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得不到官方支持的《最後一戰》資料庫,只剩下半個月可活

一切都很現實。

自從去年12月遊戲正式發行以來,《最後一戰無限》的更新就一直保持著相當緩慢的節奏。不僅更新次數屈指可數,憋了6個月才放出的第二賽季更新內容也寥寥無幾。

在5月份的第二賽季更新中,《無限》最重要的新地圖僅放出了兩張,連聲稱的三種新模式在上線當天也僅實裝了兩個,其中一個還是《最後一戰》系列傳統的「山丘之王」模式。

對於日常偷懶的343工作室,玩家們自然也已經失去了發行初期的熱情,STEAM版上的玩家數已經從最高的20萬跌落至5000左右。

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「長線運營」

相當少的內容帶來的自然是貧瘠的遊玩體驗,但這還不是《無限》最讓人感到無力的地方。

對於任何一款多人對戰遊戲來說,遊戲結束後的對局數據無疑是相當重要的一部分,擊殺數、命中率、傷害、成就欄,一切表現都可以以相當清晰的數字或圖表呈現,這樣有意提升遊戲水平的玩家才能在不斷的對局中感受到進步帶來的反饋感。

只是至今為止,《無限》依舊沒有給玩家們提供一個這樣隨時可查的數據記錄,玩家大多數時候能看到的只有自己的通行證進度以及一個相當簡單的結算頁面。

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圖源光暈吧@shaotie81

長久以來,《無限》的玩家們只能依靠一些第三方軟體,類似「遊戲盒子」的網站查看自己在多場比賽中的總結數據。

這以兩個網站為主,一個是同時提供多種遊戲資料查詢的TrackerNetwork,另一個則是專注於光環系列的Halo Date Hive。前者雖然體量大,但是由於遊戲資源眾多,在許多細節資料的查詢上往往不能滿足深度玩家的需求。Hive則可以詳細地提供各類細分數據——詳細到地圖、模式、賽季、每局比賽的平均傷亡,還能直接以圖標的形式展現出來。

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看起來像炒股軟體

更重要的是,Hive還支持查詢職業選手的遊戲數據,他們標明了名列前茅的玩家代號、團隊以及推特和Twitch的帳號,方便玩家們隨時學習職業選手們的作戰方式。

而提供這一龐大數據支持的主要是一個叫HaloDotAPI的粉絲組織。它最早在2021年由一位叫Bize的粉絲自己掏了2500美元創建,此後被一家數據公司收購並壯大。不過從始至終,HaloDotAPI就一直是市面上唯一一個專門為《無限》玩家提供對局數據的組織。

官方沒有做出來的事情被粉絲們做出來了,可以說HaloDotAPi在做的事情就是這麼重要。只是在今年6月底的時候,團隊的負責人突然發布了一條Blog網誌,內容是由於資金問題,HaloDotAPI的業務即將在7月底的時候關閉。

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這影響到了包括Hive在內所有處於鏈條下游的數據網站,Hive在Blog網誌發出當天已經暫停了一部分數據的更新,玩家們暫時也沒辦法搜索自己的比賽記錄了。

在Blog網誌中,負責人坦言對於自己這個僅有7人的小團隊來說,一直維持HaloDotAPI的業務相當艱難,為此他們在很早之前就已經在與343工作室進行了聯系,希望得到來自官方的幫助。

只是用Blog網誌里的原話來說就是:「(343)已經盡了最大的努力來支持我們。但由於微軟考慮到玩家數據在使用上存在政策和合法性的問題,他們目前還沒辦法給予更多幫助。」

看起來只要排除隱私數據的問題之後,343就會伸出自己的援手,因此負責人在文章中請求玩家們在推特上的SaveHaloDotAPI標簽下積極發言,以爭取讓「合適的人」看見文章,幫助項目繼續運行下去。

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網友們的發言似乎起到了作用,文章很快就得到了更新,只是這一次博文里的說法則變成了這樣:「微軟已經告知我們政策問題不應該成為一道障礙,但343工作室表示他們依然無法與我們合作……我們請求人們尊重343的決定。」

負責人的目的其實很簡單,他們可以以任何方式接受幫助,只要能保持HaloDotAPI繼續生存並為玩家們提供服務。他們甚至願意交付出自己的全套數據,並在交付後幫助玩家們進行數據遷移工作——只是所有條件都被擋了下來,理由是343表示他們希望由自己來構建數據收集系統。

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大開眼界

盡管如此,負責人依舊表示理解343所作的決定,畢竟從商業上來說,由官方對社區進行大量投資或外包工作,確實是一件有待商議的事情。

事情就在這里陷入了困局,無論是微軟本身還是343自己的決定,希望官方給予支持的希望算是破滅了。負責人只好開通了訂閱制度,希望以人們的捐獻金額來決定項目最後能存活的日期。只是目前來看,距離讓項目長線運營下去的目標還有很遠很遠。

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能多活半個月

於此同時,負責人也承諾如果項目面臨結束,他們將選擇把所有捐款都退還給捐助者們,而所有的數據將在項目結束後徹底消失。

同為玩家們提供資訊的粉絲社區@HaloHub則在推文里這麼寫道:「如果343真的想重振《最後一戰》這一IP的話,這絕對是一個糟糕的商業決定。」

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來源:遊研社