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我與喪屍鬥爭的24年

說起來,《惡靈古堡》這個系列和我的孽緣也結下了足足24年了。

首先說下,我第一款接觸的《惡靈古堡》系列遊戲是2代,因為1代是1996年出的,那會兒我還沒有條件接觸電子遊戲。

而且特別神奇的是,接觸《惡靈古堡2》的原因還和《死亡之屋》有關系,這必須得展開說一下。

那時是1999年,《惡靈古堡2》的PS版已經發售1年了,但那會兒我對主機還沒什麼認識,只會和同班同學去街機廳打打《97》什麼的。

(題外話而且由於我那會兒並不會玩FTG,一點體驗都沒有,所以並沒有入坑FTG,FTG那是直到《罪惡裝備青R》的年代才一頭撞了進去FTG的世界。)

而恰好那個小小的街機廳——現在回想起來應該就是個黑機房——就只有幾台《拳王97》和《98》什麼的,然後里面藏著一些老虎機,但卻特別豪華地在門口處擺了一台《死亡之屋》1代。

對於那個年紀的我來說,對獵奇事物真是一點抵抗力都沒有,尤其是喪屍這種這麼超現實主義的視覺元素,瞬間就沉迷其中,當時幾乎全部零花錢都砸了在這台電動上了。遺憾的是那時是真的菜,就從來沒有打通關過。

後來機房關了,家里也買了電腦,可以在家里打《Doom》和《Duke》了,自然就再也沒去打過喪屍了,但對「打喪屍」這份獨特的記憶,卻是深深的烙印了在心底。

有一天某個朋友跟我說他買了個新遊戲打喪屍的,特別好玩,邀請我去他家玩。

我一聽那可就來勁兒了,打喪屍耶!自從機房沒了之後可再也沒打過了,一放學果斷直奔朋友家里,說到這里大家應該都知道了,這個遊戲正是當時移植到PC上的《惡靈古堡2》。

真是一發不可收拾,因為那時只會(其實這個「會」起碼得打8折以上)打點FPS,對這種固定鏡頭動作遊戲一點頭緒都沒有,但卻恰好可能是因為玩FPS的緣故,我對這種「前就是前左就是左」的絕對方向操作特別能接受(俗稱開坦克),操作起來一點障礙都沒有,但因為朋友的是盜版(日文版),別說劇情了,連菜單都看不懂,過了「第一關」之後就不知道要去哪里了(受《Doom》影響關卡制的概念根深蒂固,所謂的第一關其實就是從車禍現場到警察局這段路),把所有子彈全部打完之後總會在某個角落被殭屍咬死,但卻依然樂此不疲的反復嘗試,現在回想起來真是非常純粹的快樂(不過當時覺得被喪屍咬死還真是挺恐怖的)。

老是要跑朋友家玩總是不得勁兒,後來好不容易買到了《惡靈古堡2》的引進版,但那時是真的什麼都不懂,只買到了里昂的版本,而且一直沒買到克萊爾的版本(連盜版都沒買到,真是命運的安排),雖然心心唸唸特別想玩克萊爾的劇情,但這份遺憾一直到了上中學買到了PS1上的美版《惡靈古堡2》時才彌補上。

我與喪屍鬥爭的24年

引進版是完全漢化的,而且帶中文說明書,並且增加了新手模式,箱子里直接就有無限火箭,加特林,輕機槍等超級武器,加上找同學借的《惡靈古堡2》攻略本,對著攻略,總算是磕磕絆絆的把里昂表關打通了。

然後就沒有然後了,因為沒有克萊爾的盤,所以里關沒法玩,只能對著里關的初始存檔乾瞪眼,然後回去在重新玩里昂的表關,一次又一次的玩,怎麼玩都玩不膩,從此就對「惡靈古堡」這個IP徹底沉迷其中了。

要知道,那時對我來說除了《Doom》就是《Duke》(還有一個Future Cop L.Y.P.D)的電子遊戲「生涯」來說,《惡靈古堡2》簡直就是從未有過的全新體驗,因為《Doom》是沒有劇情可言的,所以更加不會有「演出」這個概念,但《惡靈古堡2》的劇情,CG,過場動畫,敘事式場景和關卡設計,簡直是無與倫比的香,而且,這世界上還能有任何一個男生能拒絕打喪屍嗎!?

