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《絕命異次元重製版》浪費了一個絕佳的敘事機會

《絕命異次元》是一款關於冒險穿越一艘廢棄工業飛船的恐怖遊戲,在這整個過程中,那股令人窒息的孤立感始終如影隨形。然而,艾薩克·克拉克並不完全是孤獨的,他是連同一小隊技術人員一起搭乘飛船 USG 聖室號抵達現場的。《絕命異次元重製版》對艾薩克和他盟友們的刻畫要比原版深入得多,但對於 USG 石村號上其他那些遭罪的生靈而言,情況就大不相同了。

陪伴艾薩克的兩名最主要的角色是首席安全官扎克·哈蒙德,以及計算機專家肯德拉·丹尼爾斯。艾薩克幾乎可以說是一到目的地就與他的隊友們分開了,後續只能通過太空版視頻聊天與他們保持聯系。

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在原版遊戲中,丹尼爾斯和哈蒙德在聖室號抵達目的地之前就已經爆發了爭執。丹尼爾斯表現得咄咄逼人,質疑哈蒙德的每一個決策,但遊戲中並沒有交代原因,也沒有提供讓玩家猜測的線索。這段設計得相當尷尬,在艾薩克這位「啞巴」主角的襯托下尤其如此,因為他全程無法插話。所以從玩家的角度來看,這種感覺就像在看父母吵架一樣。

重製版則通過兩種巧妙的方式改良了此處的觀感。首先,艾薩克如今是一位有配音的主角了,他會經常參與團隊的計劃,他鎮定、自信、能幹,而這正是他作為一名訓練有素的工程師理應具備的素質。他在遊戲早期就提出了一個聰明的建議,從而拯救了隊友的生命,他可以通過瀏覽一些原理圖或損壞報告來判斷自己的下一個任務目標是什麼。他不再只是單純聽從另外兩個人的命令,我們能看出來他也是團隊中至關重要的一員。

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其次,哈蒙德和丹尼爾斯這倆人給我感覺是這趟恐怖旅程中難得的精神慰藉。雖然艾薩克發現石村號上還剩下少數幾個活著的人,但大多數人只是為了死在艾薩克面前、進一步加劇緊張氣氛而存在。所以我漸漸喜歡上了與聖室號船友們之間的通話。當矛盾升級,每個人都劍拔弩張時,最初的友好逐漸演變成了燃燒的火藥味,這種反襯讓劇情變得更加美味。

可惜的是,USG 石村號上的其他人依舊只是背景板,他們存在的意義只是為了發瘋或者走向死亡。雖然艾薩克在船上發現的各種筆記和音頻記錄時不時會提到一些瑣事,比如定期舉辦的撲克之夜或與同事之間不和睦的關系,但這些都只是表面文章罷了,與我從哈蒙德的贊美中得到的溫暖情緒形成了鮮明的對比。

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有一個人寫了一篇關於船上每周打牌活動的日記:「我去了撲克之夜。打得很差勁……因為我一直在看到不祥的幻象!」此時此刻,我站在這里,感覺自己被愚弄了,因為我想要知道的是屍變體爆發之前有關撲克之夜的細節描寫。

有一個特別荒唐的塗鴉讓我忍不住笑了出來(應該並不是專門用來搞笑的)。有人在浴室牆上潦草地寫著:「我不能死在這里。不能在這兒。不能就這麼死了。」另外一個人寫了句「快省省吧」(字面意思是『你吃我啊』),然後第一個人回復他:「它們吃了我兒子」。這種荒唐短暫地打破了我的沉浸感,它們就像《求生之路》里互相抬槓的塗鴉那樣,但規模更小,也更蹩腳。

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在危機爆發之前,石村號上究竟都是一群什麼樣的人?相關線索非常少,而那些你能找到的蛛絲馬跡又提供不了這方面的信息。有一名工人在一張歡快的海報旁邊潦草地寫著「去他媽的石村號,這兒就是個萬惡的資本主義集團」,這倒是有點內味兒了。重製版錯失了不少場景敘事的良機,尤其是與 2017 年的作品《掠食》相比,在那款遊戲中,玩家可以找到用凝膠炮做的雪人,還有在開會中途被棄之不顧的白板。

雖然石村號仍舊是那個可怕、殘破的迷宮,有種令人難以招架的壓抑感,但這艘船上的人讓我覺得,他們就是為了接下這次工作然後暴斃而誕生的。與其說這是一次失敗,不如說是錯失良機。然而,在主要角色之間的互動方面,重製版又有了很大的進步。有些塗鴉比較滑稽,我也很想多了解一下石村號原本的樣子——但這些遺憾都不足以破壞這場名為《絕命異次元重製版》的冒險,艾薩克在這艘恐怖飛船上的驚悚之旅依然精彩紛呈。

原作者:Cass Marshall,翻譯:Zoe,編輯:Tony

來源:篝火