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《英雄聯盟手遊》4.4B平衡修正檔 4.4B版本修正檔爆料

英雄調整

銳雯

銳雯在對抗其他英雄上,顯得有些脆弱。我們提升了她前期的對抗強度,並且提升了她被動傷害,讓她跟敵人作戰時更容易占據優勢。

符文之刃(P):

傷害:(20%+2%*英雄等級)*攻擊力 >>>(30%+2%*英雄等級)*攻擊力

震魂怒吼(2):

冷卻時間:10/9/8/7秒 >>> 8.5/8/7.5/7秒

雷克頓

我們提升了雷克頓開啟大招之後的傷害和生存能力,讓他可以更輕松地沖入敵人陣中,肆意地釋放他的怒氣。

終極統治(4):

獲得生命值:250/500/700 >>> 300/525/750

冷卻時間:75/75/75秒 >>> 75/70/65秒

傷害:每秒50/100/150+20%法術強度(持續12秒)>>> 每秒70/110/150+20%法術強度(持續12秒)

艾瑞莉婭

艾瑞莉婭在中期團戰表現比較差,因此我們提升了她的傷害能力。並且使她可以更頻繁地限制她的敵人,給他們打上標記並靈活地穿梭在戰場之中。

艾歐尼亞熱誠(P):

滿層後普攻附帶傷害:30~100+25%額外攻擊力 >>> 30~120+30%額外攻擊力

比翼雙刃(3):

冷卻時間:13/12/11/10秒 >>> 12/11/10/9秒

德萊厄斯

我們發現這個版本中,德萊厄斯的外傷效果並沒有那麼明顯,這導致了他就算接近了敵人也很難給敵人造成有效的殺傷。我們提升了他的傷害,並增強了他在戰鬥中的回復能力。

外傷(P):

每層外傷效果:5秒內造成(13+5*英雄等級+30%額外攻擊力)傷害 >>> 5秒內造成(13+2*英雄等級+40%額外攻擊力)傷害

輪轉飛斧(1):

回復:12%已損失生命值(上限36%)>>> 15%已損失生命值(上限45%)

努努和威朗普

我們提高了努努的打野效率,讓他可以有更多的時間來幫助隊友。同時上調了大招的傷害,如果不及時走出努努大招的范圍,那他會讓敵人見識到冰雪的威力。

吞噬(1):

冷卻時間:11/10/9/8秒 >>> 10/9/8/7秒

回復:60/95/130/165+70%法術強度+9%額外生命值 >>> 80/115/150/185+70%法術強度+9%額外生命值

絕對零度(4):

最小傷害:130/190/250+50%法術強度 >>> 180/240/300+50%法術強度

最大傷害:715/1045/1375+275%法術強度 >>> 915/1245/1575+275%法術強度

加里奧

加里奧現在在各個階段坦度都偏低,不符合他法術坦克的定位。我們增強了他的生存能力,讓他可以更好地守護他的隊友們。

基礎屬性:

基礎生命值:570 >>> 600

基礎護甲:30 >>> 34

潘森

潘森現在的大招冷卻時間太長了,讓他往往會錯失一些可以幫到隊友的機會,因此我們進行了調整,希望他可以更好地在隊友需要他的時候出現。

大荒星隕(4):

冷卻時間:95/85/75秒 >>> 90/80/70秒

斯維因

斯維因作為法師英雄,在中路的表現有些不盡如人意,我們調整了他的技能,增加了他可以從法師裝備中獲得的收益。

狂食鴉群(P):

提供最大生命值:每層魂屑12生命值 >>> 每層魂屑16生命值

惡魔升華(4):

回復:每秒15/25/35+12%法術強度 >>> 每秒15/25/35+15%法術強度

傷害:每秒20/40/60+10%法術強度 >>> 每秒15/35/55+15%法術強度

伊澤瑞爾

伊澤瑞爾前期的消耗能力並沒有達到我們的預期,並沒有達到一個合格射手的標準。因此我們對他進行了加強,讓他前期擁有更強的作戰能力。

基礎屬性:基礎攻擊力:58 >>> 62

咒能高漲(P):

每層提升攻速:10%(最多疊加4層) >>> 13%(最多疊加4層)

秘術射擊(1):

冷卻時間:5.25/4.5/3.75/3秒 >>> 4.5/4/3.5/3秒

卡爾瑪

卡爾瑪相對比於其他的法師英雄在團戰中比較乏力,因此我們加強了她的技能施放頻率,以及後期的團戰傷害。

心靈烈焰(1):

冷卻時間:10/9/8/7秒 >>> 9/8/7/6秒

超凡之擁(4):

傷害:150/250/350+60%法術強度 >>> 170/280/390+80%法術強度

赫卡里姆

赫卡里姆的前期兼具了坦度和傷害,這使得他可以很早就入侵敵方的野區。因此我們進一步限制了人馬前期的發揮,使他在對抗其他打野英雄的時候不會顯得過於強勢。

基礎屬性:

