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《原神》4.5荒瀧一鬥全面培養指南 荒瀧一鬥出裝與配隊推薦

註:

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角色信息

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相關數值為角色LV90的基礎數值。

荒瀧一鬥的「基礎攻擊力」為227,與其他攻擊力輸出模型的角色相比,一鬥的「基礎攻擊力」較低,這會導致其對「百分比攻擊力」的利用率相對低一些。

荒瀧一鬥的「基礎防禦力」為959,可以很好地利用「百分比防禦力」。

一鬥是通過【元素爆發Q】將「防禦力」轉化為「攻擊力」,技能是「攻擊力倍率」,實際堆「防禦力」收益大於「攻擊力」。「班尼特」基於自身「基礎攻擊力」加成的「固定攻擊力」,與一鬥的「基礎攻擊力」無關。

荒瀧一鬥的滿級突破屬性為19.2%「暴擊率」,算上基礎的5%,實際可達24.2%「暴擊率」。

定位簡析

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定位簡析相關內容不代表絕對情況,僅供參考。

荒瀧一鬥在定位方面傾向長軸站場輸出,主打岩元素直傷。

荒瀧一鬥自身堆「防禦力」收益大於「攻擊力」。

另一方面,這並不意味著「攻擊力」對一鬥來說是無效詞條。

一鬥的輸出技能是攻擊力倍率,固有天賦和【元素爆發Q】有「防禦力」轉模。

天賦介紹

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數據僅供參考,不代表絕對情況。

0命

①【普攻A】:22.06%~23.48%

②【特殊重擊Z】:55.96%~56.36%

③【元素戰技E】:21.43%~21.97%

6命

①【特殊重擊Z】:82.26%~82.85%

②【元素戰技E】:17.15%~17.74%

加點順序不代表絕對情況,請以實際需求為准。

荒瀧一鬥的機制

①以【元素爆發Q】為核心buff,改變自身攻擊模式並提升輸出;

②以【重擊Z】為主要輸出手段;

(非6命的情況下,普攻A也有一些占比)

