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《聖獸之王》EX難度後期PVE配隊推薦

這遊戲EX難度也玩了110h了,和大家分享下自用的幾個兼具一定強度和娛樂性的後期非核爆隊伍,相信大夥核爆隊已經玩膩了,整點新花樣。

同時可能會上場一些冷門職業角色,梯度僅供參考,基本就分三擋,特別是娛樂性評分,T度簡單說明下。

T0:能應對幾乎所有PVE情況,幾乎把把自身不掉血,對方一波能被打死;

T1:應對90%左右情況,個別情況可能會被克制住打輸,勝利的情況一波能打死,不太會掉血;

T2:應對75%左右情況,強度有,但是有限,能把對面一波打死,但自身通常會掉一定的血量;

總體思路

1、隊伍不分享核爆隊,三一龍騎元素之類的一波流已經人盡皆知了,我就不重復贅述了,隨便一查攻略都有,思路都是開場一個大招帶走對面;

2、隊伍中特殊職業最多不超過兩個,大多都是一個,盡可能做到戰場上多個隊伍在大型戰役中一起上場輪流打架,不走精英路線,我的幾個配隊里面專屬職業角色基本都是不重復的,可以一起上;

3、部分隊伍會根據個別開場技能裝備為核心,群狼護腕,幾個軍旗;

4、總體PVE思路是盡可能只消耗1精力打死對面,自身盡可能不掉血:要做到這一點,有三種思路,一個是高速一波流把對面三四個宰了;另一種是第一回合讓打控制&上debuff,補一些傷害,配合第二回合的傷害打死對面;還有一種是前排抗住,兩回合內靠高傷害直接打;

5、盡可能補強隊伍自身短板,增加隊伍打擊面,每個隊伍都是多面手,玩過的都知道這遊戲短板效應有多大,碰到克制的會被直接按死,不管是調整輸出策略,先手秒殺還是上專門補強的人物去增強短板;

6、隊內至少有一個飛行或一個騎兵,保證跑圖能力,飛行或騎兵作為隊長,步兵里面戰狐也勉強能接受;

7、援助射擊之類的影響建議優先派出任意一個騎兵隊長優先沖鋒解決;

8、娛樂性,可以整點有趣配隊增加遊戲趣味性;

《聖獸之王》EX難度後期PVE配隊推薦

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獸人追擊隊·群狼護佑核心
思路

利用狼群護佑,全體物攻+20,獸人暴擊+50的開場高額buff打傷害;

前排兩個狐狸閃避t(副c)抗住,狼人主C配合追擊耳環,一刀追擊暴擊能打100,殺人+AP,戰狐戳劇毒戳刺打後排,貓頭鷹補充pp,補命中;薩滿降防過前排,對面有弓箭手或者牧師的情況下利用劇毒法杖和戰狐的劇毒戳刺直接秒;

強度T1

娛樂T0

短板應對

必中類技能(劍豪),貫穿類技能(前後排對齊)

劍豪是真的沒辦法,也沒有太好的解決方案,至少我沒有想到,有思路的話可以分享討論一下,基本就繞道走吧,但大部分陣容都能打;

貫穿技能我讓貓頭鷹帶了一個復活法杖,防止暴斃;

配裝&策略設置

前排兩個狐狸3AP+3PP,劇毒穿刺+被動封印,拉高閃避,個人不太喜歡衰弱獵殺,太消耗pp了,這樣追擊打不出幾個,除非裝備豪華,給兩個狐狸都4PP,可考慮配合薩滿降防技能秒後排;

後排狼人2AP+4PP配追擊耳環,狼人策略設置得比較特殊,就在圖里面供參考;

貓頭鷹4PP給前排充pp,可以帶個復活法杖留一點pp防止暴斃;

薩滿群狼護佑開場+前排降防,帶劇毒法杖,必要的時候開局上個毒配合戰狐戳刺秒後排;

附配裝和策略圖

《聖獸之王》EX難度後期PVE配隊推薦

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重裝戰隊·重裝戰陣核心
思路

這個隊伍隊伍利用重裝戰陣(飾品)的開場buff達到前排三人人均超高雙防,100%格擋,貓頭鷹再開局上一個每回合回血的buff,前排互相掩護幾乎就是不掉血,大劍姐兩次榫眼+戳刺就行;配合貓頭鷹疊被動,後排大錘被動能疊五六次,一錘子一百多;

強度T1

娛樂T2

短板應對

敵方大錘,大錘無視防禦太克制了重裝了,確實是打不了;

可以考慮貓頭鷹換魔女,速度拉高點凍住對面大錘,被動必中和附魔也能打打輔助,這樣也不怕援助射擊,缺點是這樣隊伍里就沒什麼恢復類技能;

配裝&策略設置

鐵衛3PP或4PP帶幻影騎士大盾拉高魔抗,防對面打一排的魔法攻擊,追擊類魔法攻擊等;重裝天使隨意;

大劍姐4AP+4PP捅兩次就完事了;

大錘4AP+3PP打兩次一排;

貓頭鷹3AP+3PP帶抒情魔杖,第一回合前排上回血&加魔抗的buff,第二回合抒情魔杖給大錘AP+1,讓大錘收割;