基礎攻擊力:58 >>> 54

基礎生命值:630 >>> 600

暴走(1):

傷害:10/20/30/40+110%攻擊力 >>> 5/15/25/35+110%攻擊力

8秒內再次施放技能:135%強化傷害 >>> 125%強化傷害

金克絲

金克絲在版本更新中獲得了太多合適的裝備,因此我們調整了她的數值,使她不至於變得無法克制。

罪惡快感(P):

獲得移動速度:150% >>> 140%

總攻擊速度加成:15% >>> 12%

槍炮交響曲(1):

砰砰槍(輕機槍)滿層攻擊速度加成:30/60/90/120% >>> 35/60/85/110%

魚骨頭(火箭發射器)對目標傷害:110% >>> 107%

璐璐

璐璐可以在一個非常安全的位置,給隊友很多的增益,這讓她有些難以反制。我們希望降低她的基礎屬性,讓璐璐的對手們有機會切入到她身邊給她致命一擊。

基礎屬性:

基礎護甲:40 >>> 34

幫忙,皮克斯!(3):

護盾:75/110/145/180+60%法術強度 >>> 60/100/140/180+60%法術強度

玩法調整

裝備

三相之力

三相之力作為老牌的熱門裝備,我們對它進行了一定的調整,讓它在新版本中也繼續保持較高的性價比。

基礎屬性:

總價格:3533g >>> 3333g

攻擊力:25 >>> 30

水晶反射器

水晶反射器作為對抗物理英雄的法師裝備,並沒有達到很好的克製作用。我們增強了它的屬性,讓法師們選擇它時,可以更好地應對對方的物理輸出。

基礎屬性:

最大生命值:150 >>> 200

[新增]+7%法術穿透

鏡像之力:

格擋傷害:8~15 >>> 8~25

不朽盾弓

目前不朽盾弓的裝備技能有一些偏弱,這使得很多英雄放棄了這件裝備。因此我們加強了它的數值,讓那些需要自保的英雄們可以重新選擇它。

救主靈刃:

護盾:200+每1%暴擊率3點(200~500) >>> 300+每1%暴擊率3點(300~600)

戰意:

觸發救主靈刃提供:5%物理吸血 >>> 8%物理吸血

蘭頓之兆

蘭頓之兆作為遊戲里反制暴擊的裝備,在目前的對局中顯得性價比有些低。我們調整了它的數值,讓那些需要對抗高暴擊傷害的玩家可以放心地選擇這件裝備。

基礎屬性:

總價格:2900g >>> 2800g

護甲:60 >>> 65

決心:

獲得決心值相當於受到傷害的:近戰20%/遠程14% >>> 近戰25%/遠程18%

鍊金朋克鏈鋸劍

在4.4版本中上線的新裝備鍊金朋克鏈鋸劍並沒有完全達到我們的預期。我們希望給戰士和刺客提供更適合他們需求的重傷裝備,因此這次我們綜合上調了這件裝備。

基礎屬性:

攻擊力:40 >>> 45

最大生命值:200 >>> 250

技能急速:10 >>> 15

莫雷洛秘典

這次我們上調了莫雷洛秘典的價格和屬性,讓法師英雄們在需要對抗高回復量英雄的時候,可以選擇這件裝備。而不會擔心因為它過於便宜,導致無法像其他法師裝備一樣,提供足夠的傷害屬性。

基礎屬性:

總價格:2500g >>> 2600g

[新增]+150最大生命值

飲血劍

我們修改了飲血劍的合成路徑,讓玩家不會因為過高的合成費用,導致無法平滑地購買這件裝備。同時我們也調整了飲血劍的基礎屬性和裝備技能,使它對比其他裝備不會過於強勢。

合成路徑:

調整為:掠魂節杖1200g+靈巧披風1000g+長劍500g+600g

總價格:3300g不變

基礎屬性:

攻擊力:55 >>> 50

猩紅宣誓:

血量高於50%時提供攻擊速度:15% >>> 10%

符文調整

海妖殺手

海妖殺手所提供的傷害數值偏低,我們觀察到了這一情況,對它進行了調整。使得它和其他的傷害型基石符文保持相近的傷害效率。

傷害值:28~84+30%額外攻擊力+20%法術強度 >>> 30~95+40%額外攻擊力+20%法術強度

系統調整

冰龍龍魂BUFF

我們對比了四種元素亞龍龍魂的效果,發現冰龍龍魂BUFF的效果相對偏弱。我們進行了調整,保證雖然四種元素亞龍龍魂的特性不同,但是對隊伍的增益幅度相近。

冰龍龍魂BUFF:

標記消失時造成真實傷害:標記期間受到傷害的10% >>> 標記期間受到傷害的12%

標記消失時造成的減速效果:40% >>> 50%

新皮膚

灰燼征服者 潘森

將於11月24日0點推出

腥紅之月 希維爾

將於11月24日早上10點推出

王牌勇將 奧拉夫

將於12月1日0點上線

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來源:遊俠網