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《時空勇士》,生不逢時的「隱之名作」

Metacritic對我來說很像網際網路時代的遊戲書店。相對有趣的推送機制總能讓我找到一些沒見過的遊戲。也是最近,我在這里閒逛時,偶然看到了一款陌生的遊戲《Live A Live》,中文名《時空勇士》。

《時空勇士》,生不逢時的「隱之名作」

看封面畫風,手筆大機率出自參與了《歧路旅人》《三角戰略》角色設計的生島直樹之手。

《時空勇士》,生不逢時的「隱之名作」

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《時空勇士》,生不逢時的「隱之名作」

一查果真如此。這款SE的作品從分數來看,絕非爛作,只不過,這樣一款新上的作品,怎麼一點動靜都沒有?

在搜索相關資料後,我才發現,《時空勇士》早在1994年就已經於SFC發售。此次於7月22日登陸ns的是它2D-HD版本。只能說SE這次還有點良心,好歹把遊戲全部高清重製了一遍再拿出來炒冷飯。

這碗冷飯也獲得了廣大媒體的認可,fami通打出33分,IGN同樣打出了9分的高分。而當你瞭解到這款遊戲的全貌之後,就會明白這款遊戲取得這樣的成績實在不讓人感到意外。

《時空勇士》,生不逢時的「隱之名作」

畢竟相較於幾年前大火的《歧路旅人》,《時空勇士》作為28年前的創新之作,各種設定,比起後輩來說,有過之而無不及。玩過《時空勇士》的玩家,不少都將這款作品奉為佳作作。

而之所以將《時空勇士》與《歧路旅人》放在一起相比較,是因為這二者實在有些相像,要說《八方》是《時空勇士》的精神續作也不為過。除了如今重製版和《歧路旅人》的畫風相同,二者同樣擁有8個職業不同的主角,敘說了8個不同的故事。在人物這一核心賣點上,28年前的《時空勇士》相較於如今的《歧路旅人》甚至還要顯得更加前衛激進。

《時空勇士》中的8位角色不僅有著不同的劇情,他們還身處不同的時空。每一位主角故事的敘述都伴隨著嶄新世界觀的展開從史前,到未來,從地球,到宇宙。可以說《時空勇士》將眾人耳熟能詳的,所能想到的經典場景,全都搬進了遊戲銀幕。

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發生在日本的幕末篇

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中國的功夫篇

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美國的西部篇

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未來太空中的SF篇

在初始階段玩家能看到七個篇章,分別是「幕末篇」、「功夫篇」、「現代篇」、「原始篇」、「西部篇」、「近未來篇」、「SF篇」。這七個篇章的劇情、人設分別由不同的小學館漫畫家完成。其中幕末篇就是由《名偵探柯南》的作者青山剛昌創作,光畫風你也能看出來。

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每個篇章有著不同時代背景,不同的主角。每個故事都有著獨立的發展劇情以及多個結局。這些關卡之間保持著相當高的獨立性,但在通關七個篇章後,遊戲將會解鎖中世篇,進一步在最終章中將所有的篇章糅合成一個完整的故事。也就是遊戲中公認最為精彩紛呈的中世篇,史克威爾著名的三大惡女之一就出自這個故事。

《時空勇士》,生不逢時的「隱之名作」

另兩位分別是《聖龍傳說》中的公主悠悠和《沙加魔界塔士》的女性角色米雷耶

和其他故事不同,中世篇發生在最為經典的「劍與魔法」的中世紀。書寫「勇者」與「公主」的愛情故事,卻但在最後卻展現了自身的叛逆與反套路。公主愛上了囚禁自己的反派,在勇者殺死自己的反派,公主選擇了自殺殉情。而勇者也就此化身魔王,在最終章迎來之前七章中七位主角的討伐。

《時空勇士》,生不逢時的「隱之名作」

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標題的右半部分「live」轉變成為「evil」也是源於這個篇章

在最終章里,你可以選擇操縱魔王,也可以選擇七位主角,殺死對方,選擇權在玩家的手中。

這樣的新奇結局一直被廣大玩家津津樂道,既出人意料,又趣味十足。但這雖然驚艷,在劇情上的連貫性缺不強。尤其是各個主角之間,並沒有什麼互動。唯一串聯起整部作品的,唯有最終魔王的名字「ODIO」,畢竟在前七個章節中,所有主角的關底boss的名字都和這個名字有關。

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就算有了這樣的鋪墊,《時空勇士》在最後的劇情,在我看來也有些強行收束的意思。但考慮到《時空勇士》的創作方式,整體能夠自圓其說已經很不容易。另外,遊戲宏觀劇情上雖然有所不足,但遊戲整體所帶來的新鮮感,以及章節故事中故事的細膩呈現,還是一般的jrpg望塵莫及的。

