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《火星求生》太空競賽DLC試玩心得分享 太空競賽DLC怎麼樣?

火星求生太空競賽DLC怎麼樣?新DLC「綠色星球」發售在即,這里給帶來了火星求生太空競賽DLC試玩心得分享,對遊戲dlc感興趣的同學一起來看下吧。

太空競賽DLC試玩心得分享

先說DLC更新以後的一個直觀體驗,就是UI變化,一改以往的硬朗界面,改為圓潤的UI界面,這個變化因人而異,我感覺沒什麼影響,但主界面的圖標大小會因為左側DLC廣告而變換,不知道是不是只有我一個人有這個問題。

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接下來就是遊戲進入後的界面調整,這個界面的一個最大優點就是各種信息清晰明了了,圖標排列整齊,而且把以前一些藏的比較深的信息都列舉出來,方便查找(比如贊助的優勢,以前我老是找不到)但有一個問題,就是本來新版本建築就已經多了,UI為了排列整齊反而變小了,後期建築欄一長串,略有不適,大小如果能再稍微調整一些就更好了。

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說完了表面的,再說說遊戲新加入的東西,從一開始的選擇頁面說起。

除了新加入日本(我以前一直以為蒼日就是他***本)和巴西外,所有國家都進行了一定程度的革新,應該是為了向新版本看齊,所有國家都加入了一個自己的獨特建築,比如我玩的巴西,是稀有金屬精煉站,把礦渣煉成稀有金屬(我覺得這建築真的爆炸)

但有些遺憾的是指揮官系統沒有增加與革新,我沒細看,但好像和之前的差不多,我愛用寡頭,新版本沒有變化。

規則方面有一個技術無序化,和混沌差不多,只不過是隨機性低一些,可能是一些必要的技術必定出現。

選擇頁面大概就是這些東西,還有一個對手殖民地,這個放到遊戲里面說。

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遊戲里面首先先說建築更新,建築終終終終於加入了一格功能型建築和三格功能性建築,為穹頂的規劃提供了更優的選擇。住房有三格廉價住房(初級宿舍屬性),功能性建築有一格雜貨鋪和藝術商店,三格酒吧可供選擇,算是對之前的問題進行了補充,讓殖民地的建設變得更加得心應手了,另外無人機轉換礦渣科技變成了一個新建築,電力方面出了大型風力發電6格建築。之後,就是個人認為最最最重要的!小型電子元件機械零件加工廠!這個建築個人感覺非常重要,因為大型工廠不僅會給規劃帶來巨大挑戰,同時人力物力也很難滿足,小型工廠恰恰對此進行了良好補充,非常好的建築。然後還有一批裝飾性雕像,沒什麼可說的,唯一值得提的就是大型花園10格建築。有可能有我沒說到的,歡迎補充,另外每個國家的特色建築也不多提了,就一個,而且在選擇頁面都寫了。

還有就是火箭方面多一個一次性的補給艙,非常好用,飛行速度快,使用完了以後需要花100m購買,物美價廉,非常適合前期資源補充。

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最後就是玩法上的更新,首先先說遊戲目標,除了里程碑外,還加入了贊助目標,多樣化了遊戲目標,而且有分階段獎勵,相比於之前的單一無獎勵里程碑和可有可無的100左右太陽日目標,新的目標機制更具激勵性與可玩性,讓人有完成的欲望與因為獎勵而進行計劃的動機。

第二個更新,就是事件上的更新,可以看出遊戲還是更新了很多小事件的,會隨機發生在遊戲過程中,比如火箭發射失敗(這個純增加難度,不過無所謂),還有比如發現一個病人,有人瘋了,殖民地發生爭執等等,給予玩家不同的選項去選擇,然後會有各種buff,而且會因為玩家的贊助商和殖民地的資源拓展選項,比如我建了醫療中心,才能治療某個不明身份的人類。比如我是政治家,我才能完美平息殖民地上工程師和科學家的爭執。目前我不知道具體更新了多少小事件,但是個人感覺還是可以的,豐富了一些玩法,而且事件發生機率正常。

第三個點就是新的地圖資源,景觀和研究點,沒什麼太多可說的,增加舒適度和研究點數的,算是增加玩家的規劃性吧。

第四點就是這次更新的主打內容,和別的公司同台競技,火星終於不再只是那麼幾十個格子的大小了,玩家可以通過瀏覽火星全境,找到別的殖民公司,與之合作,交易,或者破壞。另外火星上面還會刷異象點,玩家需要使用火箭和一定資源前去探索,獲得獨特的獎勵。和AI交易算是另一種資源平衡方式,相對於之前只能從地球補給,給了玩家更多的選擇,也避免了被一種資源卡死沒有資金的窘況。

