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《異度神劍3》Digital Foundry技術評測:系列從來沒有如此清晰

在《異度神劍3》媒體評分解禁之後,「數毛社」Digital Foundry 也放出了他們對本作的技術評測

總的來說,Digital Foundry 認為本作在技術方面相較系列之前的作品有較大提升,大幅改善了二代觀感模糊的情況。以下是評測中提到的一些要點:

  • 底座模式解析度 1080p,手持模式解析度 720p
  • 手持模式下尤其明顯,多數情況下都比《異度神劍2》觀感清晰,是手持模式下圖像最清晰的高端遊戲之一
  • 本質上是通過某種升采樣解決方案,把原始只有 540p 的幀,優化成 720p / 1080p 的觀感,效果看著挺棒的

《異度神劍3》Digital Foundry技術評測:系列從來沒有如此清晰

左:原始圖像右:經過升采樣的最終效果

  • 這種做法有個缺點,那就是快速運動時會有明顯撕裂,並能夠看出原始圖像的低解析度,但作為一種抗鋸齒方案仍是非常出色的
  • 這也許能夠解釋《薩爾達傳說曠野之息》續作在今年三月底放出的預告圖形質量為何超出了 DF 預期,也許這款 2023 春季發售的新作也將用到這種技術(Monolith Soft 為其提供了技術支援)
  • 在模仿動畫風格審美的同時,保留了三維渲染應有的深度。以眼睛渲染為例,正面看是典型的 2D 動畫風格,而從側面就能看出眼球的曲度,以及反射在其表面的光斑

《異度神劍3》Digital Foundry技術評測:系列從來沒有如此清晰

從側面能看出眼球的曲度

  • 角色模型比例更加逼真,通過逆運動學計算確保腳的位置適應地面起伏,令角色走動效果更加腳踏實地,而不是像系列前作那樣像是溜冰
  • 無論過場還是實際遊玩時都能看到每個物體的運動模糊,雖然解析度不高,但在突出快速運動的動畫上做得很好

《異度神劍3》Digital Foundry技術評測:系列從來沒有如此清晰

過場動畫中的運動模糊

  • 遊戲世界被劃分為多個區域,跨區域來往需要加載,但因為每個區域都非常遼闊,會有種無縫開放世界的感覺
  • 地形地貌多樣性令人驚訝,包括草原、沙漠、洞穴,各種各樣
  • 天空效果不錯,由一個漂亮的紋理穹頂和根據天氣條件變化的程序雲系統組成,雲的渲染解析度較低,但呈現的柔軟效果多數時候都令人滿意

《異度神劍3》Digital Foundry技術評測:系列從來沒有如此清晰

天空效果

  • 跟前作一樣有完整晝夜系統,但同樣,陰影是靜態的,不會隨著太陽位置變化,當然是為了節省機能,但世界的動態感就顯得稍差
  • 繪圖距離很遠,但層次細節的細分還做得不夠好,物體隨著離角色距離遠近切換高模低模的效果不夠平滑,常常有景物突然刷新出來的情況。不過跟系列前作比的話,本作還是做得更好的一代

《異度神劍3》Digital Foundry技術評測系列從來沒有如此清晰

類似《異度神劍決定版》的繪圖遠近分界線依然存在,但效果自然很多

  • 本作目標幀率上限為 30 FPS,實際表現會隨著場景變化有所不同
  • 遊戲初期的多數場景沒那麼復雜,就算是中後期帶著大隊伍回到該場景也還是能穩定達到 30 FPS;但隨著故事推進,部分場景令性能表現產生了一些波動。這在戰鬥時尤其明顯,可能是由於大量可見角色參戰所帶來的復雜特效,以及場景本身的復雜性導致的

《異度神劍3》Digital Foundry技術評測:系列從來沒有如此清晰

戰鬥中的幀率波動

  • 本作完整支持 5.1 立體環繞聲,後置聲道得到了充分使用,音效非常好

來源:遊戲時光