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《王者榮耀》S30賽季改動 S30賽季改動了什麼

第一部分:對15件裝備調整

閃電匕首調整方案:

裝備屬性:+40% 攻速 → +35%攻速

解析:

攻速屬性降低5%,將受影響的英雄有:劉備、暗信、狄仁傑、司空震、老夫子、馬可波羅等(較常選擇做閃電匕首)。

影刃調整方案:

被動-暴風:暴擊後增加25%攻速 → 暴擊後增加20%攻速

解析:

暴擊後增加的攻速降低5%,將受影響的英雄有:夢奇、艾琳、蒙犽、後羿、黃忠、虞姬、馬超、戈婭、伽羅、公孫離、狄仁傑、孫尚香、孫悟空、百里玄策、魯班七號、成吉思汗(較常選擇做影刃)。

反傷刺甲調整方案:

裝備屬性:+400 物理防禦 → +360 物理防禦

被動-反刺:受到(1000+10%最大生命)點物理傷害時,造成(8%最大生命)點法術傷害 → 受到2000點物理傷害時,造成(8%最大生命)點法術傷害

解析:

物理防禦數值降低40點,同時被動反刺觸發門檻提升,性價比大幅降低,已不再適合大部分戰刺英雄,受影響最大的英雄有鎧、瀾、暃、羋月、趙雲、呂布、楊戩、亞瑟、曹操、典韋、蘭陵王、鍾無艷、橘右京與娜可露露等。

而對於李信、李白與雲中君等被反傷刺甲所克制的戰刺英雄而言,則屬於加強調整。

不祥徵兆調整方案:

被動-寒鐵:減少30%攻速和15%移速,持續3秒 → 減少50%攻速和10%移速,持續3秒

解析:

雖然被動減少敵人移速數值減少了5%,但減少敵人攻速數值足足提升了20%,可用於克制戈婭、劉備、馬超、艾琳、暗信、黃忠、呂布、曹操、虞姬、韓信、伽羅、後羿、典韋、孫悟空、夏侯惇、李元芳、老夫子、雅典娜、狄仁傑、司馬懿、雲中君、司空震、公孫離、馬可波羅、成吉思汗、百里玄策等輸出較為依賴攻速的英雄。

霸者重裝調整方案:

裝備屬性:移除每5秒回血的屬性

被動-復蘇:脫戰後每秒回復3%最大生命 → 每2秒回復1%已損生命,脫戰後改為每秒回復3%最大生命並增加30點移速

解析:

霸者重裝在加強後不僅可以提升戰鬥狀態下的回血速度,且在脫戰後(系統對脫戰的定義為7秒內不主動攻擊敵人同時也未被敵人攻擊)還可以額外增加30點移速(等同於一雙小鞋所提供的移速),可以同時提升支援能力及協防能力,同屬於大幅加強。

紅蓮鬥篷調整方案:

被動-業炎:對小兵額外造成2%最大生命的法術傷害 → 對小兵和野怪額外造成2%最大生命的法術傷害

熔煉之心調整方案:

被動-業炎:對小兵額外造成1%最大生命的法術傷害 → 對小兵和野怪額外造成1%最大生命的法術傷害

解析:

紅蓮鬥篷/熔煉之心在加強後也能對野怪額外造成最大生命值加成的法術傷害,可以大幅提升刷野/反野及拿龍速度,受益英雄(較常選擇做紅蓮鬥篷)有:肉鎧、典韋、哪吒、白起、劉邦、程咬金、豬八戒等。

冰霜沖擊/凜冬調整方案:

主動-沖擊:新增效果:對范圍內目標造成60~200法術傷害

解析:

主動技能新增附帶傷害效果,可用於關鍵時刻補傷害及清線、搶buff、搶龍。

所有遊走裝調整方案:

獎賞被動調整方案:自身經濟為隊伍4/5名時獲得5金幣和經驗 → 自身經濟為隊伍4/5名時獲得3/6金幣和經驗

解析:

調整前當自身經濟為隊伍第4名或第5名時,將固定獲得5金幣和經驗;調整後當自身經濟為隊伍第4名時,將減少為固定獲得3金幣和經驗,而當自身經濟為隊伍第5名時,則將增加為固定獲得6金幣和經驗。

由於輔助英雄的經濟一般都是隊伍的第5名,因此屬於加強多於降溫的調整。

星泉調整方案:

