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《長明火計劃》:亦余心之所善兮,雖九死其尤未悔

前言: 關於犧牲的話題,數見不鮮。從古至今的諸多故事,都展現出了犧牲與抉擇的愛情觀,比如梁祝、《孔雀東南飛》等。而這些,也因為有了犧牲元素的潤色,讓人不禁潸然淚下。

在Galgame風格的遊戲中,這樣的犧牲愛情,往往很常見,因為這能為故事增添一個淒婉的背景。而相對於直來直去談戀愛的國外Gal遊戲來說,這樣的犧牲與抉擇雖然時有體現,但卻不精緻,沒有那種細膩的淒婉與愛情的悲歌之狀。反而,中式的Galgame遊戲,代入了這樣的愛情觀,更顯真實。

《長明火計劃》亦余心之所善兮,雖九死其尤未悔

其實早在《長明火計劃》發售之前,筆者就很好奇,這款遊戲究竟有什麼獨特之處。在經過一段時間的體驗之後,筆者覺得這款遊戲的敘事和情感設計非常完備。相比此前的《葬花暗黑桃花源》來說,多了很多責任與感動的元素,而同為末世愛情的《綠洲之愛》,相較於《長明火計劃》來說,劇本設計反倒顯得不太成熟了。在關於遊戲的評價上,筆者甚至覺得這款遊戲為「Galgame遊戲之光」也不為過。

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欲渡黃河冰塞川,將登太行雪滿山

主題上來說,對於犧牲與將亡的歲月,一直是這類Gal遊戲的淚點所在。在這款遊戲中也不例外,將身邊朋友的犧牲,以及時代大背景結合起來,刻畫的人物形象相當飽滿。

遊戲開始採用了平鋪直敘的方式,展現了一個普通時代的普通軍人視角,從這個視角出發,我們可以逐漸解鎖一個個人物,以及發生在他們身上的事。每一個不同的角色視角,都刻畫出了一段不同的人生,而主題的多次轉換,也讓這個遊戲的主題變得更加明確,犧牲與成全,是這個遊戲中的主旋律。隨著劇情的不斷深入,我們需要做出一定的抉擇,在抉擇的同時,更能明白前路漫漫而修遠。

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而男主角,也並非是一個普通人,他們所處的時代,也並不是開始展現出的那種簡單的戰爭三國鼎立的局面。相反,遊戲中設計了科幻的末世背景,人類罹遭厄難,核能泄露,讓所有人不得不進行一項名為「長明火計劃」的實驗。而這個計劃本身的名字,也在遊戲中被化用成了「長明燈」,保存人類的火種,以冀在新的虛擬世界中尋找破局之法。在背景上,科幻的意味相當濃厚,有點借鑒美國較為盛行的冷凍人體實驗的說法,同時,在如何保全人類火種的方式上,這款遊戲也設計了和《頭號玩家》、《黑客帝國》之類的意識遷移新世界一樣的背景。

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在破局之法上,也讓男主有了一定的抉擇,和《黑客帝國》中的尼奧一樣,究竟是選擇吃下向虛擬世界妥協的「藍色藥丸」,還是選擇擺脫幻境,積極尋求方法的「紅色藥丸」?這些的主題設計,和純粹以攻略女主為目標的後宮向Gal遊戲相比,這款遊戲確實從立意上就占據了制高點。

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在遊戲傳達的內容上,雖然前路像《行路難》那般坎坷,但主角也並未放棄所有的希望,而是以自己的努力,成功回到現實世界。這也讓本該可能耽於情愛的Gal元素,轉變成了為人類希望而戰的使命感。在處理主角的轉變方式上,這款遊戲也並未顯得突兀,而是採用了冷凍倉和虛擬意識的幾百萬人的「試驗基地」,以及動漫《銀之守墓人》、《神墓》這類小說漫畫的設計,打造了末世綠洲守衛般的「守墓人」角色,他們在外圍看守已經進入「新世界」的人的肉體,躲避核能泄露帶來的危害。

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雖奏一曲獨歌,卻有他人相和

在主題上,這款遊戲的設計非常宏大,末世、新世界等,而與這個相配合的,也是一些相對完整的角色形象。遊戲中以北斗七星為引,暗示角色的不同命運。我們都知道,北斗七星的七顆星分別對應天樞、天璇、天機、天權、玉衡、開陽、搖光,但遊戲的角色設計只有六個人,這個點上顯得有些不匹配。而遊戲中的男主角雨人,作為這個小團體的領袖,承擔起的,卻是「北極星」這樣一個在北斗七星旁邊最明亮的發光恆星作用。他的夥伴們都信任他,信任他能帶領大家奪回曾經的生活。

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而遊戲的過程,也正是雨人的成長之路,夥伴的犧牲與成全,讓他逐漸成為能最終引領大家的「北極星」。而在展現不同人的命運的時候,遊戲的設計感非常強,最令人印象深刻的莫過於一年生草本植物為名的「蒔蘿」。

作為遊戲中的悲劇形象,她開始就是被欺壓的對象,直到遇見了主角的小團體,才有了真正的朋友。但准入基地的名額被搶占,她只選擇默默退出,成全主角和他的好朋友。最終只能淪為守墓人,而在最後她出現在雨人的面前,傳達出了自己想傳達的信息,讓雨人成功意識到這個虛擬世界。是犧牲,更是一種成全,正如她堅信的那樣,雨人是帶領所有人的北極星,是所有人的希望。

