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《三國志戰略版》工匠出身怎麼樣 工匠出身陣容搭配推薦

一、為什麼要選工匠?

天蓬 答:

入行一把刀,經驗全靠砍。選擇了「工匠」後,可以免費獲得兩把橙武,其中的「非攻」是一把可以養成的武器,這也是遊戲里首次出現的武器養成玩法,有點新鮮。這也是非常適合前線打架與打野愛好者的職業!職業武器非攻與古錠刀也是可以研究一些花活的存在!比較通用的職業!

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韓信答:

我認為選擇工匠出身最大的好處就是,如果你身處航母區,又是快攻好進分子,那麼這個工匠本身是很適合的,選擇這個出身,可以直接解放【公孫瓚】,直接讓公孫瓚和凌統都變成T0級別的武將,那麼真正的【白馬義從】或將從此現身!

馬克瑞登答:

工匠‬出身‬,與‬速度流‬關妹‬,以及‬橫戈‬的‬更新‬加強‬,都讓‬關銀屏‬在‬新賽季‬再次‬受到‬關注‬,我們可以一起‬等待‬新賽季‬的‬開發‬和‬實戰‬。

二、工匠有哪些的效果?

1 船隻行軍有5%的速度加成

這個特性很適合快攻盟的來進行選擇,在這個劇本中,連對沖關口都是水道關口,可想而知的是,工匠特性對於進攻方擁有極大的戰略縱深可以去拉扯,因此對於滿紅來說,這個特性相當合理。

2 鍛造時銅幣+鐵礦消耗降低5%

實際上看起來沒多少,但搭配上曹植這個打鐵武將,積少成多,省下的銅幣又可以打多幾把武器了。

3 獲得成長型武器【非攻】(賽季末刪除)

對於某些大佬而言,這應該就是一個【金貨布】,因為屬性一般,10%的減傷對於大佬滿減傷到處跑的隊伍來說,實際上有點雞肋。但是給到一些平民玩家的輔助,還是能大幅提升減傷上限的。

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4 獲得武器【古錠刀】(賽季末刪除)

強力內卷型武器!滿紅玩工匠就是為了這個!不為別的,能將速度和武力完全並排的強力武器!可以想像得到的是:公孫瓚、孫尚香、凌統這類武將得到大幅增強!

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三、工匠的實戰效果如何?

馬小超 答:

適合帶古錠刀的比如凌統,凌統速度屬性可以提高他自帶戰法的增傷效果。45級全速加點的凌統,戰鬥中加上兵種、科技的加成,達到了364,可以提供37.66%的增傷。與此同時,武力值也提升了100多點,達到了364,真的是事半功倍了。

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配合這個裝備,我把奸雄騎改成這樣了。全速加點的凌統,加上雙先攻的效果,必定第一個出手打當鋒。同時有必中效果在,也不怕遇到規避,打不出突擊戰法了。從打當鋒拆效果的角度來講,非常完美了。

其他隊伍的話,很多要加速度的武將都可以用。比如關關魏、關關張里的關妹;群弓里的SP袁紹,還有經常在速攻隊出現的太史慈、夏侯淵等等。這邊我給大家羅列了一些經常會用到的速攻武將。像凌統、SP袁紹、關妹、張遼,武力和速度屬性差值小,用這個裝備性價比會高一些;而太史慈、孫尚香、夏侯淵,差值比較大,用這個裝備性價比就低了。所以大家可以根據自己隊伍情況,考慮一下要不要選工匠搞這把武器了。

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0森林與田 答

迅擊古錠刀比較主流的用法是放在凌統,sp袁紹,關妹這些卷速度達人身上。

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在這里科普一下全武將速度線表,不含加點

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天蓬 答

天蓬想了一下,目前幾個主流加速度的武將,全速度的情況下加一些裝備可以超過武力。全速度裝大家們准備好了嗎?加速度就是加武力,凌統吳騎、關妹、sp袁紹還是非常香的!

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馬克瑞登 答

1關妹隊伍

迅擊古錠刀的武器特效,速度能夠轉化武力,那麼對攜帶該武器的武將來說,加1點速度則收到2點收益。進一步推動了速度流關妹體系。由於‬尚‬未‬瞭解到‬新武將‬和‬新戰法‬,因此‬目前給出的‬隊伍‬還是‬現有的‬配法‬。關妹‬現‬存的‬流派‬主要為‬三‬勢關‬和‬關關張‬。

三勢關:三勢關的優勢,關妹太史慈(關妹樂進)從開荒切換到戰鬥比較流暢。

關關張:張飛關妹蔡文姬也能開荒成型,但開荒穩定性低於三勢關。且同時由於關羽的7統限制,導致比三勢關成型到戰鬥要稍慢。

2速度流三勢關的變化

關妹由於全速度流(可選擇加20-30點統),橫戈戰法肯定由關妹攜帶。

由於關妹全速度流,兵書最大化收益是紫色兵書選擇神機。

由於橫戈帶動的是持續全回合全體兵刃傷害,最大化收益為隊友均是兵刃武將。

第3回合是關鍵,祝融夫人是第3回合給2-3人附加武力值,以及恢復兵力。

橫戈的第3回合收益,加上祝融夫人的第3回合武力加成以及恢復兵力,1+1>2的效應。

由於橫戈帶來的收益在全體兵刃提升,最大化收益要祝融夫人也具有輸出,祝融夫人目前最適合的輸出是攜帶據水。

關妹攜帶三勢陣,也能發揮速度流關妹的速度加成作用,整個戰鬥而言第一時間啟動三勢陣增傷減傷。

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3速度流關關張的變化

速度流關妹攜帶了速度流新減傷—橫戈,可以代替掉隊伍的箕形陣。

關羽去掉箕形陣後,空出了戰法格子,非常適合的是草船借箭,因為草船借箭具備的恢復能力,清除負面,作為另一種意義上的「減傷」,草船借箭可以讓隊伍的兵力更穩定平順(關羽可以加20-30統)。

同樣,第3回合是關鍵,橫戈的發力點是第3回合,恰恰青州兵的發力點也在第3回合,又是一個1+1>2的效應。

關羽張飛的戰法基本沒有大爭議。關妹攜帶橫戈後,最後的格子攜帶什麼戰法需要將來的實戰和討論。我的建議目前是破軍,將來新戰法的話或許有變化。

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綜上所述,在「襄樊之戰」中,主公選擇了工匠身份後,可以嘗試更加靈活的隊伍搭配和體驗武器的養成玩法!

來源:遊俠網