③【元素戰技E】在【元素爆發Q】buff的加持下能在循環中打出高額的單段傷害,另一方面,命中後產生元素微粒為Q充能。

荒瀧一鬥的輸出時間軸一般以【元素爆發Q】的持續時間為基準。

「亂神之怪力」以下統稱「特殊重擊buff」

「荒瀧逆袈裟」以下統稱「特殊重擊」

「左一文字斬」以下統稱「普通重擊」

普通攻擊A

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普通攻擊倍率

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附魔後弱岩

2次命中/2.5s計時器

與【重擊Z】共享附著CD

總計4段。

荒瀧一鬥【普通攻擊A】的第2段、第4段命中敵人時,會疊加「特殊重擊buff」。

第2段產生1層,第4段產生2層。

結合【元素爆發Q】附魔後的【普攻A】,一套完整普攻即可疊滿「特殊重擊buff」,但實戰容易溢出,一般不打第4段。

「特殊重擊buff」可以改變【重擊Z】的攻擊模式,上限為5層。

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疊滿層數後會有高亮的鬼王特效。

荒瀧一鬥釋放【元素戰技E】或【沖刺】之後,不會重置【普攻A】的連段。

重擊

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普通重擊倍率

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特殊重擊倍率

附魔後弱岩

2次命中/2.5s計時器

與【普攻A】共享附著CD

擁有「特殊重擊buff」後,長按普通攻擊鍵進行重擊即可消耗層數發動「特殊重擊」。

每一段「特殊重擊」消耗一層「特殊重擊buff」。

荒瀧一鬥的「特殊重擊」不消耗體力。

特殊重擊的一些特性

①如果擁有至少一層「特殊重擊buff」,長按觸發「特殊重擊」連段,第一段會有追蹤效果。

②攻擊范圍較大,不僅可以打到一些浮空單位,還有一定范圍的身後判定。

③對中小體型的敵人有一定的吸附能力。

④在「特殊重擊」的連段過程中,可以通過方向鍵調整角色朝向和移動距離,實戰可以靈活運用這一點命中更多的敵人。

下落攻擊

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下落攻擊倍率

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獨立附著

元素戰技E

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元素戰技倍率

弱岩

獨立附著

3~4顆岩元素微粒

「阿丑」視為岩元素造物,能與「鍾離」的岩脊產生共鳴,也能觸發「千織」人偶的增量效果。

「阿丑」具有嘲諷效果,耐久度繼承一鬥「生命值上限」的100%。

「阿丑」受到攻擊、退場時各會提供1層「特殊重擊buff」。

受到攻擊產生buff的效果有內置CD(2s)。

長按【元素戰技E】時可以進行瞄準,實戰中離敵人距離較近的話一般不會使用。

在面對BOSS單位時,「阿丑」不同於岩脊(鍾離)、陽華(阿貝多)等岩造物,不會因為擠占BOSS移動的路徑而被直接摧毀。

除了對「阿丑」直接造成傷害以外,削韌能力較強的攻擊也能擊碎「阿丑」。

元素爆發Q

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元素爆發加成

不鎖能量

鎖防禦力

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將【普攻A】【重擊Z】【下落攻擊X】轉化為無法被附魔覆蓋的岩元素攻擊。

基於一鬥自身的「防禦力」提升「攻擊力」,該效果會鎖定釋放時的「防禦力」。

新增效果:附魔後【普攻A】的第1段、第3段也可以疊加「特殊重擊buff」。

退場切換角色會直接移除【元素爆發Q】的buff加成。

【元素爆發Q】持續期間內會降低自身20%元素抗性和物理抗性,但鑒於一鬥自身高額的「防禦力」,自身減抗的debuff效果對實戰影響並不大。

抗性≠防禦,二者不是同一個乘區。

通用連招

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固有天賦

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固有天賦「赤鬼之血」的加成屬於基礎傷害乘區,相當於給每段「特殊重擊」增添了「防禦力倍率」。

這個天賦在一鬥擁有6命後能不斷連續「特殊重擊」時發揮得最好。

培養素材

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LV120→19級剛好升到20級,以及LV20突破時所需的材料,以此類推。

LV80/90→80級升至90級所需的經驗和摩拉,未包括LV80突破時所需的材料。

40樹脂BOSS材料:【稻妻】「黃金王獸」

地區特產:【稻妻】「鬼兜蟲」

天賦素材:【稻妻】「風雅」

周本材料:【稻妻】「女士」

命座推薦

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圖中縮減了命之座的描述,請以遊戲實機為准。

命之座相關數據需結合具體隊伍配置進行參考,請以自身實際情況為准。

【1命】優化輸出流程,降低了【普攻A】的占比,提升了「特殊重擊」的占比。

另一方面,【1命】後續提供3層「特殊重擊buff」的效果,在一鬥擁有至少3層「特殊重擊buff」啟動Q時,會邊消耗邊增加「特殊重擊buff」。

實際效果表現為比0命多1~2段「特殊重擊」。

【2命】優化充能循環,縮短了【元素爆發Q】的冷卻時間,在面對需要提前結束Q的場合時,時間軸安排更加自由。

【4命】對隊伍內的副C隊友有所提升,性價比較低。

【6命】提升「特殊重擊」的暴擊傷害,且釋放「特殊重擊」有50%機率不消耗「特殊重擊buff」。

實際表現為可以連續不斷地「特殊重擊」,有一定的隨機性,運氣好可以一直連,運氣不好會斷,多數情況下夠用。

參考面板

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展示僅為站街面板,不計入觸發效果的屬性。

參考面板≠畢業面板

前後台吃球回復的能量不同,四人隊伍的情況下,後台對同種元素微粒的利用率只有60%。

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充能需求僅供參考,實戰充能受具體配隊和輸出手法影響較大,敵方單位也會掉落元素微粒,請以實戰情況為准。

荒瀧一鬥的輸出方式圍繞【元素爆發Q】展開,需要優先解決充能循環的問題。

武器推薦

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武器數據

相關數據僅供參考,不代表所有情況。

0命

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6命

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武器相關數據需結合具體隊伍配置進行參考,請以自身實際情況為准。

5星「赤角石潰杵」,其被動提供的加成作用於「基礎傷害乘區」,本質上是給每段【普攻】和【重擊】增加「防禦倍率」。

單位時間內一鬥打出的【普攻】和【特殊重擊】段數越多,5星「赤角石潰杵」的被動利用率越高。

4星「螭骨劍」,提供了大量「傷害加成」,一鬥在多數配隊中,「傷害加成」的獲取途徑相對較少,致使一鬥對4星「螭骨劍」有很不錯的利用率。

4星「聊聊棒」,該武器被動觸發方式有點特殊,火附著與水冰雷草附著,這兩大類提供的加成是可以同時存在的。

除了隊伍中能提供附著的,例如班尼特、芭芭拉、行秋等角色。被元素攻擊也可以觸發該特效,例如被濁水幻靈、水型幻人攻擊等情況。

其餘武器可按提供的屬性加成順位選擇。

聖遺物推薦

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聖遺物數據

相關數據僅供參考,不代表所有情況。

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聖遺物相關數據需結合具體隊伍配置進行參考,請以自身實際情況為准。