我與喪屍鬥爭的24年

那時真的是把2代里昂表關打爛了,包括PC版直接可以玩的「第四生還者」模式,「豆腐」模式和「極限戰鬥」模式,全部都打到爛熟於胸,然後就聽到了《惡靈古堡3》的消息。

看雜誌上介紹的情報,追跡者,一閃系統(那時還叫緊急迴避),全新的角色Jill(那時還沒玩上1代),同時多線並行只能選一的劇情系統,危機選擇系統和更漂亮的畫面和CG動畫,那叫一個激動啊!簡直期待瘋了!

然後父母拒絕給我買PS1,然後就又沒有然後了……

在這段「黑暗」的歲月里,陪伴我的只有里昂(和腦補的克萊爾)。

後來經過了好長一段時間,經歷各種波折,總算是買到了人生第一台PS1,當時立即就托朋友買到了《惡靈古堡3》的盤,雖然是日文版的,但那時由於打超多次的《惡靈古堡2》,對這個系列已經有足夠的經驗了,非常順利的通關了。

不得不說當時《惡靈古堡3》對我來說實在是太好玩了,比2代更多的喪屍,更絢麗的畫面效果和各種特效,都給人更直接的刺激。

當時《惡靈古堡3》有個特別有心思(騙重玩)的設計,通關共有8個謝幕,每通關一次解鎖一個,是交代一些主要角色的後續故事。

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我與喪屍鬥爭的24年

沒說的,為了趕緊湊齊這些謝幕(而且也實在是愛玩),還不斷的打磨路線和優化攻略方式(那時我對「速通」這個概念一無所知),現在看來當時我算是一直在打100%速通了,我至今還記得打出來最後一個HUNK的謝幕那次,我的通關時間是1小時23分鍾,S評價,那是我個人當時的最速,也是當時的「身邊統計學」里面最快的。

至此,《惡靈古堡3》對我來說算是完滿了,意興闌珊的封盤(其實傭兵模式的列戈拉線還沒打通,不過作為劇情黨也無所謂了)。

《惡靈古堡3》這些謝幕雖然是日文的,當時的我確實看不懂,但靠著看漢字硬猜,也在心中隱約構建起了《惡靈古堡》系列的整個世界觀的一個初步認識,尤其是對一眾老熟人大帥比里昂,單馬尾女神克萊爾(當時還沒真正打過克妹的流程),帥氣御姐特工艾達,和我同齡(?)的雪梨,死神漢克有了更深刻的認識。

於是那會兒對《惡靈古堡》系列的痴迷程度應該到達了最高峰,然後就決定了回頭去補完一直心心唸唸的克萊爾線和《惡靈古堡1》。

當時在PS上買的《惡靈古堡2》是美版,美版的難度比日版高了非常多,而且操作按鍵和日版不同,那時記得時沉浸式打了足足3個多月,一可以玩遊戲就磨2代,把4個劇本(里昂表里,克萊爾表里)全部反復通關了無數次,EX戰鬥全角色LV3通關無數次,HUNK模式也通關無數次,豆腐……額這個就算了,打著是真的累……

最終再次意興闌珊的封盤時,《惡靈古堡》系列的地位在當時的我心中就是神一般無可撼動。

然後開始回頭補1代,這里就比較搞笑了,當時由於盜版碟眾多,我買的1代是超級加強版,就是道具隨機亂放,敵人超級強化的核心向加強版,給當時已經自認為非常厲害的我當頭猛擊,產生了超級巨大的挫折感。

然後我棄坑了,沒錯,棄坑了。

《惡靈古堡1》超級加強版只能說是真的是最神的一作,初玩2代時也覺得特別恐怖,但可能玩的次數太多,後來習慣了;而3代純粹就是爽快,畢竟有子彈合成和一閃,打喪屍不要太爽,很多地方都不用像2代那用躲來躲去了;而1代超級加強版由於是真人拍攝的過場,加上前期武器彈藥什麼的幾乎都沒有,敵人又超強,關鍵道具又找不到,而且超級加強版的鏡頭是重新設計過的電影感特別強,硬是把我給嚇得玩不下去了。

