《暗黑地牢》圖文通關流程攻略,家園角色及系統玩法詳解(含「通關流程要點」「上手指南」「系統玩法詳解教程」)。《暗黑地牢》是一款具有挑戰性的roguelike回合制RPG遊戲。遊戲有獨特的冒險與心理壓力系統。玩家需要經營家園並率領英雄小隊通過扭曲的森林,血肉的養殖場,被摧毀了城堡,你會遇到難以想像的敵人,以壓力,飢荒,疾病和不斷蠶食黑暗。高難度的硬核探索類RPG遊戲,每一場戰鬥都至關重要,需要合理搭配陣型,有針對性的作戰才可順利通關。
操作:
文字說明:H
顯示角色詳細屬性:滑鼠右鍵點擊
向左移動:A
向右移動:D
查看角色屬性時左右切換:Q/E
使用火把:T
快捷欄:1、2、3、4、5
互動:W
上手指南:
遊戲開始時直接進入教程,此時的副本只有兩個可探索房間和兩名可操作角色。
遊戲戰鬥採用回合制,屬於我方英雄回合時,點擊技能圖標或者按下快捷鍵,隨後選擇攻擊的敵方角色後即可發動技能。
暗黑地牢的角色技能有一個強制要求,就是人物站位,當滑鼠懸停在技能欄上就會顯示,技能的詳細屬性,屬性上方有兩組圓點,一組4個,左邊圓點代表施放技能需要的站位,下圖技能說明只要不在最後排就可以施放技能。
右邊紅色圓點代表技能能夠攻擊的敵方站位,下圖技能表示只能攻擊敵方的前兩名敵人。
某些技能有AOE傷害,可在用滑鼠懸停在技能欄或者角色屬性頁面查看。
如果技能上方的紅點是相連的說明是群體傷害,詳見下圖。
副本中有很多可探索的場景,按下W鍵與場景互動。
下圖是進入副本後頁面,1-9對應下圖不同板塊的信息。
1:火光程度,隨著時間流逝、副本的探索程度會逐漸減少,越高屬性越強,越低負面屬性越強,敵人也會變強。
2:副本的目標
3:英雄頭像、名字、職業
4:英雄技能、快捷鍵
5:英雄屬性值
6:英雄生命值、壓力值
7:英雄裝備、裝備等級
8:英雄飾品道具
9:副本地圖、攜帶道具。右側有兩個可點擊選項用來切換顯示內容
繼續前進後會碰到這次副本的最後一波敵人,非常簡單就可以擊敗,保證騎士在前排,強盜在後排。同時進行輸出,能打敵方的遠程就優先攻擊遠程。
敵方陣亡後會留下屍體,屍體也屬於一個敵方單位,如果我方的角色某個技能只能攻擊敵方前排的話,那麼技能只能攻擊屍體,無法跳過屍體攻擊敵方後排。
敵方屍體每回合會自動扣血,血條扣完以後就會消失。
某些特殊攻擊擊殺能夠讓敵方不會留下屍體,比如暴擊、瘟疫等。
戰鬥結束後會提示是否回城,此時教學副本已經打完了,選擇繼續冒險,把圖片中的箱子開啟後點擊左上角的圖標在回城。
遊戲中有獨特的人物Buff,如果長時間挨餓或者生命值過低、壓力過大、戰鬥被施加一些屬性等等能夠給角色帶來怪癖屬性。怪癖屬性有好有壞,可以在角色屬性中查看怪癖。要消除負面怪癖只能在城鎮中的酒館或者修道院進行消除。
而且不同的怪癖選擇不同的消除方式很重要,也有可能會完全沒有效果。
回到城鎮以後就可以進行一些升級,也可以了解城鎮的設施作用。
驛車:
用來招募新英雄的設備,內部有兩個設施可以升級。
提升驛車圈能夠提升每次下完副本後回城時可供選擇的可招募角色。
提升英雄兵營能夠提升總共可招募的英雄上限數量。
酒館:
用來減少角色壓力值的地方,內部有三個可升級選項。
酒吧、賭場、妓院,三個選項的升級說明都是減少壓力值。
有些角色的怪癖是減少壓力值只能對某些特定的項目進行互動,比如只能依靠賭博減少壓力。
修道院:
用來減少角色壓力值的地方,內部有三個可升級選項。
修道院、教堂的耳堂、懺悔室。三個選項說明都是減少壓力值。
有些角色的怪癖是減少壓力值只能對某些特定的項目進行互動,比如只能依靠祈禱減少壓力。
公會:
工會設施可以對角色技能進行升級,以及學習新的技能,需要耗費金幣。
一個角色最多可以攜帶4個技能,多餘的技能不可攜帶。
設施內有兩個可升級選項。
指導技巧:能夠增加提升角色技能級別的上限。
訓練制度:能夠減少訓練角色技能所花費的金幣。
鐵匠:
能夠提升角色裝備等級的地方,需要耗費金幣。內部有三個可升級選項。
鍛造兵器:能夠提升武器可升級的級別上限。
鍛造盔甲:能夠提升防具可升級的級別上限。
火爐:減少升級所花費的金幣。
先祖的記憶:
此設備中可以看到目前的遊戲進度以及整個遊戲要挑戰的內容。
療養院:
用來鎖定正面怪癖、清除負面怪癖的敵方,每個角色最多可以鎖定三個正面怪癖。
遊牧馬車:
解鎖後可以在馬車內買到英雄飾品,每次回城後會刷新。
墓地:
墓地中可以查看已經犧牲的英雄。
遺跡:
在驛車中把兩名角色全部拖到右側的角色欄進行招募,擁有4名可用角色才可以出發進行副本,就是說每次出發都需要滿員4名隊員。
招募以後出發進入副本。
選擇貧民窟副本,點擊副本可以看到通關副本的獎勵以及副本等級。
將右邊可用角色拖動到螢幕正下方的方格中或者單擊角色頭像,目前只有四名,所以全部使用。
點擊補給進入補給頁面,每一次進入副本前都會進入補給頁面。
這里可以花費金幣買入一些道具,滑鼠懸停在道具圖標上可以看到道具的作用。
道具都很便宜,食物建議多帶一點,火把、鏟子和鑰匙各帶兩個左右,目前的副本基本夠用。
藥水也是看副本而定,反正不貴,各帶兩個。
選擇好補給品以後點擊出發進入副本。
戰鬥之前先整理一下隊形,從前到後依次是十字軍戰士、強盜、修女、瘟疫醫生。
這個隊形是根據所有角色的可施放技能進行的排位,所有角色基本上可以完美使用所有技能。
點擊下一個房間開始攻略副本,路上可以找到一根火把。
繼續前進會碰到敵人,我方受到驚嚇,陣型直接被打亂。