一鬥對「百分比防禦力」的利用率大於「百分比攻擊力」。

一鬥在屬性的獲取途徑上,礙於配隊限制,「傷害加成」相對較少。

在實戰中,一鬥攜帶「回聲之林夜話4」,如果能保證結晶盾的覆蓋率,那麼「回聲之林夜話4」與「華館夢醒形骸記4」的理論期望非常接近,會有2.5%~3.5%上下的數據浮動。

角色攜帶「華館夢醒形骸記4」,沒有打出岩元素傷害的時候不要空站在前台,會掉被動層數。

「逐影獵人4」、「回聲之林夜話4」均不能在後台觸發4件套的追加效果。

隊伍搭配

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一鬥隊伍的搭配思路,如果按搭配「五郎」展開,為了吃滿「五郎」的效果加成,基本上隊伍中至少需要3個岩元素角色。

「五郎」的加成:

(6命 Lv13E 3岩)

① 438「固定防禦力」

② 15%「岩元素傷害加成」

③ 25%「百分比防禦力」

④ 40%「岩元素暴擊傷害」

其中,①②只作用於前台,③④可作用於前後台。

另一方面,一鬥開啟【元素爆發Q】會鎖定防禦力,對一鬥來說,技能機制的契合度非常高。

「五郎」的buff有1秒多一點的生效時間,切換到一鬥時不要用快捷秒放Q,可能會鎖不到「防禦力」加成。

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培養速覽相關展示僅按火/水/風/雷/草/冰/岩的順序排列,無關技能適配性或機制相性。

搭配示例相關內容不代表絕對情況,部分配隊降低配置也能滿足深淵的基礎輸出需求。

搭配「千織」時,注意調整隊伍的編排順序,這會影響實戰的切人效果。

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手法簡析
班尼特

鍾離「長E/開盾」→班尼特「QE」→五郎「QE/EQ」→一鬥「QE」輸出→循環

千織(兩種手法)

1.千織放五郎前一位

五郎「E」→鍾離「長E/開盾」→千織「QEE→切換到五郎「Q→一鬥「QE」輸出→循環

2.千織放一鬥前一位

鍾離「長E/開盾」→五郎「EQ」→千織「QEE」→切換到一鬥「QE」

以下手法大同小異

鍾離「長E/開盾」→功能角色上buff →五郎「EQ/QE」→一鬥「QE」輸出

①鍾離盾持續時間較長放第1位;

②五郎放一鬥前一位能保證一鬥盡可能利用其buff,千織切換得快,但算上【元素爆發Q】動畫也會占用2秒~3秒的時間。

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五郎4命的治療量與芙寧娜的血量消耗機制能維持「逐影獵人4」的buff續航,但五郎的回復量要跟上芙寧娜的消耗量還是比較勉強的。芙寧娜0命的情況下,僅通過五郎4命回血的話,增傷的疊層會比較慢。

有條件有資源且有意向的話,可以考慮搭配1命芙寧娜,【元素爆發Q】啟動就有「傷害加成」,但多數情況下,在一鬥五郎鍾離三岩隊伍中,要保持多輪循環疊滿增傷還是比較困難的。

搭配芙寧娜的情況下,如果攜帶凝光可考慮佩戴4星「試作金珀」,為隊伍補充血量回復。

凝光的【元素戰技E】可以提供「岩元素傷害加成」。

總結分析

從「荒瀧一鬥」的傷害構成來分析:

①攻擊力乘區「充盈」

②倍率乘區「較高」

③雙暴乘區「高」

④增傷乘區「較缺」

⑤元素反應乘區「無」

⑥敵人防禦乘區「缺」

⑦敵人抗性乘區「夠用」

當前版本來看,橫向對比一些機制比較新穎的角色的話,一鬥0命合理搭配用來滿足深淵的基本需求還是沒問題的,不過相對而言,遊戲操作體驗方面可能沒什麼優勢

對角色本身或技能機制比較感興趣且願意投入資源的話,一鬥的1命、2命、6命優化操作體驗都是非常不錯的。

來源:遊民星空