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二十多年後,《大富翁4》依舊讓很多玩家唸唸不忘

7月18日,大宇資訊宣佈將《大富翁》系列的多款作品上架STEAM。從商店頁面來看,上架的遊戲分別是包含1-3代的《典藏大富翁》和《大富翁4》,將於7月28日上線STEAM。

二十多年後,《大富翁4》依舊讓很多玩家唸唸不忘

消息一出,立馬點燃了網絡,而「大富翁4上線STEAM」這一詞條也一度登上了微博熱搜。不少玩家大呼「爺青回」,回憶起小時候和好幾個朋友一起圍著一台電腦互相「坑人」的場景,每個人都非常珍惜自己丟骰子的機會。可以說,和大宇的《仙劍》系列一樣,《大富翁》系列同樣承載著一代人的青春。

這其中的《大富翁4》,無疑是大家公認的系列巔峰之作。我想每一位玩過《大富翁》系列的玩家,都會對第4代難以忘懷。

根據統計,《大富翁4》在台灣的銷量為22.6萬套,這個數字甚至超過後來的經典之作《仙劍奇俠傳》,由此看來它在玩家們心目的地位名副其實。

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要說《大富翁4》為何如此讓人難以忘懷?除去情懷要素,我想主要是因為它確實是系列中最創新最有趣的一代了。

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遊戲中的各種隨機事件和卡牌機制設計得極為有趣,除了買地賺錢,你還能做出各種「騷操作」。什麼紅黑卡炒股,陷害對手,醫院埋雷等等,都是曾經最基本的操作。

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地雷和定時炸彈一定是用來坑朋友的

除了卡牌和道具,魔法屋也是用來坑朋友的好地方。進入魔法屋之後,按照女巫的只是,玩家可以根據情況來選擇對自己有例的招式或者用來坑害同伴,讓其坐牢和住院。

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那時候的我們硬生生是把它玩成了一款「互坑」遊戲,可以說那種場面不亞於《分手廚房》的激烈程度。

除了坑人,遊戲中各種元素也非常有意思。4代中還有著四大惡人(因為很強,也被玩家們叫做四大天王),只要你從醫院或者監獄中贖回他們,他們就能幫你做很多事情,非常有用。

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在走格子的過程中,還會隨機遇見各路神仙,例如大小財神、大小窮神、土地爺等。如果遇到大衰神,那麼恭喜你,你很大可能會走向一條破產的「不歸路」。

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被衰神附體是最可怕的事了

無論是股市還是彩票機制,都設計得充滿樂趣,在那時候的遊戲中,你已經能體會到「賭狗到最後一無所有」的真實體驗了。

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不過就像現實生活一樣,遊戲中的彩票中獎率也非常低,基本上一局下來都沒有人能夠中獎。而在報獎等待的時間也很漫長,這也成為了很多玩家不願意買彩票的原因。

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而除了這些玩法,在《大富翁4》中還內置了七彩氣球、喜從天降與企鵝挖寶這3個小遊戲,和《瑪利歐派對》一樣,在跑格子之餘,這些小遊戲也給遊戲增加了更多的樂趣。

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「喜從天降」小遊戲

值得一提的是,在4中,遊戲里這些角色第一次擁有了配音——

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孫小美的「好的開始是成功的一半。」

錢夫人的「今夜做夢也會笑~」

薩隆巴斯的「人生不如意,十有八九。」……

而這些魔性的台詞和聲音,也是很多人難以忘懷的記憶。

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考考你,金貝貝是男孩還是女孩?

事實上,在我們大宇的《大富翁》系列風靡起來背後,大富翁遊戲還有著很長一段發展歷史。而這還要追溯到上個世紀初期。

1903年,美國的一位女士Lizzie Magie創造了早期的大富翁玩法。這時候的《大富翁》的目的還是為了宣傳土地私有化的害處,讓大家看到資本主義制度的虛假繁榮,這也是遊戲一開始取名叫做《地主的遊戲》(The Landlords’Game)的原因。

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初代大富翁設計版圖

當時Magie制定了兩套規則——反壟斷規則和壟斷規則。一套是反壟斷規則,在玩家創造財富時,所有人都會得到回報,實現共贏;另一套則是壟斷規則,在製造壟斷的同時也攻擊對手,讓其他玩家破產。

有趣的是,作為一款宣傳反壟斷的遊戲,大家卻更喜歡壟斷打壓其他人的玩法,而之後風靡的大富翁也以壟斷的英文名「Monopoly」作為遊戲名。

機緣巧合下,另一位男士Charles Darrow看到了當時的《地主的遊戲》,並覺得非常有趣,並在此基礎上制定了新的規則和版圖,第一個大富翁遊戲《地產大亨(Monopoly)》由此誕生。(關於大富翁究竟是誰發明的這個問題一直存在爭議,不過在這里就不多展開了)

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改進版大富翁,可以看到加入了更多的玩法

在這之後,帕克兄弟(Parker Brothers)買下了遊戲的版權,於1935年大規模進行銷售。在公司的推廣下,《Monopoly》遊戲更加流行,從最早的英美地區,逐步走向了全世界。據統計,自遊戲發行至今,光正版《Monopoly》銷量就超過了兩億五千萬套,累計有超過7億五千萬玩家都曾被這個遊戲所吸引,稱其為桌遊領域的TOP 1毫不為過。

