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《冤罪執行遊戲Yurukill》評測:推理難度很親子

一款推理遊戲應該有哪些內容?

一批人設五花八門,看上去都藏著點故事的候選嫌疑人?一「間」足夠經典的密室,再佐上全員都有的不在場證明?一連串讓人難以預料,但是又合乎邏輯的劇情反轉?

讓人遺憾的是,以上這些要素都沒在《冤罪執行遊戲Yurukill》里出現。

比起一款通常意義上的推理遊戲,《冤罪執行遊戲Yurukill》其實更像款有著漂亮人設的益智遊戲,難度打平「大家來找茬」的那種。

《冤罪執行遊戲Yurukill》評測:推理難度很親子

在大約10小時的遊玩時間里,我感受了諸多遊戲中不合理的設計——而最能概括這場遊戲體驗的,是STG玩法中頻繁出現的一段過場動畫。

在本作傳統的STG玩法里,隨著關卡的推進,玩家操控的機體偶爾會突然翻轉個360度角左右,來上一段演出效果還行的場景變換動畫。

玩家初看這段動畫時,觀感還算不錯,但隨著後續復用的演出效果越來越多,玩家就會發現,朝一個方向翻轉360度角,不就類似於在半空中玩了個狠活——來了個後空翻嗎?

那麼,機體實際上並沒有變換前進方向?

那你翻這麼一個跟頭幹嘛呢?

類似這樣「華而不實」的設計,充斥著《冤罪執行遊戲Yurukill》的流程。

《冤罪執行遊戲Yurukill》評測:推理難度很親子

《冤罪執行遊戲Yurukill》有個經典的開場,包括主角在內的一行人,在一處私設的監獄中醒來,然後被分為若干小組,被告知得通過一場解謎遊戲,決定所有人的未來。

這種開局有點像推理遊戲名作《極限脫出九人九小時九門》,只是將科技感十足的手錶,換成了裝著劇毒的脖環;又有點漫畫《地獄樂》的既視感,每個小隊分別由執行者和犯罪者組成,執行者掌握著可以瞬間殺死同隊犯罪者的道具。

小隊里的犯罪者們,都是些遊戲里現實社會貨真價實的犯罪者,但似乎全都是被錯判的冤案。這群「全員惡人」里,有製作炸彈殺了一棟樓住戶的縱火犯,有為了錢捅死老爺爺老奶奶的搶劫犯,甚至還有時髦度拉滿的,殺了人的人氣少女偶像。

《冤罪執行遊戲Yurukill》評測:推理難度很親子

所有小隊中最終只有一支,能夠獲得這場生存遊戲的冠軍,從而替己方洗清「冤屈」。

僅從設定角度出發,這個故事確實有些吸引人。而當擁有形形色色高質量立繪的犯罪者出場,玩家會在一瞬間因為本作的題材,再加上肉眼可見的時髦度,想到那款高速動作推理遊戲系列「彈丸論破」。

同樣擁有各種人設鮮明的角色,同樣擁有花哨的玩法系統,可兩者的遊戲質量卻是天差地別。

《冤罪執行遊戲Yurukill》評測:推理難度很親子

關鍵點在於,「彈丸論破」雖然玩法花哨,但至少在浪潮中穩穩抱緊了「推理」這塊木板,並且用多種玩法為玩家提供了「抽絲剝繭」的推理過程——可《冤罪執行遊戲Yurukill》呢?

它嘗試通過那些同樣時髦的推理系統,又或是專門製作的傳統STG玩法脫穎而出,可最終卻因為推理質量完全不過關,做成了一款「面面俱敗」的益智遊戲。

謎題質量不過關,是《冤罪執行遊戲Yurukill》最大的問題。

本作的解謎流程類似於《極限脫出九人九小時九門》,玩家得在房間里尋找到道具和謎題,思考兩者之間的關聯,再進行解謎。但問題在於,本作幾乎所有的謎題,都只是或「數獨」或「華容道」或「21點」這樣的邏輯遊戲,而且還都只是這些邏輯遊戲中,難度最低的入門級玩法。

