※稍後會更新與追擊相關的技能
關於追擊
速度較高時發動的2次攻擊
觸發追擊時的戰鬥流程:(自己)攻擊→(敵人)反擊→(自己)追擊
追擊是指在戰鬥時角色速度比對手高到一定程度後進行的二次攻擊。在對手可以反擊的情況下,原則上就能在對手反擊之後發動追擊。
體術的攻擊次數為2倍
部分體術攻擊可以進行2次連續攻擊。如果觸發追擊的話總共可以攻擊4次,非常強力。
發動猛擊的武器不可追擊
能夠發動猛擊的武器,如鐵/鋼/銀大劍,不會觸發追擊。當發動猛擊時有機率將對手往後推1格,如果後面有障礙物或其他物體,對手就會進入Break狀態。
發動兩次攻擊必要的速度值(攻速)
速度比對方至少多5點
當角色的速度值比對手多5點以上時就會觸發追擊。因為追擊單純計算為2倍傷害,所以速度是非常重要的屬性。
體格和武器的重量影響速度變化
速度計算公式:速度(攻速)=速度基本值-(武器重量-體格)
※(武器重量-體格)結果為負數時取0。
速度也會受角色體格和所使用武器的重量的影響。在注意到追擊觸發或不觸發時,要注意該角色的速度是否因武器重量而降低了。由武器引起的速度降低被稱為攻速下降。
按X鍵可以查看武器重量。在持有物或武器五界面的武器列表處按X鍵可以查看武器本身的數值。
(未完待續……)
來源:遊民星空