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《瑞奇與叮當時空跳轉》設定及玩法解析 瑞奇與叮當好玩嗎

《瑞奇與叮當時空跳轉》和貝姐3類似,也是一個穿梭於不同時空之間的故事,不過其中最重要的世界只有兩個(剩下的基本是SSD光速加載炫技一般的快速切換),分別是瑞奇所在的大都會和蕾薇特所在的機械都市。

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類似於大都會有一個傳統反派尼法利斯教授一直在搞事,另一個隆巴克斯人蕾薇特所在的機械都市同樣有一個反派尼法利斯,這是一個暴君一樣的存在,用機械部隊對所有居民進行著殘酷的高壓統治,也正因為此,蕾薇特和一個名為反抗軍的組織在地下謀劃著結束他的殘暴統治。

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故事以叮當發明了時空跳轉槍,想要幫瑞奇尋找家人作為了開端,但是尼法利斯教授突然出現搶走了時空跳轉槍,大批蜥蜴人雇傭兵以及從時空裂隙中出現的異界生物讓整個城市陷入了一片混亂,叮當也和尼法利斯教授一起被捲入了時空漩渦不知所蹤,於是瑞奇踏上了尋找叮當之路,為了阻止尼法利斯大帝征服所有次元的陰謀,和另一對「瑞奇與叮當」——蕾薇特和吉特的命運就此交織在了一起。

戰鬥:充分發揮了DS5優勢,但是刮痧滋水槍

《瑞奇與叮當時空跳轉》的戰鬥方式主要是利用各種武器完成TPS射擊,彈盡糧絕時也可以用大錘完成近戰。

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遊戲的武器豐富度非常的不錯,初始擁有小手槍(可連射)、像素槍(把敵人短暫達成像素形態的短距離散彈槍),後續商店可以購買10多種武器,其中包含了散彈、狙擊、RPG這樣的常規武器,也有放狗出去咬人(自爆)、盾牆吸收傷害後反射這樣比較有特色的武器。

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戰鬥的敵人,根據所在的世界則是蜥蜴人傭兵和各種機械戰士,機械戰士的花樣還是挺多的,特色是幾乎所有類型都包含一個駕駛艙,如果你能高效給予駕駛艙傷害能夠更快的擊敗敵人,不然會出現機體打爆了駕駛艙再繼續出來揍你的情況。

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不過比較遺憾的是,遊戲在BOSS戰方面的演出,唯一給我留下了比較深刻印象的是乘坐蝸牛沖上大蜈蚣的背那一戰,其他的話,第一戰就是雷射、飛彈、震地三件套,等打到了關底——尼法利斯大帝的戰鬥服還是這幾樣,略微讓人失望。

PS:遊戲中出現過像是巨神兵或者高達一樣的修補者,不過只是完成了一個跑酷。

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遊戲字普通難度下,後期的戰鬥也有一定的難度,原因在於敵人的傷害不俗、彈藥相對吃緊、以及最重要的,太過於刮痧了——輪盤可以放8把武器、快捷鍵可以放4把武器,我基本上在很多場景都是打到接近彈盡糧絕,比如監獄那一關追瑞奇的那一段。

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原因在於敵人實在是太硬了,以雷射射線的遠程機器人為例,這已經是雜毛的不能再雜毛的兵,遊戲中傷害天花板RPG需要兩發才能炸死,而RPG彈藥上限才8,後期很煩人的機槍怪狙擊需要4槍才能打死,但是機槍掃射大約5秒空隙只有1秒,這就讓玩家很難快速的清場,而是需要不斷的閃轉騰挪摸爬滾打——就好在是閃避的性能特別離譜,無敵幀長的可怕,不然很多戰鬥感覺都相當難打。

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其中很大一部分原因可能在於,本作的主要養成部分就是武器升級,其中所有武器都不包含直接傷害的提升——比如手槍是增加連射效果和彈藥獲取,你可能會說:提升射速不是也變相增加了DPS麼?但事實上對於這種邊跑邊打的遊戲,缺乏有效DPH武器還是比較影響遊戲節奏的,這也導致范圍超大的散彈和像素槍成為了手感最好的武器,超電磁炮和RPG也還不錯吧尤其是點出了跟蹤,其他的基本是各有各抱歉的點——後期可以把滋水槍換成刀片彈射槍,刮的稍微快一點。