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既然在謎題設計上已經擺爛到毫無誠意,直接套用傳統邏輯遊戲,那麼就更別提所謂的「將玩法與劇情契合」——在本作中,玩家幾乎無法找到謎題和劇情之間的聯系,那些最淺顯的文字遊戲當然不算。

當一款推理遊戲的謎題不僅難度親子,甚至還毫無趣味性,玩家就已經能初步給它判個死刑。但《冤罪執行遊戲Yurukill》還不僅僅是一款文字推理遊戲,它也是款傳統STG。

這引出了它的第二個問題,《冤罪執行遊戲Yurukill》的推理玩法和STG玩法十分割裂。

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如果我們在玩法上,簡單地把日式推理遊戲進行劃分。玩法上最「本格」的,大概是以「逆轉裁判」系列前14話,即是《逆轉裁判》《逆轉裁判2》《逆轉裁判3》三部曲的樣子,通過簡單的「提交證物」對話系統,模擬出探案的整個過程。

再時髦一些,就要到人氣極高的「彈丸論破」系列。「彈丸論破」將類似「逆轉裁判」辯論階段的遊戲環節時髦化,加上了「言彈」「子彈時間」「輔助技能」等眾多機制,還特意設計出方便玩家復盤全過程的「漫畫拼貼」小遊戲,在提高時髦度之餘,成功地達成「玩法強化劇情」的目的。

那麼《冤罪執行遊戲Yurukill》呢?很遺憾,它雖然加入了時髦度極高的STG玩法,但本作的STG內容和推理是完全割裂開的。

兩者並無互補關系,甚至還互為絆腳石。

《冤罪執行遊戲Yurukill》評測:推理難度很親子

在每個章節的推理過程結束後,犯罪者角色得和執行人玩一場不叫VR但其實就是VR的VR遊戲。這段劇情的邏輯是,執行人的心中有很重的心防,所以犯罪者必須得一路「打飛機」,直到打穿執行人的心防,才能不被執行人所殺。

其實說穿了,就是設計團隊強行加了個時髦概念進去,還沒能把這個概念和劇情聯繫起來,所以怎麼想怎麼牽強。

當文字推理和STG兩種大相逕庭的玩法在遊戲中頻繁切換,玩家就只能被迫在「還在思考劇情的不合理性,就得打飛機」和「剛打飛機打爽,突然被拉去過劇情」的兩種狀態間,反復橫跳。

《冤罪執行遊戲Yurukill》評測:推理難度很親子

一方面,毫無推理價值的分支選擇謎題,只是在重復之前的劇情,考驗玩家有沒有突發阿茲海默;而另一方面,當玩家好不容易沉浸到STG玩法中,感受了久違的快樂後,卻又會突然被捏著鼻子灌進滿腹寡淡無味的劇情,STG玩法也就戛然而止。

通常來說,敢在一款遊戲類型中加入另一種玩法,比如文字遊戲加動作要素,或者動作遊戲加文字選項,都屬於某種「炫技」的手法。一般遊戲製作團隊並不敢胡亂縫合,但很顯然,《冤罪執行遊戲Yurukill》的製作團隊並不一般。

在打出結局後,我很難想像,這款遊戲設計之初的受眾到底會是哪些玩家……

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誠然,本作有著非常豪華的聲優列表,小林優、佐倉綾音、鬼頭明里、高橋李依和早見沙織都在其中,聲優的表現直接拉高了遊戲體驗;人物立繪也擁有不俗品質質量,無論是恪守騎士精神的主角小哥、外表毒舌的犬系暖男,還是一臉冷漠的貴公子,可以說總有對玩家口味的那款。

但問題是,這不是一款男性向Galgame,也不是一款乙女向作品,《冤罪執行遊戲Yurukill》給自己的標簽是推理冒險加彈幕射擊……

也許,從一開始就設計成帶有推理要素的乙女向遊戲,它還會被玩家念一點好。

《冤罪執行遊戲Yurukill》評測:推理難度很親子

來源:3DMGAME