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《靈魂駭客2》為什麼不上NS?靈魂駭客2遊戲機制解析

靈魂駭客2遊戲機制解析

初代《靈魂駭客》最早於1997年11月登陸世嘉土星,1999年4 月推出了 PlayStation 版本,2012年該作又登陸了3DS 平台。順便一提,早期的土星版和 PlayStation 版都只面向日本市場,直到3DS 時期遊戲才發布了官方英文版。

靈魂駭客2的改變相較於靈魂駭客會有不少。

首先,新作的開發團隊早已不是原來的班子。《靈魂駭客2》的角色設計由三輪士郎擔任,他筆下的人物與金子一馬的經典風格大不相同。從預告來看,二代的畫面色調也更加明亮,並非一代那種黑暗幽深的氛圍。

其次,《靈魂駭客2》的戰鬥系統較前作也有改變。預告片顯示,二代的戰鬥機制更像是《女神異聞錄5》那般的「四人團」模式,而初代《靈魂駭客》則是兩位主角與四隻惡魔組成的「前後排」隊伍。可以預見,《靈魂駭客2》的戰鬥框架應該對新玩家更親和。

因此鑒於官方有過超長時間才適配其他平台的先例,且最近時間女神異聞錄5口碑正佳,所以有理由認為,不適配NS是官方的商業策略。

《靈魂駭客2》為什麼不上NS?靈魂駭客2遊戲機制解析

來源:遊俠網