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雨人的妹妹葉子,也顯得非常與眾不同,雖然開始出現的形象有些不友好,比如隨意指責自己的哥哥等。但在後面得知自己是AI人之後,只是被編造了19年的虛假記憶,成為哥哥身邊的替代品,她在經歷一系列掙扎後還是選擇轉化算力,成為雨人開拓新世界的最後一環,尤其是在面對死亡的時候,那種掙扎卻又不捨的心境,非常真實。開始她也是怕死的,誰不怕死呢?但是在人類命運這件事上,個人的犧牲,又能算什麼呢?在經歷了「死」的抉擇之後,毅然寫下了「雖九死其尤未悔」的絕筆,令人感動。

除了雨人之外,崇和磷的故事也讓人感動,在A國實驗室的過程中,崇和磷相互扶持,慢慢生出情愫,但他們都無法和別人告白,因為害怕自己成為對方的拖累。而在最後的結局中,為了保護崇,磷選擇釋放自己豢養的蜜蜂,攻擊敵軍之後死亡。而崇也隨之被擊殺,這對亂世中的情侶,沒有一聲告白,但仍然選擇在黃泉之路上相伴,這或許也是一種幸福吧。

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萬語千言,皆一聲嘆息

古詩詞的使用,是這個遊戲的一大特色所在,遊戲中出現了大篇幅的古詩詞,與之對應的,則是以蒔蘿中藥為名的古裝女孩。雖然現實是地獄,但她仍心向陽光,以詩明志。她的詩歌,在遊戲中,皆是讓人嘆惋的離別和追憶詩,嚮往著七年前的正常生活,在七年後作為守墓人進入這個虛擬世界,雖然只有七天的時間,但仍然選擇和雨人見面,並完成了自己一直想完成的使命。

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而與蒔蘿對應的,則是大將軍,雖然大將軍這個角色的詩歌設計,非常蹩腳。但是在「大將軍的詩集」玩法中,卻能展現出他對自己女兒季子的關心,尤其是在後面的「不敢進屋,女兒走了」中,流露出了作為一個父親,對女兒的愛護與不捨。

詩歌作為我們國家幾千年的精華,自然有著無可替代的作用。這款遊戲中採用了非常多的詩歌設計,將本來可能需要大段大段描述的劇情,變得更加簡潔,也讓遊戲劇情背後附帶的內容,變得更為豐富。

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無惡無善,只餘信義

對遊戲玩家來說,這款遊戲可能並沒有真正的善惡之分,大將軍雖然可惡,但他也並非是壞人,只是被權力暫時矇蔽的人罷了。

在發生核能泄露的災變之後,大將軍也積極響應,即使自己的妻子逝去,仍然選擇救助更多的人進入冷凍倉,保留人類的火種。這是他的信義之道,也是他身為大將軍的承諾。而在後面,被矇蔽的他,做了非常多的錯事,比如扼殺返回現實世界的苗頭等,雖然很不齒,但從一名父親的角度上來說,他也並非完全是錯的。這個角色,也是一個矛盾的結合體,無惡無善。

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而最令人印象深刻的,則是風吾這個角色。他生於一個世代為官的家庭,但最終依然選擇放棄當官的理想,成為一名軍人。在被俘虜之後,面對主角之時,也並非是巧言善辯,而是直接開門見山,問雨人所做之事是否會傷害人民。在得到肯定的答案之後,他選擇毅然赴死,堅持心中的信念,是他的追求。

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AVG和卡牌的交融

在遊戲的玩法設計上,這款遊戲也並非和純粹的AVG式遊戲那樣,只有一個劇情,在劇情之外,《長明火計劃》設計出了一套卡牌戰鬥的玩法。抽卡與搭配卡牌相結合的方式,讓這個卡牌玩法,顯得能獨立於AVG劇情之外。而在戰鬥模式上,設定了主動點選卡牌進階的戰鬥方式,即選擇路線可以直接沿著後續技能卡牌方向,以某些回合為限定,直接一股腦打出相對應的傷害,創意十足。

《長明火計劃》亦余心之所善兮,雖九死其尤未悔

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和市面上的大多數卡牌遊戲相比,這款遊戲的卡牌設計十分有趣,同時,也有很強的操作感。有點類似於中路上路下路那樣的MOBA操作,在卡牌的設計主體上,加了一些策略性的路線對決內容。但如果能加入一些弱點戰鬥的玩法,可能會更棒。比如採用什麼路線進攻,會有不同的傷害,這樣的策略性和玩法隨機性可能更強。

《長明火計劃》亦余心之所善兮,雖九死其尤未悔

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結語

犧牲與成全,作為自古以來多少悲歌引用的內容,在《長明火計劃》中,展現頗多。而正是在大環境的人類危機下,滄海橫流中,方能彰顯時代的背景和人性的偉大。在面臨危險的時候,雨人和他的夥伴們也並不退縮,而是不斷向前,打破幻想,最終面對現實。總的來說,這款遊戲的敘事完整度和劇情的節奏感把握非常棒,配上獨特的音效等,整體看來內容非常緊湊,多視角的切換和人物形象的飽滿展現,也讓遊戲加分不少,的確是難能一見的精品遊戲,值得體驗!

來源:機核