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總結:雖然看起來這次更新內容比較充實,但我個人感覺,依然還是不夠,輕噴。首先,大部分建築更新都是對本來尚有缺陷的建設系統進行補足而進行的更新,本身這樣的內容應該早就出現了。舉個例子,機械零件生產廠,原本大廠50電10工人還需要電子元件維護,這在遊戲初期是非常消耗各種資源的,玩家為了機械零件達到自給自足,可能需要更多的電力設施,這樣就遷出了更多的資源消耗,同時開始時也不可能使用如此多的人力去滿足單個資源的生產。所以我個人看來這本身就是設計不足的地方,各種建築的更新,只是對原有漏洞的修復。而且關鍵的一點是,由於長時間的不更新,很多mod都已經有了類似的功能(甚至更好)

然後再來說說玩法上的更新,不同國家特色建築在我看來是很好的一個革新,這才算是真正的遊戲內容擴展,但沒有新的謎團和贊助顯得有些可惜,這讓這次更新的內容顯得有些少了。各種各樣的小事件雖然讓人眼前一亮,但實際上卻缺乏一定的深度,大多都是做一個閱讀理解,選完了就完了,給人很單薄的感覺。

最後,再來說說我不太願意提及的太空競技玩法,因為這個玩法在我看來幾乎是沒有內容的,你不能看到對手的殖民地,只能通過一頁數據瞭解對手的發展,同時外交系統幾乎沒什麼作用,我不鳥那幾個競爭對手,依然沒有任何影響,我鳥了那幾個競爭對手,還是沒有什麼特別的影響。我感覺不到任何去讓我碰觸這個新系統的欲望和鼓勵,唯一的作用就是把我富裕的資源換成我短缺的資源(有時候還換不到)對對手進行破壞,偷竊所獲得資源九牛一毛,除了里程碑的競爭外,也幾乎和你沒有任何關聯(在我玩巴西正常難度下,AI根本搞不過玩家)所以,我感覺這個新系統太簡陋了,就像剛剛發售的這個遊戲一樣,缺乏很多東西,我和殖民地幾乎沒有接觸,依然完成了幾乎所有的目標,那殖民地的作用給我的感覺就是可有可無。而探索火星的異象同樣如此,基本上就是給一點資源,我完成了10幾個異象,沒有發現有太多的互動,甚至我都沒察覺到探索給我了什麼資源,火箭就已經自己回來了。

PS:我還遇到兩個bug,一個是巴西贊助目標翻譯有誤,根本不是60太陽日內出口60稀有金屬,好像30日的時候就判我失敗了。還有一個是小事件,內容是別的殖民地故意壓低稀有金屬價格(實際上和真正的殖民對手完全無關,就算有關你也無法從那單薄的一頁數據里面發現變化)這個時間出現後我的稀有金屬出口價格一下爆炸了,一單位能換幾千M……

遊戲現狀與未來展望:雖然這次更新的主打內容讓我感到空洞,但是遊戲的基礎卻在這次更新中進行了大幅不足,把以前很多mod內容整合了進來,至少在遊戲體驗上比原來要好的多,這對於新手玩家來講是個福音,因為大多數新手玩家不會上來就尋找mod改善體驗。遊戲內容也豐富了一些,至少可以讓萌新玩家饒有興致的玩上幾十個小時,同時不會遇到設計缺陷帶來的問題了。但對於老玩家來講,這次更新內容並非想像中的那麼豐富,很多內容實際上早已用mod實現(主要體現在建築的更新上)而新的玩法要麼不夠豐富,要麼過於單薄,很難滿足一個老玩家對革新的要求,至少我是這麼覺得。但重新開上兩局還是完全沒問題的。

至於遊戲的未來,我感覺主要需要改觀遊戲後期目標與發展,現在的遊戲憋出來莫迪其實基本就告別本局了,而憋出來莫迪也並不難,尤其是現在優化了發展期的選擇後。所以遊戲未來還是希望繼續加深後期玩法,比如增加奇跡,增加巨大化目標,增加多段奇跡,增加勝利目標。比如可以增加火星地球化超級工程,通過多個巨大穹頂將火星一角完全地球化,這個面積甚至可以是半張地圖的大小。另外探索系統可以繼續加深,比如訓練特殊的探索職業,組成探險隊,而不是我發射一個火箭就完了。還可以增加遊戲結局,根據玩家的某些成果將玩家導向不同結局,不如火星完全被改造成宜居星球(群星玩家!)或者因為過度開發火星最終爆炸(當然這里面可能會存在科學問題)

總之,對於遊戲而言,個人覺得還有著很大的開發空間可以挖掘,但是鑒於遊戲自身的更新速度和質量,我並不抱樂觀心態。

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來源:遊俠網