注意戰鬥中如果要更換角色站位順序的話會浪費一個回合,所以盡量在戰鬥前調整好站位,戰鬥中專心戰鬥。
隨後隊形被打亂,但是清理兩支小怪還是沒有問題的。
骷髏暴民對出血的抵抗比較高,眩暈和問題幾乎沒有抗性。
那麼醫生用群攻瘟疫BUFF的技能,修女和十字軍可以眩暈他們,強盜進行散彈的AOE射擊,無傷擊敗敵人。
點擊下一個房間繼續前進,接下來會碰到三個敵人,骷髏步兵、骷髏暴民以及邪教寺僧。
骷髏種類的敵人打法不變,邪教寺僧可以用出血技能。
擊敗敵人後路線會出現分支,將滑鼠懸停到下方地圖上的房間或者圖標上可以看到房間的一些信息以及通往房間路上的障礙物或者寶物。
這里我從上面一條路通行。
路上搜索到一把鑰匙和一些金幣。
穿過大門後開始戰鬥,多出一個兵種,邪教好鬥者,沒有什麼特點,正常戰鬥即可。
擊敗後的寶箱里有機關,可以選擇不要搜索寶箱。
接下來路上會碰到陷阱,在陷阱前選擇一名角色後點擊陷阱可以拆除陷阱,也有可能拆除失敗,每個角色的拆除成功率都不同。
這里我使用強盜成功拆除了陷阱。
如果想100%完成副本就可以選擇前往岔路口的另一個房間,想直接通關可以繼續前進前往副本的盡頭。
注意每次副本的地圖隨機性比較高,不可能同步,主要參考如何對付副本中的敵人。
這里我選擇了前往岔路口的另一個房間。
三個骷髏兵,後排的弩手攻擊力非常高,建議優先清理,這次戰鬥犧牲了修女。
前往倒數第二個房間時會提示任務完成是否返回,選擇否,因為最後一個房間還沒有探索,可能有一些寶物。
繼續前進來到最後一間房。
地方陣型異常強大,此時我方只有三名角色而且敵方陣型比較強力。全部對出血效果有抗性。前排右肉盾。
強盜進行散彈的AOE輸出,醫生對付骷髏幾乎無力,十字軍戰士正常攻擊前排。
最後我方剩下一人險勝。
探索完成以後城鎮內的修道院和酒館就會開放,將剛從副本出來的角色放入進行緩解壓力。
此時在驛車內再次將招募角色,因為每次刷出的角色以及角色職業、屬性技能等都是隨機的,而且後期會出現更多職業,所以這里說一下陣型搭配。
肉盾肯定時隊伍必不可少的前排,後排可以放三個強力輸出,或者兩個輸出一個奶媽,修女屬於奶媽職業可以恢復血量增加屬性,前提時招募的角色有這個技能,角色技能也是隨機出。最後是最全面的搭配,肉盾、輸出(強盜、弓箭手)、奶媽(修女)、屬性加成職業(瘟疫醫生、修女、神秘學者等職業)
目前從信息中了解到總共有14種職業,但是還沒有全部解鎖,解鎖後會更詳細的介紹。
完成副本以後招募足夠的人數再次進入副本,此時遺跡副本的骷髏頭已經顯示了1,而且有更多選項,不同的選項會不同的管卡長度,管卡長度越長就會越快的填滿BOSS戰的進度條。
這次選擇中間的中長度選項「淨化」。
中長度任務可以在任務中途扎營依次,扎營可以恢復英雄狀態、壓力值等等。
每個英雄的扎營技能都有所不同,具體的可以在英雄的屬性頁面進行查看。
進入副本,可以看到右下角的地圖中可探索房間比較多,左上角的副本目標是完成100%房間戰鬥,就是不能錯過任何一個房間,難度比較大。
難度和之前一樣,只不過副本長度不同。
主要說一下遺跡中的小怪打法。
邪教好鬥者和邪教寺僧這兩個沒有什麼特別的敵方,可以用出血技能對付。但是不建議帶太多出血技能的英雄,本副本骷髏種類敵人太多,大部分時候出血不管用,要用捶的。
瘋子:優先解決,能夠增加我方角色的壓力值。
骷髏獻媚者:優先解決,攻擊力不高但是增加我方壓力值。
驅蟲:所有抗性都比較高,純攻擊砍就完事了。
土匪謀殺者:可以用流血技能,正常攻擊。
土匪火槍兵:正常攻擊
還有幾個比較難搞的小怪,土匪放血者:
這個就是攻擊高、防禦高、血厚,先清理後排然後激活即可。
眩暈抗性比較高。
骷髏指揮官:
非常難纏的小兵,一個不小心就有可能死在他手上,而且技能比較強力。
只吃瘟疫狀態,流血和眩暈很難施加。
粉碎性打擊:
能夠暴擊,傷害非常高。
地面重擊:
這是很強力的技能,群體眩暈,傷害一般,有時候能讓我方4名角色全部眩暈。
石像鬼:
生命值不高、攻擊不高,但是能夠施加壓力值,閃避屬性非常高。
建議使用命中率高的技能攻擊,不然被閃避的可能性非常大。
口水食屍鬼:
生命值和攻擊力較高,技能能夠增加我方壓力值,附加出血狀態。
BOSS先祖巫師
遺跡關卡等級達到2、4、6時就可以出發不同難度的先祖巫師BOSS戰。
先祖巫師能夠召喚骷髏士兵,比較難纏,隊伍需要續航和爆發。
前排可以放惡人,能夠惡人能夠打到前排和後排而且攻擊力可觀。
中間可以考慮的比較多,馴獸師,十字軍,小丑都可以。
奶媽選擇修女更穩定一些。
後排弩手或者瘟疫醫生
BOSS技能:
淹沒埋葬:不造成傷害,增加我方所有角色壓力值
肉體欲望:攻擊我方前排,傷害較高,同時召喚。
亡靈爪擊:攻擊兩個後排,和肉體欲望差不多的技能。
還有一招就是召喚骷髏兵了,每個回合都會召喚一隻,招滿為止。
遺跡:BOSS先知
再遺跡關卡達到3、5、7級就能夠進入先知BOSS戰,等級越高難度越大,相應的我方角色的能力也會更強。
BOSS戰中先知再最後排,抵抗拉的技能,所以陣型需要帶能夠打到最後排的角色。
這里我的前排到最後排分別是惡人、馴獸師、神秘學者、弩手
惡人、馴獸師這兩個都可以完美打到後排,而且馴獸師可以自奶。
神秘學者擁有隨機性較高的治療術,同時也能夠進行輸出。
弩手就不說了,後排切後排。
弩手主要是造成直接傷害,但是先知對流血和瘟疫是沒有任何抵抗的,弩手換成醫生可能更輕松。
奶媽是必備角色,不帶奶媽等於找死。
這里說一下BOSS先知的幾個技能
