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《咩咩啟示錄》評測:荒腔走板的教宗屠神記

雖然我們討厭符號與標簽,但不得不說,這一套在作品的過程中,是非常有效的方法。畢竟,當某種類型的角色成為人們心中的固有形象時,它就會被抽象成一個「理想形象」,我們稱之為「刻板印象」,它與真實世界位於人們認知的兩端,以一種極為「純潔」的方式活在人們的心中,比如「美少女」,比如「硬漢」。

但以「刻板印象」來進行創作的方式,已經逐漸被見多識廣的受眾給唾棄,過於理想化的事物所欠缺的那份真摯,對不上他們對於人物弧光的要求。所以,在娛樂化的消解下,大家近來能夠看到越來越多通過反差來塑造角色的手法,比如「Doom guy的兔子」,比如「桐生一馬的KTV稱霸之旅」。

《咩咩啟示錄》評測:荒腔走板的教宗屠神記

借用真實生活來對「刻板印象」進行解構,將在天上端坐著的神仙拉到地面上來,與芸芸眾生一起體驗柴米油鹽醬醋茶,無疑會讓角色鮮活有趣得多。

這種解構如果用一種極為夸張的形式來呈現,強烈的反差便會帶出一種天然的荒誕感——無敵的一拳超人琦玉會因為買不到超市里的打折牛肉而垂頭喪氣,怒斬三千煩惱風的大劍豪索隆是個繞兩個彎就能迷路的頂級路痴,粉碎刻板印象所帶來的趣味性,大抵如此。

《咩咩啟示錄》評測:荒腔走板的教宗屠神記

美少女會放屁,硬漢會便秘,荒誕是黑色幽默的代名詞——在我看來,《咩咩啟示錄》之所以能夠成為怪逼廠商Devolver近期最受關注的一部作品,其根源,也在於這份荒腔走板的黑色幽默。

《咩咩啟示錄》評測:荒腔走板的教宗屠神記

將清新可愛的動物卡通畫風,與遊戲的邪惡宗教題材相結合,讓「沉默的羔羊」這種宗教隱喻,在遊戲中有著近乎粗暴的「一語雙關」表現,本就有一種「用大人的方式講童話」的反差感。

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用「真實感」來為宗教生活祛魅,可以說是令本作增光添彩的一部分。《咩咩啟示錄》里,玩家所扮演的教宗需要乾的活超乎想像得多,除了平時要舉辦「彌撒」,向教徒們布道,以及向外出征對異教徒發起聖戰以外,玩家還會被困在無止境的「鏟屎官」生活之中。

在初期科技不完善的時候,玩家需要親自種地,播種、澆水、施肥、收割,而你的教徒們就是在一邊看著。而即便在解鎖了農夫小屋之後,教徒們會乾的也只有前面「種地」的部分,最後的收割仍然需要你親自動手,直到玩家將科技樹解鎖到高等級,教徒們才會領悟「原來農作物長大以後是可以收割的」這一道理。把所有帶有「模擬經營」要素的遊戲拉出來逐一審視,像《咩咩啟示錄》這樣不人性化的遊戲,估計也沒有幾個。

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只能自己幹活的教宗

但這並不是最讓人煩擾的,最折騰的還是做飯與清潔工作。本作中,玩家可以對教徒們下達各式各樣的指令,但這些指令里,令人驚訝的沒有任何一個指向「烹飪」,故而從頭到尾,根據地中全村老少的飯菜,都需要玩家這個「教宗」親力親為,堪稱「與民同樂」的典範。

而清潔工作,則更加魔幻。

在沒有廁所的時候,教徒們會在整個根據地的四周隨地大小便,玩家如果不及時清理他們留下的屎,就會導致清潔度下降,教徒生病,營地事務陷入停擺。可在玩家建設了廁所之後,這一現狀卻沒有太大的改善,教徒們雖然知道上廁所要去衛生間,卻不知道他們留下的排泄物是需要清理的,到頭來還是需要「教宗」親自去掃廁所——可以說,在這個遊戲中,玩到中後期,身上沒有一百多坨屎的「教宗」,都不是什麼好「教宗」。

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莊嚴、高潔、神聖的「教宗」形象,在這無盡的掃廁所生活中,變得無比的「接地氣」。「屎尿屁」是香港電影在塑造喜劇感時無往而不利的手段,事實證明,這種「下三濫」手法在消解神聖感方面,的確有著卓越的功效。不過,這份「接地氣」對玩家來說可能並不那麼友好,「懶人屎尿多」的想法,估計會貫穿於玩家的整個遊戲流程之中。

