《死亡細胞》全關卡全符文收集流程,全地圖指引全武器道具獲取(另含「上手指南」「怪物/BOSS打法」)。《死亡細胞》是一款Roguelite+銀河戰士\惡魔城(全新類型:RogueVania)類遊戲,玩家將在相連世界中體會逐漸探索的樂趣。遊戲兼有Roguelike遊戲的重復可玩性和刺激的永久死亡體驗並有惡魔城類遊戲爽快的操作打擊感。玩家會在遊戲中不斷發現新的驚喜:隱藏房間、秘密通道以及隱藏在城堡角落之中的迷人景觀。
遊戲簡介:
《死亡細胞(Dead Cells)》是由Motion Twin製作發行的一款類銀河戰士惡魔城遊戲,受惡魔城銀河戰士啟發製作。遊戲中你將在一個千變萬化的城堡中探索。打通這個遊戲你需要對類似魂系列的戰鬥非常熟悉,遊戲過程中不會有存檔點,死亡之後只能重來。
配置要求:
最低配置:
作業系統: Windows 7+
處理器: Intel i5+
記憶體: 2 GB RAM
圖形: Nvidia 450 GTS / Radeon HD 5750 or better
存儲空間: 需要 500 MB 可用空間
推薦配置:
作業系統: Windows 7+
處理器: Intel i5+
記憶體: 4 GB RAM
圖形: Nvidia GTX 460 / Radeon HD 7800 or better
存儲空間: 需要 500 MB 可用空間
攻略導讀:
遊戲是Roguelike機制,玩家在遊戲中會遇到不同類型的怪物,同時也可以利用場景中獲得的道具武器輔助玩家闖關。本篇攻略將以全地圖事件指引、全武器及道具獲取方式、全符文收集及怪物打法作為攻略核心內容。
上手指南:
按鍵操作(默認):
W/S/A/D鍵-上/下/左/右
空格鍵-跳躍
Shift鍵-翻滾
滑鼠左鍵-主武器
滑鼠右鍵-副武器
Q、E鍵-左/右主動技能
R鍵-使用
F鍵-回血
Esc鍵-暫停
Tab鍵-查看地圖
H鍵-地圖:定位
O、U鍵-地圖:放大/縮小
I、J、K、L鍵-地圖上/左/下/右
E、Q鍵-往後、往前
界面介紹:
進入遊戲後,界面左下角會有四種裝備欄,分別裝備治療物品、主武器、副武器、左主動技能、右主動技能。
左下方綠色的是生命值,生命值默認100,生命值為0後,角色死亡。
在生命值左側有三個等級數值,分別是暴虐、戰術、生存等級。
右下方是小地圖,在小地圖左側顯示的是細胞及金幣數量。
玩法/元素介紹:
傳送點:
在遊戲場景中會遇到傳送點,當玩家靠近時會解鎖該傳送點。
使用傳送點可以傳送到該地圖的其他已解鎖的傳送點位,方便玩家進行快速移動。傳送點的另外一個好處是可以收集足夠金幣快速回到商店購買裝備物品。
門:
門可以互動打開,也可以直接利用武器打破。
如果門在打破方向背後有敵人,打破門可以讓後方的敵人被短暫震暈。
一些特殊門需要鑰匙或者觸發壓板開關才能解鎖,普通破門方式無效。
卷軸:
卷軸是提升玩家裝備及物品能力的重要道具,可在遊戲場景中得到。
拿到後可以選擇多種升級類型,有分別針對(紅色)暴虐、(紫色)戰術、(綠色)生存的裝備的升級。
