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搞怪經營,認准雙點:《雙點》系列簡介和體驗

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搞怪經營,認准雙點《雙點》系列簡介和體驗

搞怪經營,認准雙點《雙點》系列簡介和體驗

原定於5月18日發售,後又跳票至此的《雙點校園》迎來正式上線!新作是一款由《雙點醫院》同班人馬打造的大學管理模擬遊戲,也秉承了《雙點醫院》的美式幽默與無厘頭的藝術風格。

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打造環境、聘用員工,經營一座排滿天馬行空課程的學術機構。不知道大家體驗如何呢,遊戲同步登錄XGP,巨硬牛逼!

雙點系列目前為止一共出了兩部《雙點醫院》,以及最新的《雙點校園》。但其實該系列的歷史悠久,雙點系列脫胎於更早之前的主題系列。

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《主題醫院》是牛蛙公司開發的模擬經營遊戲,於1997年3月31日在美國發行。同時這遊戲與國內也是非常的有緣分,是最早一批引進中國的遊戲之一。1998年,當時還叫「電子藝界」的EA中國分部正式將《主題醫院》引入國內。

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中文化的神來之筆給遊戲增加了極大的魅力。《主題醫院》是國內第一個將語音進行漢化的引進遊戲。漢化團隊對原有台詞的本地化改編極其精準,絕大多數讓國內玩家印象深刻的句子都是他們的功勞。

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那句經典的「請患者不要死在走廊上」(Patients are reminded not to die in the corridors)也是從《主題醫院》傳承下來的。

不過EA什麼樣大家都清楚,牛蛙工作室也因為收益問題解散,就如黑曜石脫胎於黑島工作室一樣,總有人想繼續做點什麼。

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雙點工作室的創始人就是當年製作《主題醫院》的主程序和主美術MarkWebley和Gary Carr,加上目前的技術總監Ben Hymers。三人一拍即合地想要在一起製作遊戲,於是便誕生了雙點工作室。

工作室一開始只有6位員工,後來逐漸吸收了在各自的不同領域都非常專業的優秀人才,發展到現在已經達到了40人的規模水平。

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《雙點醫院》也繼承了《主題醫院》搞怪經營的衣缽,詼諧的黑色幽默成為了雙點的代名詞。

我們印象中,醫院總讓人覺得灰暗、難過、死氣沉沉。更主要的的是,醫院會讓人直接聯想到疾病與死亡。這樣的話題太過沉重,因此雙點工作室決定用「創造性的自由」來製作這款模擬經營遊戲。

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他們放棄了真實存在的疾病和治療儀器,轉而編造了大量夸張幽默的病名和治療它們的方式。

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《雙點醫院》有很多特色的病狀,例如明星夢症,光頭症,流行鍋症,其中光頭症是在脫光診所治療,它的症狀像病人脖子以上長著一枚光芒刺眼的燈泡,金光罩頂,看起來非常的搞笑。

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《雙點醫院》以其出眾的風趣特色、角色塑造、熱忱精神為「管理類」遊戲帶來了一次復興。該作中的操作技巧、遊戲圖標讓人很容易理解,這也讓玩家們在緊急醫護中心的工作變得相對輕松。

而這次雙點工作室把目光望向了大學生活,《雙點校園》的核心背景是教育,但又遠不止於此,社交、俱樂部、演出,人與人之間的關系,這些都是大學生活的一部分。

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在《雙點醫院》里,玩家的任務就是接待各種各樣的病人,治癒他們,然後送他們離開。玩家在這個過程中並沒有真正和他們建立起聯系。在遊玩的過程中,玩家想的是這些病人只要不死在醫院里趕緊離開就好了。

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但大學就不一樣了,你需要在學年的開始迎接很多嶄新的面孔,並且他們要在這里度過數年的時光。《雙點校園》與《雙點醫院》最大的區別在於人與人之間的關系。

在本作中,你不在是那個心繫天下為患者「操心」的院長,也不用絞盡腦汁的思考如何不讓患者死在走廊。這次你的任務將是成為一所學校的校長,並為了培養這些社會棟梁盡一份力,或者說多賺點錢。

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當然,這些學生也不是平平之輩,他們有著多種多樣的特性,和各種需求,無法畢業的他們可能就是你學校中的不穩定因子。

遊戲也發揚光大了雙點系列的搞怪風格,除了有最樸素的校園,也有烹飪學校、騎士學校和魔法學校。

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在騎士學校,學生們會在課上學習如何穿著盔甲在馬上擊劍,以及如何與噴火巨龍的搏鬥。你可以將考古系學生們在校園附近發現的各種有趣古怪的東西拿出來展示。

在這個遊戲里,每一個學校都各有特色,讓我們在整個遊戲過程中不太會覺得重復。

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雙點工作室的野心並不止於醫院和大學,他們要創造的是一個雙點宇宙。建立一個完整的「雙點鎮」,你可以在大學中培訓出醫生,然後讓他進入醫院工作,以及一些名人與旁白、DJ的聯動。

在未來或許還有「雙點餐廳」、「雙點公司」等等遊戲,不過雙點系列的開發速度大家都懂,至於什麼時候能玩到就不一定了。

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雙點系列雖然只有兩部,但是這些年來雙點醫院一直保持著DLC更新,我相信雙點大學內容的豐富程度肯定會超過醫院。

畢竟在SEGA的旗下,DLC的數量也能超過前代吧,讓我們期待更多的雙點作品吧。

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請患者不要死在走廊上!

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來源:機核