《咩咩啟示錄》評測:荒腔走板的教宗屠神記

明明清潔站就在旁邊

在利用一系列的反差,將主題所具備的噱頭撐起來以後,你會發現本作對於宗教的解構方式,不僅僅是利用「真實感」來將「神聖」打落塵埃,將人們對「邪惡宗教」的刻板印象進行夸張放大,也是構成本作荒誕幽默的另一個支點。

無數與宗教相關的影視、書籍與遊戲作品都告訴了我們一個道理,在篤誠、神秘又帶有些神經質的狂熱氛圍籠罩下,人會幹出什麼變態的事情是沒有限度的,雖然《咩咩啟示錄》有著極為可愛的卡通畫風,但這反而讓遊戲里那些教徒們乾的事,顯得更加「變態」。

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人類的美食文化是博大精深的,充斥著很多聽上去完全不像可以食用的食材,比如廣東的水蟑螂、貴州的「牛癟」,以及雲南的牛苦腸水。但在《咩咩啟示錄》中,很多教徒對於食物的選擇,估計不會被容忍於任何一個地區的美食文化中。像「牛癟」,雖然令人難以接受,但充其量也只是牛胃和牛小腸里的未消化物,距離「排泄物」還有一定的距離,而《咩咩啟示錄》里的教徒們,是會直接了當地跟你說「我想吃屎」的——遊戲里玩家烹飪時有個常駐選項,叫做「便便餐」,就是為這批教徒服務的。與之相比,那些想要吃別的教徒的肉的人,反而顯得比較「正常」。

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巴巴妥司,又是你!

「教徒肉肉餐」「便便餐」「奪命餐」,這些選項的出現充分說明了「食物」在本作中也是荒誕感構成的一部分,單純解決溫飽問題在這個黑色幽默故事里,就顯得有些無聊。這些來自地獄的食物,在食用後都有嚴重的副作用,腹瀉、中毒,甚至是直接死亡,可你那些教徒們卻都能「義無反顧」地吃下去,甚至會專門找你發個任務來吃這些東西,基本打消了玩家「好好做個人」的想法。

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在你驚嘆於這幫教徒在「找死」方面的花樣百出時,一個教徒想要「被你殺死」的任務,足以消解你的所有疑惑——他甚至還會很貼心地勸你在夜深人靜之時殺死他,免得嚇壞其他的教徒。

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這些教徒們用實質性的行為來訴說著一種「Why so serious?」的態度,想來面對這幫連死亡都不那麼看重的教徒們,玩家在祭獻他們升級、續命以及做任務時,也不會有多少心理負擔。這大概是製作者們可以留下的扣子,或許是考慮到玩家們大多還是身心健全的正常人,這樣做可以方便玩家用比較絲滑的方式進入這場鬧劇,一起演完這出荒誕的戲碼。

故而,雖然本作在遊戲形式上採用的是地牢肉鴿加上模擬經營的形式,但本質上,它或許更像是一款重視「敘事性」的遊戲。

這種「敘事性」並非指本作有個完整的、細節豐沛的故事,而是指本作中那利用一個個細節所堆砌出的荒謬宗教實景,地牢肉鴿和模擬經營的玩法,都只是作為互動玩法填充其中,是一條將一切串聯起來的線。最終的目的,都是為了讓玩家親自動手,完成這部荒腔走板的教宗屠神記。

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因此,如果是抱著體驗「肉鴿獨立新作」的玩家,進入到本作後會有一定的「錯位感」,豐富的武器、技能與遺物天賦搭配,從零開始逐漸強大的養成體驗,在本作中均無呈現。你可以將本作中地牢肉鴿的部分視作為《以撒的結合》的終極劣化版,除了基礎的戰鬥動作、零星的天賦選擇,以及三種不同類型的「心」之外,本作的戰鬥部分就是普通甚至乏味的揮劍砍怪,從武器到敵人到BOSS戰,都沒有多少驚喜可言。

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開局的武器與法術基本夠用完一局

無趣的戰鬥只是收獲人口資源以及一些緊缺資源的手段,也是推動劇情發展的方式。本作的遊玩重心,顯然在「經營」之上——或者說,在玩家「建立宗教」這一體驗上。

玩家在地牢中戰鬥的時候,時間會同步推進,也就是說教徒會餓、會生病,在第一大關之後,異教徒的神都會直接對玩家根據地中的教徒降下詛咒,讓教徒們陷入飢餓與疾病,甚至直接策反教徒,來讓玩家親手殺死他們來削減玩家的教徒數量。