選擇這些升級除了提高不同顏色裝備傷害外,還可以提高不同百分比的生命值。
商店:
遊戲場景中可以遇到商店,商店會出售四種裝備或物品。
玩家需要足夠的金幣才能購買商店里的裝備。
收藏家:
即遊戲中的升級裝備及交易系統,玩家可以從收藏家處消耗細胞獲得升級及強化。
變異:
每個關卡通關後都可以選擇一項變異。
變異相當於解鎖強化一些角色能力,分為暴虐、戰術、生存、一般變異四種。
符文:
符文是解鎖玩家與未探索地圖進行交互的一種方式。一共有四種。
符文只要解鎖了就帶有永久效果,拿到後,玩家可以使用符文與場景中的物品交互從而到達未探索的區域,搜尋寶物、進入下個關卡等操作。
搜尋物:
遊戲中玩家會遇到一些可交互的物品,交互後可以有機率獲得一些裝備。
寶箱:
玩家可在遊戲中看到一種大型寶箱,這種寶箱打開後能獲得一些品質不錯的武器裝備。
全武器道具獲取方法:
遊戲中玩家獲得的武器及道具都有不同的效果,找到這些武器可以輔助玩家更容易通過關卡。在這里附上全武器及道具的效果及獲取途徑。
武器類:
道具類:
武器/加點推薦:
有了武器及裝備收集方式後,這里筆者推薦一些武器及加點搭配。
打法有三種,暴虐流、戰術流、生存流。
生存流這里就不推薦,因為到後期對付BOSS打不出傷害,不推薦消耗血瓶方式。
暴虐流:
搭配紅色主武器+冰武器(或其他帶硬直類型武器)+冰凍技能。另外也可以使用雙弓武器。
筆者一套打下來認為電鞭、雙刀是作為主武器輸出最舒服的,同時這兩種也是比較容易獲得的主武器。重點在於攻速快。
至於硬直符副武器,初期比較容易獲得的是冰霜碎片和冰霜爆破兩種,兩種配合紅武器都有非常不錯的連擊輸出效果。
戰術流:
戰術流優先搭配大劍/槍/矛等重武器+盾牌/冰武器+綠色技能。
戰術流打法注重穩扎穩打,攻防兼備。同時補血物品及技能也可以多備些。
加點方面不推薦平均式加點方式,否則到後期無法應對BOSS。
加點推薦專一加點,遇到無自己專精加點類型的卷軸時可以推薦選擇加生命百分比高的類型。
加點一定要配合武器使用,這樣才能有攻擊效果加成。
流程攻略:
被囚者的牢房:
首先來到第一關被囚者的牢房,這關難度較低,只需要掌握敵人的攻擊方式即可輕鬆通過。
在第一關遇到的弓箭手類型的敵人會使用弓箭遠程射擊,但是不會近戰攻擊。
因此對付這種類型的敵人可以使用蹲下的方式躲避它的射擊。
這種綠色皮膚的敵人的攻擊方式有兩種,分別是近戰攻擊和跳躍撲擊。
這種敵人的跳躍撲擊前搖較長,可以輕松躲過。
對付這種敵人可以抓住其攻擊間隔時間翻滾到其面前連擊幹掉。
紅色皮膚的敵人只會使用類似投擲炸彈的攻擊方式,投擲出的紅球落地短暫停留後會爆炸。
玩家不會受到投擲物的傷害,但是會受到爆炸傷害,因此對付這種敵人就是簡單近戰幹掉。
注意該類型敵人還會投擲爆炸物到上層位置,投擲距離較長。
持盾兵是本關較難對付的一種敵人類型,它會使用撲擊的方式攻擊玩家。
同時該類型敵人的盾牌具有完美防禦的功能,如果玩家不斷正面攻擊反而會造成硬直效果。
對付這種敵人需要掌握其移動攻擊頻率,使用翻滾跳躍的方式到其背後偷襲,當然遠程攻擊也是有效的應對方式。
