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《魔兵驚天錄3》遊民評測9分 今年最好的NS動作遊戲

年初《巴比倫隕落》的暴死,近期聲優薪資的風波,都讓人在發售前對《魔兵驚天錄3》捏了把汗——畢竟,白金工作室雖然有能力做出《異界鎖鏈》《尼爾自動人形》這樣的佳作,但要是擺起爛來,那可是一點兒也不含糊。

所幸《魔兵驚天錄3》最終用它傑出的品質,回應了所有質疑的聲音。它讓玩家們再次相信,只要這個塵封許久的IP再次出鞘,其耀眼的光芒就足以讓大多數動作遊戲都相形見絀。

《魔兵驚天錄3》遊民評測9分 今年最好的NS動作遊戲
Lesson1:別對我抱有什麼奇怪的期待

掠翅如蝶,蟄刺似蜂

作為一款純血的清版動作遊戲,《魔兵驚天錄3》可玩性最高的部分,無疑是它那不難上手、又頗具深度的戰鬥系統。

它幾乎沒有數值上的成長機制,玩家如果想變得更強,就要努力提升自己的技巧。隨著你慢慢熟悉了敵人的攻擊模式,各種連招也越用越熟,那麼關卡評級也會逐漸從白銀、黃金變成白金、紫月。而這種成長的樂趣,正在於你成功戰勝了自己不成熟的過去。

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系列的最大精髓「魔女時間」在本作中依然得到了傳承。每當你在被擊中前的剎那閃開時,都可以觸發一小段子彈時間,讓你可以幾乎無需顧慮地在時間內用連招蹂躪敵人。

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它不僅是戰鬥爽快感最主要的來源,還讓玩家的戰鬥真正做到了攻防一體,你每一次的閃避動作都不再是消極的防禦,而是一種能獲得攻擊機會的手段。這也讓你可以不用太顧忌敵方的攻擊,從而可以放心抵近肉搏,即便在人群中也能瀟灑自如。

本作最亮眼的新系統當屬「魔獸召喚」。玩家可以用魔力持續消耗為代價,召喚大型魔獸並控制它們發動攻擊,不過在這期間貝姐無法行動,因此如果敵人逼近,你最好選擇暫時中止。

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魔獸們行動緩慢但傷害頗高,不僅在許多BOSS戰中起到了至關重要的作用,還為玩家提供了一個低風險的攻擊手段——拉開距離後玩家不會受到攻擊,而魔獸就算被擊殺,也可以在一小段時間後再次可用。

當然,你也可以像2代中的「魔女編織」那樣將魔獸作為連招的最後一擊使用,必要時候它們還可以被用來吸引敵人火力或是進行防禦。可以說,這個新機制完美融入到了本作的戰鬥系統中,還能幫助玩家可以將戰鬥節奏調整得更加舒適。

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玩家不能再在貝姐的手腳上同時裝備武器了,不過武器種類相比2代進一步提升,總共達到了15把之多。它們在性能上並沒有特別大的差異,也方便了玩家從中自由挑選。

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每把武器的手感、連招與攻擊模式都不盡相同,但它們的打擊感都一樣優秀,動作風格也足夠張狂。而且,武器之間也有許多共通的連段,可以讓你更換武器後依然可以很快上手,降低了不少學習成本。

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我個人最喜歡「燃燒蜘蛛溜溜球」和「吉·皮拉」兩把武器。前者射程遠速度快,泛用性很高;而後者是手感厚重的大錘,滿足了我對重型武器的需求,這兩把武器的組合幾乎讓我從前期用到通關都沒怎麼換過。

本作中我們也迎來了一位新的可用角色薇歐拉,她是位初出茅廬的魔女,身份成謎,承擔起了劇情中大部分的搞笑橋段。不過玩家並不能主動在貝姐和她之間切換,只有在某幾個特定關卡中她才會強制登場。

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很遺憾的是,遊戲剛開始,我還對她愛耍寶的個性,以及手上那把帥氣的武士刀饒有興趣,但沒過多久,我就再也不想嘗試任何一個「薇奧拉限定」的關卡了。

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究其原因,在於她實在是不太好用。

薇奧拉的特色機制,是用彈反代替閃避來觸發魔女時間,但彈反的判定相比閃避更加嚴格。而且,每當她使用格擋鍵時,機動性也會隨之大打折扣,再加上武士刀的攻擊距離偏短,這就讓她的操控手感顯得十分笨重,泛用性也比貝姐更低。不過,在特定的1V1環節下,彈反有時也能發揮奇效。

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更讓人不太能接受的,是薇奧拉在本作的戰鬥系統中顯得十分割裂。她無法更換武器和魔獸,血量加成也無法和貝姐通用,而召喚魔獸時,盡管她可以自由行動,但玩家無法直接控制魔獸攻擊,導致魔獸召喚出來經常在摸魚怠工,實際效果並不理想。

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充滿創意與驚喜的關卡

本作半開放式的關卡設計,為玩家留下了一些探索的餘地。想快速通關的玩家,可以跟隨目標指引一路直沖;而如果你想多拿獎牌,就可以走回頭路去打隱藏戰鬥,或是完成一些特定的挑戰。

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通常來說,一連串競技場式的戰鬥會很容易讓玩家感到審美疲勞,但《魔兵驚天錄3》並沒有這個缺點。

