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生存還是生活,這從不是個選擇:STEAM生存遊戲節遊戲安利

觀前提醒:雜談隨筆,不要吵架。

隔離在家的日子,好閒好餓好無聊。

我自詡不是一個社交需求特別高的人,在關上大門的那天我還覺得自己能夠自如而愉快的度過這段封閉性的時光。酗酒,寫東西,吃了就睡,多麼美好的生活。但一切的詩情畫意一旦跟生存問題搭上邊之後,就不再是一種生活格調問題了。

回想那早已過去的兩個月里,我每個朋友都開發出了無數種試圖跟外界搭上邊的好方式,聯機遊戲從箱子底下翻出來擦灰,即便網絡連接有多麼不穩定,能夠提供跟好朋友過家家體驗的就是好遊戲。朋友A玩《飢荒》,三天不睡親手搭伺服器;朋友B把STEAM多人遊戲Tag從頭翻到尾,《雙人成行》通關了三遍。我則是時隔一年重新躲回《Minecraft》,把上千個小時填進我們的城堡建設。

《Minecraft》,我永遠的精神comfort zone。任憑你有多麼沉重的壓力、多麼糟心的焦慮,都能通過挖掉上千個方塊抒發掉。你關掉這個世界的時候,永遠是神清氣爽的。

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一轉眼已經是八月初,那段時間似乎早被人們拋之腦後,畢竟生活總是要向前,人總是要吃飯的。上個月我把工作辭了,原因似乎很單純又很復雜,簡單概括來說就是「人被關了兩個月之後似乎一切都無所謂了所以說真的我感覺不太對我要去尋找巨龍的寶藏啦!」但拋下一切一點都不容易,還是那句話,人要吃飯,追尋生活並不能讓生存問題消失,我似乎陷入了真正的飢荒當中,失業讓我的精神世界和錢包都一時間變得荒謬般乾枯。

今天久違的打開STEAM,看到又有遊戲節了,這次的題目似乎非常符合我此時此刻的狀態。想一出是一出的我立刻就給自己立下Flag,買了XGP的我不該再背叛我的快樂老家,要不這樣吧,之後的STEAM遊戲節我期期不落地撿幾個相對冷門的遊戲拿出來做推薦,只要筆耕不輟,即便沒有飯吃又如何。

從頭翻到尾,最欣慰的是看到我們的襪襪老朋友終於被人發掘出來了。我會推薦每個遊戲製作者去關注去玩Sokpop的遊戲,因為他的點子實在是太多太新太厲害了。我大概是在《Kamer》時候入的坑,眼看著他們做了整整四年都沒做出一個有五十個以上評價的遊戲,急得就差上Twitter給他發私信告訴他中國有個大姐是如此這般地支持著他,希望他趕緊支棱起來。

現在好了,五年之期已到襪王歸位,希望通過《Stacklands》的爆火能夠讓更多玩家關注到我們襪襪社。

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《Stacklands》的玩法十分的剛健朴實,朋友說初見第一反應是清新版《密教模擬器》,不過最核心的玩法也確實差不多。上手之後的體驗十分像小時候在4399或者盜版安卓商店里面下載到的那些元素合成樂。但是,作為一款看起來體量如此之小,玩法如此之單純的模擬生存小遊戲,趣味性和平衡性簡直是離了譜的好。售價20塊錢帶給我十個小時左右過於豐滿的遊戲體驗,上次獲得這種程度的性價比可能是《Milo and the Magpies》。真的非常好玩,沒玩的快去玩。

好笑的是,聽說這個遊戲的盜版都已經做出宇宙飛船了,情理之中毫不意外。我個人倒是不覺得他們會因為這個願意就去引入MOD系統或者DLC。畢竟一個月一款新遊戲的Sokpop怎麼會在一款作品上止步不前。

生存類遊戲似乎總也逃不出類《環世界》或者《泰拉瑞亞》的話題。我先自爆,我沒玩過《環世界》,《泰拉瑞亞》也是區區十五分鍾選手。我2022年對於像素生存沙盒的耐心都用在《Core Keeper》上頭了,長達6個小時。如何製作一款生存建造類遊戲?找一大片空地,隨機生成樹和石頭,加上一個種田和畜牧系統,怪物和科技樹來一點,好了,你可以開始肝了。

啊?劇情和平衡是什麼東西?