該地圖的生成規律是通往下一關有罪者的大道的門位置必然會在地圖的四個角落處。
有罪者的大道:
玩家在每一關通關後都會來到補給關卡,這里會有消耗細胞提供任意獎勵的收藏家及提供變異技能的NPC。
這個補給站需要賣掉自己身上的所有收集的細胞才能通過。
在本關可以在地圖左上角處拿到彩蛋刺客匕首圖紙。
本關遇到的敵人除了上關的敵人種類外,還會出現新型敵人。
這個蜻蜓狀的飛蟲會懸掛在場景中,遇到玩家時會主動出擊,攻擊方式是使用快速沖擊。
不過這個攻擊會有短暫的瞄準放射線的形式,只要躲過放射線范圍即可閃避它的攻擊。再反手幹掉即可。
這種類型的敵人個子較大,會使用大刀揮砍,這種敵人可以快速翻滾到其身邊連擊打斷它的招式將其幹掉。
最後還有一種木頭人敵人,是不會攻擊的。
不過他周邊會有其他類型敵人保護,同時它還會提供給其他敵人短暫的無敵護盾。
因此,要對付這群敵人必須先手將木頭人擊殺。
在一番探索後,可以發現一扇門,要進入到下個關卡必須先經過這扇門擊殺精英BOSS。
這關的精英BOSS難度不大,是一個加強版的弓箭手,射出的是兩發箭,蹲下沒有用,需要二段跳或翻滾才能躲避。
同時該BOSS還有帶召喚小弟的技能,會不斷召喚小怪出擊。半血以下時會使用瞬移。
對付它的方式也很簡單,不要莽,找准射箭間隔翻過過去補刀。基本上無壓力可將其消耗死,唯一要注意的一點是躲過它的箭。
擊殺BOSS後,固定獲得第一個永恆效果的藤蔓符文。
這個藤蔓符文的效果就是讓玩家多一項技能,可以解鎖地圖場景中遇見的可互動的藤蔓,讓藤蔓開路通往未探索的區域。
壁壘:
壁壘可以從有罪者的大道和猛毒下水道進入,不需要利用符文到達。
壁壘的地形比較特殊,有較多的斷崖式設計,玩家一定要注意不要輕易跳下去,否則會損傷1/3的血量。
本關的敵人除了第一關的弓箭手、近戰兵、盾兵外,還有兩種新型敵人。
該關卡會出現兩個頭頂牛角模樣的法師,他的攻擊方式是使用無視地形障礙的魔法彈。
不過這個魔法彈的攻擊速度較慢,傷害不高,而且其本身不會近戰,沖過去連擊即可快速將其消滅。
在該關卡中還會遇到一種新的紅色飛蟲,它的攻擊方式是射線沖擊。
如果有長距離武器可以一刀亂砍,如果是刺刀、電鞭這種短距離武器的話就只能看玩家攻擊准確度了。
在路上可能會遇到這種加強敵人防禦的裝置。
在這種裝置影響下敵人的防禦能力會加強不少,對付時盡量選擇單挑的方式逐個消滅。
在路上有幾率會碰到精英兵,這些兵種的能力其實就是召喚小弟、上下紅外線保護、瞬移等這幾種,掌握其出招時機即可解決。
壁壘的出路是通往黑色大橋,一般都在道路盡頭可以看見。
注意黑色大橋是BOSS戰,在中轉站時記得做好補給准備。
黑色大橋:
黑色大橋是BOSS戰,這個BOSS的攻擊分為三個階段:
第一階段:
純近戰攻擊,只會近距離的普攻,可以不斷利用翻滾到其背後攻擊。
隨時間增加BOSS會陸續增加三種技能:火罩、護盾、捶地。
護盾需等待其消失後再攻擊即可。
火罩需要等待其消失後才能攻擊,否則碰到就會扣血。
捶地會在BOSS兩邊延伸火焰,需要優先拉開距離,並隨時做好准備跳躍躲避。
