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《太吾繪卷》10月13日更新內容介紹 10.13更新了什麼?

10月13日更新內容介紹

修復錯誤:

1.修復和無門無派的NPC交換藏書時報錯的BUG。

2.修復第一次進入製造界面時選擇的頁簽與實際打開的頁簽不一樣的BUG。

3.修復進行建築拆除時,建築頁面消耗時間和產業界面拆除時間不一致的BUG。

4.修復隨機傳劍時,選擇太吾的選擇框顯示錯誤且被選角色無選擇框的BUG。

5.修復洗髓經、太陰一明珏部分效果在運用者非童子、童女之身時也生效的BUG。

6.修復部分功法正逆練效果描述和圖標重疊的BUG。

7.修復派遣管理界面選擇人物時產生報錯的BUG。

8.修復人物界面中毒素標記達到最大時中毒進度條顯示不滿的BUG。

9.修復金凰兒的善哉賀世功法特效描述中有錯別字的BUG。

10.修復前世資質加成計算公式錯誤的BUG。

11.修復部分因參與角色在進入奇遇前死亡導致奇遇報錯的BUG。

12.修復與失心人交互後收為同道導致所有同道無法互動的BUG。

《太吾繪卷》10月13日更新內容介紹 10.13更新了什麼?

優化調整:

1.調整各部位重創傷害的計算閾值,單次攻擊造成的傷勢和重創標記數的總和上限為30,內外傷分別計算。

2.為適應重創系統,對部分功法做出必要調整:

2.1九色玉蟬法:

正:當運用者的戰敗標記總數達到戰敗條件時,運用者立即消耗9點「奇竅」真氣,隨機消除運用者的9個傷勢標記及6個重創標記,但運用者的內息紊亂會因此大幅增加。

逆:當運用者的戰敗標記總數達到戰敗條件時,運用者立即消耗9點「奇竅」真氣,隨機消除運用者的9個非傷勢標記及6個重創標記,但運用者的內息紊亂會因此大幅增加。

2.2青蛟生骨功:

正:以此功法進行防禦時:如果運用者的戰敗標記總數達到戰敗條件,運用者不會被擊敗;運用者所有的外傷標記均會隨時間迅速自行消除;此功法防禦結束時,消除運用者6個重創標記。

逆:以此功法進行防禦時:如果運用者的戰敗標記總數達到戰敗條件,運用者不會被擊敗;運用者所有的內傷標記均會隨時間迅速自行消除;此功法防禦結束時,消除運用者6個重創標記。

2.3天樞玄機:

正:此功法發揮十成威力後,運用者獲得1層此效果:當運用者的戰敗標記總數達到戰敗條件時,消除運用者所有可消除的傷勢標記和重創標記,並將消除的傷勢標記的一部分轉移給敵人,隨後此功法將不可避免地被「封禁」,持續直到戰鬥結束。

逆:此功法發揮十成威力後,運用者獲得1層此效果:當運用者的戰敗標記總數達到戰敗條件時,消除運用者所有可消除的非傷勢標記和重創標記,並將消除的非傷勢標記的一部分轉移給敵人,隨後此功法將不可避免地被「封禁」,持續直到戰鬥結束。

2.4素女天音:

正:此功法發揮十成威力時,消除敵人所有的「無」式,並根據消除的數量,向敵人添加一半數量的重創標記。

逆:此功法發揮十成威力時,消除敵人所有的失神標記,並根據消除的數量,向敵人添加一半數量的重創標記。

2.5倒打沖天子:

正:開始施展此功法時,如果敵人對此功法沒有記憶:敵人的御體減半;敵人不會試圖防禦此功法,敵人的「護體」、「輕靈」功法也均不會在受到此功法攻擊時生效,且此功法至少發揮一成威力後,能夠額外造成1個重創標記。

逆:開始施展此功法時,如果敵人對此功法沒有記憶:敵人的御氣減半;敵人不會試圖防禦此功法,敵人的「護體」、「輕靈」功法也均不會在受到此功法攻擊時生效,且此功法至少發揮一成威力後,能夠額外造成1個重創標記。

2.6離合指:

正:以此功法攻擊敵人時:敵我雙方的御體與破體之差越小,敵人的御體就變化為越小。

逆:以此功法攻擊敵人時:敵我雙方的御氣與破氣之差越小,敵人的御氣就變化為越小。

2.7.九鼎功:

正:運用者剩餘的壽命越長,運用者所有功法的威力就增加越多,最多增加40%。

逆:運用者剩餘的壽命越短,運用者所有功法的威力就增加越多,最多增加40%。

《太吾繪卷》10月13日更新內容介紹 10.13更新了什麼?

2.8.百彩青髓蠱:

正:此功法發揮十成威力時,為敵人種下青髓若蠱;青髓若蠱會根據宿主與對手的蠱引數量,持續減少宿主施展的功法的威力,最多減少60%;青髓若蠱每次發作後需要消耗宿主或對手的4個蠱引,否則就會死亡。

逆:此功法發揮十成威力時,為運用者種下青髓若蠱;青髓若蠱會根據宿主與對手的蠱引數量,持續增加宿主施展的功法的威力,最多增加60%;青髓若蠱每次發作後需要消耗宿主或對手的4個蠱引,否則就會死亡。

(還有部分必要的功法調整會在後續更新中陸續實裝)

3.新增大地圖中每個地區的說明信息。

4.優化製造界面的建築切換按鈕,會優先保留上次的選擇。

5.太吾在各定居點時,從促織罐中拿出的促織將被放入行囊。

6.為所有地圖中的地格啟用說明信息。

7.進一步優化奇遇召集所需人物的邏輯,避免奇遇因所需人物不足而發生錯誤。

8.遠走高飛奇遇中逃走或失敗時,為私奔的對象添加門派處罰經歷。

接口調整:

1.CalcSingleInjury、CalcInjuryMarkCount接口閾值參數由short[]改為int[]。

卡頓問題:

目前已知遊戲存在的各類卡頓問題,我們正在努力調整,但為了保證遊戲版本的穩定,我們會在BUG盡可能被消除干淨後,逐漸實裝。

來源:遊俠網