災難預言:
不造成傷害,降低目標屬性。
落石:
能夠造成巨額傷害,基本上除了前排都能秒,被秒了需要馬上將角色奶起來,不然可能減員。
群體瘟疫:
對我方所有角色造成傷害,同時附加瘟疫效果,直接傷害不高,瘟疫很煩。
凝視:
和預言一樣降低角色屬性,造成傷害較低
關卡等級越高BOSS各項屬性越強力,但是攻擊模式也策略基本相同,生命值增加將近50點,各種抗性也增加了一些。
BOSS怪誕跛行獸:
需要再遺跡副本中調查下圖中的物體,然後將火把放入即可開始BOSS戰,此物體隨機刷。
BOSS的各項抗性都比較高,任何BUFF想要疊加都不容易,建議使用有爆發性的物理攻擊英雄,惡人、十字軍,十字軍放在後排可以很好的切到敵方後排。
小丑、盜墓者也都可以。
BOSS難纏的敵方也是能夠無限召喚小兵,而且小兵極度不好打,攻擊很高,技能傷害也高還會增加我方壓力值,這都還好。關鍵是小怪的閃避數值也是離奇的高,物理攻擊基本打不到,所以建議直接激活BOSS速戰速決。
BOSS有三個技能
撤回的人潮:直接傷害不高,能夠給我放全體角色施加瘟疫狀態。
哀號遍野:直接傷害不高,能夠給我放全體角色增加壓力值。
不穩定進步:和上面兩個技能的傷害相同,只不過施加的是流血屬性。
BOSS的技能重點不在於傷害,全部是能夠附加Debuff的,疊加起來非常恐怖,戰鬥越久越不利。
暗黑地牢第一關:
暗黑地牢副本總過有4個級別,前4個副本分別清理度達到100%就能夠解鎖1級。
此副本不像其他副本一樣可以看到所有房間,探索之前所有房間是隱藏的,所以難度有所提升。
小怪解析:
狂熱的信徒
比較中庸,主要技能是為隊友提供保護和奶血,防禦不高,建議優先擊殺。
異教牧師
難度一般,技能能夠施加流血狀態,增加我方壓力值,如果沒有壓力值傷害抗性的話一次攻擊會增加40左右,最高級別優先擊殺。
生天兇徒
血比較厚,屬於肉盾類型敵人,技能能夠施加流血狀態,增加受到的壓力傷害。
此怪附加的流血狀態每輪6點傷害,疊加起來非常難受,能控制盡量控制。
高階女巫
也屬於優先擊殺的後排敵人,能夠標記我方成員同時增加壓力值。
惡性增殖
屬於肉盾前排類型,技能能夠施加流血狀態和眩暈狀態,傷害較高。
BOSS顫栗恐懼:
BOSS的眩暈和瘟疫抗性都比較高,流血抗性稍低,但是此圖小怪大部分流血抗性較高,不建議帶施加流血為主的角色。
前排肉盾建議帶有向前位移技能的角色,惡人、十字軍等。
二號位三號位帶爆發高的角色,賞金、強盜、馴獸師等,清理BOSS召喚出來的肉盾會比較快,此圖小怪會施加防護隊友,清不清傷害都在小怪身上。
四號位自然是奶媽修女了。
BOSS能夠召喚「防禦增長」小怪,生命值42較高,純粹出來當肉盾的。各種抗性較高,尤其是流血抗性。
防禦增長的技能能夠守護BOSS,同時增加自身防禦33%,可以說是非常難纏了,建議使用爆發較高的隊伍。
BOSS技能:
劃傷
同時攻擊我方兩名角色,傷害一般,附加流血屬性。
波浪起伏
攻擊我方所有角色,完全打亂我方陣型,所以前排盡量使用有位移技能的肉盾,惡人,十字軍等。
我的麻風病人吃了大虧,整局都被釘再後排,根本無法進入前排。
最後一個技能忘了名字,能夠增加我方所有人員壓力值。
擊敗BOSS後獲得刷圖神器,火焰護身符,效果看下圖。
媽媽再也不用擔心壓力太大。
副本小海灣:
深海寬嘴怪
流血抗性較高,瘟疫和眩暈抗性一般,生命值20,技能能夠前進一格,比較中庸的怪,擊殺順序要看敵方有沒有其他輸出。
遠洋堡壘
和名字一樣,移動堡壘,技能能夠增加自己的護甲同時守護友方,肉盾怪, 級殺級別最次。
另一個技能能夠施加流血狀態。
流血抗性較高,瘟疫抗性比較低。
海洋祭祀
優先擊殺,技能能夠增加友方各種屬性,留下來會惹出大麻煩。
能夠增加我方壓力值
能夠幫助敵方恢復生命值
帶電的刺
優先擊殺級別較高,技能傷害一般,能夠眩暈同時減少流血抗性。
另一個技能施加流血狀態,同時降低20%的輸出、減少閃避。
鋪滿蛆蟲
生命值和攻擊力較低,但是防禦很高,通常需要3次左右的攻擊將其擊殺,如果有流血或者瘟疫的技能可以更方便。
技能比較強大,詳見下圖。
化膿的奴隸
屬於前排肉盾,技能傷害較高同時增加被攻擊角色壓力值。
這只螃蟹的名字忘了,血厚,流血抗性較高,技能能夠施加流血狀態,施加的狀態扣血非常的高。
BOSS海妖:
當小海灣副本等級達到2、4、6級就可以刷出。
進入副本前最好准備4瓶聖水,再遇到BOSS之前給角色使用,可以抵擋一次欲望之歌。
初級生命值119,隨著副本等級增長各項屬性也會加強。
總共4個技能
欲望之歌
能夠將我方角色變成敵人兩回合。
漲潮
召喚一隻隨機小怪出來,遠洋守護的幾率較大。
壓力沖擊
攻擊我方所有角色,增加壓力值,攻擊力一般。
吞噬
對我方所有角色造成傷害,同時附加流血效果
副本:曠野
曠野副本推薦打法:
前排最高級建議麻風病人或者惡人。
首先麻風病人的莊嚴能夠奶自己還能增加各種抗性,曠野里大部分的怪能夠施加瘟疫效果,小部分可以施加流血效果。
同時麻風病人也能夠打出不俗的輸出。
飾品帶一件抗性防禦裝,一件攻擊裝
清潔結晶基本通吃所有副本,曠野也一樣。
如果沒有的話曠野用麻風病人專屬的裝備,雖然屬性沒有上面好,重點事增加瘟疫抗性。
攻擊裝備選擇就非常多了,基本上加傷害的都可以,日光戒指、喧嚷手套等太多了。
惡人自帶治療技能,同時增加傷害和命中,此乃神級,流血和瘟疫都不用怕。
防禦裝備清潔晶體可以選擇,沒有的話盡量選擇增加生命值的飾品。