無論是每場戰鬥的敵人配置,還是戰場出現的位置,都安排得恰到好處,將遊戲節奏調配得相當完美。你不會在本作中感覺到一絲一毫的「堆怪」,取而代之的是一場場暢爽而富有挑戰的戰鬥,多種多樣的敵人配置,也確保了你每場戰鬥的體驗都會有所不同。

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今日乳法

此外,關卡中除了那些往常的跳跳樂、時間回溯類的解謎之外,還有需要使用魔獸的新解謎環節。例如當你獲得火車魔獸、青蛙魔獸後,會需要用它們的特有AOE技能來連續摧毀幾處會再生的花苞,而飛行魔獸則是用它的噴風技能來打開機關。它們僅需要玩家稍加思考即可完成,在獲得解謎樂趣的同時,也不知不覺就完成了技能的教學。

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而且,就像在《尼爾》系列中一樣,白金在本作里這次也搞了不少「花活兒」。

在遊玩途中,你總能遇到一些出乎意料的玩法。像是兩只巨大怪獸對戰時,視角與UI會一轉變成橫版格鬥,而當貞德潛入調查時,遊戲則用類似《Gunpoint》的潛行動作玩法予以呈現。

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而我個人最喜歡的是類似STG的打飛機部分。在飛行期間,攝影機的視角不斷在縱版、橫版和3D之間切換,讓我的射擊體驗一會像是《雷電》,一會又變成了《鐵甲飛龍》,可以說是在短時間內把各種各樣的STG遊戲都體驗了個遍,讓我不禁大呼過癮。

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美中不足的是本作的一些指引做得很差,或者說,3代的一些設計是默認玩家玩過前兩代的。雖然遊戲沒有必要去教會玩家每一個機制,但本作甚至有時連必要的操作都沒有講明白。

例如第一個潛行關中,有必須使用蹬牆跳才能到達的高台,可在此之前,遊戲卻連蹬牆跳的概念都沒有告訴玩家,導致我因此卡關浪費了不少時間。而直到我遊玩了大約8個小時,才在遊戲後期第一次見到了蹬牆跳的教程,這種十分滯後的教程安排實在是讓人摸不著頭腦。

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與人工生命體的激戰

至於本作的背景,也讓我嗅出了一絲《尼爾》系列的味道。

這是因為《魔兵驚天錄3》出現了不同於神魔的新敵人「赫姆庫魯斯」。它們是人工生命體所構成的龐大軍團,擁有穿越平行世界的能力,並企圖毀滅所有的平行世界,將它們合為一個。

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劇情從來都不是《魔兵驚天錄》系列的重點,而本作的故事其實也非常簡單。為了開啟傳送門直搗人工生命體的老巢,貝姐需要去不同的平行世界里收集道具,並且一路上遇鬼斬鬼,逢佛弒佛。

你可以在不同的平行世界里,見到來自中國古代的將軍貝姐、埃及的公主貝姐、或者在法國像亞森·羅賓一樣的怪盜貝姐,她們與原初世界的貝姐或是並肩作戰、或是彼此相爭,並產生了許多非常有趣的段落。

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當然,如果想完整體驗本作的劇情,你可能需要先通關前兩作,否則你就會在一眾老人物登場的時候滿頭問號:這個光頭怎麼隨便就能扔出一堆槍?這個戴牛仔帽的男人怎麼這麼自來熟?

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雖然劇本並沒有多優秀,但本作依然將這個故事講述得相當精彩。你可以在臨近結局時感受到突如其來的情節反轉,以及對前兩作充滿情懷的致敬,而這些內容都是被極其優秀的動畫演出所展現出來的,讓它們擁有了更強的表現力,也更容易打動玩家。

當然,由於包含大量的劇透內容,文章這里也不做過多展開。相信玩家們如果能夠親眼見證的話,也要比只看我蒼白的文字體驗要好得多。

令人遺憾的是,本作高規格的動畫演出,實在是被NS糟糕的畫質和硬體拖了後腿。為了盡可能讓玩家在大多數場景中接近60幀流暢遊玩,本作在建模、貼圖、光效上都做出了相當大的犧牲,其粗糙廉價的視覺效果甚至比起8年前的《魔兵驚天錄2》,都很難說有多少提升。

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而且,由於我在評測時被封控隔離在家,被迫中途改用NS的掌機模式遊玩,通關後的感覺就是——眼睛都快瞎了。雖然底座模式下的畫面效果尚可,但掌機模式下較低的解析度,經常讓我連敵人的出招都看不太清。此外,遊戲還經常會出現一些視角問題,打著打著動輒就是一個巨物橫在眼前擋住了大部分畫面,導致有些時候我的戰鬥體驗完全打得人畜不分。

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總評

白金工作室的全力一戰,打造出了《魔兵驚天錄3》幾乎無可挑剔的遊戲內容。它的戰鬥系統爽快、有趣、不難上手而又充滿深度,而它的關卡總會在你不經意的時候帶來許多意外之喜。劇情上雖然內容不怎麼充實,但配合優秀的動畫演出,也將整個故事講述得相當精彩。可以說對於大部分玩家而言,《魔兵驚天錄3》都是不容錯過的一款傑作。

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來源:遊民星空