探索:跳跳樂與收集品

升級武器的礦石分布在地圖的各個角落,這個主要靠眼力,一部分如果無法獲取的是需要開啟機關,比如用蝸牛快速踩三個圓盤這種。

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此外主要的收集物有裝備——初始送的那些套裝都沒有屬性加成,收集的那些會給一點(也聊勝於無,最後還是看哪個好看)、大螺絲、信息球、反抗軍機器人。

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這其中其他的收集品基本都是在岔路,但是裝備在於裂隙,就是地圖上有一片紫一片黃的那種碎裂痕跡是可以進去尋寶的,其中包含了各種跳跳樂——如果是個中苦手可以酌情參考全收集攻略。

解謎:裂隙關閉與病毒攻克

除了TPS戰鬥以外,《瑞奇與叮當時空跳轉》最主要的玩法是解謎:即瑞奇&蕾薇特負責打槍,叮當&吉特負責解謎——劇情上表現為關閉時空裂隙。

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解謎的玩法是有重量、升起、加速和電力四種球,設法獲取球,然後擺放字合適的位置幫助數碼隊列通過重重機關到達終點——這其中還是涉及到很多腦洞大開的部分,比如常規意義上重量是用來對抗電風扇的吹風的,但是在其中某個解謎關卡,你這樣是無法過關的,正確答案是可以讓數碼隊列用「升起」跳過吹風機,這樣就能把唯一的一個重量留在下個點完成過關。

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此外還包含了一個機械蜘蛛「殺毒」的部分算是解謎結合戰鬥,蜘蛛有機槍、飛彈和殺敵充能的大招,然後需要將數碼世界中的病毒主體消滅,主體包含了不斷產出雜毛的和炮台兩種形式。這部分的解謎主要體現在關閉護罩還有尋路——沒錯,就是這是那種可以無重力爬牆反轉的世界,很容易迷路。

跑酷:演出效果拉滿

如果你喜歡電影《冰河世紀》或者遊戲《雙人成行》那種「游樂園」風格的,視覺沖擊力極強的跑酷內容(演出效果為主,不會有太強的挑戰),那麼《瑞奇與叮當時空跳轉》同樣在這一塊內容相當的充足。

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從序章的空中城市開始,鐵軌&變軌、高速下坡、鉤爪、旋轉鉤爪發射、蝸牛競速……甚至在找海盜船長那關,直接就來了個真-游樂園游覽(讓人想到迪斯尼樂園那個加勒比海盜的節目,唯一不同就是最後還需要打一架)。

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這些要素雖然算不上新奇,但是《瑞奇與叮當時空跳轉》創造了非常出色視覺效果,其中的銜接也流暢而爽快,尤其是穿梭不同時空時更是讓人大呼過癮(前提是有一塊不錯的SSD),然後讓這一切可以爽起來的重點在於本作在PC端的優化同樣非常不錯——我在推薦的2070上用全高畫質基本上全程幀數都穩定在1080P60幀。

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不過遺憾的地方在於,本作因為不明原因閃退情況相當嚴重——讓玩家被迫從遊戲跳轉到電腦前,某種意義上也是另一種時空跳轉

基本上BOSS戰死亡必然閃退,其他需要加載的情況不定期閃退,尤其是監獄的最後一部分在船塢上最為嚴重,這也相當高程度的影響了本作的遊戲體驗(以及STEAM好評率),因為4090亦不能倖免,感覺上應該是出現了比較明顯的技術紕漏(記憶體溢出還是加載錯誤?),希望阿索能夠盡快出修正檔予以修復。

可操作的迪斯尼電影

總得來說,《瑞奇與叮當時空跳轉》像是一部可操作的迪斯尼電影,遊戲有相當豐富的武器設定,但是長到離譜的TTK讓戰鬥的爽感比較有限,不過所幸絕佳的演出效果、爽快的跑酷、還不錯的解謎共同撐起了其他gameplay的內容。如果你喜歡福瑞角色,喜歡太空旅行題材,那麼就會雙倍的值回票價。

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來源:遊民星空