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射擊遊戲的日常,就是我瞄了卻不夠准

作為一個喜歡射擊遊戲,但是又玩的很菜的玩家,我深諳在射擊遊戲當中的甩鍋技巧。

就像國內足球在分析輸球原因的時候,基本會歸結於「不是草皮太乾,就是草皮太濕,要麼草皮不幹不濕」,在絕大多數射擊遊戲當中,出現無法擊殺對手的情況時,往往會聽到隊友發出「一絲、大殘、一槍死」的致命信息。

而當你打空了半個彈匣才擊殺對方,在懷疑中反問自己的隊友,得到的回答會讓你深深懷疑,若是滅霸打個響指,哪怕世界毀滅了,隊友的那張大嘴還在那里叭叭報點。

射擊遊戲的日常,就是我瞄了卻不夠准

不過從FPS類型遊戲的奠基之作《德軍總部3D》問世,並將第一人稱的射擊瞄準真正帶入大眾視野開始,準星就一直伴隨著FPS遊戲的發展,逐漸成為射擊遊戲中不可或缺的一部分。

而伴隨著FPS遊戲成為世界電子遊戲不可或缺的主流,準星這個已經融入玩家射擊遊戲習慣中的要素,在遊戲開發者和玩家的手中早已經不是過去的枯燥模樣,變得更具個性化與設計感。

射擊遊戲的日常,就是我瞄了卻不夠准雖然也有認為《Maze War》是世界上第一款射擊遊戲,但《德軍總部3D》更稱得上近代FPS遊戲的奠基開山之作

如果說哪一款射擊遊戲在世界上最受歡迎,可能每個人人都有自己的答案,但如果說哪一款射擊遊戲影響最深遠,我想脫胎於《半衰期》系列的CS系列,多半能夠占據前三的位置。

而作為目前V社射擊遊戲門面的CSGO,也幾乎保留了PVP射擊遊戲中最基礎,也是最能展現電競運動員技術水平的部分——瞄準。

有人曾說過,CSGO的對局體驗就像是兩個紙片人拿著大錘互掄,任意一方都存在著理論上將對方一槍斃命的可能。

要想達到最好的瞄準效果,除了刻苦的練習之外,準星的調整也是不可或缺的一部分。

射擊遊戲的日常,就是我瞄了卻不夠准

傳統的十字準星大概是在FPS遊戲玩家中接受度最高的準星之一,這種基於現實瞄準習慣的準星幾乎成為了所有FPS遊戲的默認配置。

而這種準星的起源,一個比較廣為接受的說法,是來自1848年紐約州的摩根·詹姆斯設計了一種與槍管同樣長度的管形瞄準裝置。

該裝置的後半部安裝了玻璃透鏡,並第一次將2條用於瞄準的十字線運用在上面,而後這類槍械在美國的南北內戰中取得了不錯的戰果,證明了它的實用性。

作為理論上「年紀最大」的準星,將其設置為FPS遊戲的默認準星,自然也是實至名歸。

而十字準星因為遮擋小和易於玩家鎖定打擊位置的特性,讓這抹綠色的「十字」,成為許多人對FPS遊戲的第一印象。

射擊遊戲的日常,就是我瞄了卻不夠准一戰前後的瞄準鏡基本這個造型

而另一種常見的點準星,則是脫胎於紅點瞄準鏡(也叫反射式瞄準鏡)。在第一次世界大戰後,這種瞄準器先是用於飛機機炮的瞄準,而後隨著70年代LED燈的出現降低了製造成本,從而成為使用率相當高的瞄準器。

在《CSGO》里的點準星,更多的是為定位精確的玩家而准備,當一些大神不再需要通過準星擴散來判斷壓槍程度時,點型準星更能帶來一槍一個的節奏感。

射擊遊戲的日常,就是我瞄了卻不夠准這類準星早期用來提升機炮的瞄準精度

當然,這兩種準星無法滿足所有玩家的需求,而相比較於現在大部分射擊遊戲對戰鬥HUD的鎖定,CSGO則是將戰鬥界面的設計交給了玩家自己,這也是為什麼我們總是能看到AC130式的搞怪準星。

玩家們千方百計地改變原來的準星,並不一定是準星的設計不夠好,而是每個FPS玩家都有著「屬於自己獨一無二的槍械」的夢想。

射擊遊戲的日常,就是我瞄了卻不夠准圖片來源:B站@綠瓶老頭

相比CSGO固定武器,自定義戰鬥HUD的設計不同,新一代的FPS遊戲開始更注重準星設計與遊戲本身設定上的貼合。

時代的洪流滾滾向前,遊戲設計者對FPS遊戲當中槍械設計也逐漸有了天馬行空的遐想,這也催生出遊戲中一些獨特準星的出現。

射擊遊戲的日常,就是我瞄了卻不夠准《Apex》中的獒犬霰彈槍的準星就十分符合槍械自身特色

在《Apex》當中,槍械的瞄準方式一般可以分為兩種:準星瞄準(即腰射)、機械瞄具瞄準(機瞄和瞄準鏡瞄準)。

機械瞄具基本與CSGO相似,基本上是由現實中的瞄具,結合遊戲背景進行設計出的準星樣式。

這里要提一下的,就是《Apex》中的腰射瞄準所使用的準星。

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很多人都知道在《Apex》當中有款武器叫做VK-47 平行步槍,相比其他的槍械,他最大的不同就在於它的腰射瞄準所使用的準星與其他槍械截然不同。

如果沒有玩過《泰坦隕落》系列的玩家,或許在第一次看到這個準星是會感到疑惑的,我是不是把人鎖在框里就能打到了?

射擊遊戲的日常,就是我瞄了卻不夠准Apex聖經之「只要把他框住再開槍」

平行步槍的設計基本來自《泰坦隕落2》的V-47 平行步槍。

相比我們過去接觸的FPS遊戲中的槍械來說,這款槍械的後坐力被設計成了左右移動,與其他FPS遊戲的槍械里,基於槍口上揚與後坐力展現的上下移動形成了反直覺的差異。

射擊遊戲的日常,就是我瞄了卻不夠准像這樣的橫向準星並不多見

而為了讓這款武器更加貼合「平行」這一左右移動的設定,平行步槍的腰射準星也就設計成了現在的樣子,這也讓平行步槍成為《泰坦隕落》系列和《Apex》當中具有代表意義的槍械武器。

射擊遊戲的日常,就是我瞄了卻不夠准VK-47的設計,致敬了科波洛夫設計Tkb408

或許在每款FPS遊戲當中,準星已經成為了一種很容易被忽視的標配,但準星的形式又時刻影響著玩家的潛在心理期望和操作的准確度。

相比動輒幾百上千的提升硬體,一個好的准心,或許真的能讓你把對面打成「一絲」或者「大殘」。

射擊遊戲的日常,就是我瞄了卻不夠准至少這兩款遊戲都是我的最愛,哪怕我真的很菜

如果哪天你聽到隊友給你報「大殘」和「一絲」,記得問他一句,你的準星沒問題麼?

來源:遊研社