「棄坑」之後,我果斷認慫去找回了原版的1代來玩,總算是把《惡靈古堡》系列的原點給體驗了一把,然後就對威斯克這個角色無比傾倒了(

講道理,1代的時候老威實際上戲份沒多少,而且跳反時就被暴君捅死了,但架不住這個角色帥啊,一身黑的造型,干練的金發,深沉而內斂的黑超,而且聲音特別有磁性,真是一眼就愛上了。而且恰恰是戲份少這份神秘感,讓這個角色給我留下了非常深刻印象,而且當時資訊不發達,很多東西網上找也不方便,和一幫同樣喜歡《生化》系列的朋友討論劇情和腦補老威(?),成了當時最快樂的時光。

然後就是《生化0》了,這作當時是在NGC上發售的,當時沒玩上,到很後來出了Wii重製版時才補回,這作印象倒不是特別深刻,畢竟登場的兩個角色都不是特別喜歡,而且隨地亂扔的系統挺迷惑的,但劇情資料里面有提到老威,所以也補了(後來重製的重製版還有老威模式)。

然後終於到了《惡靈古堡》系列另一個巔峰,4代。

這一作也是我除了6代之外最喜歡的一作,而且還是久違的里昂挑大樑的一作(遺憾的是克萊爾一直到《啟示錄2》才再次當上主要角色,而CV由於是發售在DC上的,當時我由於沒有主機的關系並沒有玩上)。

這一作也是《惡靈古堡》系列最大變革的一作,把原本氛圍向的恐怖生存遊戲變成生存動作遊戲,加入了特別好玩的體術系統,加上鼓勵戰鬥的物品掉落系統,武器升級,角色升級(血量,背包),特殊收集品系統,而且把一改歷代慣例的喪屍和病毒,改成寄生體和寄生獸(真、寄生獸),加上大量美式鄉村血腥砍殺clut片的元素(邪教,祭奠,鬼村,電鋸等等),給人煥然一新的遊戲體驗,加上歷最帥的里昂,英姿颯爽的王小姐,礙事但超萌的礙事莉,當然還有在幕後猛刷時髦值的老威啦!

4代可以說是除了2代我沉迷最深的一作了,從PS到Wii到PC通關無數遍,抱著盔甲礙事莉踏遍了4代的每一寸地方,和以往在洋館內部到研究所的場景設計完全不同,村莊,古堡,礦場到人工島等場景給人完全不同的壓迫感,精緻的關卡設計加上戰鬥後物品掉落,產生了與舊作完全不一樣的探索感。敵人設計也特別棒,宛如被邪教洗腦的寄生獸附身村民,電鋸殺人狂,雙爪瞎子,橡皮人等等的全新敵人設計,各種體術設計和里昂的100種死法(橡皮人和瞎子那個真的有點過於恐怖了有點陰影),全新的戰鬥系統帶來了全新的規劃路線思路,真是怎麼玩都不膩(甚至在通關CV的這當口還想再把4代拖下來重玩一遍)。

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由於太過優秀,再多的贊譽也不為過,4代能說的反而不多。

然後就到了Wii上的兩個光槍作了,2007年的《安佈雷拉歷代記》和2010年的《黑暗編年史》。正如最開始說的,我和《惡靈古堡》結下這段「孽緣」就是從光槍電動開始的,那麼這兩作怎麼可能錯過呢?

《安佈雷拉歷代記》從另一個角度講述了0代,1代和3代的故事,1代和3代不說了,0代由於印象不是特別愛玩所以印象不怎麼深刻,通過這作正好整理了一下劇情,而且還有後面帥炸了的「安佈雷拉終焉」的老威篇(不過這里也留了一個伏筆給一個垃圾一般的「外傳」,後述)。

而《黑暗編年史》則是4代前傳,補完了克勞撒和里昂的故事,補完了艾達在2代之後的故事,交代了王小姐和老威的關系,也從另一個角度講述了2代和CV的故事(那時我還沒玩上CV,正好在《黑暗編年史》里面通關了一把CV),還別說,2代關卡里面克萊爾一腳踹開雪梨鑽破洞逃走那扇封死的門,第一次見到雪梨時,我心中的激動簡直無法言語——我特麼這麼多年來一直想幹這事,終於給我實現了!!!!