攻擊裝備增加命中為主,日光戒指和惡人專用的地獄發卡是非常不錯的選擇。
第二排建議小丑、強盜、賞金和馴獸師
這四個角色都可以打出不錯的輸出,但是強盜和賞金相對耐打一點
四個角色共同點是全部有施加流血狀態的技能,曠野的小怪對流血狀態抗性都比較低,遇到血量高的怪多施加基層流血會事半功倍。
第三排可以放弩手、醫生
弩手純打輸出,醫生再第三排也可以施放流血技能,但是主要是醫生可以治療瘟疫和流血狀態,同時醫生的瘟疫抗性比較高,但是注意如果使用醫生的話醫生是不能夠造成很多輸出的,醫生的主要輸出是瘟疫,此時解毒為主。
弩手就是純輸出了,輸出怎麼高就怎麼打。
第四排就是修女了,最穩的奶媽,神秘學者有時候意外性太大不夠穩
小怪解析:
貪婪食屍鬼、邪教女巫
這兩個怪所有副本都有,技能相同,食屍鬼事前排肉盾,傷害一般,女巫傷害較低能夠增加壓力值。
黏著細胞
生命值不多,屬於前排炮灰,技能能夠減少我方角色速度屬性。
真菌爪擊者
生命值較高,前排肉盾,技能能夠施加瘟疫屬性。
腐壞巨人
生命值再小怪里面可以說是非常高的了,而且攻擊力比較暴力。
技能能夠將我方前排擊退,施加瘟疫效果。
掠奪牙齒
生命值一般,技能能夠施加流血狀態
真菌大炮
生命值中等,能夠標記我方角色同時降低閃避屬性
另一個技能可以將我方兩名角色施加瘟疫狀態。
瘟疫的老母羊
屬於後排,優先擊殺。
主要能夠給我方角色增加壓力值。
可標記我方角色同時附加DEBUFF。
曠野BOSS:女巫
當曠野副本等級達到2、4、6級即可刷出。
女巫是所有初級BOSS中比較容易對付的一個BOSS,初級只有66血量。
女巫會無限召喚油鍋再前方,不會有任何空擋,油鍋占兩排,所以要打BOSS的話還得有切後排的角色。
油鍋空狀態會有100血量,不要嘗試打油鍋,除非里面有自己人。
油鍋中有我方人員時血量會變成14,盡快打掉油鍋。
主要有三個技能
適應完美
可群發可單發,傷害一般,能夠減少被攻擊角色的傷害同時增加壓力值。
請君入瓮
會將我方一名角色丟進油鍋,每回合造成傷害,如果油鍋中有我方角色血量會比較低,盡快打掉放出我方角色。
肉類嫩化劑
攻擊我方所有角色,傷害中等,基本上有奶媽在隊伍里就不會出什麼事
曠野BOSS:強盜炮
當曠野副本達到3、5、7級即可觸發。
初級BOSS的生命值為50,但是防禦奇高,所有傷害基本在5左右,而且不吃任何DEBUFF。
BOSS身邊會一直召喚3隻小兵。
謀殺者
能夠施加DEBUFF,擊退我方成員以及施加流血狀態。生命值12比較好打。
火柴人
這是通過BOSS的重點,這只小兵會給大炮點火,點火之後大炮就會施放技能「轟」。
要麼第一回合秒掉,要麼暈一下,但是暈的話還是要保證下回合秒掉,不然眩暈抗性起來也是沒有用的。
火槍兵
普通後排怪,在解決火柴人之後選擇性清理。
BOSS沒有什麼技能,唯一技能就是轟,火柴人點火以後對我方所有人員發動傷害非常高的攻擊,盡量不要讓火柴人點火。
貧民窟:
小怪解析:
豬人小卒:
後排選手,類似女巫,攻擊能夠增加我方壓力值,攻擊力不高,優先擊殺。
豬人鼓手:
屬於後排輸出,能夠標記我方角色同時降低閃避屬性,優先擊殺。
豬人切割者:
前排肉盾,向量和攻擊較高,能夠給我方角色施加流血狀態。
另一個技能能夠擊退和眩暈我方一名角色。
豬人弒殺者:
屬於後排,生命值較低,容易激活秒掉,能多秒一個就多一份優勢。
大型食肉者:
血量比較高,攻擊也不低,技能屬於比較難纏的那種,能夠降低我方角色的攻擊40%,同時降低暴擊率、閃避屬性。
各項抗性也較高,不容易對付。
豬人勇士:
血量非常高,攻擊比較高,此怪比較靈活有唯一技能,可以給我方成員造成眩暈效果。
食肉者:
屬於後排輸出,主要手段是施加瘟疫效果,優先擊殺。
貧民窟BOSS:豬人王子
再貧民窟副本打到2、4、6級即可觸發。
初級BOSS會有132的生命值,流血和問題抵抗力都是零,那麼帶一個醫生或者帶幾個可以施加流血狀態的角色會非常好打。
BOSS身後會有一個小豬,小豬的主要能力是標記我方角色,兩個技能
了結了這個:
標記我方某一個角色,同時有可能造成眩暈狀態。
了結了這倆:
同時標記我方兩名角色,效果相同。
BOSS主要有三種攻擊
湮滅肉體:
攻擊我方某個角色,攻擊力一般。
湮滅彌撒曲:
攻擊我方兩名以上的角色,攻擊力與前一個技能相當。
還有最後一個技能,前提是我們殺掉了小豬,BOSS就會發怒用處這個技能
能夠攻擊我方所有角色,攻擊力一般。
貧民窟BOSS:肉身怪
當貧民窟副本等級打到3、5、7級即可觸發
這個BOSS和其他BOSS不太一樣,總共會有4個部位,4個部位共享生命值,初級擁有100生命值,相對比較好打。
難纏的一點是BOSS能夠隨意變化目前的器官位置,而相對容易打出高傷害的位置是胃的部位,所以向讓每回合能夠打到胃還需要比較全面的陣型。
脊椎主要是造成傷害,同時附加眩暈屬性。
胃的技能主要是給地方加血,難度提高以後就非常難纏,回復血量比較高。
屁股部位主要是能夠造成攻擊同時附加瘟疫效果。
頭部位能夠給我方單體造成高傷害,同時施加流血狀態。
由於BOSS的特別之處導致某些攻擊手段會特別有用,比如醫生的群里攻擊致盲瓦斯。
馴獸師的群體流血技能對付這個BOSS效果就直接翻了4倍了。
暗黑地牢第二關:
本關為激活任務,需要激活3個鋼鐵皇冠。
本關一定要佩戴火焰護身符,可以規避很多壓力值傷害,而且進入副本時也會提示我們佩戴護身符。
出發時會會的三隻榮耀之手,用來激活鋼鐵皇冠使用的。