第二階段:
在BOSS半血時觸發,BOSS會進行跳躍,同時更主動攻擊,技能使用率也更高。
這種狀態下玩家需要把握其出招後的硬直時期反擊。
第三階段:
BOSS在捶地後會立刻接下一個攻擊,需要注意玩家在躲避時馬上接下一個翻滾才行。
這個階段需要掌握BOSS攻擊前搖,可以多使用帶硬直類的技能對其進行減速再反擊。
猛毒下水道:
本關與有罪者的大道不相通,在有罪者的大道通關後,獲得了藤蔓符文重回第一關才能來到本關。
玩家可以繼續旅程,或者是選擇重新開始回到第一關再來挑戰。
注意:重新開始相當於自殺死亡,武器裝備需要重新收集。
挑戰猛毒下水道主要是因為該關卡可收集到傳送符文。
在該關卡中會遇到一位被囚禁著的不明人物,讓玩家去幫忙尋找丟失的符文。
這個符文就在本關精英怪中,就是傳送符文。
除了弓箭手、近戰兵外,本關的新型敵人有蠍子。
蠍子會近戰和噴毒液,都帶有中毒效果,且在該場景中玩家靠近時挖土出現。
蠍子的近戰攻擊傷害低,前搖稍快,對付它的方式就是快攻。
本關的新型飛蟲,會靠近玩家並自爆,需要特別注意別讓它靠近。
可以在其沖過來時一招致命掉,如果沒打到就馬上翻滾避開爆炸。
本關還有另外一種新型敵人,是蠕蟲,它移動速度快,只會近戰,但是傷害高。
注意在擊殺後需要趕緊走開,因為蠕蟲死亡後會掉落多個自爆蛋。
本關難點在於地形帶有毒池,碰觸後會持續扣血,比較考驗玩家跳躍精確度。
本關最終會來到一個BOSS場景,這里的BOSS跟之前BOSS難度差不多,把握前搖反擊即可。
擊殺BOSS後可以獲得傳送符文。
舊下水道:
舊下水道需要優先在有罪者的大街→藏骨堂處獲得震地符文後再從猛毒下水道到達。
這個圖難度比猛毒下水道更高些。
舊下水道除了猛毒下水道的敵人外,還有一種比較難對付的蘑菇。
這個蘑菇會無視地形在平台召喚大范圍地刺,地刺在出現瞬間會有傷害,之後無傷害。
因此只需要在地刺出現時躲避即可。
因為蘑菇無視地形,所以玩家需要盡快靠近它將其擊殺掉。
這種新型蟲頭人會進行近戰攻擊,傷害一般,重點在於死亡後會分裂多個小蠕蟲。
玩家在將其擊殺後需要迅速拉開距離以免被分裂的蟲圍攻,可以使用范圍道具將剩餘的蟲一並擊殺掉。
本關的地形相對於猛毒下水道難度更大,毒池的傷害也更高,玩家在行動時要多加注意。
本關的地圖相對較大,難點集中在多結構的迷宮處,大部分過道還算安全。
總體打法思路還是以穩扎穩打為主,沒血時盡快找路出去。
監獄深處:
監獄深處需要從有罪者的大道關卡使用爬牆符文才能到達,這也是唯一的到達方式。
本關有敵人種類較多,除了原來遇到過的敵人外,還有2種新型敵人。
玩家在闖關時多留意下敵人攻擊方式再做好判斷攻擊。
本關有體型較大的刺客型敵人,會使用旋風攻擊,不過攻擊速度不快,可以輕松躲過再反擊。
此外,還有一種釋放炸彈的敵人,可以一次釋放多個炸彈攻擊。
炸彈的傷害范圍小,但是是雙向釋放的,所以玩家還是要及時閃避炸彈攻擊。
對付這種敵人建議使用遠程武器將其幹掉。
本關的唯一出口是通往藏骨堂,一般在末尾角落處可找到。
藏骨堂:
藏骨堂可以從有罪者的大道使用傳送符文找到入口,也可以從牢房深處直達。