《咩咩啟示錄》評測:荒腔走板的教宗屠神記

這些因素都在驅使著玩家盡快解決戰鬥,別去想太多「戰鬥的樂趣」,而是早點回家,好好「種地」。

但以一般的「模擬經營」遊戲的標準來看,《咩咩啟示錄》是非常怪異的,「種田」玩家們所期待的「自動化生產」,在本作中幾乎無法實現——種植、清潔、食物、虔誠值的收獲,這一系列的流程都有大量的,必須玩家親力親為的部分。對基礎材料的加工,也止步於將木頭加工成木板的程度——相對應的,玩家也應該能夠想像,本作的科技樹有多麼短。

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最高等級的加工台,還是在加工木板

在「重復遊玩性」上,本作可以說是俯沖至所有「模擬經營」類遊戲的底端。

可在與教徒相關的互動玩法上,本作卻出人意料的豐富:玩家可以向教徒贈送禮物來為其賦予特性;可以將其囚禁來降低其反抗度;可以向其收「什一稅」;可以與之結婚;可以將召喚惡魔對其附體來跟你一同出戰;甚至可以主動殺害教徒或者命令其吃下致死的食物來間接殺害他;在他死後也能選擇是肢解其屍體、將其下葬,或者直接拿去做肥料。

《咩咩啟示錄》評測:荒腔走板的教宗屠神記

祭獻教徒來升級

而在教徒死後,玩家也能夠通過舉行儀式來將其復活,然後將上述流程再重復一遍——這「死去活來」的過程,將「教宗」這一形象的至高無上詮釋到了極致。毫無疑問,《咩咩啟示錄》通過布道、發布戒律、舉行儀式等一整套閉環的宗教玩法,刻畫出了夸張又荒謬的宗教現實,並將其隱藏在一個輕松愉快的遊戲氛圍之中。

《咩咩啟示錄》評測:荒腔走板的教宗屠神記

招募成功時這個兩手叉腰的動作,大致也代表了教徒們後續的態度

這便是本作「敘事性」的「落點」所在,《咩咩啟示錄》中的「模擬經營」,其本質不是「種田」,而是「玩教徒」。

遊戲過程中「教徒」給你整了多少活,玩家又有多深入地代入「教宗」這一身份,直接決定了玩家的遊戲體驗如何。從這一角度來看,不同類型的玩家,在本作中獲得的樂趣會有懸殊的差距,簡單來說,本作是會「加戲」的玩家們的天堂。

《咩咩啟示錄》評測:荒腔走板的教宗屠神記

但顯然,這是讓人感到遺憾的。

出色的美術與極致的荒謬感,並不能填充本作玩法上的空虛,本作在地牢肉鴿與模擬經營玩法上的簡陋,直接導致其遊戲體驗在十小時後迅速下滑,體驗更豐富的Build,以及建設更發達的根據地這些遊戲目標,在本作中都有不同程度的失效,驅動玩家將遊戲推向終局的,只剩下「解救偉大的主」這一劇情上的驅動力。幸好,在劇情上遊戲在最後有著不錯的轉折,讓本作不至於在所有方面都徹底垮掉。

《咩咩啟示錄》評測:荒腔走板的教宗屠神記

本作有著數量眾多的塔羅牌,彼此之間卻沒有多少關聯性;本作有著一個人物裝備欄的UI,有著多樣的武器與法術選擇,卻沒有太多在這方面的深化;本作有著不同屬性的特效,但這些特效基本不影響戰鬥的結果,這些不僅僅是「砍砍砍」的戰鬥系統設計,在本作中全都戛然而止。

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另一方面,不同類型的種子、會偷農作物種子的飛鳥,都是在耕種上能夠被延伸出去的方向;而「肉」作為一種食材被加入到了遊戲里,玩家卻無法在遊戲中發展畜牧業,顯然也是設計上的缺失;更別說在與宗教題材結合之後,本作在根據地發展上其實還能有不少特別的東西,這些本能帶來更豐富體驗的系統,都因為只出現了個苗頭,而顯得畫蛇添足。

《咩咩啟示錄》評測:荒腔走板的教宗屠神記

遊戲中最穩定的肉食來源

如果能夠在地牢戰鬥和模擬經營玩法上有更深入的耕耘,《咩咩啟示錄》的遊戲體驗會有質的飛躍,但或許是因為工期與資金的原因,抑或是設計理念上的不同考慮,本作最終呈現出的效果,只能是這般有些尷尬的模樣。

毫無疑問,《咩咩啟示錄》是有趣的——只是,它完全有變得更加有趣的空間。

這大概是纏繞在許多創意獨特的獨立遊戲身上的魔咒,好的想法在真正實現時,效果未必那麼盡如人意。

如果你想體驗一場胡逼的,毫不正確的,逗趣詼諧的「邪惡宗教發家史」,那麼《咩咩啟示錄》仍然是個好選擇。只是,不要對其「重復遊玩性」有過多的期待,當做一個一次性的流程遊戲來玩,體驗會更佳。

來源:3DMGAME