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《流浪先知》好玩嗎 遊戲評測分享

流浪先知好玩嗎?廢土世界的卡片遊戲你們見過沒,如果沒見過的話可以來通過這篇「董二里」帶來的流浪先知遊戲評測分享來好好的瞭解一下這款遊戲。

遊戲評測分享

前言

「廢土」是最近遊戲界的大熱門,年初的《地鐵離去》和《極地戰嚎新曙光》等遊戲都獲得了不錯的評價(不考慮獨占事件的影響)。其實通過已有的這些廢土遊戲來看,每一位遊戲製作人對於廢土遊戲都有著不同的理解,這些不同的理解也鑄就了廢土遊戲之間的差異性。那麼就有人產生疑問了,你們做出來的廢土遊戲不是FPS就是RPG,還有沒有別的形式了?

優點

廢土風格引人入勝。

玩法非常成熟。

擁有較強的隨機性。

遊戲難度剛好令人慾罷不能。

缺點

多周目之後重復性較強。

一週目有些勸退。

《流浪先知》好玩嗎 遊戲評測分享

購買掃盲

有官方中文,不過質量尚需提高(漢化組的確很努力了)。

僅能單人遊玩。

不存在任何兼容性問題。

可玩度較高,每次戰鬥5-25分鍾。

一個卡牌遊戲怎麼做廢土?

其實當我們在玩卡牌遊戲的時候總是將精力放在卡片的數值和功能上,如果僅僅是卡牌變得廢土化那麼玩家幾乎是會忽略掉廢土這個設定的,那樣簡直就是一手好牌打的稀巴爛。

那咋辦嘛?

值得慶幸的是《流浪先知》在這方面交出了令玩家們滿意的答卷。

與《殺戮尖塔》相同的地圖探索

遊戲中共包括兩種地圖,第一種是大地圖,大地圖中通常包括5-6個區域,玩家通過第一張小地圖之後需要在大地圖上選擇前進的大致方向。

選擇完大地圖的模塊之後玩家就會進入小地圖進行探索,小地圖中元素眾多,包括安全的營地、集市、可以獲得治療的地點和可以獲得事物的地點等。(兩種地圖均為隨機生成)

豐富的事件設置

之所以說《流浪先知》作為一個廢土背景的遊戲向玩家們交出了滿意的答卷,就是因為其豐富的事件設置。獨立遊戲自然是與3A遊戲的敘事手段不同,《流浪先知》選擇的是利用文字來講述你作為先知在旅途中發生的一樁樁離奇的故事,而故事中多數包含著強盜、逃亡者等廢土世界中的角色,十分具有廢土Style。

當然只講故事是非常沒有意思的,讓玩家自己做抉擇才能夠令玩家有足夠的參與感。《流浪先知》中玩家的每一個抉擇都會對玩家造成不小的影響(最心痛的還是我因為一次不理智的抉擇而丟失了一名隨從5555…)。當然,抉擇的方面在後期還是有捷徑可走的,玩家可以通過每一次的正確抉擇來提升自身的善意值等數值,這樣玩家就可以選擇上圖中的黃色選項來比較輕松的向前進發。

還有十分廢土風格的一點就是!隨從在戰鬥中死掉兩次那就真的犧牲了,感覺有點殘暴。

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和《爐石傳說》十分接近的玩法

這是一款作為爐石玩家十分容易上手的遊戲,戰鬥邏輯基本相同。

遊戲目前共有四位可以選擇的先知,分別是煽動者、回聲、女妖和塔,每一位先知都與自己獨占的領袖牌。

卡牌的類型共分為兩種,一種是隨從牌,另一種是領袖牌,隨從牌顧名思義使用卡牌可以放置相應的隨從到你選擇的位置。領袖牌可以理解為功能牌,即使用後會發生卡牌所對應的事件。玩家作為先知會有血條和能量條兩個重要數據,先知受到攻擊會降低血量、使用卡牌會消耗相應的能量。

《流浪先知》卡牌的數量必然比不過運營了這麼多年的《爐石傳說》,但是其豐富程度也足夠保證玩家通關十次不會膩的了,而且遊戲還有一個不得不吐槽的神技,那就是「性感BOSS在線印牌」,這部分遊戲難度方面會細講。

和《爐石傳說》相同,己方隨從攻擊敵方隨從之後會受到對應的傷害,隨從牌的分類也與《爐石傳說》相似,有嘲諷、隱匿、復仇、召喚另一個隨從等等,正是因為有了同類型的遊戲作為借鑒,遊戲中卡牌能力的平衡性做的十分不錯。(但是通常情況下BOSS的手牌與你的手牌不太平衡)

遊戲在《爐石傳說》玩法的基礎上進行了增強,加入了卡牌放置位置的設定和地形的設定。卡牌放置位置的設定是比較有新意的,只有第一排的隨從可以進行攻擊和遭受攻擊,也就是可以將帶有功能或BUFF的隨從放置在後排,從而無需帶有嘲諷功能的隨從也可以受到保護(帶有嘲諷功能的隨從放置在後排無法發揮嘲諷功能)。

地形設定則是與卡牌位置的設定相輔相成,玩家可以利用地形來保護帶有功能性的隨從卡,但地形設定的作用遠不止如此,因為遊戲中的部分地形是帶有功能的,當我第一次遇到這種地形的時候我真的是方寸大亂,具體情況是敵方利用隨從攻擊了一下我這邊的地形,我當時還在竊喜這人機很給面子,但是當他的隨從獲得血量減一攻擊力加三的時候我的竊喜戛然而止並且回到了起點。

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至於遊戲的難度(以普通難度為標準)

性感BOSS在線印牌

遊戲將BOSS對於玩家的壓製作為保證遊戲難度的重要環節這完全在情理之中,但是為什麼大家都在說電腦仿佛在隨時印牌一樣呢?那是因為BOSS的卡牌總是「剛剛好」針對你,就像我經常遇到的情況:作為一個爐石玩家的我氣定神閒的看著我這邊有兩位5/6的隨從,此時對方3滴血且面前沒有帶有嘲諷的隨從,當我喝著茶等待遊戲結束的時候突然一張領袖牌除去了我隨從中的一個又加上了一個強力的嘲諷隨從,強行把遊戲時間延長了很久。然而每次遇到了這種情況的我只能翻起白眼、硬著頭皮繼續打下去。

補給治療

遊戲的另一個難度點在於補給治療。領袖與隨從在每一場戰鬥中失去的狀態是不會恢復的,然而行進過程中戰鬥不可避免,而且玩家經常會因為一些沖動的抉擇陷入苦戰(所以我勸大家前期謹慎抉擇),然而在這種情況下打敗小地圖中的BOSS僅僅可以獲得5次恢復領袖或隨從一部分狀態的機會(玩家消耗過大的話這五次恢復只是杯水車薪),地圖中安全的營地甚至僅有一次寶貴的機會。

隨從死亡

隨從死亡的難度主要體現在:你剛剛獲得了一張很棒的隨從卡→你進入了戰鬥→你場上的隨從節節敗退→你打算給讓世界感受痛楚→你的隨從永遠的離開了你。

常回家看看模式

無需多講,常回家看看模式最高能為遊戲提升多少難度請參考《和班尼福迪一起攻克難關》。

總體來說這是一款我願意花時間去多來幾周目的遊戲,遊戲從畫風、背景故事、卡牌設定、玩法創新的方面都拿出了滿滿的誠意,十分推薦入手。

以上這篇流浪先知遊戲評測分享的全部內容了,喜歡廢土風格但是又想嘗試不同遊戲方式的玩家可以來試試看哦。

來源:遊俠網