首頁 攻略 《滿庭芳宋上繁華》地獄難度...

《滿庭芳宋上繁華》地獄難度1600人口通關心得 地獄難度怎麼發展?

地獄難度1600人口通關心得

前期發展要點:

地獄難度記得3-4年要起義莊和藥鋪,不然瘟疫爆發必死。

50人後優先造書院解鎖科研,5個學士研究兩個田地增產後立刻研究重稅,確保十幾年的時候能出重稅政策,然後把稅收調成較重為商業街做准備。

宗祠3個就夠,那個buff不用每年都點的。

200人前不要多造商業設施,全力確保基建和各項資源的發展,200人後靠著重稅積攢的本錢開始慢慢建設商業街,一直建設到300人讓小商業街成型,然後立刻速出聚義莊。

幕僚前期全找+居民人數和幸福度的,錢的來源主要是靠重稅,旅遊業得600人後才能成型。幕僚用50的招募,記得在佛寺出個聚義buff後再開始刷。

刷完人口和幸福幕僚後轉中等到輕稅全力爆人口,因為建設商業街會導致大量的崗位空缺,這個階段一次能召20個左右的村民,沒錢再切回極重稅攢錢。

600人口後商業街成型,後續隨便玩玩爆到1300人口就發現所有崗位都均衡了,可以封檔或者鋪大餅了。

農田工業一定要所有buff疊滿,茶坊和腳店必須進滿人才能全buff,另外茶坊那個buff顯示次年才刷新,buff疊滿以後田地產出很高。

農田只造肥沃,不肥沃別造,浪費人口的,buff一定要拉滿。

磨坊這種二產也別造,把生產的數額/人數會發現產出是不如有buff的田地的,何況二產還不能存。

只有解鎖了偷工減料政策二產才會超過正常種田,但是偷工減料不管是生理上還是debuff上都挺嚴重的。

宗祠的buff很強,建議速出拉滿。

給大家看看產出,這還是沒疊幕僚的。

《滿庭芳宋上繁華》地獄難度1600人口通關心得 地獄難度怎麼發展?

《滿庭芳宋上繁華》地獄難度1600人口通關心得 地獄難度怎麼發展?

地獄難度日常走水,記得每個地方都要有方井覆蓋。

《滿庭芳宋上繁華》地獄難度1600人口通關心得 地獄難度怎麼發展?

前期防守可以像我這樣偷懶不造陸軍,用四個箭塔分散守,兩個箭塔放在官府,拿官府做肉盾,另外兩個隨便放一下防守。反正毀了也可以立刻重修,箭塔無窮無盡敵人卻數量有限。

後期直接堵入口,旁邊放一個火葬政策的義莊收屍,全程不造陸軍。

另外箭塔攻擊力幕僚也沒什麼用,反正箭塔會自動回血,沒必要追求無傷。

《滿庭芳宋上繁華》地獄難度1600人口通關心得 地獄難度怎麼發展?

《滿庭芳宋上繁華》地獄難度1600人口通關心得 地獄難度怎麼發展?

樵夫漁夫會互相干擾,不要太密集。

《滿庭芳宋上繁華》地獄難度1600人口通關心得 地獄難度怎麼發展?

科舉這個機制有點問題,沒什麼用1000人之前不需要考慮,千人後可以每個約送50-100人去科舉,三年後會回來,每個殿試給20聲望。

最詭異的是邀請函刷新被50塊錢刷新完爆……

《滿庭芳宋上繁華》地獄難度1600人口通關心得 地獄難度怎麼發展?

孔子廟要修在路上才會被祭拜,一個學堂10個人,一個孔子廟50個人,比例控制在5:1最好。

旅遊業收入600人口前不要去考慮,前期造商業建築純虧欠虧人口,能不造就別造,把自己飲食豐富搞好碳搞好就差不多了,能吃飽飯就不錯了沒多餘人口給商業的。

商業街起來以後也不是立馬就開始賺錢的,還是得要重稅撐著經濟,等旅客變多後才有足夠的收入。

稅不是每個月收,一年收兩次所以要確保經濟支撐到下次收稅。

小茅房完爆豪宅,豪宅除了好看外沒有優點,本身吃瓷器吃酒就相當於額外占用人口,而瓷器生產又需要更多的碳和粘土。

旅遊業收入600人口前不要去考慮,前期造商業建築純虧欠虧人口,50-250人口時候除了buff建築外的商業建築能不造就別造,把自己飲食豐富搞好碳搞好就差不多了,能吃飽飯就不錯了沒多餘人口給商業的。

商業街起來以後也不是立馬就開始賺錢的,還是得要重稅撐著經濟,等旅客變多後才有足夠的收入。

稅不是每個月收,一年收兩次所以要確保經濟支撐到下次收稅。

小茅房完爆豪宅,豪宅除了好看外沒有優點,本身吃瓷器吃酒就相當於額外占用人口,而瓷器生產又需要更多的碳和粘土。

茅房+石頭路+幸福建築也是有足夠幸福度的,加上幸福幕僚一樣爆人口,所以功利角度茅房是最強的。

這遊戲錢沒用,存個幾萬一點用都沒有,錢多了以後就調低稅花掉點吧,不然除了流言就沒什麼能花錢的地方了。

來源:遊俠網