主動-星芒調整為:與范圍內的一名友方英雄(默認為血量最低)建立連結,5秒內回復雙方(500~1060+20%最大生命值)生命與30%最大法力,連結超過一定范圍斷開,攻擊或者受到敵方英雄攻擊後回復效果只生效20%。每45秒儲備一次[星芒],最多可儲備2次

星之配飾調整方案:

價格調整:1100金 → 900金

主動-星芒調整為:與范圍內的一名友方英雄(默認為血量最低)建立連結,5秒內回復雙方(400~820+12%最大生命值)生命與20%最大法力,連結超過一定范圍斷開,攻擊或者受到敵方英雄攻擊後回復效果只生效10%。每45秒儲備一次[星芒],最多可儲備2次

解析:

星之配飾/星泉的主動技能效果調整為「與范圍內的一名隊友建立連結,5秒內回復雙方血量與藍量,攻擊或者受到敵方英雄攻擊後回復效果只生效一部分,每45秒儲備一次,最多可儲備2次」,旨在讓星之配飾/星泉成為對線、抓人、支援、協防過程中的續航神器,但相對應的,在打架時的回復能力將會降低,對己方核心輸出位的保護作用並不如調整前的星之配飾/星泉。

此次星之配飾/星泉的調整最利好的便是平時發育過程很缺藍的英雄,如孫尚香、公孫離與成吉思汗等,因為星之配飾/星泉是目前王者峽谷中唯一能為隊友提供續航能力的裝備,利用得當即可大幅提升己方核心輸出位的發育速度,尤其是對於發育路的射手英雄而言。

適配輔助英雄有:瑤、孫臏、明世隱與太乙真人等。

風之輕語/風靈紋章/出影晶石調整方案:

價格調整:1100金 → 900金

解析:

星之配飾、風之輕語、風靈紋章、出影晶石均降價200金幣(降價後與被動光環輔助裝的小件的價格相同),可以縮短合成過程的真空期,即輔助位在購買學識寶石與紅瑪瑙後,僅需再攢300金幣即可合成主動技能輔助裝小件,以此提升輔助位的進攻能力或保護能力。

巨人之握調整方案:

裝備屬性:700生命值 → 500生命值

被動獎賞:每層疊20生命值,最多疊20層,疊滿加600生命值 → 每層疊20生命值,最多疊30層,疊滿加600生命值

解析:

巨人之握的基礎生命值減少200點,可疊加層數增加10層(每層增加20點生命值),疊滿後才能與調整前持平,旨在降低巨人之握的優先級,以此限制阿古朵等較早做出巨人之握的英雄。

第二部分——對11位英雄調整

夏洛特調整方案:

被動:效果調整:為目標疊加1層7%(+0.7%*英雄等級)攻速降低效果,最多疊加7層 → 為目標疊加1層10%(+1.5%*英雄等級),最多疊加2層

被動:效果調整:受到減攻速效果的目標每進行普攻一次移除一層減攻速效果被動

強化普攻:追擊距離提升一技能(追加技):手感優化:降低技能僵直效果

二技能:生命回復:27(+5/Lv)(+0.1Ad) → 27(+5/Lv)(+0.12Ad)

解析:

1、被動技能效果可以更快減少敵人的攻速,更易於克制馬超、暗信、呂布、戈婭、伽羅、黃忠、艾琳、虞姬、後羿、劉備、曹操、韓信、典韋、老夫子、公孫離、孫悟空、雅典娜、夏侯惇、雲中君、李元芳、司空震、狄仁傑、司馬懿、成吉思汗、百里玄策、馬可波羅等輸出較為依賴攻速的英雄。

2、【七星光芒劍】追擊距離增加,一技能(追加技)降低技能僵直效果,均可以同時提升夏洛特的進攻能力、拉扯能力及撤退能力。

3、二技能的生命回復數值提升0.045Ad加成(包括英雄本身的攻擊力及皮膚+銘文+裝備帶來的攻擊力),雖然數值看著較小,但夏洛特的二技能可是具有6段傷害,可以同時提升夏洛特的續航能力及極限反打能力。

項羽調整方案:

被動:效果優化:低於30%生命時直接觸發 → 低於30%生命時並受到攻擊時觸發,同時修復冷卻計時器異常的問題三技能:霸王斬施法過程項羽獲得「不屈」效果,「不屈」效果持續期間項羽不會死亡。

解析:

