首頁 遊戲評測 《生死輪回》遊民評測7.6...

《生死輪回》遊民評測7.6分:在時間循環中找尋真相

你從一場噩夢中驚醒,汗水浸透了整個後背,夢境中滿是支離破碎的片段,有甜蜜的一家三口、有全身義體化的賽博少女,還有一群渾身長滿觸肢的扭曲怪物。

你用冷水潑了把臉,把那些怪誕的幻夢甩在腦後,在線索牆上整理了一下前世獲得的信息,然後轉身投入到對女記者失蹤案的又一次調查中。

《生死輪回》遊民評測7.6分:在時間循環中找尋真相

以上就是《生死輪回》每週目的序幕梗概,這款動作遊戲用一場發生在近未來數碼龐克世界的人口失蹤案,串聯起了7個風格各異的關卡,然後以隨玩家抉擇不斷變動的劇情為引,締造了一場驚心動魄的「動作大片」。

氛圍感拉滿的賽博世界

《生死輪回》將主線故事背景設置在了2046年的虛構城市——龍城。它是個帶有濃厚中式韻味的後賽博時代都市,階級矛盾尖銳、貧富差距懸殊。高官巨賈在沿海區夜夜笙歌醉生夢死,中下階層小民則蝸居在neta自「九龍城寨」的龍溪鎮里掙扎求生,而那些最低等賤民,只能在大眾視野無法觸及的角落里,淪為生物科技公司的器官種植田和生物培養皿。

這本來只是數碼龐克題材作品的常見世界設定,並不至於令人驚喜,但製作組對場景的視覺元素堆砌和細節打磨,則讓這座虛擬城市擁有了相當的氛圍感。

《生死輪回》遊民評測7.6分:在時間循環中找尋真相

遊戲的第一關設置在了「全球最大最繁華」的貧民窟——龍溪鎮,這里盤踞了整個龍城大多數中下層民眾,也自然而然的成為了黑惡勢力與犯罪滋生的溫床。主幹道街邊隨意堆放的建築垃圾突出著它的混亂,路旁電療中心的港式招牌訴說著楊教授在VR成癮方面的仁心妙手,「欲芳閣」曖昧的粉色燈牌扯下了勾欄的遮羞布,旁邊甚至還有家穢污不堪的老式茶餐廳。

《生死輪回》遊民評測7.6分:在時間循環中找尋真相

背著昏暗的燈光,順著龍溪鎮的主幹道再走兩步,鎮中大橋映入眼簾。此處正在舉行由龍溪鎮地頭蛇魏隆出資開辦的盛大堂會。沿岸鱗次櫛比的商鋪和數以萬計的炫目彩燈,與之前龍溪鎮整體的壓抑頹圮氛圍形成了巨大的反差,讓人頓感錯愕。遠處「雷厲風行,懲惡揚善」的幫會標語,則道盡了龍溪鎮的現實——黑惡勢力為貧民窟帶來了以武力為基礎的秩序,卻也成為了壓在所有苦難者身上的大山。

《生死輪回》遊民評測7.6分:在時間循環中找尋真相

隨著流程推進,玩家會到達整個龍城最豪華的會所——唐朝酒店。這里位於龍城的富人區,跟龍溪鎮更是完全兩個光景。整潔的摩天樓和飛速穿行的無人駕駛車,以及遠處正縱情熱舞的巨大「星瞳」,盡顯龍城的先進與繁華。

《生死輪回》遊民評測7.6分:在時間循環中找尋真相

走進唐朝酒店,來自「女子四十八樂坊」演奏的悠揚《茉莉花》立刻響徹耳畔,整個酒店大唐層高足有數十米,四下整潔無比、金碧輝煌,走到客房區還有兩位身著旗袍的前台會向你鞠90度躬,並用中英雙語致以問候。

《生死輪回》遊民評測7.6分:在時間循環中找尋真相

平心而論,《生死輪回》的畫面表現力與目前海外主流遊戲相比並不算出色,但製作組對場景細節方面的細節打磨和資源堆砌,還是成功從側面使這個虛擬的賽博都市運動了起來,讓那些記述於遊戲文本中的「階級衝突」、「人情冷亂」、「生死疲勞」成為了能看到並感受的「現實」。

在此之上,中式意象與仿生人、義體等數碼龐克式元素之間的碰撞,則讓《生死虛幻》呈現出來一種熟悉而又陌生的荒誕感,比起其他化用日式或西方元素的同類型作品,它確實更能讓我感覺到數碼龐克題材應有的諷刺意味。

爽快的戰鬥和「缺點味」的肉鴿玩法

作為一款動作遊戲遊戲,戰鬥系統絕對算是《生死輪回》玩法上的重要一環,而充當主要攻擊方式的近戰武器則是所有戰鬥中的絕對主角。

製作組為玩家提供了種類豐富的近戰武器,不僅有多種版本的武士刀和幻想風格的大劍,還有折凳、板磚、臭咸魚這種玩梗武器,甚至還得加上某個不可名狀的軟質橡膠物體。這些花樣繁多近戰武器每一把都擁有獨立的攻擊動作,並且能在連續按鍵後打出一整套華麗的連段。

《生死輪回》遊民評測7.6分:在時間循環中找尋真相

盡管遊戲並未為近戰系統加入輕重擊、蓄力等常見設計,但無敵幀多的離譜且位移距離超遠的迴避動作,簡單粗暴的血濺、斷肢效果,以及敵人被擊殺後發出的陣陣哀嚎,還是極大程度彌補了系統缺失可能帶來戰鬥爽快度不足。讓《生死輪回》的戰鬥變成了一場強調快節奏進攻的「無雙」。

《生死輪回》遊民評測7.6分:在時間循環中找尋真相

來源:遊民星空