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《生死輪回》:中式風格數碼龐克和3D橫版動作Roguelite會擦出什麼樣的火花?

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《生死輪回》中式風格數碼龐克和3D橫版動作Roguelite會擦出什麼樣的火花?

《生死輪回》中式風格數碼龐克和3D橫版動作Roguelite會擦出什麼樣的火花?

《生死輪回》中式風格數碼龐克和3D橫版動作Roguelite會擦出什麼樣的火花?

《生死輪回》是一款數碼龐克題材、寫實風格的3D橫版Roguelite動作遊戲。玩家將扮演意外死亡後重生的偵探,在這個鮮活的東方未來城市中與多方勢力戰鬥,經歷死亡與重生,探索輪回背後的真相。

《生死輪回》中式風格數碼龐克和3D橫版動作Roguelite會擦出什麼樣的火花?

2046年 / 龍城

腦機接口,仿生義體和納米生物技術普及,社會高度發達,貧富差距分化嚴重。

項子戌,一名出色的私家偵探,在執行「調查著名女記者失蹤」的任務時不幸遇難。伴著死亡,他從自己公寓的床上驚醒。

還沒來得及思索,電話響起,事務所的同事為他介紹新案子,任務便是「調查失蹤的著名女記者」。

極具中式風格的賽博世界

《生死輪回》中式風格數碼龐克和3D橫版動作Roguelite會擦出什麼樣的火花?

《電馭叛客2077》中的夜之城就是一個完美的西式賽博世界,但是別人家的終究是別人家的,玩《2077》的時候我就在想如果把夜之城里的廣告、店名換成中文該多麼有意思。不過《生死輪回》做到了。

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遊戲中對於中式數碼龐克世界的描繪簡直又美又有梗,看看這「福(閣)瑞SPA」,看看這「登大朗書店」,看看這沙……「龍溪小吃」,看看這……高價回收。如此貼近中國人生活的賽博世界誰不愛呢?

得益於UE4引擎的能力,讓數碼龐克美學下的東方城市風貌得以完美展現,看看這光,看看這水,遊戲還支持光線追蹤,開啟之後畫面會更加絢麗哦。

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同時遊戲設計了七張龐大精美的關卡——傍晚時分節日氣氛洋溢的龍溪鎮、衰敗陰森的鄉村、奢華恢弘的唐朝酒店、仿生人海上訓練基地與生物科技公司。

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不僅有賽博風格的城市也有充滿鄉土氣息的鄉村,最讓我驚艷的是有一關在毛筆字紅布後猶如皮影戲一般的橋段,大概只有中國人才能感受到關卡背後的人文魅力吧。

讓人直呼過癮的爽快戰鬥

《生死輪回》作為一款動作遊戲,在戰鬥方面是及格的。遊戲具有極佳的打擊感,同時有多樣的武器供玩家選擇,刀劍槍炮應有盡有同時遊戲是採用roguelite的玩法,玩家會隨著死亡的積累經驗越來越強,在反復的生死輪回中解鎖新的武器與能力,鞏固並提升戰鬥技巧。

《生死輪回》中式風格數碼龐克和3D橫版動作Roguelite會擦出什麼樣的火花?

遊戲中通過代幣能夠升級生命以及戰鬥的技能,還可以購買保險來保護代幣,看來賽博世界里的公司都挺黑的。

超過100種可解鎖的武器道具,通過義肢中的晶片釋放技能,使用科技道具對抗敵人。都什麼年代還在用傳統武器!來試試無敵的神奇「板磚」吧。解鎖武器可以在開局黑叔叔那里進行升級,近戰、槍械、技能、戰術道具都可以升級,沒有東西是我黑叔叔不會的!

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就是這黑叔叔滿口標準普通話,聽著挺別扭的,建議換個西海岸口音的人來配音。whats up bro!

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在血腥方面,《生死輪回》是毫不留情,打起架來那是殘肢斷臂與番茄醬亂飛,這方面作為遊戲是真的難得。敵人的種類也很多,不同的地圖有不同的敵人,從小嘍嘍到精英忍者,當然還有瘋起來連自己都殺的「賽博精神病」。

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種類眾多的敵人讓玩家打起來也時刻有新鮮感,比某些換個顏色就是換個敵人的遊戲要好太多了。

當然,作為遊戲,這款遊戲融入了大量無所顧忌的中文國罵,而且還融入了方言,在這款遊戲里你能聽到各種方言版本的國罵,打完架滿腦子都是「你媽的我媽的他媽的你大爺的,我的手啊腿啊」……上次能在遊戲里聽到如此標準的國罵還是在《電馭叛客2077》。

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戰鬥方式雖然是橫版平台遊戲,但是《生死輪回》並不會顯得一本道,遊戲的上下空間得到了很大的拓展,通過抓鉤可以上躥下跳,遊戲中也有很多隱藏區域,能夠獲得補給。

遊戲中還能找到各種Buff加成,不過這些加成只能在這局遊戲中使用,死了就沒了,還怪可惜的。

《生死輪回》中式風格數碼龐克和3D橫版動作Roguelite會擦出什麼樣的火花?

遊戲說難也是真的難,除非是對自己特別有自信的玩家否則真不太建議打故事以上的難度,劇情難度我都覺得有些吃力。就光第一關的小嘍囉攻擊速度就非常快,攻擊力也很強,到底誰才是主角啊!

好不容易苟到檢查點,竟然還回不滿血,遊戲的高難度要求玩家近戰與遠程要熟練地結合使用,前期因為買不起保險,導致死亡後想強化下武器和角色都做不到,每次死亡並沒有讓主角變得更強。這點希望製作組在後續可以優化一下,照顧一下我們這種苦手玩家。

《生死輪回》中式風格數碼龐克和3D橫版動作Roguelite會擦出什麼樣的火花?

不斷的輪回不斷地選擇

遊戲的核心玩法正如遊戲名一樣,輪回。死亡之後玩家可以選擇是從公寓醒來進行升級以及前期准備,或者直接從戰鬥開頭開始輪回直接開殺。那可能有人就說了,既然每次都輪回只要我背板背得好是不是可以無腦亂殺啊。

《生死輪回》中式風格數碼龐克和3D橫版動作Roguelite會擦出什麼樣的火花?

No No No,遊戲雖然是不斷地輪回,但是每次輪回之後的特定區域將發生隨機變化,每一次都有不同的體驗,敵人也會重新隨機生成,畢竟是款肉鴿遊戲,要是沒有了隨機性那就太無聊了。

遊戲中的輪回不僅是遊戲機制,也是非常重要的劇情組成部分。每次死亡,項子戌都會再次從公寓蘇醒,重新開始一段輪回。隨著故事推進,重新審視早期看似做的正確的選擇,可能會有不一樣的結論。你的每一次選擇都將影響遊戲內人物的宿命,並改變你的結局。

你,願意再入輪回一次嗎?

《生死輪回》中式風格數碼龐克和3D橫版動作Roguelite會擦出什麼樣的火花?

一句話,中式數碼龐克+國罵量極高的語音+血肉橫飛的戰鬥=爽!如果製作組能把加載界面的原畫做成DLC出來賣,我一定買一份!

《生死輪回》中式風格數碼龐克和3D橫版動作Roguelite會擦出什麼樣的火花?

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來源:機核