不過作為Wii上面的光槍遊戲,《安佈雷拉歷代記》操作挺惡心的,而且難度太高了遊戲體驗其實不是特別好,好在《黑暗編年史》在遊戲體驗上做出了非常大的優化,玩起來舒服了很多。

一直到這里為止,《惡靈古堡》系列迄今玩了這麼多作,給我的觀感其實都挺好的,然後一切就都毀了在竹內潤這個【髒話】手上。

三上為什麼離開卡婊,沒什麼好說的,網上訪談資料相信大家都看過不少了,這里就不說了,因為這對我來說並不重要。

因為雖然說三上一手打造了《惡靈古堡》這個系列,但我個人對他其實並不熟悉,因為雖然某種意義上我算是個偶像宅,但我對日本「明星製作人」這種概念並不怎麼買帳(包括小島秀夫,雖然他的作品我恰好除了《潛龍諜影》之外都很喜歡)。

但不得不說三上在塑造老威這個角色上真的花了好大的力氣,一直刻意壓縮他的出場時長,隱藏他的真實身世,一直位居幕後對惡靈古堡整個系列的各個大事件推波助瀾,而當老威每次從幕後走到台前的時候,冷酷無情,充滿壓迫感的,總給人一種不出鞘則已一出鞘必殺人的妖刀一般,凜冽而致命。

好的,這一切都在一個《惡靈古堡4》的「山寨高清版同人外傳黑妹與你」中徹底毀了。

這里僅僅是個人的主觀情感啦,我個人是特別倔強地拒絕接受這個【髒話】作品是系列第5作的,如果有喜歡5代的朋友可以當笑話看看。

下面的評價真的非常主觀,請大家酌情觀看,理智討論(比心)

首先呢,《惡靈古堡5》我是打通了,而且還打通了2個版本,首先是首發的港日版(日語,血腥效果全和諧),是買回來當年和朋友一個通宵雙人本地分屏打通的,打完之後累得趴在地上但氣得睡不著。

這個盤當時就掰了,因為真的生氣。

然後是後來和女朋友一起打的,買的港美版(黃金版,血腥效果全開,英語),這個後來把附帶的「黑妹與你前傳模式」就是和克里斯和吉爾如同弱智一般潛入大屋那個解密模式和傭兵模式都玩了一遍。

為什麼要再玩一次,而且是玩這個版本呢,說出來你們可能很難相信,主要是因為我女朋友也喜歡威斯克……所以一邊罵一邊玩最終還是帶著她通關了一遍。

怎麼說呢,其實我個人對變革和大改真的一點都不反感,倒不如說還喜聞樂見,但我為什麼這麼討厭《惡靈古堡5》呢?

不得不說這個《惡靈古堡5》,真的是我玩過整體上最惡心的一作。首先要說的就是劇情的完全崩壞,不能說設計得有多失敗,只能說是編劇腦子里可能塞竹內潤了,拋開我個人對老威的主觀熱愛,《惡靈古堡5》里面每一個角色的塑造都是失敗的,演出浮誇且特別反智,看劇情簡直就像在受刑——用坐牢已經不足以形容了。

然後關卡設計真實徹頭徹尾的失敗,玩起來除了折磨沒有一絲樂趣,打通關了我都想不起來哪一段我是打得比較辛苦的哪一段我是打得最爽快的,好像到處都差不多,哪里都一樣……

而且最最最最離譜的一點是,整個遊戲里面九成以上的敵人居然都是4代的換皮,我幾乎想不起來有那一隻怪是5代原創的。竹內潤【髒話】不是要去三上化的麼,那你倒是去個徹底啊,從造型到弱點到打法幾乎完全復刻你是去了個寂寞嗎?

畫面是真的很差,莫名其妙的動態模糊把一切都糊成了一坨,怪異的操作手感和鏡頭讓我好長一段都沒適應過來,導致前期各種暴斃,而且關卡打起來很混亂,大堆大堆的嘿軌涌過來亂七八糟,就更加痛苦了。

那些莫名其奧妙的QTE就不說了,起碼當時我和朋友的體驗是真的很差。

然後,這是我個人最不滿的部分。老威不能寫死嗎?當然可以啊,作為一個魅力爆棚的反派,一個精彩的落幕不是更讓人印象深刻嗎?啊不,竹先生覺得他得去三上化,他得把一切都跟三上反著來,所以《惡靈古堡5》里面出現了一個台詞弱智,行為智障,造型還特別別扭的老威,像個【髒話】一樣。最終BOSS戰的設計簡直像個玩笑一樣,那會兒我都快打不下去了,太掉范兒了。

不是不能寫死,能不能寫好一點?