被動效果優化為「低於30%生命時並受到攻擊時觸發,同時修復冷卻計時器異常的問題」,同時施放大招期間不會死亡(與名刀·司命的被動效果一致),可以確保打出大招傷害,而由於項羽生命值越低,大招所造成的傷害就越高,最高為基礎值的2倍,因此項羽可等血量被壓低後再用大招。

白起調整方案:

一技能:被動效果:受到野怪傷害時反擊機率20% → 50%,同時縮短再次反擊間隔時間

解析:

加強後的白起在受到野怪傷害時,一技能的反擊機率會提升30%,同時內置冷卻時間減少,可以同時提升白起的清野/反野速度及協助拿龍速度,以此提升白起的發育速度。

貂蟬調整方案:

基礎屬性:基礎移速:350 → 360二技能:技能傷害:140(+15/Lv)(+0.24Ap) → 140(+15/Lv)(+0.28Ap)

解析:

1、基礎移速增加10點,旨在提升貂蟬的發育速度、支援速度、協防速度及進攻/撤退/拉扯能力。

2、二技能傷害提升0.04Ap加成,即1000點法強可以提升40點傷害,越後期提升越高。

孫臏調整方案:

一技能:冷卻時間:8(-0.4/Lv)→7(-0.2/Lv)

二技能:冷卻時間:12(-0.4/Lv)→11(-0.2/Lv)

二技能:新增效果:返還二技能持續期間英雄消耗的法力值和能量條的50%

解析:

1、孫臏一技能的冷卻時間由8/7.6/7.2/6.8/6.4/6秒調整為7/6.8/6.6/6.4/6.2/6秒,前中期均得到提升,點滿後保持不變,可以提升孫臏在前中期的協助清線速度、協助清野/反野速度及協助拿龍速度,並提升孫臏在前中期的對線及團戰消耗能力。

2、孫臏二技能的冷卻時間由12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒調整為11/10.8/10.6/10.4/10.2/10秒,前中期均得到提升,點滿後保持不變,同時新增效果「返還二技能持續期間英雄消耗的法力值和能量條的50%」,對於部分使用技能後會消耗大量藍量或能量的英雄而言很有幫助,如裴擒虎、司馬懿、馬可波羅與不知火舞等。

牛魔調整方案:

被動:雙抗加成:150(+5/Lv)→110(+8/Lv)

一技能:效果調整:移除減少英雄攻擊力/法術攻擊力的效果

一技能:效果調整:新增一技能將對被命中的敵方單位添加一個持續4秒的印記,印記狀態的英雄每受到一次普攻攻擊會疊加一層層數,最多12層,在印記持續時間結束時,對標記英雄造成40(+4/Lv)(+0.2Ad)+印記層數*20(+2/Lv)(+0.1Ad)的傷害,印記每達到4、8、12層,傷害還將額外增加40(+4/Lv)(+0.2Ad)傷害

二技能:手感優化:優化了二技能的使用手感

三技能:手感優化:優化了三技能的使用手感

解析:

1、被動雙抗加成由150/155/160/165/170/175/180/185/190/195/200/205/210/215/220點調整至110/118/126/134/142/150/158/166/174/182/190/198/206/214/222點,前中期均被降溫,點滿後略微提升,將同時影響到牛魔的自保能力及保護能力。

2、牛魔的一技能不再能讓敵人降低物理和法術傷害,而是新增傷害效果,也將降低牛魔的部分保護能力,轉而提升牛魔的協助輸出能力。

3、二、三技能使用手感優化,可以提升牛魔二、三技能的施放速度,以此提升牛魔的進攻能力及保護能力,並提升牛魔的技能命中率。

劉邦調整方案:

專精裝(赤霄):被動-赤炎:對小兵額外造成1%最大生命的法術傷害 → 對小兵和野怪額外造成1%最大生命的法術傷害

專精裝(斬蛇赤霄):被動-赤炎:對小兵額外造成2%最大生命的法術傷害 → 對小兵和野怪額外造成2%最大生命的法術傷害

解析:

劉邦的專精裝在加強後也能對野怪額外造成最大生命值加成的法術傷害,可以大幅提升刷野/反野及拿龍速度。

曜調整方案:

三技能:效果優化:新增僅己方可見的落點提示,並提升傷害生效的范圍

解析:

作為曜的核心操作難點,此次調整將大幅降低曜的上手難度,以此提升曜的下限,可預見曜的出場率在往後將會提升不少。

趙懷真調整方案:

