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《Apex》ALGS 冠軍賽上,選手和觀眾展現了電子競技美好的模樣

對於《Apex》這款遊戲,大部分人對它的印象或許還停留於外掛橫行的遊戲環境,但你可能不知道的是,這款遊戲不僅在大逃殺熱褪去後活了下來,並且有了屬於自己的世界級電競賽事。

《Apex》ALGS 冠軍賽上,選手和觀眾展現了電子競技美好的模樣

如今回看 2019 年 2 月上線初期的《Apex Legends》(以下簡稱《Apex》),簡直粗糙得像一款半成品。但彼時大逃殺類遊戲爆火的大背景,加上遊戲獨特的類 MOBA 英雄與技能系統,讓這款三人合作射擊類大逃殺遊戲在短時間內獲得了巨大的關注量。

於是開掛者不請自來。當時,玩家在遊戲中開掛已不新鮮,甚至出現了大量賣掛腳本,在遊戲准備界面用隊伍語音頻道重復播放賣掛廣告,並在進入比賽後直接掉線退出,如此循環,污染遊戲環境。

但在經過數個賽季的沉澱後,只追求三分鍾快感的跟風玩家們逐漸離開,當初大量玩家開掛的場面已經不再。隨著不斷的更新平衡,如今《Apex》成了全球熱度最高的大逃殺射擊類遊戲之一。

7 月 11 日,《Apex》第二屆 ALGS 冠軍賽的總決賽落下帷幕,來自澳大利亞的 Dark Zero 戰隊從 40 支參賽隊伍中脫穎而出奪得冠軍,領走了高達 50 萬美元的獎金。

《Apex》ALGS 冠軍賽上,選手和觀眾展現了電子競技美好的模樣

40 支隊伍中同樣出現了國人的身影。中國戰隊 DF 原隊員 Pite 和 3Mz 因簽證問題無法前往美國的線下賽場,臨開賽之際請來兩名台灣選手助陣。在小組賽階段,DF 一度打出了 20 個擊殺並順利吃雞的亮眼表現,以勝者組第八名的姿態晉級。但在後續比賽中發揮不佳,最終無緣決賽。

不過,並不是所有隊伍都能像 DF 那麼好運能臨時請到外援。其中日本戰隊 Pulverex 和 FENNEL 因隊友出現新冠陽性,無奈只能以兩人隊伍的陣容參賽。

但開局就缺少一名隊友的劣勢,並未讓他們淪為賽場上的配角。其中 Pulverex 在小組賽階段多次憑借運營和操作獲得高排名的成績,頻頻贏得現場觀眾的歡呼助威。

FENNEL 更是在本屆賽事中創造了歷史。在小組賽第五場中,比賽最後階段場上還餘四支小隊,其中僅有一支隊伍為三人滿編狀態。FENNEL 在最後時刻抓住機會,通過一次快速的擊倒將局勢扭轉,並最終成功「吃雞」,成為 ALGS 冠軍賽上第一支吃雞的雙人隊。

《Apex》ALGS 冠軍賽上,選手和觀眾展現了電子競技美好的模樣

比賽結束後,不僅主持人和現場觀眾為這支隊伍獻上了熱烈的祝賀和掌聲,同一賽場上的對手們也在公告頻道中紛紛表示祝賀。FUR 戰隊的 Xeratricky 表示,FENNEL 的 momon 在兩人隊中還能一局比賽打出 2800 傷害,簡直離譜,也為他們隊友缺陣的處境感到遺憾;ZETA 戰隊的 9impulse 則直截了當地打出「FENNEL 太強了」。

輸贏並非賽事的全部,本屆 ALGS 展現出了電子競技友善的一面。

在淘汰賽階段,TSM 戰隊的 ImperialHal 在比賽中偶然發現一位對手在原地立定不動,他先是快速通知隊友前方有一名敵人,接著立刻反應過來這名選手掉線了,並告訴隊友不要射擊。

值得一提的是,當時的 TSM 正處於淘汰邊緣,錯過這個擊殺後,那局比賽 TSM 一分未得便出局。賽後 ImperialHal 在推特回應此事,認為這是每個玩家在面對這種情況時都能做到的事。好在後續比賽中 TSM 發揮優異,最終驚險晉級決賽。

《Apex》ALGS 冠軍賽上,選手和觀眾展現了電子競技美好的模樣

比賽結束後,ImperialHal 和 FUR 戰隊的 Pandxrz 發推表示了對 Dark Zero 的祝賀。但此外,還有更多選手向主辦方 EA 提出了質疑,認為 EA 取消了為新冠陽性選手設立獨立比賽房間的政策,是一種不負責任的表現,這讓所謂「《Apex》世界第一賽事」有失公平公正。

比起其他電競賽事中「成王敗寇」的准則和劍拔弩張的對峙局面,ALGS 的選手之間似乎並沒有那種火藥味,比賽期間在認真之餘也流露出幾分輕松。現場鏡頭中經常能看見隊內選手之間互開玩笑,即便沒有順利吃雞也會向隊友報以言語上的鼓舞。

這些畫面讓 ALGS 冠軍賽更像一場大型《Apex》盛會,為世界范圍內的頂尖選手們提供同一舞台切磋技藝的機會。頭號玩家們齊聚一堂,全情投入並享受其中。

《Apex》ALGS 冠軍賽上,選手和觀眾展現了電子競技美好的模樣

這種氛圍與《Apex》的機制設計有關。遊戲內強調團隊協作,大逃殺機制下玩家又不得不思考運營和資源分配策略,一局比賽的節奏也有輕重緩急,種種元素讓玩家既有空檔與隊友充分交流,也需要在對戰中更多地信任隊友。

相較於《鬥陣特攻》和《Dota2》等競技遊戲,《Apex》更直截了當——前者在出現劣勢後依然需要堅持打完一整局遊戲,這無疑加重了失敗方玩家的負面體驗;但對《Apex》而言,決出勝負往往就在一瞬間,一場團戰打完,敗方就可以再開下一把從頭開始。

加上沒有公屏聊天功能,《Apex》中幾乎不會出現對手間相互嘲諷的情形,這讓玩家能更專注於自身的操作,減少情緒帶來的影響,也減少了對對手的仇恨。

《Apex》的頂尖選手之間也有諸多私交,作為一款剛剛電競化的遊戲,選手、俱樂部和隊伍粉絲之間,都沒有積累恩怨糾葛。

場上的對手之間相互欣賞,場下的觀眾高舉標語「我為全部40支隊伍而來」的場面,或許也只有在一款遊戲、一屆賽事還處於青春期時才能見到。

這或許也是電子競技最好的模樣,畢竟對待比賽認真不等同於將對手視為敵人,為遊戲傾注熱情不等同於將賽事視為戰場,既然遊戲本身的目的是樂趣,我們又何必因為比賽而將它變為鬥爭。

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來源:機核