說起「免費遊戲」,你第一時間能想到什麼?
事先聲明,我說的可不是那些打著「免費遊玩」的幌子,瘋狂吞噬你的時間與金錢的「F2P垃圾」。
2000年初,這個詞在亞洲玩家間更多指代的,是那類誕生於創作者的愛好和興趣,以免費的引擎或工具製作,不以盈利為目的,並且能夠為「好事者」們提供一段真正意義上「完整遊戲體驗」的小規模作品——如果用現在的價值觀來看,它們或許算是最具有「獨立精神」的那一類遊戲了。
曾經的「三大免費恐怖RPG」
現在回想起來,2012年對於日本免費遊戲來說,算是一個重要的節點。
雖然早在2004年的時候,同為恐怖探索型RPG《夢日記》,已經憑著天馬行空式的詭異夢中世界,向玩家們展示了免費遊戲與RPG Maker的無限可能,但作品中大量晦澀難懂自我表達,加上生不逢時,還是讓它只停留在了「曲高和寡」的評價之上。而同樣在五年以後,吃上視頻直播網站興起紅利的《青鬼》,倒是紅的讓人措手不及,但遊戲本身的高難度,卻也難免成了阻擋玩家親自上手的最後一道門檻。
相比之下,為免費遊戲徹底打開市場的《Ib》《狂父》與《魔女之家》,既有精彩的故事,又有合乎邏輯的有趣玩法,顯然要比前者來得親民和自然了不少,在之後的很長時間里,這三部作品也被不少玩家並稱為「三大免費恐怖RPG」。而我今天要聊的,就是這三部作品中最具有代表性的《Ib》。
就在今年的7月30日,本作承諾已久的官方中文也終於上線
遊戲的標題「Ib」,是故事中女主角的名字,但對於沒有真正接觸過本作的玩家們來說,它的另一個中文譯名——《恐怖美術館》,或許能讓你對遊戲的內容有一個更加直白的認知。
如果要用一句話來簡單概括《Ib》的內容,那就是一部講述了小女孩「伊布」與青年「加里」,在危險詭異的美術館中所上演的一出恐怖逃生劇。根據玩家行為的不同,遊戲一共會迎來七個不同的結局。
雖然同樣將主題選定為「探索恐怖」,但《Ib》卻沒有把玩法重心放在《屍體派對》或《青鬼》中的那套從頭到尾「你追我趕」上面,取而代之的是大量以「藝術品」為主題設計的逃脫式謎題。而《Ib》的恐怖演出,則以整體氛圍與實際危害較低,但依舊恰到好處的JumpScare為主,讓玩家既不需要面對過大的生存壓力,也可以感受到恐怖遊戲的最大樂趣。這或許也就是十年前,《Ib》能夠被如此多的玩家所接受的原因。
更難得的是,相比同一時期的其他免費遊戲來說,本作在「多路線」的處理方式上,要細致不少。根據登場角色的「好感度」與「理智值」進行的多層數值管理,不僅在概念上新鮮,也給了玩家進一步深入瞭解角色的機會。即使在今天,《Ib》的故事已經沒有足夠的驚喜或沖擊,但你仍舊可以從這套系統中,獲得不少的樂趣。
與此同時,本作中的三名登場角色「伊布」「加里」與「梅亞麗」,也可以算作是遊戲故事的點睛之筆。
受限於遊戲的表現手法,原版的《Ib》中,並沒有對於三名主人公做出過多的文字描述,玩家對於他們的瞭解,更多在於三人不同的結局與他們手中薔薇暗含的花語,但也是這種在情感、身份與關系上的留白(確實),卻也造就了日後,《Ib》大量二次創作的誕生。直到十年後的今天,圍繞著這三人進行的插畫創作,依舊是某大型插畫分享網站上最火熱的選題。
但另一方面,如果光從遊戲這一載體的角度來說,使用上古版本「RPG tkool」所製作的原版《Ib》,幾乎也同時囊括了當時「RPG Maker」系遊戲的大部分通病,包括解析度有限的畫面、簡陋的立繪、僵硬的操作反饋、缺少嚴謹邏輯的謎題,甚至是無法被後續作業系統所識別的低兼容性問題等等——
當然了,從某種層面上來說,修復這些問題,讓《Ib》能夠被現代玩家所接受,也就是重製版的意義所在。
重製版對於包括過場在內的全部CG都進行了重製
除了個別的細節演出上,製作者kouri幾乎沒有對原版的故事內容做出太大改變,七個結局的存在與基於「好感度」機制執行的路線選擇方式,讓重製版帶來了幾乎無二的故事體驗。
此外,重製版還大大拉高了畫面的解析度,並在更新了JumpScare演出、角色立繪、CG與功能性UI後,將原版中因為工具限制而被迫分割的遊戲地圖進行了整合連接,重新設計了部分的謎題與關卡,以便讓遊戲更加符合現代玩家的習慣,保證了所有人都不會因為客觀原因而卡關。
其實,與其說《Ib》的重製版是基於商業化標准進行的「Remake」,不如說它更像是一種對於原版遊戲的現代化表達。雖然和同一時期的《魔女之家》或《狂父》相比,《Ib》並沒有在原版基礎上添加任何新的內容,但對於過去的那些粉絲們來說,這樣似乎也就足夠了。
整個遊戲中個人最喜歡的一幕
而就在去年的2月份,「RPG Maker」的服務提供方Gotcha Gotcha Games宣佈將在3月底,徹底結束對舊「RPG tkool」系列工具的服務工作。一起停止服務的軟體中,就包括了十年前用於製作原版《Ib》的《RPG tkool 2000》、用於製作原版《魔女之家》的《RPG tkool VX》等等。屆此,這個誕生於二十世紀初的經典遊戲製作工具,在經歷了漫長的歲月之後終於正式退出了市場,屬於舊時代免費遊戲們的傳奇,也就在此告一段落——
換句話來說,光是能通過現代手段再次接觸到這些遊戲,或許就足夠我們慶幸了。
來源:3DMGAME