江湖十一人物屬性作用介紹
武功屬性分別是遊戲中的十一種類武學(單手劍與重劍並算在劍法里。)
提升相對應的武功屬性將會提升相對應武功的招式威力,遊戲中雖然將劍法分為【單手】和【雙手】,但是都受到【劍法】屬性的增幅。
屬性提升到一定數值後會再增加此屬性會大幅減少帶來的招式威力增幅,如圖
雖然在戰鬥中其他因素非常多,但是這相差近20點的督脈也是非常非常關鍵的
根據上圖可以清楚的看到督脈在40-80的增幅完全趕不上80-100的增幅,再讓我們翻到最上面的那張《武功屬性區間》圖,從125開始到250的增幅微乎其微,完全不如多提升20的督脈。(PS:至於我為什麼不屈提升督脈,是因為當時在測試每個屬性的增幅,嗯沒錯,然後踩坑了。。。。。)
結尾:這里建議大家某個屬性在堆到黃色之後可以選擇去堆其他的主要屬性,比如任、督脈,腰馬,集中,下盤這幾個,腰馬是增加全武功招式的威力,可以說是萬金油,任、督脈也非常重要,很多武學的學習條件都需要你的任脈或督脈夠高,任、督脈是增加相對應屬性武學的威力,任脈對應陰屬性武學,督脈對應陽屬性武學,對於陰陽屬性的武學我們下一期再講。
來源:遊俠網