藏骨堂的新型敵人有2-3種,其中一種是會不斷噴出粘液怪的一種機器。
這個機器本身無攻擊性,不過它噴出的粘液怪攻速快,只會近戰,建議優先將機器旁的粘液怪清掉再快速摧毀機器。
另外一種就是自帶雷電范圍傷害的機器,這個在其他關卡也會出現,直接用遠程解決即可。
該關卡的難度較高,獎勵也多。
很多怪都有帶被動的技能,玩家在應對時一定要抓住敵人的弱點,防止被被動效果傷害到。
作嘔地窖:
作嘔地窖是BOSS戰,跟黑色大橋類似。也是玩家二選一必須經過的坎。
該BOSS是一個被三條鎖鏈鎖住的機器,攻擊分為四個階段:
第一階段:
只會簡單的沖撞,能造成有效攻擊的只有頭。
玩家傷害後,它會釋放三隻地面觸手,觸手會鑽土跟蹤玩家,並隨時出土攻擊。
這里的打法是看重感嘆號躲開觸手出土時機再進行反擊。
第二階段:
到了第二階段後,鎖鏈會斷掉一條,BOSS攻擊速度會提升一些,同時會噴射毒液,不過在噴射前會有較長的前搖。
這次BOSS會召喚四隻觸手,攻擊力會稍高些。
第三階段:
第三階段速度更快,毒液會大范圍噴射,同時四周的站台也暫時無法上去,玩家只能躲避毒液後再進行攻擊。
這次會召喚五隻觸手,難度也較高。
第四階段:
最後一階段,速度和毒液量增多,不過不會再召喚觸手,需要玩家自行上平台將其打下。
注意BOSS會四處彈射,小心被撞擊受到傷害。
霧縈港灣:
霧縈港灣只能從黑色大橋進入,難度與沉睡庇護所及墓地一致。
該關卡的敵人都是一些之前關卡出現過的怪物。同等級地圖的怪物大多數都是一樣的。
每個地圖的新怪數量都維持在2-3個左右,對玩家來說挑戰難度不大。
在該關卡中會出現一種拿著大炮的敵人,會發射一枚帶范圍傷害的炮彈。
近戰則會快速的三連擊,因此對付它時建議優先使用遠成武器打出硬直。
該關卡會出現較多的門,需要通過門拿到村莊鑰匙才能到達後面的場景。
沉睡的庇護所:
在通過作嘔地窖後,玩家可以選擇兩條路,一是進入沉睡的庇護所,二是通過蜘蛛符文進入墓地。
然而蜘蛛符文只能在沉睡的庇護所擊殺精英怪獲得,因此還沒獲得蜘蛛符文的玩家只能進入沉睡的庇護所。
沉睡的庇護所分為兩種環境,一開始進入後周邊會有稀薄的迷霧,敵人較難發現。
因此本關需要更加小心注意敵人的位置,可以用不斷翻滾試探敵人位置。
沉睡的庇護所會出現兩種新型敵人,其中一種胖子型敵人會使用鐮刀抓鉤和近戰攻擊。
尤其要注意其抓鉤距離遠,且無視玩家翻滾狀態。因此碰到他一定要靠近速戰速決。
另一種法師型敵人會使用濃霧,不會移動,可以讓除了飛行單位以外的敵人全部隱身,難發現敵人,但可以被敵人發現並攻擊。
對付這種情況玩家可以使用扔雷的方式預估敵人數量及位置。
本關可以擊殺精英BOSS獲得蜘蛛符文。
這關的BOSS比之前關卡的難度都高,玩家需要注意躲避BOSS的多攻擊頻率,千萬不能莽。
注重偷BOSS背後及找前搖時間反擊。
墓地:
墓地需要通過作嘔地窖並使用蜘蛛符文才能在進入。
墓地的難度與沉睡的庇護所一致。
在該關卡中會遇到新型敵人,其中蟲型的敵人會使用普通近戰攻擊,將其擊殺後會分裂成多個飛蟲.
