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《戰術風武櫻魂》,一款西方設計師出品的戰國武士題材桌遊

公元1467年,日本室町幕府走到了盡頭,第八代將軍足利義政已經無力控制自己風雨飄搖的政權,戰火開始燒遍日本全境,史稱「應仁之亂」。一個極具動盪的時代也由此開啟,這就是日本的戰國時代。

《戰術風武櫻魂》,一款西方設計師出品的戰國武士題材桌遊

而對我們來說這個時代更重要的是造就了一大批的名人,織田信長、豐臣秀吉、德川家康、上杉謙信、武田信玄、明智光秀、毛利元就、前田利家、石田三成、前田慶次、直江兼續、真田幸村、伊達政宗……還有什麼島津家四兄弟、龍造寺四天王、德川四天王、賤岳七槍、真田十勇士……相信就算你再對日本史不感興趣,這里面也有幾個名字讓你覺得熟悉。原因無他,只因為所謂日本戰國時代這短短的120年左右時間,如今已經成了一種符號,無數影視文學作品、還有動漫遊戲作品都紛紛從中尋找創作靈感。尤其是如果你認識的某位80後90後,對這段歷史時期中很多不太有名氣的人物都耳熟能詳如數家珍的話,十之八九就是當年玩遊戲記住的。比如《信長之野望》《太閣立志傳》,當年玩過的請舉手。

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TIP更有前田慶次這樣意外地靠著原哲夫一部漫畫(《花之慶次》),平地一聲雷成了ACG文化中日本戰國時代超級武將巨星這樣的例子存在。

當然,我們今天要說的並非漫畫或電子遊戲,而是桌遊。

《戰術風武櫻魂》,一款西方設計師出品的戰國武士題材桌遊

日本戰國時代,對於桌遊設計師來說也是一個取之不盡用之不絕的靈感源泉,而且這種影響絕不僅在日本,而是在西方國家同樣具有深遠的文化影響,所以相當多的日本戰國時代背景遊戲反而出自西方設計師之手。最近已經成為關注焦點的遊戲《戰術風武櫻魂》就出自兩個實打實的「西洋老外」保羅·艾倫 和 詹姆斯·福納克之手。

《戰術風武櫻魂》,一款西方設計師出品的戰國武士題材桌遊

在他們的手中,誕生了這樣一款遊戲。以日本戰國時代為背景,為了在動盪之中替自己所效命的大名開疆擴土,武士在戰火中為榮耀和勝利展開決鬥。

有趣的是,雖然是以戰國時代為背景,但遊戲卻並沒有被設計成攻城略地、相互謀算的戰略型遊戲,而是將視角聚焦在更具體的武士個體身上,當武士手握兵器的時候一切決斷就在生死一線之間。

《戰術風武櫻魂》,一款西方設計師出品的戰國武士題材桌遊

《戰術風武櫻魂》就是試圖通過遊戲機制表現這樣一個瞬間,武士之間捨生忘死的對決。遊戲中,每個角色都由兩部分結構組成,其一是天賦,其二是戰鬥牌組。

天賦就是人物起始的各種先天能力,但和一般會在遊戲開始前預設好角色天賦固定下來的遊戲不同,這個遊戲中天賦本身就是一個可以隨時變動的系統,玩家可以通過打出卡牌調整自己當前的天賦狀態。當然,這個操作是很有意義的,這點後面咱們再說到。

接下來是牌組,這些卡牌決定了一次戰鬥中角色的移動、攻擊、防禦等動作,也是讓場上的角色動起來的唯一手段。

來看個例子

《戰術風武櫻魂》,一款西方設計師出品的戰國武士題材桌遊

左上角的數字代表這張牌結算的順序,數字越大結算越早,我們可以將其理解為這個角色的速度,你的身手比對手更敏捷那麼就能搶在對手之前率先行動。不過對於高手過招來說,有時候伺機後動,也是一種策略,所以有的卡牌上這個數字是可選的,你可以根據當時的情況靈活選擇。

然後速度數字下面的符號代表 攻擊、防禦或冥想這三種基本屬性之一,卡牌的效果設計也和這個屬性相關。然後一張卡牌上白色底色的技能代表打出這張牌後就可以結算的效果。而有顏色作為底色的技能則需要角色當時的天賦正處於對應顏色的位置上,現在知道前面說的天賦可以調整的意義何在了吧?