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這次遊戲節我嘗試了《克卜勒斯》和《Clanfolk》。前者正式上線售價60,究極縫合怪你想要的全都有;後者還在EA階段,目前版本十分粗糙卻敢賣的比《環世界》還貴。按理來說,無數珠玉在前的遊戲類型總該越做越好,怎麼反倒近幾年的類似作品總之不可避免的落到「越玩越無聊」、「後期除了刷材料根本沒事做」之類的評價上。地圖越做越大,魔法與劍越玩越花,但新鮮的東西再也做不出來。想用相同的遊戲類型去收割老前輩的玩家群體,但幾千個小時扔在上一款里的人,難道還要重新來你這里拿著鎏金寶劍殺一次無敵霸王小龍蝦嗎?什麼時候這類遊戲能從「木劍-鐵劍-鑽石劍-電路劍」的套路里脫離出來,什麼時候才能算是產生了點創新吧。

對,我就是在說你,《浮島物語》,就你拿著原子能火車頭撞骷髏是吧。

頭一次玩《Frostpunk》的時候,我深刻理解了什麼叫做「人是第一生產力」。時隔不知多少年,這份記憶在玩《部落倖存者》的時候猛然開始毆打我。機緣巧合之下,我在很早期就玩過這款遊戲的demo,一直看著它完善到目前的版本。我一向對遊戲過分苛責,所謂愛之深情之切,但《部落倖存者》對於非模擬類核心玩家的我來說體驗非常的棒。

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它不那麼難,節奏也不緊張,平衡性還算不錯,上手難度低,也不算太肝。我喜歡它的美術風格,所以後期基本是把它當成一個建造沙盒類遊戲來看待的,城市規劃和奇觀建設,奇怪的遊戲體驗增加了。跟它的質量相比,它目前的銷量我個人感覺是偏少的,可能是宣傳方面的原因。對類《放逐之城》類型遊戲感興趣的話可以買一個嘗試一下,也不咋貴。

看了看,感覺自己一直在罵人,最後再推薦兩個也是參加了遊戲節,略帶瑕疵,但姑且算是瑕不掩瑜的小遊戲。如果最近陷入遊戲荒可以一玩

《Despot’s Game Dystopian Army Builder》

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名字好長,賣的好差。我從某一屆新品節上關注到這款作品的,到現在有一年多了也沒火。核心玩法很巧妙,內容上帶點黑色幽默。平衡性有大問題,別太認真玩玩的打發時間還不錯,無厘頭又耐玩。這個玩法本身我已經在太多國內「獨立」小遊戲里看到過了,各種Gamjam里也是被抄的一塌糊塗,好在抄襲的作品也沒火算是個寬慰。六十塊錢有點貴,推薦等打折。

《Endling – Extinction is Forever》

生存還是生活,這從不是個選擇STEAM生存遊戲節遊戲安利

《Stray》里小貓咪救世界,《Endling》里小狐狸帶寶寶。作為一款體量不大的遊戲它實在太貴了,可能這也是銷量撲街的核心原因。玩法並不新,故事講的也只能說是中規中矩,但是表達方式和演出節奏都不錯。不知為何帶給了我一種很強烈的《歸家異途》的既視感。製作還算精良,個人感覺降價到40左右入比較合算,可以先玩玩demo攢願望單。

本期推薦到此結束。最近真的很忙,本來以為從職場生活全身而退能夠讓我應該至少幾個月閒適又快樂的Gap時光,沒想到掐指一算每天工作學習的時間比上班時候還長。能夠抽出難得的時間摸摸這些新遊戲算是難得的喘息時光。

不過換句話說,這也算是一種work-life Balance,誰說站在光里的才算生活呢?

來源:機核