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單C廚力隊

單人c的特殊隊伍,適用於任何可以C的群攻角色

思路

單人c的一個思路,這個套路理論上給任何一個有群攻的角色都能玩,個人比較喜歡阿瑪麗亞,用她來舉例,需要用到白貓;

要想辦法讓阿瑪麗亞這樣的低速角色PVE打出先手,首先讓貓頭鷹帶飾品乘風披肩開場技給阿瑪麗亞+15速度,薩滿先動降低防禦過前排,貓頭鷹額外療愈給阿瑪麗亞+30速,這樣阿瑪麗亞就比對面先手了,配合白貓再動+1AP,兩次戳刺+榫眼秒對面四個人,士官給兩次阿瑪麗亞AP,白皮精靈給主c奶一口上傷害無效buff,

第二回合用剩下的3個AP繼續砍,第二回合貓頭鷹用蓄力回血和白皮精靈的精魂療愈恢復戰損;

這個時候提一個貓頭鷹的bug,阿瑪麗亞觸發榫眼的時候貓頭鷹是不觸發恢復pp的被動的;

其實這個套路用能打一排的技能的角色會更強,比如戰熊、亞連,給他們上一個榫眼飾品,配合四個拐,一波可能對面就沒了,本質上也可以理解為核爆隊,只不過這個核爆的比較特殊,不玩蓄力,當然只能打單體的角色是玩不了的,殺得太慢了;

如果主c速度本來就很快,貓頭鷹可以帶一個抒情魔杖給主c+1AP(速度要比主c慢),要用被動直接給主c充就行;

強度T2

娛樂T0

短板應對

第一波只能殺四個,剩下的一個人必定會動一次,靠白皮精靈的2AP奶能抗兩次傷害;

但一旦對面有重裝的掩護,阿瑪麗亞這種打一列的主c最差的情況第一回合只能殺兩個,這個時候戰損可能就厲害了,靠貓頭鷹蓄力奶血,說實話也沒什麼辦法,畢竟是個廚力隊

配裝&策略設置(阿瑪麗亞為例)

薩滿:速度最快開場降防,4PP給主c再動,降防第一回合前排,第二回合選擇物理防禦最高的敵方;

貓頭鷹:4AP+2PP開場技放一個迅捷圍巾飾品的加速,第二個行動額外療愈給主c加速,剩下的1個PP被動回復給白皮精靈,帶一個圓磷杖第二回合放蓄力回血技能,恢復戰損;

阿瑪麗亞:4AP+4PP捅兩次之後慢慢用剩下的3AP砍,主c一共能有7AP;

士官:4PP,作用就是專門給主c2AP;

白精靈:3AP+3PP,第一回合放2AP的那個奶,飾品帶個賭徒硬幣給阿瑪麗亞配合榫眼用兩次,帶個元素前進第二回合繼續奶;

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亞連重錘·精銳軍旗核心
思路

核心是軍旗的五次免傷,利用亞連的高面板,無視防禦打一排的特性配合榫眼飾品的被動,加上大錘的超廣打擊面,打一排的技能,亂殺PVE

說實話這個套路甚至能打很多PVP里面的陣容,特別是核爆隊

強度T0

娛樂T2

短板應對:無短板,PVE幾乎亂殺,什麼都能打,真要說短板就是這個旗子不好拿,要刷的快得打在線競技場,一天10把,兩三天2000幣就有了,一天

大概20min

配裝&策略設置

亞連4AP+4PP,無腦兩次螺旋劍榫眼,對面只剩一個前排的情況可以打平A;

大錘4AP+4PP,帶精銳軍旗,疊三次被動,打一排開錘就完事;

《聖獸之王》EX難度後期PVE配隊推薦

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天使弓箭隊·翔翼戰陣核心
思路

翔翼戰陣開場為核心的隊伍,後排直接上三個弓天使,一個專職輔助,一個主c,一個副c,配合兩次黑暗debuff,第一回合基本做到無傷,第二回後排先動副c和主c兩個天使拉高自身暴擊利用飛羽追擊(飛行系隊友攻擊時追擊)打傷害結束戰鬥,這個時候紅毛的作用就來了,畢竟後排三個飛行系,打個飛矢掩護,防的就是一手淨化黑暗+必中,再帶個白騎士上魔免,帶符文劍開罐;

強度T0.5

娛樂T1

短板應對:沒什麼明顯的短板,兩次黑暗buff第一回合基本能無傷,第二回合由於加速的效果,對面還沒動基本就死光了,PVE推圖強度很高,前排會脆一點,萬一第二回合先手的情況沒打死對面,前排可能會有一點戰損;

配裝&策略設置

輔助天使4AP+4PP,兩次光子箭,一次黑暗,一次加速,一次戰陣,速度拉滿一動;

副c天使3AP+4PP,一次光子箭,一次黑暗,2次飛羽追擊,暴擊率盡量拉高;

主c天使2AP+4PP,打1AP技能,4次飛羽追擊,暴擊率拉滿;

前排紅毛4PP,紅毛的飛矢格擋是能擋一切有遠程屬性的物理技能的,一動帶那個2AP的技能;

白騎士帶個符文劍開罐,用奶和魔免,也可以考慮換成重裝天使;

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來源:遊民星空