被動:普攻第一式對非英雄造成2倍傷害 → 造成1.5倍傷害

一技能:技能傷害:350(+70/Lv)(+0.2Ad) → 300 (+70/Lv)(+0.1Ad)

三技能:二段傷害:800(+700/Lv)(+0.2Ad) → 800(+750/Lv)

解析:

1、趙懷真的普攻第一式對野怪的額外傷害減少0.5倍,調整後的趙懷真更建議用普攻第一式+普攻第二式結合刷野,急需回復精力才考慮只用普攻第一式,而血量被壓低時則還可以考慮用普攻第三式(附帶回血效果)。

2、一技能的基礎傷害固定減少50點,同時Ad加成減少0.1;大招第二段的基礎傷害由800/1500/2200點調整為800/1550/2300點,但移除0.2Ad加成,越後期影響越大,將大幅降低趙懷真大招的爆發傷害,以此降低趙懷真的強度。

夏侯惇調整方案:

二技能:新增效果:強化普攻對野怪造成雙倍真實傷害

解析:

此次調整可以同時提升夏侯惇的清野/反野速度及協助拿龍速度,以此提升夏侯惇的發育速度。

盤古調整方案:

被動:盤古斧每次攻擊敵方英雄會激活1格能量,滿4格後碎裂形成能量臂,能量臂狀態下普攻范圍更大,傷害更高

被動:盤古斧傷害:2秒內每0.5秒造成目標1.3%~2%最大生命的物理傷害 → 1.0%~1.7%

被動:能量臂傷害:普攻額外造成目標4%~6.8%最大生命的物理傷害

一技能:一技能兩段施法方式改為施放1技能後獲得一次強化普攻,使用強化普攻會沖向敵人。能量臂狀態下只能進行單次沖刺,沖刺後增加攻速,冷卻時間減半

一技能:強化普攻傷害:100(+30/Lv)(+0.6Ad) →100(+20/Lv)(+0.5Ad)

二技能:能量臂狀態下使用二技能,新增繳械效果

二技能:技能傷害:200(+30/Lv)(+0.75Ad) → 200(+40/Lv)(+0.50Ad)

三技能:取消蓄力階段,每次都能劈出5道裂縫(不依賴盤古身邊隊友數量)

三技能:技能傷害:500(+250/Lv)(+0.90Ad) → 200(+200/Lv)(+0.90Ad)

四技能:刪除四技能,改為三技能英雄(盤古斧取消耐久度設定,可以無限使用)

解析:

1、此次調整可以大幅簡化盤古的操作,讓盤古變得更易上手,以此提升盤古的強度下限。

2、盤古攻擊敵人4次進入能量臂狀態後,可以大幅提升盤古對戰坦英雄的輸出能力。

3、盤古斧形態下的一技能的第二段效果改為強化普攻觸發,自主性更強。

4、能量臂狀態下位移也能增加攻速,且冷卻時間減半,也可以大幅提升盤古在能量臂狀態下的輸出能力,並同時提升盤古在能量臂狀態下的追擊能力、拉扯能力及撤退能力。

5、大招可以不再依賴隊友,直接打出5道裂縫,同時可以在跳一技能的過程中銜接大招。

6、作為平衡,降低了盤古的技能基礎傷害,以此限制盤古的綜合強度。

第三部分——對節奏與環境調整

S30賽季野區資源分佈優化:

新增野怪點-赤甲-攻擊類型:近戰攻擊

解析:

新增的野怪最利好的是邊路而非打野,可以加快邊路英雄的發育速度,尤其對於邊懲流而言。

對打野不太利好的原因:

1、如果打野選擇藍開,那麼要拿新增的野怪便必須繞遠路,不僅會影響發育速度,且還容易被敵人反紅。

2、如果打野選擇紅開,那麼一般在刷完一輪野怪後便已經能到4級,再拿新增的野怪會影響抓人,因為等拿完新增的野怪後,對抗路英雄一般都已經到4級。此外,新增的野怪可能會利好阿古朵,如果收服野怪後附帶的增益效果加入該野怪,那麼對阿古朵便是實打實的加強。

S30賽季靠近中路的野怪點升級:

-熊怪升級為山豪-

攻擊類型:遠程攻擊

物理防禦高(210→420),法術防禦低(150→60)

解析:

熊怪(山豪)調整後會更利於中路法師及法系打野搶奪,如嫦娥、露娜、諸葛亮、司空震、司馬懿等,此外有一部分以物理輸出為主的英雄的技能也會附帶法術傷害或真實傷害,如瀾、曜、典韋、趙雲、夢奇、雅典娜與裴擒虎等,這些英雄相比純物理輸出英雄而言會更具備爭奪山豪的優勢。

此外,熊怪(山豪)增加物理防禦對於阿古朵的刷野速度並無影響,阿古朵也可以變相吃到熊怪(山豪)調整所帶來的紅利。

S30賽季靠近邊路的野怪點升級:

-紅隼升級為烈雉-

攻擊類型:近戰攻擊

解析:

紅隼(烈稚)的攻擊類型調整為近戰後將較難以被遠程輸出英雄直接隔牆擊殺,如射手英雄需要站在草叢位置才能平穩擊殺,同時烈稚被反野的難度也會加大,更利於打野位平穩發育,尤其是對於阿古朵而言。

S30賽季野區資源梯度調整:

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S30賽季藍buff出生點地形調整:

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S30賽季河道口赤甲出生點地形:

《王者榮耀》S30賽季改動 S30賽季改動了什麼

S30賽季烈雉(鳥怪)巢穴地形微調:

《王者榮耀》S30賽季改動 S30賽季改動了什麼

解析:

野區資源梯度和野區地形調整將會提升反野的難度降並低反野的總體收益,對盤古、裴擒虎、橘右京、雲中君等前期入侵能力較強的打野打擊最大,但對初期作戰能力相對較差的打野而言則是加強調整,比如曜、暃、典韋、趙雲、雲纓、李白、阿軻、露娜、韓信、諸葛亮、司空震、孫悟空、娜可露露等。

S30賽季先知主宰和暴君的首次刷新時間調整:

2分鍾→4分鍾

解析:

由於主宰與暴君的首次刷新時間均調整為4分鍾,因此前4分鍾也將變為打野位的主發育時間段,在遊戲時間過4分鍾後,防禦塔保護機制消失,節奏就將變得無比緊湊,核心目標將圍繞反野、控龍、壓塔、推塔來展開。

S30賽季野怪擊敗資源分配規則調整:

更改前,獲得50%基礎收益+70%額外擊敗收益:

《王者榮耀》S30賽季改動 S30賽季改動了什麼

更改後,獲得100%基礎收益+50%額外擊敗收益(同兵線擊敗資源分配邏輯一致):

《王者榮耀》S30賽季改動 S30賽季改動了什麼

解析:

由於野怪擊敗資源分配規則調整,因此當有隊友在身邊時,打野也要開始注重對野怪進行補刀,而補刀就像搶人頭,野怪最後一刀得是自己打的才有額外金幣。

補刀的技巧是在設置中打開「顯示目標信息」,可先看自己打野怪的傷害值為多少,再看野怪血量剩餘多少,以此判斷補刀時機。

S30賽季中路兵線調整:

前4分鍾,2個中路遠程兵的經濟和經驗均上調為發育路和對抗路遠程兵的平均值中路遠程兵基礎經濟:35 → 42(發育路和對抗路分別為49和35)中路遠程兵基礎經驗:40 → 56(發育路和對抗路分別為40和73)

解析:

中路兵線的調整旨在提升中單英雄的經濟和經驗獲取速度,以此加強中單英雄的carry能力,尤其對於法核英雄而言,如海月、嫦娥、貂蟬、女媧、妲己、扁鵲、嬴政、小喬、高漸離、諸葛亮、司馬懿、武則天、楊玉環、沈夢溪、不知火舞、上官婉兒與干將莫邪等。

不過相對應的,當中路兵線的經濟和經驗提升後,也會更容易導致中路兵線被打野單吃的情況出現,好在S30賽季對野怪的調整也會更利於中單英雄的發育,尤其是新增野怪赤甲後,打野位需要耗費更多的時間在野區,能到中路蹭線的時間將會減少。

S30賽季中路河道之靈調整:

刷新間隔從2分鍾→1分鍾,初始擊敗經驗從72調整為40

解析:

中路河道之靈的刷新間隔調整為1分鍾,刷新規則為30秒刷出,5分鍾後不再刷新,如果每次都能在刷新後馬上擊殺的話,如30秒/1分35秒/2分40秒/3分45秒/4分50秒,那麼便能比調整前多刷出2隻。該調整同樣旨在提升中單英雄的經濟和經驗獲取速度,以此加強中單英雄的carry能力,同時也會利好打野英雄與輔助英雄。

來源:遊俠網