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《暗影覺醒》好玩嗎 遊戲評測及優缺點分析

暗影覺醒好玩嗎?值不值得買?是一款採用即時戰鬥的獨特線性單人RPG。有些玩家一直糾結到底買還是不買,這里給大家帶來了玩家分享的暗影覺醒評測及優缺點分析,一起來看下這位玩家是怎麼評價的吧。

《暗影覺醒》好玩嗎 遊戲評測及優缺點分析

遊戲評測及優缺點分析

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多角色的自由切換模式

遊戲最大的亮點大概要數多角色切換選擇吧,以玩家初始操控的吞噬者作為本體,在遊戲中隨著流程不斷進展能夠打敗並吸取其他強大敵人的靈魂來化敵為友,成為備用的戰略資源。職業類型一共分為3種(戰士/法師/獵人),不同職業對應多種不同的角色可以選擇,它們的技能也各有特色,玩家在其中進行自由選擇,可被允許編輯人數最多為4人的小隊,編輯好後大部分時間都能隨時進行角色切換(個別解密或者劇情需要無法切換)。一般解密和戰鬥中用到切換的時候比較多,有的解謎看上去無從下手,其實秘密都隱藏在吞噬者的影界當中,玩家需要同時進行解謎。有的地方走頭無路,這時候需要檢查下地圖,因為影界與凡間的地圖部分構造不一樣(比如多一條路或者多一堵牆等)。

你需要同時顧及兩個世界

戰鬥中的切換也是必不可少的,比如有的敵人在凡間怎麼也消滅不了,當玩家進入到影界去瞧時,玩家會發現兩個世界是息息相關的,彼此相互影響著,唯一不同的是在影界中玩家只能操控吞噬者作戰,而在凡間,則可以進行3位角色的操控,每位角色最多配置3種技能(13級能全部解鎖),也就相當於一共有9種技能,通過切換角色,合理利用角色們技能之間的屬性或效果相互銜接,從而最大化克制敵人,打出精彩的技能配合,這種遊戲體驗有點像是玩激戰2一樣(通過切換武器可以替換為對應武器的技能類型,從而實現無縫切換的多技能銜接),除了反復切換世界比較麻煩外,還是挺有趣的。

裝備,技能,任務那點事

遊戲是線性流程,拋開內容不提,每章節的過場CG和對話配音還是挺不錯,部分劇情片段也有一些分支選項(目前不知道不同的選擇會不會影響結局),該有的都有。但由於角色有等級,裝備數據等設定,某些劇情沒有一定的戰鬥力將是非常難以戰勝的,刷怪(最初打完並不會重生,重開遊戲不知道會不會)或者做支線任務都能獲取經驗,遊戲中的支線不怎麼多,而且需要玩家與對應NPC對話才能開啟,但最開始購買任務道具被提及到不同商人販賣的道具價格都不一樣比較吸引我,只是這種設定並沒有在後面得以很好的運用,有點可惜。此外,任務的引導很貼切很仔細,基本不會迷路,如果不喜歡這種衣來伸手飯來張口的感覺,可以試試在選擇難度的時候開啟老炮模式。人物培養分為裝備(顏色劃分品質),屬性(加點分配,低難度下沒有存在感),技能(學習或提升技能),其中裝備分得比較細(共12個欄位),後期還能附魔提升能力。技能種類相對而言不算多,但技能還是比較華麗的(比如那個毀天滅地的龍卷風,Cool)。另外遊戲中換裝備的同時也會換為對應的外觀,因此多少還是吸引玩家眼球的,好看的裝備分散的世界各處,也能相應激起玩家探索的欲望。

《暗影覺醒》好玩嗎 遊戲評測及優缺點分析

手感很大程度影響著難度

該作分為4種難度(簡單/中等/困難/極高),高低難度的區別無疑是實力之間的差距,玩家需要更好地搭配銜接職業技能,裝備,整個戰鬥過程也會相對較慢,加上遊戲的手感比較糟糕,因此不太建議選擇過高的難度,這無疑非常影響遊戲體驗。遊戲分為鍵盤跟手把,比較起來,手把會更加舒服一點,自帶鎖定瞄準功能,但還是無法掩蓋那十分糟糕的打擊手感。人物的攻擊打在敵人身上大多數都是軟綿綿的,特別是吞噬者,以至於我都懷疑到底打中敵人沒有,另外攻擊判定也有一定問題,經常會出現明明打中但經常打空的情況,手把自動鎖定就沒有這種情況。

優缺點

+多角色切換作戰解謎比較新穎;

+裝備外觀的改變,激起收集欲望;

+裝備分類詳細,方便玩家瀏覽查看;

+畫面精緻,配合CG和配音,體驗十足。

-升級後人物能力分配過於繁瑣;

-判定有問題以及糟糕的打擊手感;

-主線流程內容不夠豐富,支線比較無聊;

-界面過於簡陋,許多設定也是可有可無的存在;

-Bug較多,人物攻擊後的突然平移,浮空等,嚴重的還會導致卡任務。

總結

推薦類型:多角色控制/劇情體驗/即時戰鬥

推薦程度:品質不值原價,建議等以後折扣入手

總的來說遊戲有一些想法,但沒有發揮得很好,不能很大激起玩家的遊玩樂趣。考慮到價格的原因,該作出彩地方不多,玩法也很老套,只是單純體驗劇情,看看風景未免有點得不償失。如果要買,建議等待折扣,如果要玩,建議選擇低一點的難度。

暗影覺醒遊戲評測及優缺點分析為大家分享完畢,喜歡同學快快入手去體驗下吧。

《暗影覺醒》好玩嗎 遊戲評測及優缺點分析

來源:遊俠網