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帕克兄弟

隨著帕克兄弟被孩之寶(Hasbro,美國著名玩具公司)收購,更多的大富翁遊戲也流入中國。

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不過,說出來不怕笑話,其實小時候的我玩的更多的是在學校附近的小賣店,或者是新華書店買到的Q版《大富翁》棋盤遊戲,而我到現在也不知道它到底算不算是正版大富翁。

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隨著科技的快速發展,電子遊戲逐漸開始流行,桌遊電子化也讓大富翁開啟了第二春。在這時,大宇資訊也看準了時機,在1989年推出了這款影響深遠的《大富翁(Richman)》第1代。

初代的大富翁還是在MS-DOS平台上遊玩的,相對於後幾代花樣百出的玩法,第1代遊戲內容與傳統的紙上大富翁相同,都是靠著投擲骰子後的點數來移動距離、決定是否購買所經過的土地以增加個人的遊戲資產。

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初代《大富翁》

值得一提的是,在這時就能看出大宇優秀的遊戲角色設計能力了。在1代中,遊戲就提供了8名不同角色讓玩家選擇,而角色中的「阿土伯」(後面還有它的孫子「阿土仔」)也是往後大富翁系列的經典人物。

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在電子遊戲開始興起的那個年代,其實以大富翁玩法為基礎的電子遊戲層出不窮,不過很大一部分都是簡單粗暴的照搬桌遊的玩法,而這種機械移植也讓這些遊戲隨著時間流逝而逐漸沉寂。

而大宇的「大富翁」系列遊戲,並不只是照搬了大富翁的玩法,它將原有的規則進行簡化,並在一代一代的推出時,結合了更多新奇有趣的玩法,讓遊戲在策略思考之下,還多了非常多的趣味性。

1993年,《大富翁2》推出。相比於前代前代,《大富翁2》第一次增加了能引發各種效果的卡片道具,以及一些會隨機附著在遊戲人物上、能產生獲得或虧損金額的神祇角色,還有在關卡地圖中穿插額外的博弈小遊戲等等。

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隨後1996年推出的《大富翁3》,遊戲第一次增加了道具系統,包括了可以被玩家自由使用的道具以及專賣道具的商店,玩家若持有點券,即可進入商店購買道具。

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4代的推出之後,它的高完成度和趣味性,也成為了為《大富翁》這個系列的巔峰之作。除了我開頭提到的各種各樣有趣的玩法之外,當中如偽三維的全地圖角色視角設計、即時性市場買賣等等皆在此後各代中獲得了長足的發展而延續。

不過在《大富翁4》之後,就好像拋物線到了最頂端,之後就開始無限下滑。

從5代開始,後面的幾代一直沒有什麼好的反響。《大富翁5》在遊戲機制進行了修改,將大富翁玩法的傳統回合制模式,改為了即時制玩法。但是這一改動一度讓玩家們接受不了,在遊戲中手忙腳亂很不適應,同時即時制機制也顯得和遊戲很不兼容,引發了玩家間的各種吐槽。

二十多年後,《大富翁4》依舊讓很多玩家唸唸不忘

之後的版本雖然又回歸了回合制模式,也嘗試了加入各種新玩法,但是已經難以重現往日的輝煌,《大富翁8》成為了大宇「大富翁」系列遊戲最後的絕唱。

從1代到如今,大宇的《大富翁》系列算上衍生作也已經出了十幾作了。回首它的發展歷程,從4代之後,後續的《大富翁》似乎都失去了當時的活力,在「不恰當」的突破之後,似乎也漸漸埋沒在更多的遊戲海洋中。

二十多年後,《大富翁4》依舊讓很多玩家唸唸不忘

《大富翁10》的發售,因為過多的BUG以及在玩法上的不平衡,讓遊戲在STEAM平台遭受了非常多的差評,並對這個系列表示很失望。不過依舊能夠看到有很多玩家對《大富翁4》唸唸不忘著,希望能在STEAM上看到它的出現。

二十多年後,《大富翁4》依舊讓很多玩家唸唸不忘

雖然從商店頁面來看,這次的《大富翁4》更像是移植而不是重置,不過從它的口碑來看,就算只是把4代原模原樣搬到STEAM上,也會有很多玩家為情懷買單的吧。

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該差評中一位玩家的評論

在我看來,《大富翁》的一度流行,從骨子里和《仙劍》都是互通的。相比於傳統的大富翁桌遊,它的成功之處就是塑造了一個個簡單、樸素又具有市井氣息的人物,給我們帶來的無限的快樂。

二十多年後,《大富翁4》依舊讓很多玩家唸唸不忘

而正是因為通過這些個性鮮明的角色,以及其中各種新奇有趣的玩法,給年輕的,擠在電腦前的我們留下了深刻的烙印,在十幾年後看到重新出現之後,我們難免會激動雀躍並回味著——那真是一段最難忘的青春時光啊。

來源:遊俠網