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《了不起的修仙模擬器》1.0難度有什麼 1.0難度機制詳解

了不起的修仙模擬器1.0難度機制詳解

物料風化:建築耐久度變的很低。=10%。

丹道失傳:煉丹時有額外的失敗幾率,煉丹消耗的材料加倍。=額外20%失敗機率。

稀缺之物:野外地圖物品數量變少。=只剩下40%。

精簡門派:門派弟子數量上限減少=50%。

人才難尋:凡人資質變差。=基礎屬性*70%。

路途艱險:行商前來的頻率減少。=兩倍間隔。

貨幣危機:行商攜帶的靈石變少。=50%。

陰陽不調:每年固定時間會有永夜。=每年固定20天永夜。

黃泉路長:靈寵復活時間變長。=1800s。

《了不起的修仙模擬器》1.0難度有什麼 1.0難度機制詳解

靈脈斷裂:靈寵靈氣上限降低。=70%。

內丹難成:靈寵內丹和術法威力降低。=25%。

代理鬥爭:入駐代理點會降低其他門派聲望=-100。

政令難行:政策事件頻率降低。=2倍間隔。

高門大派:其他門派初始好感度降低。=-100。

戒心十足:其他門派好感度提高速度變慢。=50%。

不講情面:其他門派交易人情需求提高。=2倍需求。

來源:遊俠網