因為暗黑地牢副本的特性,收集和激活任務會走很多彎路,即使有探索幾率也無法探索房間內的道具,但是三個皇冠全部都在下圖紅框位置,都在四方陣房間外的一個房間,還是有規律可循。
同時本關使用瘟疫技能的小怪較多,可以多帶一些藥水。
第一個皇冠有兩只怪守護,一隻聖殿督軍,一隻聖殿武士插入物。
兩只敵人都有120左右的血量,還是有些難度。
聖殿督軍:
督軍生命值較高,可以控制和施加瘟疫狀態。
真相:
此技能攻擊不高,能夠增加我方壓力值。
折磨:
同時攻擊我方兩名角色,傷害較高。
抱摔:
此技能能夠擊退我方前排,同時附帶擊暈效果。
末日:
這是BOSS最厲害的技能,同時攻擊我方所有角色,傷害中等。
同時附加瘟疫效果,此技能比較難對付。
聖殿武士插入物:
基本和督軍技能相同,唯一不同的是末日技能沒有,換成了另一個技能。
蟄刺捅戳:
傷害較高,同時能夠附加瘟疫狀態。
第二個皇冠有三隻敵人守護,一個督軍,兩只血肉之犬
相對督軍此怪生命值偏低,主要技能有兩個。
咬牙:
對我方個體造成傷害,傷害一般,此技能沒有什麼特別之處。
拿來:
對我方個體造成傷害同時施加拉和眩暈效果。
第三個皇冠的怪和其他兩個是重復的。
暗黑地牢第三關:
本關任務需要激活一個地點信標。
進入補給頁面就能看到扎營次數是4次,足以說明本次副本任務的時長。
食物和火把一定帶夠,不然會比較難受。
本關會出現幾個新怪
抗體:
屬於前排肉盾,生命值並不高,主要技能能夠對我方人員施加眩暈效果。
水螅:
後排輸出,能夠標記我方成員同時施加瘟疫效果,另一個技能能夠擊退我方前排。
白血球怪:
此怪攻擊什麼的並不高,技能替換能夠隨意替換我方某個角色的站位。
其次還有一個傳送技能,能夠將我們隨機傳送到另一個房間。比較逆天的技能。
小BOSS:囊腫怪
囊腫怪必定和白血球怪同時出現,比較好的打法是每回合能夠秒掉白血球強迫BOSS使用召喚技能,同時能有多餘的回合對BOSS進行輸出。
BOSS主要有4個技能
消化:
此技能能夠施加瘟疫效果,傷害比較高,脆皮一般直接秒進入臨死狀態。
能夠攻擊我方1到2名角色。
召喚:
如果我們將白雪球怪擊殺掉的話BOSS很大機率會使用召喚,重新召喚一隻白血球怪。
膨脹凝視:
攻擊我方兩名左右角色,傷害偏高,同時增加我方壓力值。
最後再任務地點點擊拾取圖標完成任務,任務地點完全隨機刷,需要再副本內探索。
暗黑地牢最終關卡:人心地獄
任務目標擊殺黑暗之心BOSS。
本關只有兩個房間,一個房間到另一個房間的路比較長,路上會碰到3次左右BOSS的化身,需要傾聽一段時間。
一階段:
進入房間就會碰到BOSS,一個祖先,3全反射。
直接對祖先發起攻擊無法造成傷害,擊殺不完美反射小怪即可對BOSS造成傷害。祖先血量上限只有5點,擊殺小兵的話BOSS會再次召喚。
零散復制:
BOSS會召喚出小怪不完美反射。
時間會治癒一切:
治療技能,能夠治療所有敵方角色。
全面反射小怪的技能就是單體攻擊和攻擊附帶增加壓力值效果。
不完美反射和完美反射技能類似,一個造成單體傷害另一個造成傷害的同時增加壓力值。
二階段:
本階段祖先的血量上限變成252,同時召喚三隻虛無。
虛無的血量為999,所有抗性全滿,所以本次戰鬥所有輸出就對祖先發動轟炸把。
BOSS主要有3個技能
重置他:
對我方兩名角色造成高傷害。
全部取消:
對我方全體成員造成傷害,傷害一般。
同時BOSS會向前排移動一格
接受徒勞:
傷害很低,增加我方高壓力值。
這個階段唯一的打法就是擊中火力轟炸BOSS。
三階段:
三階段BOSS會變成孕育之心,無法做出任何行動,而且我們的攻擊能夠恢復自己的生命值。
四階段:
此階段BOSS主要有3個技能,基本上是三打一,必定減員。
此階段因為BOSS的技能比較變態,需要爆發較高的成員,不然減員多的話基本沒有勝算。
來見你的創造者:
此招會讓我們選擇犧牲一名隊友,選擇後隊友直接被秒掉,不會有臨死狀態。
分裂:
對我方單體造成傷害,傷害較高,同時施加瘟疫狀態。
穿刺:
對我方個體造成傷害,傷害較高,同時施加流血狀態。
全職業技能、裝備推薦:
麻風病人:
病人的定位是前排輸出,不論前期後期都是非常給力的職業,能奶能控能輸出,還能減壓。
技能:
砍技能95的命中率中規中矩,不過有暴擊率加成,正常情況下輸出必帶技能。
劈技能是很好用的攻擊前排的AOE技能,特別是當前排某個敵人血量只有一點點,如果單獨攻擊會溢出很多傷害,AOE可以很好的帶走殘血。推薦使用的技能。
復仇確實是非常強力的技能,+35%的傷害,但是副作用也比較高,降低25%的防禦,不建議使用。
莊嚴,此乃神技,恢復高達12的生命值,而且增加所有抗性25%,屬於必帶技能。
抵抗,能夠增加40%的防禦力,也是變態技能,壓力回復13,前期刷本必帶良藥。
淨化劑,清除屍體,擊退前排,這個技能比較浪費技能格子,不建議帶。
恐嚇,也是比較好用的技能,特別是BOSS戰,給敵人減傷33%,每個回合疊加的話敵人的前排基本打不出傷害。
麻風病人綜合實力可以說是最強的萬金油,通吃一切副本,而且輸出也不俗,作為前排自然不能太偏向造成輸出,需要穩定的抗傷害能力,那麼裝備主要以生命值、防禦、抗性為主,可以適當的選擇傷害。
生命晶體,增加20%的生命值,非常恐怖,速度減1,副作用可以忽略。
清潔晶體,增加各種抗性,配合麻風病人的佳能基本上所有DEBUFF對麻風病人效果都不行。
日光戒指,增加輸出、命中,想打輸出可以帶。
