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從小作坊到全球最大桌遊巨頭,Asmodee桌遊帝國的資本遊戲

大家好,我是桌遊頑主的艾倫。

最早想到梳理A社的資本帝國史,是因為看到A社收購了挺多公司,但一直搞不清楚什麼時候具體買了什麼,所以想身為一名投資銀行背景的桌遊人,索性直接把A社和投資人、和收購標的之間的事梳理清楚了。

先將B站視頻放在這里,下面主要是視頻文字稿的大概梳理。

說到桌遊巨頭和資本,我們最先應該看的這家公司就是Asmodee Group,也就是大家俗稱的「A社」。

從小作坊到全球最大桌遊巨頭,Asmodee桌遊帝國的資本遊戲

這是一家1995年成立的法國公司,到今天已經成長為桌遊圈內除了孩之寶這樣的大型玩具廠商外,規模最大的純桌遊公司。

說A社規模最大絲毫不夸張。2017年A社的全球收入規模是4.42億歐元(折合35億人民幣),而CMON的2018年收入只有2,800萬美元(折合2億人民幣);中國桌遊巨頭游卡在2017年的收入是4.7億元,其中超過3億元是電子遊戲的收入,而純桌遊收入只有3,400萬。

撇開收入的構成不談,A社的收入規模相當於7家同期的游卡,或者17家2018年的CMON,因此說A社是桌遊屆的巨無霸一點也不夸張。

過去30年間,A社進行了超過20宗並購交易。加上自身強大的孵化能力,旗下已擁有了超過10家有名的子工作室,其中不乏大名鼎鼎的Fantasy Flight Games、Days of Wonder、Z-Man等等。我們都說時裝界有LV集團,旗下品牌無數,桌遊圈我們有A社。

從小作坊到全球最大桌遊巨頭,Asmodee桌遊帝國的資本遊戲

下面我帶大家一起來看看A社的帝國崛起史:

A社成立於1995年,最早的成功來自於1998年的桌遊《圖騰快手》,就是一個比反應和手速的遊戲。

從小作坊到全球最大桌遊巨頭,Asmodee桌遊帝國的資本遊戲

2003年,A社獲得《寶可夢集換式卡牌》TCG法語版的發行權,逐漸為A社打開了桌遊大門。

桌遊行業對資本的需求其實很大。我們簡單想一想,在一款桌遊面世之前,需要請人設計、測試、生產、宣發,時隔至少一年以上的時間,花了一堆錢,之後再來「收割玩家的韭菜」,而且前期花錢的時候還不確定能收割到多少錢,屬於前置開銷巨大,且成果收益不確定性很高的類型,和電影的模式其實很像。

A社的創始人Marc意識到個人的力量有限,要在桌遊行業中出人頭地,必須要擁抱資本,因此2005年的時候,A社讓一家法國的私募基金Naxicap投資了18%的股權。

「私募基金」的錢來源是更高端的投資機構。和公募基金相反,公募基金的錢來源於我們一般買的余額寶、零錢通或其他理財產品,而私募基金是不面向大眾的。而正因為錢來源更加高端,私募基金投資的方向更為靈活。

1號金主Naxicap的投資額網上沒有公開信息,據我的可靠推測投資額在1000萬歐元以內。雖然在資本大浪中非常地微不足道,但資本的力量在桌遊圈可以說是初見端倪。

然而這種20%股權的小打小鬧,顯然不是私募基金的玩法。2007年,2號金主出現了,法國私募基金Montefiore,以4000 – 5000萬歐元的估值,投資了A社60%的股份,成為大股東,讓Naxicap成功退出,剩餘40%的股權由Marc等其他的A社管理層持有。

雖然2007年A社的收入只有2,800萬歐元,但錢包鼓鼓的A社露出了它想成為桌遊圈霸主的野心,開始了海外的買買買。

2008-2009年,差不多是游卡剛出版《三國殺》的年頭,A社先後入手了比利時、西班牙和德國的桌遊商。2010年,A社成為了彼時英國最大的桌遊分銷商Esdevium Games的60%大股東。

2012年A社的收入已經達到了1.1億歐元,5年間翻了接近4倍。如此爆發式的增長也吸引了更多金主的關注。

2013年,3號金主出現了,法國私募基金Eurazeo,以1.43億歐元的企業價值,收購了A社89%的股權,A社管理層持有11%。Eurazeo是我認為徹底改寫A社命運的一傢俬募基金。湧入的資本為A社開啟了霸主的征程。

2013年,A社從Mayfair Games手中購入《卡坦島》IP的英文發行版權,並組建了卡坦島工作室Catan Studio。

2014年是我認為A社歷史上最關鍵的一年。當年A社3筆重磅收購,包括出版《鐵路環游》的工作室Days of Wonder,手握《帝國曙光》(TI系列)、《星戰》、《魔戒》、《詭鎮奇談》等諸多作品的Fantasy Flight Games,以及打造了《特魯瓦》的Pearl Games。

同樣是在2014年,A社孵化出了旗下的Space Cowboys工作室,而這家工作室之後為我們帶來了《璀璨寶石》《大搜查》系列等。

如果需要找到一年,A社真正變身成為桌遊圈的巨無霸,那無疑是2014年。

接著來到2016年,A社又是一筆重磅交易,收購了F2Z Entertainment,其中包括擁有《瘟疫危機》系列的Z-Man、以及《召喚師戰爭》的Plaid Hat等等,進一步拓展他們網絡;2018年初,曾賣出《卡坦島》英文版權的36年老牌桌遊工作室Mayfair Games無力與A社競爭,將名下所有資產,包括擁有《農場主》的子公司Lookout工作室等,都賣給了A社,正式退出歷史舞台。

2017年的A社收入共4.42億歐元,和3號金主Eurazeo入主前的2012年又翻了4倍。

從Eurazeo入主後又過了5年多,到2018年10月,4號金主出現了。PAI Partners以驚人的12億歐元企業估值買走了A社,Eurazeo自然也是大賺一筆離場。

2019年,A社又收購了出品《米勒山谷狼人》(對,就是大家都愛玩的狼人殺)的Lui Meme;2020年1月,財大氣粗的A社再一次下手,收購了擁有《七大奇跡》系列的蘑菇社Repos。

而2020年的4月初,資本加持下的A社,就像一枚大雪球,在金主爸爸的推動下越滾越大,今後會有什麼收購動作,我們拭目以待。

總結一下,資本的玩法其實很簡單。投資人帶著錢來入主一家公司(比如A社),幫助A社買買買,再以更高的價格賣給下家,如此循環往復好幾個輪回,A社也成為了如今的巨無霸企業。如果回首A社的時間線,每個階段都有一名金主在助力,屬於教科書式的資本運作。

最後說一點自己的小想法。

桌遊圈雖然有大公司在,但壟斷不了面向消費者的渠道。優秀的桌遊設計團隊仍然可以通過像新物集、摩點、Kickstarter等眾籌渠道為消費者送去高質量的桌遊爆款,並通過桌遊頑主及眾多辛勤的同行桌遊自媒體們擴大桌遊的影響力。

大公司的壟斷並不能澆滅小工作室的創作熱情。作為自媒體桌遊頑主的一員,亦或是作為一名涉獵廣泛的桌遊玩家,我都希望看到能有更多出色的作品,為玩家不斷帶來驚喜。

我是桌遊頑主的艾倫,如果大家有想聽的話題,記得留言告訴我們桌遊頑主。

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來源:機核