《時空勇士》誕生於jrpg春秋鼎盛時期,前有《超時空之輪》後有《FF6》。但當時,無論多麼經典的jrpg,在遊戲性的豐富程度上,總是差強人意。以《DQ》為代表的相同世界觀、玩法遊戲實在太多。回合制雖然足夠經典優秀,幾十個小時下來也不免會感到枯燥。《時空勇士》誕生的初衷,就意在打破jrpg這一「無聊」的體驗。

這樣的叛逆,也是《時空勇士》在「中世篇」反套路的原因。當然,不僅僅是劇方面的創新,遊戲中的8個篇章,不僅角色、世界觀的不同,玩法同樣不盡相同。每個篇章除去自身的rpg本體外,都加入了其他要素,比如幕末篇中的潛行,現代篇的格鬥,未來篇的AVG解謎。

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這8個篇章,每個篇章都有著獨立的故事線以及多個分支小結局,時間大多控制在3個小時左右(現代篇和西部篇相對來說短一些)。這個時間恰好足夠玩家完整體驗一個人物篇章的美術、玩法。在玩家將感倦怠之時,恰好迎來新的設定要素,使得我在整個遊戲中總會有著新奇的遊戲體驗。

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公認較為優秀的幾個篇章分別是幕末、原始和中世

《時空勇士》這種玩法結構的更替,和21年的《雙人成行》非常相似。大關卡之間會引入新的玩法、場景。雖然《時空勇士》每個大的關卡,玩法的顛覆性不及後者,比如戰鬥部分玩法沒有變化。但對我這樣容易對傳統jrpg玩法感到疲倦的玩家來說,《時空有著》給我帶來了比《歧路旅人》更優秀的遊戲體驗。總是在我感到無聊之前,引入新的設定,為我打入一劑強心劑。

《時空勇士》,生不逢時的「隱之名作」

在原始篇中,你可以通過「聞氣味」的方式來尋找敵人

另外值得一提的是,遊戲在戰鬥層面也與當時傳統jrpg回合製做出了足夠的區分,雖然還是回合制,但玩家在戰鬥中無疑有了更多的自主權。不僅可以主動檢測規避怪物,避免踩地雷(原始篇主角技能),在戰鬥中也融入了一定的戰棋策略要素,可玩性進一步提高。

《時空勇士》,生不逢時的「隱之名作」

說了這麼多,你是否認為這樣的作品,當年一定大賣?其實不然,當年這部作品的銷量表現,只能說是叫好不叫座。

事實上,《時空勇士》這個遊戲被系列玩家稱為「隱之名作」,粉絲群體中公認的鮮為人知。作為SFC的獨占,且只在日本本土發售的作品,天生已經在玩家群體中受到了不少限制。而遊戲的宣發資源,還被自家的《最終幻想6》搶去不少。而在94~95的時間段,大作實在太多《最終幻想6》《時空之輪》《勇者鬥惡龍5》《聖劍傳說3》。《時空勇士》最終銷量為40萬份,以當時的眼光來看並非大獲成功,新IP未能一炮打響也就在意料之中。

《時空勇士》,生不逢時的「隱之名作」

1994年強者如雲,也不止《時空勇士》一家沉戟沉沙,《天地創造》這樣的創新之作,也埋沒在眾多經典jrpg中

如此看來,此次的重製,倒是能彌補過去的缺憾。

這次的《時空勇士》相比於原作,還是能夠達到及格線的。畢竟讓《時空勇士》製作人時田貴司下定決心製作重製版的,就是當初《歧路旅人》所展現出的驚艷畫面。

正因如此,遊戲的整體系統毫無變化,保留了原汁原味。在音樂、美術方面,遊戲確實有著長足的進步,操作和UI也絲滑了很多。光影方面雖然和《歧路旅人》相比有一定差距,但整體場景的表現還是足夠賞心悅目。遊戲的全語音,以及對所有BGM的重新編曲,也足夠看出SE的誠意。

《時空勇士》,生不逢時的「隱之名作」

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雖說這波是炒冷飯,但想來,將SE過去的那些優秀jrpg拿出來翻新一遍確實是個不錯的選擇。HD-2D的畫面形式已經被《歧路旅人》用200萬的銷量證明了自身的魅力。在jrpg頹勢盡顯的今天,過去一眾經典IP仍然有著不俗的價值。

並且就算是SE,也沒有足夠的精力讓旗下所有的jrpg,都能像《最終幻想7》那樣煥發新生。保有原來的玩法,劇情,只做操作與聲畫的升級。過去這些古早的作品採用這樣的方式重置,能最大程度地保持作品的本味。而在玩家一片叫好的情況下,我想《DQ》和《FF》一些作品的HD-2D重置也許離我們也不會太遙遠,保不齊哪一天就突然冒出消息了。

《時空勇士》,生不逢時的「隱之名作」

《DQ3》已經有消息重製了

來源:遊俠網