前面也說到了,麻風病人屬於萬金油,那麼隊伍搭配也是萬能,全看另外三個人的配合,帶子奶技能可以減少奶媽的壓力,輸出技能可以減少全隊壓力。
惡人:
惡人屬於高輸出前排,對於肉盾來說可能生命值稍微低了一點,但是前提輸出可以彌補。
技能:
邪惡劈砍點滿後命中率105,還算不錯,但是技能前期的命中率很低,暴擊增加7%比較高了,必帶技能。
鋼鐵天鵝,必帶切後排技能,暴擊增加7%,誰用誰知道,切後排神器。
野蠻咆哮,沒有傷害,眩暈敵方前排兩名成員,強大的控制,但是減少自身屬性,不值得。
流血情況,可以攻擊敵方2、3位置,傷害75%,施加流血效果,再敵人流血抗性不高的副本建議攜帶。
突破,向前位移1格,攻擊敵方1、2、3號位,傷害45%,雖然是強大的Aoe技能,但是副作用太大了,如果和隊友打配合是很好的技能。
亢奮沖刺,非常好用的技能,加傷害、命中、生命值,還能治療流血和瘟疫,必帶技能。
失血過多,這一招傷害增加15%,暴擊7%,同時施加流血效果,5點每回合,實屬強大,在相對的副作用下可以使用,建議攜帶,特別是對流血抗性不高的BOSS、小BOSS這一招很好用。
惡人前期命中率不夠,前期的裝備選擇建議選擇增加命中的。
因為惡人作為前排生命值偏低,適當的提高生命值和防禦。
祖先之瓶,增加25%生命值,提高生存能力
堅韌戒指,增加防禦、生命值,但是減少輸出,可以使用,
日光戒指,傷害和命中都是惡人需要的。
惡人可以和強盜很好的打出配合快速秒掉敵方前排,前期醬油隊神器。
十字軍戰士:
前排肉盾,也可以打出輸出,性能比較綜合,生命值較高,有技能切後排,但是和英雄定位來說切後排技能比較雞肋。
技能:
毀滅重擊,必帶的攻擊技能,對瀆神+35%的傷害。
信仰審判,攻擊1、2號位的AOE技能,傷害60%,建議攜帶。
眩暈打擊,傷害不高,眩暈率139%,帶不帶就看個人的隊伍搭配了,這一招可以配合賞金,前提是速度比賞金快。
信仰堡壘,這一招和振奮怒吼、戰場治療選擇其一即可,可以增加火把、防禦,還能標記目標。
戰場治療,治療5~6生命值,不高,而且浪費一個回合,不建議攜帶。
神聖長矛,切後排神器,但是需要站位在3、4號位,比較雞肋
振奮怒吼,增加生命、回復壓力、增加火把,比較綜合的技能,可以攜帶。
裝備主要選擇生命和防禦屬性的,適當選擇傷害
堅韌戒指,增加防禦和生命值,完美提高生存能力。
生命晶體,增加生命值
先祖之筆,配合十字軍自身的暴擊率,可以說暴擊率非常可觀了,同時增加輸出。
比較靠譜的前排,輸出能力一般,需要另外三名隊友的爆發。
神秘學者:
長著一副不靠譜的樣子,也確實不靠譜,如果想好好打遊戲不太建議使用,除非你把神秘學者定位為輸出。我更願意將他定位成輸出。
後排,建議將神秘學者固定在3號位。
技能:
獻祭刺擊,12%的暴擊率,對可怖+35%傷害,超高的暴擊率,必帶普攻技能。
深淵炮擊,75%的輸出,增加7%的暴擊,配合自身的暴擊率也相當可觀,切後排利器,如果打輸出的話必帶,奶媽就要看情況而帶了。
虛弱詛咒,25%的傷害,全方位的技能,減少敵方40%的傷害,此乃神技,特別是打BOSS來說兩個回合就可以讓BOSS萎靡不振,BOSS戰必帶技能。
沃德復興,這也是神秘學者不靠譜的根源,點滿後回復0~20的生命值,關鍵時候給你奶個0血或者1、2血基本就要面臨減員,而且84%的幾率流血。
弱點妖術,全方位的技能,10%的傷害,減少目標20閃避,同時標記目標,除非配合賞金或者弩手不然不建議攜帶。
深淵之手,控制技能,但是我對神秘學者的定位是後排3號位,這個技能不適用,不帶。
惡魔牽扯,50%傷害,可以將敵人拉2格同時清理屍體,我方切後排能力感人的話這一招就需要帶。
神秘學者大部分人定位為奶媽,我更願意將其定位成輸出,自身的高暴擊率,配合裝備非常變態,還有-40%傷害的技能。
裝備:
獻祭坩堝,神秘學者專用,增加15%傷害
專注戒指,增加命中、暴擊,但是閃避-8,仁者見仁了。
如果將神秘學者當輸出打就要靠暴擊,本身的接近10%暴擊加上技能暴擊加上裝備接近20%,暴擊率最高職業。
記得帶奶媽。
強盜:
強力輸出,主要針對前排敵人,能夠位移、施加流血,比較靈活的職業。
技能:
邪惡切削,普攻技能,一般職業都是必帶,但是強盜的其他技能配合起來更強力,帶不帶就看個人。
槍手射擊,75%的傷害,攻擊2、3、4號位敵人,暴擊增加12%,對標記敵人增加傷害25%,這個技能攻擊標記敵人更有用,需要配合能標記的職業,比如賞金、弩手等。
遠程射擊,增加50%的傷害,擊退一格,神技切前排技能,配合決鬥先手技能可以打出很恐怖的傷害,必帶技能。
散彈轟炸,40%傷害,攻擊1、2、3號位敵人,優秀的AOE傷害,收殘血非常管用,可以配合麻風病人、惡人的AOE打出不俗的傷害。
追蹤射擊,20%的傷害,增加傷害、命中和暴擊率,暴擊率高達9%,很強力的加成,必帶技能。
決鬥先手,80%的傷害,增加4%暴擊,配合遠程射擊技能非常管用。
切開血管,85%的傷害,增加2%暴擊,施加流血效果,選擇性攜帶,比較給力的技能。
強盜的技能都比較給力,但是大部分時候強盜都在2號位,比較危險,需要奶媽給力,裝備主要選擇傷害屬性。
槍手的皮帶扣,增加遠程傷害和命中、減少近戰傷害和暴擊,對於轟炸前排的打法可以搭配這個裝備。
傳奇護腕,增加20%傷害,減少3速度。
強盜的技能大部分比較厲害,需要選擇性的配合技能,但是強盜的短處是遇到後排的BOSS非常無力,所以BOSS戰不建議使用強盜,除非BOSS是前排BOSS,大部分BOSS都是躲在後面的。