對付這種敵人很棘手,比較考驗玩家清理飛行單位的能力。同樣可以使用擊殺後迅速逃開的方式將飛蟲吸引到一起。
在該關卡中會有較多的內門,這些內門大部分有獎勵及鑰匙可獲取。
獲取的鑰匙可以用來解鎖主關卡的墓地門。
本關中的獎勵多,但是要獲得的難度也高,類似這種獎勵裝備的獲取難度看玩家能力去挑戰。
如果擔心損血過多不劃算,建議放棄。而且道具也未必是更強的,玩家需自行取捨。
詛咒的寶箱會帶有較強的詛咒效果,在未通過全關時不建議玩家打開嘗試。
被遺忘的陵墓:
被遺忘的陵墓可以從沉睡的庇護所及墓地到達,或是從霧靄港灣使用傳送符文到達。
這個關卡的難度比之前的關卡更高一等級。
本關畫面風格偏暗,玩家在控制角色經過時點亮燈才能看的比較清楚。
該關卡會碰到新型敵人,這個瓶狀的敵人會使用自我中心的范圍傷害技能,殺傷范圍較大。
對付它可以使用翻滾靠近速戰速決,或是使用遠程武器擊殺。
此外,還有一種近戰刺客,除了基礎的近戰攻擊外,還會沖刺,可以跨平台沖刺進行攻擊。
這種敵人使用遠程硬直技能再攻擊即可輕松解決。
該關卡設計使用傳送符文的地方較多,需要玩家留意下傳送符文所在位置。
並且要解鎖通往下一關的路線可能會用到墓地鑰匙,需要將關卡盡量探索完全來找到鑰匙。
除了該關卡的傳送符文使用較多外,本關的陷阱也更困難,玩家一定要看好陷阱機制來前行。
在最後可以找到通往時鍾室的入口,時鍾室是一場BOSS戰,玩家可以在去之前做好戰鬥補給。
時鍾室:
時鍾室的BOSS是時光守護者,攻擊分為兩個階段。
第一階段:
第一階段BOSS會使用近戰斬擊,隨著攻擊時間會解鎖一些遠程招式,會以自身為中心散射飛鏢攻擊。
另外BOSS還會使用瞬移攻擊,瞬移速度快,攻擊頻率高,比較難對付。
在其發招前搖時拉開距離,給自己躲避飛鏢預點時間。
對付第一階段可以多跳躍躲避其地面及飛鏢攻擊,同時玩家的范圍技能需要多用來應對下。
第一階段主要的傷害方式除了炸彈外就是繞後攻擊。
第二階段:
在半血時觸發該階段,BOSS會使用地面沖刺全屏攻擊,同時會有2-3道閃電形式的攻擊。
這些攻擊均有前搖,玩家要時刻留意BOSS的前搖准備。找機會多造成傷害即可。
在成功擊殺BOSS後,玩家可以獲得獎勵並通往倒數第二關的山巔城堡。
山巔城堡:
山巔城堡是最後的非BOSS關卡,難度自然是最高的,地圖大,線路多。
本關的難點在於敵人的攻擊方式,敵人攻擊方式比較特殊,傷害范圍大。
這種拿長槍的敵人實力強,除了基本連擊外,還會長距離沖刺攻擊。
對付這種敵人不推薦使用遠距離攻擊,多利用地形跳躍接近繞後敵人再連擊刺殺即可。
另外一種本關的特殊敵人身形較大,會使用龍卷風攻擊,會吸引玩家靠近龍卷風區域並造成傷害。
玩家可以等待龍卷風停下時再迅速靠近攻擊。
本關的門也比較多,有相通及非相通的門,建議玩家都探索一遍,可以獲得不錯的獎勵。
在關卡中會遇到精英怪,可以打掉並掉落城堡鑰匙,當然精英怪的難度也較高。
玩家走到這一步武器裝備也足以應對這種精英怪,按照之前的對付方式即可。
獲取了足夠的城堡鑰匙打開門後,即可進入王座之間,也就是最後的BOSS戰關卡。
王座之間:
來到最終BOSS戰,我們要對付的是國王之手。
BOSS的攻擊分為三階段,每個階段的技能都比較多。
第一階段:
首先BOSS會使用長槍進行三連擊攻擊,攻擊范圍大。
隨著時間推移會繼續使用跳躍砸地攻擊,沖刺攻擊、召喚小怪等技能。
注意:前幾種攻擊掌握前搖即可躲避,但BOSS的召喚技能會叫出精英兵種,要優先快速清理掉精英兵種。
第二階段:
第二階段BOSS會使用召喚旗幟技能,旗幟落地等待一段時間後會爆炸造成高傷害,可以被摧毀。
同時該階段還有投擲炸彈的技能,投擲出的多枚炸彈會造成較高傷害,且階段結束後會召喚精英怪支援。
該階段主要注意控血補血,保持自己的血量不受到傷害,同時以摧毀旗幟作為首要目標。
第三階段:
最後一階段BOSS會加強沖刺攻擊及地面砸擊的傷害及范圍,基本上是全屏地面攻擊。
該階段主要需要躲避地面的全屏攻擊為主,找准機會偷BOSS血量。
擊殺BOSS後,可以拿到BOSS起源細胞,使用起源細胞可以修改遊戲關卡難度及獎勵。
來源:3DMGAME