《戰術風武櫻魂》,一款西方設計師出品的戰國武士題材桌遊

為了更好地模擬一場對決,《戰術風武櫻魂》設計了場上位置的概念,因此走位就成了非常重要的關鍵。遊戲採用了六邊形格子,並且給每個角色的模型底盤上安排了一個明確的箭頭,標示正面方向。因此可以想像,戰鬥中正面無論攻擊還是防禦都是最容易顧及的,所以卡牌中能夠面對正面,以正面左右側方向進行攻防操作的卡牌數量最多。那麼要想攻擊到對手,或者想要對付從後面攻過來的對手,轉向和走位的意義也就凸顯出來了。預判對手的行動來採取行動是這個遊戲的基本操作,不過,你預判了我對你的預判,而我又預判了你預判到我的預判的預判……這就都留到實戰中各位去體驗了。

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當然,並不是所有角色都是近戰,忍者一類的角色就可以進行遠戰。不過無論如何,當任何角色被擊中五次的時候,都會倒下,所以千萬別浪費你的任何一點生命。

TIP如果該抓拍牌的時候無牌可抓,那麼每次摸牌都會導致失去一點生命。所以加速壓縮對手牌庫也是一種策略。

其實,遊戲標題中強調的senjutsu是日語せんじゅつ,意思是戰術或策略。從標題上也能看出設計師認為這款遊戲的內核精髓是什麼。

在弄明白《戰術風武櫻魂》的基本操作之後,現在各位大概可以在腦子里勾畫出一場對決的畫面。櫻花隨風而舞,兩名對決中的武士正在手握兵刃,謹慎地靠近對方,並不斷觀察對手的每個細微動作試圖捕捉先機。當雙方錯身而過的剎那,刀光劃過,或許是被格擋開來,或許是有人閃身躲過,或許都能接招拆招,又或許鮮血飛濺之處已有一方栽倒在地。

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說實話,基礎的四個可選角色,我覺得在帶入感上確實還可以做得更好,可以把一些有名有姓的人物放進來,絕對會讓遊戲代入感平地倍增。尤其在文章開頭咱們隨便就舉出了那麼一大堆名字,這素材是絕對用不完的。

《戰術風武櫻魂》,一款西方設計師出品的戰國武士題材桌遊

不過,設計師應該也考慮到了這一點,在基礎版之外的各種 ADD ON 中先是加入了使用不同武器和戰鬥方式的角色,比如忍者、僧侶、浪人、鏢客等等,甚至有使用火槍和細劍的西洋水手。

而且,終於出現了有名有姓的人物,宮本武藏 和 佐佐木小次郎。看來小倉島一戰是可以在遊戲中重現了,或許你會改寫這場原本發生在 慶長十七年(1612年)的決鬥結果。

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說句題外話,玩這樣的遊戲,真心推薦配上井上雄彥的《浪客行》,看過之後對這種決鬥場景的代入感絕對憑空提升好幾個等級。

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另外,在眾多ADD ON項目中我突然看到這麼一個女武者的角色,這個角色旁邊給了一個放著小嬰兒的嬰兒車。

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女武士可以理解,為什麼決鬥還給個嬰兒車呢?其實這個小車的原型相當有名,1970年漫畫家小島剛夕和漫畫編劇小池一夫合作,推出了一部後來膾炙人口的時代劇漫畫《帶子狼》。主人公是被人陷害的刺客拝一刀,全家上下僅自己和年幼的兒子逃出虎口,為了生存和復仇,不得已帶著兒子大五郎流亡天涯,而且一路不斷與來追殺的殺手展開死鬥。故事中拝一刀就是推著這樣一個嬰兒車的,車子的部件可以方便地拆卸成各種兵刃出人意料地擊殺敵人。拝一刀推著兒子大五郎的嬰兒車是《帶子狼》最深入人心的形象。

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這部作品本身在日本被多次翻拍成影視作品,在日本之外也影響頗深,漫畫各語言版本發售超過1180萬本,《追殺比爾》《非法正義》等作品都有向其致敬。李連傑主演的《新少林五祖》中,洪熙官讓幼子抓周決定其生死未來的段落出處就是《帶子狼》。

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由此可見,ADD ON中這個推著嬰兒車的的設計靈感也是《帶子狼》,只不過把男性換成了女性,也是非常有趣的致敬。只是不知道,實戰中的卡牌設計是不是可以用上嬰兒車?還是一個任務道具,或者和女武士根本無關?這就留給您自己去找答案吧。

最後,如果你對這個遊戲感興趣,那麼趕快到新光東站看看,《戰術風武櫻魂》正在預售之中~

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來源:機核