盜墓賊:
非常靈活的職業,和強盜的定位差不多不過輸出能力不如強盜,但是站位後退一個,主要在2、3號位,有時候也會去到4號位。
技能:
劈頭蓋臉,命中率115%,暴擊增加7%,屬於必帶技能。
沖刺攻擊,增加40%的傷害,向前2格,必帶的輸出技能,也是盜墓的核心能力,需要配合其他技能。
閃光匕首,傷害67%,暴擊增加7%,減少敵人33%的流血抗性,同時攻擊2、3號位敵人,不建議攜帶。
暗影潛遁,後退1格,沒有傷害,增加閃避30,閃避這個屬性比較雞肋,不穩定。
主要配合沖刺攻擊的技能,建議攜帶。
投擲匕首,增加12%暴擊率,增加命中,對已標記目標+25傷害,切後排的好技能,可以攜帶。
毒鏢,傷害10%,暴擊7%,施加瘟疫5點每回合,同時降低瘟疫抗性,可以攻擊敵方所有位置,在瘟疫抗性普遍不高的副本可以使用此技能。
毒素欺詐,增加閃避和速度,同時治療瘟疫、流血,作用不是很大,不建議攜帶。
非常靈活的職業,可以切前排後排,輸出一般,但是存活能力偏低,作為輸出定位,存活能力低的劣勢無法扳回,不然只能損失輸出那麼久沒有意義了。
裝備主要選擇傷害為主。
裝備:
突襲法寶,盜墓專用裝備,增加各項關鍵能力。
傳奇護腕,增加20%傷害,減少3速度,增加10%壓力傷害
日光戒指,增加15%傷害、10命中、10壓力傷害
能切前後排的輸出,靈活但是輸出能力不算很強。
瘟疫醫生:
擅長使用瘟疫的職業,直接輸出能力較弱,生存能力較弱,針對性非常強,如果副本普遍對瘟疫抗性較高不建議使用瘟疫醫生。
技能:
毒性沖擊,攻擊前排1、2號位敵人,20%傷害,同時增加瘟疫效果6點每回合,必帶技能。
瘟疫炸彈,同時攻擊3、4號位敵人,10%傷害,同時施加瘟疫效果6點每回合,必帶技能。
致盲瓦斯,沒有傷害,眩暈3、4號位敵人,強力的控制技能,建議攜帶。
刀刃切傷,唯一一個不是瘟疫的技能,效果一般但是有100%的傷害,可以當作普攻來使用,選擇性攜帶。
戰場醫療,回復3生命值,同時治療目標和自己的流血、瘟疫狀態,在某些副本比較有用,選擇性攜帶。
壯膽蒸汽,雖然+33%的傷害非常可觀,但是醫生的主要傷害不是攻擊而是狀態,所以基本是雞肋,不建議攜帶。
迷茫沖擊,沒有傷害,暴擊2%,眩暈打亂敵方後排,清除所有屍體,選擇性攜帶。
瘟疫醫生的主要輸出手段就是瘟疫,所以堆積重要屬性瘟疫技能成功率。
技能:
瀆神藥瓶,增加命中15、40%眩暈機率、20%瘟疫機率、15%壓力傷害,綜合的增加的瘟疫醫生的大部分技能成功率,非常好的專用裝備。
瘟疫護膚,增加30%瘟疫技能機率,20%瘟疫抗性,減少10%流血抗性,給瘟疫醫生最合適不過了,30%的瘟疫技能機率非常強。
瘟疫醫生這個職業短處太多,但是也不能說不強,特別是對付BOSS的時候瘟疫醫生的技能更強力,前提是敵人的瘟疫抗性不高。
惡煞:
強大的生命值和輸出能力,但是前期完全沒法用,後期使用也需要隊友和自身的裝備堆積來使用,每次變身都會增加壓力值。
技能:
技能最多的職業,分為獸化和人類技能,所有技能可以全部攜帶。
一個公用技能
變形,和名字一樣,變化形態用的,野獸模式增加30%瘟疫抗性、25%傷害,對所有隊友增加8壓力值。
變化為人類模式回復10生命值,所有隊友+3壓力值。
人類技能有3個
野獸的憤怒,沒有直接傷害,施加瘟疫效果5點每回合。同時減少33%瘟疫抗性
赦免,壓力回復12、生命值回復10點。
手銬,40%傷害,造成眩暈效果。
狂怒,7%暴擊率,105命中率。
耙子,傷害60%,暴擊增加4%,技能增加25%傷害。
猛擊,命中100,傷害75%,暴擊增加4%,擊退目標2格,閃避減少20,速度減少6
惡煞盡量使用專用裝備,可以很好的減少壓力增加。其次是傷害
裝備:
限制掛鎖,集體造成-25%壓力傷害,針對變形
-25%轉化的壓力
先祖之筆,總之這個裝備是近戰神器,近戰通用只要想打傷害。
作為前排高輸出、高血量的職業,用起來還是很給力,但是需要強大的減壓裝備來配合使用,前期的話要麼快速通關,不然壓力值漲的太快。
弩手:
後排輸出職業,前期輸出一般,後期慢慢增加,需要裝備的堆積。
技能:
狙擊手射擊,攻擊敵方2、3、4號位敵人,115命中率,暴擊率增加7%,對標記目標增加100%傷害、10%暴擊率,必帶技能,除了1號位都能切。
壓制火力,傷害20%,暴擊減少3%,減少2、3、4號位敵人10命中、10%暴擊率,作用不大,選擇性攜帶。
狙擊手的標記,標記敵方,同時減少30閃避,配合狙擊手射擊技能。
流星錘,傷害50%,暴擊增加7%,擊退目標1格,同時攻擊1、2號位敵人,選擇性攜帶。
閃光彈,傷害90%,目標隨機,速度+9,比較雞肋的技能,不建議攜帶。
戰地繃帶,回復4~5生命值,治療效果+38,弩手主要還是輸出,奶就交給奶媽比較好,不建議攜帶。
乾脆擊暈,清除標記的目標,+20%減益抗性,火把+7,這個技能用處不大,不建議攜帶。
弩手作為純輸出職業,裝備肯定是傷害、暴擊、命中為主了。
憤怒的頭巾,+20%傷害,30%減益效果幾率,
治療技能-30%、受到治療-33%。
靶心頭帶,增加8命中
弩手可以配合賞金、馴獸師打出很高的輸出,但是一旦隊伍被驚嚇,弩手跑到前排的話移動能力太低。
小丑:
為數不多的減壓奶媽,能輸出,能輔助,位移靈活,但是也是最脆的,如果被敵人打出暴擊很可能直接進入瀕死狀態。
技能:
核心技能之一,向前移動一個,必帶
收獲,傷害50%對2、3同時攻擊造成流血狀態。選擇性攜帶。