這都算了,然後這貨整了個被罵慘了的【髒話】《惡靈古堡5》之後(根據身邊統計學,我身邊喜歡打《生化》系列的朋友對這一作都比較不滿,而且這一代雖然確實挺好賣的,但當時風評也確實比較不太好),他跑了。

卡婊內部的人事調動工作安排我也不太清楚,但就這貨訪談時給出的理由,給人的感覺就是被罵怕瞭然後他慫了撂挑子跑了,給老子整笑了。

送佢兩個字懦夫!

然後沉寂到2012年,我最喜歡的一作,也是《惡靈古堡》系列改革最大的一作,6代發售了。

在被竹先生折磨完後其實我覺得這個系列已經死了,但6代的宣傳又讓我覺得好像有點希望的樣子。

然後實際上出來後,6代確實是我最喜歡的一作。如果大家看到這里,也應該看透了我就是個很情懷很重角色的所謂「十年老粉」,6代一口氣出了7個可操作角色,雖然克萊爾缺席,但久違的雪梨歸隊了(真是算看著她長大了)。

我與喪屍鬥爭的24年

口碑比較兩極,我只說說我個人的感受。

首先正如前述,我對變革容忍度其實很高,這作大刀闊斧的改了動作系統,把4代的被動體術改成主動體術,加入升級和技能系統,並且極大的增加了戰鬥的烈度(後期很多場景堆怪嚴重,各種各樣的變異士兵蜂擁而至真是特別可怕),戰鬥方法和思路全變了,小威獨有的連招系統,雖然在最高難度下用不了,但在中低難度下還是玩得特別開心的,實在太帥了。

3線劇情按照恐怖、解密、戰鬥來劃分,雖然打起來也就那麼回事,但好歹是確實有設計過,氛圍上也確實有差別。

各種新怪(這次是真的有很多新怪了),把系列劇情推進到了終末時刻,也確實給到人很獨特的體驗(其實最好玩還是蘭嶼——neta HK的關卡,因為可以聽到特別喜感的粵語)。

而且還有入侵模式,早期我特別沉迷入侵,主線都不推了天天在蘭嶼追殺雪梨23333

確實也有很多地方設計反人類和重復設計,而且那個專門為了這套動作系統設計的超級飄的動態運鏡剛開始時簡直能暈死人,好在後來習慣了之後就覺得還真的挺帶感的。

總的來說這作還是我最愛的一作,好玩而且情懷十足,而且敘事和世界設計都特別贊,雖然確實還有很多不足的地方,但真的能讓人感受到是仔細考慮過設計出來的,而且是在竹先生【髒話】留下來的爛攤子上,努力搭建出來的作品,起碼在這點上讓我個人感受到了誠意。

順帶一提6代是艾達登場最多而且最出彩的一作。

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然後就是《啟示錄》了。《啟示錄1》由於主機的關系錯過了,至今沒補,《啟示錄2》也是和朋友一起本地雙打通關,系統上改良自6代,鏡頭平穩了很多,打起來特別舒服,而且是克妹歸隊作,自然也是我個人比較喜愛的。

本來只是想大概的講講個人對《惡靈古堡》這個系列的一些感想,沒想到就洋洋灑灑寫了這麼長一大段,也是有點收不住的感覺。

至於還有CV,這里就不作細述了,畢竟感想剛已經發過了2333

還有《Gun Survivor》,為了玩這作我還專門買了光槍,也是挺喜歡的,劇情還和里昂有關,但實在太久遠了,而且再寫也太長了,所以就作罷吧。

最後,謹以此文紀念下曾經那麼喜歡《惡靈古堡》系列的自己,感謝看到這里的朋友,以後在《Doom》的視頻里再聊吧(唐突)。

我與喪屍鬥爭的24年

來源:機核