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《JOJO 群星之戰 重製版》簡評:粉絲的狂歡盛宴

9 月 1 日,動畫劇集《JOJO 的奇妙冒險 石之海 Part 2》上線,而在同一天,以 PS3 作品為藍本重新製作的格鬥遊戲《JOJO 的奇妙冒險 群星之戰 重製版》也正式開賣。

對「JO 廚」而言,無疑雙喜臨門。

關於初版《JOJO 的奇妙冒險 群星之戰》(後文簡稱《ASB》),我個人印象還是挺深刻的。

這要追溯到 2013 年,遊戲剛剛登陸 PS3 的時候。

當時的行業風向標,日本著名遊戲雜誌《Fami 通》,居然在評分環節里,給這款作品打出了滿分 40。

此舉一出,玩家嘩然。

《JOJO 群星之戰 重製版》簡評:粉絲的狂歡盛宴

要知道,《Fami 通》以前對打滿分可謂慎之又慎,上榜的大多也是《薩爾達傳說》《潛龍諜影》《最終幻想》之類的頂流,突然冒出一個漫改遊戲,擱誰都會覺得不可思議。

麻煩的是,正式上市後,它受到了來自四面八方的惡評,《Fami 通》評分也遭遇前所未有的信任危機。

不可否認,本作對《JOJO》相關內容的還原度非常高,但以 FTG 的標準來看,系統較為薄弱,平衡性也極為糟糕。

單人劇情平淡如水,在線功能卻加入了包含氪金點,需要消耗體力才能快速推進的探索玩法,不被噴爆才是奇怪。

沒想到,時隔九年,在漫畫連載三十五週年之際,開發商 CC2 又把它重新拾起,再度打磨。

以嶄新之姿再臨的《JOJO 的奇妙冒險 群星之戰 重製版》(後文簡稱《ASBR》),究竟能否一雪前恥?

《JOJO 群星之戰 重製版》簡評:粉絲的狂歡盛宴

今時不同以往,隨著後來《星塵鬥士》《不滅鑽石》《黃金之風》動畫的推出,國內外 JOJO 粉絲的數量已悄然膨脹了數倍。

藉助《石之海》東風,讓這批新「JO 廚」接觸下號稱還原度最高的 JOJO 遊戲,多是一件美事。

事實上,《ASBR》在大方向上並未辜負粉絲們的期待。

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從出場陣容來說,本作匯聚了 JOJO 第一部《幻影之血》到第八部《JOJOlion》的知名角色,外加原版 DLC 的追加人物,來自荒木飛呂彥早期漫畫《巴歐來訪者》的主角橋澤育朗,共計 51 名,不可謂不豐富。

不僅數量有保證,針對每個人物的能力設定,遊戲在攻擊招式上的設計也盡可能向原作靠攏,力求重現各種經典名場面。

迪奧的天降壓路機,卡茲的究極生命體,川尻浩作的敗者食塵,還有喬家人的歐拉連打,均可在本作中一一復現。

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遊戲專門添置了一個風格鍵,用在不同人身上,效果也有差別。

來自《幻影之血》與《戰鬥潮流》的早期角色,主要採取波紋作戰,按住風格鍵就能用波紋呼吸主動積攢能量槽。

數量占比最高的替身使者們,大部分都可用風格鍵直接叫出替身,可用招式將發生很大變化。

第七部《飆馬野郎》的角色則能通過此鍵切換步行與騎馬的狀態。

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戰鬥場地方面,遊戲挑選的都是原作里極富象徵意義的標志性場景,比如迪奧宅邸、開羅路橋、羅馬鬥技場等,連場景機關都符合原作劇情安排,設計相當巧妙。

順便一提,《ASBR》將很多角色的聲優做了更換,使其盡量與動畫版保持一致,更加符合通過動畫才接觸 JOJO 玩家的認知。

當然,對聲優效果的評價會被個人喜好影響,像是空條徐倫的 CV 從原版的澤城美雪換成動畫版菲魯茲·藍,就受到了部分玩家的質疑,這里很難單純去評判對錯了。

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即便加入了橫向移動概念,我還是願將《ASBR》定義為 2D 格鬥類型。

