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《星刃》DEMO背景故事及玩法簡介

在《劍星》故事的一開始,我們的主角eve便遭遇了飛船墜毀,好不容易被隊友迅馳救出,外部的世界已經被一種蟲類風格的怪物化為地獄,飛散的炮火之外,四處都是被殺害的女戰士。

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當然故事的發展遠比我們和Eve想像中的要殘酷,當eve和迅馳經過苦戰拿下第一個BOSS之後,強大的讓人絕望的敵人從天而降,迅馳為了掩護Eve,被殘忍的抹殺……再次醒來,已經是一段時間以後,這是這一次eve的身旁已經無人為伴,只有一個小小的機器人,但是,哪怕僅僅剩下她一人,「奪回地球」的任務還在繼續。

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從DEMO來看,在科技高度發達的未來、人類曾經文明痕跡留下的斷壁殘垣中,控制一個性感程度爆表的機械體征戰鬥美少女進行一場看起來幾乎是必敗無疑的戰爭——這無疑讓人想到了《尼爾機械紀元》,當然,從DEMO來看,金亨泰看起來沒有橫尾太郎對於打飛機的偏愛,也沒有巨物BOSS戰的癖好,遊戲整體風格上,也更加偏向於魂like一些。

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流程大概可以分為三個部分,第一部分相當於基礎操作的教學:輕、重擊、防禦&彈反、閃避、大招等等——非常標準的魂like配置,不過後續的衍生內容其他很多,比如閃避的精準閃避是可以觸發類似於《魔兵驚天錄》風格的子彈時間,而再進一步,如果你學習了對應的技能,你在敵人擊中你之前的一瞬間朝攻擊方向可以完成瞬間的「閃現背刺」,這無疑是十分高效的操作(感覺像怪獵的太刀見切),但也說明了本作的「動作性」可能遠超出我之前的想像。

比想像中硬核挺多的魂like戰鬥

試玩的流程非常短,包含了兩場BOSS戰和三個主要的冒險場景,如果不卡關的的話大概1小時即可完成流程內容,但是為什麼以「不卡關」為前提呢?因為這款遊戲的難度其實非常可觀——作為一個魂like資深玩家,我剛剛經歷了40多小時《浪人崛起》的洗禮,自以為已經「彈刀」相當熟練,但是在《劍星》的普通難度下還是吃癟不少。

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吃癟的原因,首先在於抬手慢——彈反的抬手延遲大概是0.3秒,但是生效判定幀十分短,目測不到0.1秒,技能中雖然可以加點增加精準彈反的時間,但整體來說,這大概還是需要玩家一旦嘗試彈反,最好彈完了繼續按住的遊戲,「抖刀」大概是自討沒趣。

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《劍星》的防禦方式,還是十分傳統的閃避or格擋二擇:紅光技能只能閃避、其他技能可以彈反——由於敵人存在韌性條(黃條),彈反一次減一格,彈空之後會出現巨大硬直可以處決打出海量傷害——是不是聽起來有點耳熟?沒錯,是你,《P的謊言》!彈反是唯一有效削減韌性的方式,所以理論上是能彈盡彈收益最大,不過面對元素AOE和紅光,那就只能暫避其鋒芒了。

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《劍星》的戰鬥十分鼓勵精準操作,因為彈反、上文提到的「見切」等都可以快速的積攢能力,能量可以釋放貝塔技能——遊戲包含多種技能可選,能秒雜兵能給BOSS灌傷害,也就是這是那種你越熟練越有爽感的遊戲,但是吧,對於魂like新手,可能只有簡單難度才能獲得快樂了。

此外戰鬥系統相較於一般魂like,除了有更強的動作性之外,還有一個護盾系統——就是血條下面的白條是你的護盾系統,護盾越少挨打掉血越多,這個的意義大概在於無論敵我雙方,圍繞著削盾都會有更多的攻擊方式選擇。

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最後就是魂like的篝火——坐凳子回血、自動售貨機買補給、機器可以加點和試用技能。

此外就是eve不是沒有膝蓋的不死人,但是吧,對應的也加入了不少3D跑酷內容,希望未來不要有太陰間的那種——這個根據打完第2個BOSS的收尾PV來看,應該是以高速摩托等各種表演性質為主。

來源:遊民星空