結局,傷害增加50%,暴擊率增加17%,很恐怖的傷害,但是副作用實在太大,不建議使用,減少40%傷害、30閃避、10命中。
單挑,同時攻擊所有敵方角色,減少18命中,自己增加9速度,作用不是很大,選擇性攜帶。
切掉,可以攻擊2、3號位敵人,傷害77%,同時施加流血狀態5點每回合,選擇性攜帶。
戰歌,增加全體成員5速度、10命中、4%暴擊率,3個屬性都是比較重要的,可以將隊伍的實力瞬間提升,建議使用。
鼓舞音調,核心技能,為我方一名角色回復壓力值15,-20%壓力傷害。必帶。
裝備主要以傷害和暴擊為主
裝備:
先祖之筆,增加近戰5%暴擊率、15%傷害,增加10%壓力傷害
日光戒指,增加15%傷害、10命中、10%壓力傷害
輸出兼職輔助,對隊伍整體效果非常不錯,能夠很好的控制整體壓力值,比較優秀的職業。
士兵:
前排純肉盾,輸出較低,技能可以保護我方角色,非常不錯的肉盾,實力不向其他方向偏移,專注肉盾30年。
技能:
粉碎,普攻技能,作為純肉盾可以不帶。
壁壘,命中率110,傷害40%,暴擊增加7%,擊退和擊暈目標,主要作用是控制,比較有用,選擇性攜帶。
怒吼,攻擊敵方所有角色,傷害10%,同時減少敵方10%閃避、7速度,可以說是神技了,配合加固技能直接拉開兩邊的速度。
守衛,守護我方角色,同時自己增加45%防禦,必帶技能。
懲罰,傷害25%,暴擊增加2%,傷害都是次要,本來也打不出來,主要是標記自己同時有反擊效果,反擊時增加20%傷害、2%暴擊率,守護友軍時也能夠觸發。
命令,增加15命中,比較雞肋,如果某個角色命中太低,需要靠技能來提升我也不會使用。
加固,非常好用的技能,增加9閃避、5速度,效果可以疊加,建議攜帶。
士兵輸出能力地下所以主要時防禦和輔助,裝備選擇盡量以生命值、防禦和抗性為主。
裝備:
堅韌戒指。增加10%防禦、15%生命值、壓力傷害。
減少15%傷害
生命晶體,增加20%生命值,減少1點速度
清潔晶體,增加抗性的神器
士兵可以很好的保護脆皮,比如弩手、小丑等等,主動輸出地下,反擊可以造成一些傷害同時不需要浪費回合。
賞金獵人:
輸出很高的職業,適合在2、3位置,這個職業多個重復使用效率更高,或者配合能夠標記的職業。
技能:
收集賞金,105命中率,增加7%暴擊率,對標記敵人增加90%傷害,人類增加35%傷害,必帶技能
死亡標記,標記敵方角色同時降低20%防禦,必帶技能。
過來靠近,傷害33%,暴擊增加2%,同時將敵方拉2格,不建議攜帶。
上勾拳擊,傷害33%,擊退2,暴擊增加2%,同時造成眩暈,比較有用,選擇性使用。
閃光炸彈,沒有傷害,可眩暈所有位置的單個敵人,同時打亂位置,選擇性攜帶。
終極一擊,暴擊增加4%,對眩暈敵人傷害增加60%,但是只能和其他角色配合,不建議攜帶。
彎鉤切削,傷害15%,暴擊增加4%,同時造成流血狀態5點每回合,建議攜帶。
賞金的技能想打出高傷害需要前置要求,可以配合弩手、馴獸師等可以標記的角色,也有極端玩法前三排三個賞金,1排負責標記2、3位攻擊標記目標,高爆發,但是也有很多弊端。
裝備:
傷口頭盔,賞金專用,增加20%傷害,-25%移動機率。
先祖之筆,也是神器了,增加近戰15%傷害、5%暴擊率、10%壓力傷害
高輸出職業職業,但是需要隊伍配合,如果沒有配合的話需要多個回合才能打出傷害,也有可能傷害沒打出來敵人就死了,建議和弩手、馴獸師、神秘學者、賞金獵手搭配,2、3號位置都可以。
修女:
奶媽職業,刷本必備,隊伍核心之一。
技能:
釘錘痛擊,普攻技能,暴擊率增加2%,不建議攜帶。
正義審判可以攻擊敵方所有位置的技能,傷害80%,暴擊率增加7%同時回復自己5生命值,兩全其美的技能,必帶。
炫目光芒,傷害25%,暴擊率修正2%,造成眩暈,同時火把+6,選擇性攜帶。
神聖優雅,回復7-9生命值,必帶技能。
神聖安撫,回復全體成員3-5生命值,必帶技能。
治癒之光,傷害50%,可攻擊敵方所有位置的單個敵人,減少30閃避,火把+10,選擇性攜帶。
聖光之手,需要在1、2號位施放,基本用不出來,50%傷害,減少目標30%傷害、10命中,對瀆神增加35%傷害。不建議使用
奶媽就是全職奶媽了,裝備選擇兩個奶媽專用的。
裝備:
聖療手冊,增加25%治療技能,減少10%生命值
神聖卷軸,減少30%壓力傷害、眩暈機率、3速度
增加33%治療效果
穩定的治療技能,配合裝備後奶人能力更強,隊伍必備角色。
馴獸師:
高輸出職業,可以自奶,可以群攻施加流血,生存能力一般。
技能:
獵犬沖刺,暴擊增加4%,施加流血狀態3點每回合,對已標記目標增加100%傷害、對野獸增加35%傷害。必帶技能。
獵犬的騷擾,攻擊敵方所有角色,同時施加流血效果3點每回合,必帶技能。
目標哨聲,核心技能,想打出高傷害就要帶。
發出警告聲,壓力回復7,只有65%幾率,比較雞肋,不建議攜帶。
看門狗,守衛友軍,+25閃避,自己都比較脆,還要守護別人,不建議攜帶。
舔舐傷口,回復10生命值,比較強大,選擇性攜帶。
鐵棍,傷害40%,暴擊增加3%,同時施加眩暈效果,選擇性攜帶。
裝備目前還沒有看到馴獸師專用的比較厲害的裝備,不過主要以堆傷害,暴擊、命中為主。
裝備:
日光戒指,增加15%傷害、10命中、10壓力傷害
傳奇護腕,增加20%傷害、10%壓力傷害
減少3速度
可以搭配弩手、賞金等能夠對標記目標有傷害加成的角色,這樣可以使輸出快速提升。
來源:3DMGAME