遊戲的連段與立回思路相對容易理解,利用普通技相互取消,外加耗費能量的特殊取消或召喚替身,想要打出傷害可觀的連續技並不困難。

具體的系統這里就不展開說了,想重點聊聊的是《ASBR》相對《ASB》在戰鬥層面的改動內容。

最顯著的變化,是從單純一對一,變為了一人出戰一人援護的二對二模式。

角色們的援護性能各不相同,某些組合可以促成較為特殊的連段,但大部分時候都是用來緊急打斷對方進攻。

然後便是角色本身的一些調整,也是玩家爭議最為集中的地方。

《JOJO 群星之戰 重製版》簡評:粉絲的狂歡盛宴

最大的受害者絕對是承太郎與迪奧的「時間停止」。

原本的時停操作,起手動作固然存在,但相對而言很快就能發動。

也許是製作組認定這種能力過於 BUG,把《ASBR》的時間停止前搖動作延長了數倍。

現在,除非是初級新手,任何稍有經驗的人,都能快速識破對方想要發動時停的意圖,並趁著承太郎(或吊爺)還在慢慢吞吞擺 POSE 的時候直接一拳打上來了,等於直接廢掉這個技能。

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招式與平衡性的調整還有不少,因為《石之海》的動畫尚未完結,為了防止劇透,遊戲乾脆將普奇神父的系統推翻重做,大招也徹底改了模樣,讓此角色的戰鬥思路完全轉變,

種種操作,看似合理,卻也令部分原版用戶感到不滿。

最關鍵的是,即便做了那麼多工作,遊戲的平衡性還是脆弱如絲,強勢者依舊能在網戰大殺四方,弱角繼續常年冷板凳。

或許這就是角色量過於龐大的漫改格鬥繞不過去的坎吧。

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最後,關於系統,我個人有一點想要拿出來強烈批判,就是網絡對戰的換人方法。

初次進入網戰模式時,系統會要求你選擇一名角色,並在之後的網絡對戰中,默認以此角色出戰。

但在打了幾局,想要換個角色使用時,我卻怎麼也找不到更換出戰人物的操作入口。

各種嘗試未果後,我甚至動用搜尋引擎,查了半天也沒找到解決方案。

後來,在極為巧合的情況下發現,只有在選擇「排名對戰」後出現三個對局選項的界面中,按下方塊鍵,才是修改預設人物的唯一途徑。

這種反人類到了極點的 UI 邏輯,沒有十年腦血栓絕對想不出來。

《JOJO 群星之戰 重製版》簡評:粉絲的狂歡盛宴

最後,說一說遊戲的玩法模式。

摒棄了《ASB》食之無味的劇情模式和飽受詬病的探索模式,《ASBR》帶來了名為「全明星戰鬥」的新模式。

簡單來說,遊戲根據八部漫畫的故事,拆分出了很多經典戰鬥,例如大喬對迪奧,二喬對卡茲,承太郎對花京院,仗助對億泰,喬魯諾對老闆等。

同時,還設置了原作不可能發生但會令粉絲欣喜若狂的「夢幻對決」關卡。

《JOJO 群星之戰 重製版》簡評:粉絲的狂歡盛宴

像是吊爺父慈子孝局,青年史彼得瓦根遇上年老的二喬,還有東方定助面對歷代喬家人,光看開場對話都覺得有趣。

每場戰鬥都是碎片,拼湊一定數量的碎片可解鎖相應章節 Boss 戰。

通過達成戰鬥中內置的各種任務條件獲取金幣,還能用來購買設定圖,音軌,徽章等物品。

嚴格來講,「全明星戰鬥」本質還是限定了條件的人機對戰,但對於忠粉來說樂趣很足,撐起了足夠的單機時長,我個人是相當滿意的。

至於網戰就不多說了,中規中矩,國內網絡狀況不好的用戶連接起來可能很痛苦,需要特殊手段解決。

《JOJO 群星之戰 重製版》簡評:粉絲的狂歡盛宴

總的來說,《ASBR》從頭至尾都在為 JOJO 愛好者服務,每個細節都是為粉絲們量身打造。

以漫改遊戲來說,素質可以列入中上梯隊。

作為一名「JO 廚」,即便不怎麼擅長格鬥遊戲,也能在其中找到充足的快樂。

但若你完全沒接觸過 JOJO 相關的動漫,就沒有任何理由去嘗試它。

《JOJO 群星之戰 重製版》簡評:粉絲的狂歡盛宴

來源:篝火