首頁 攻略 《背包亂鬥》設定及玩法講解...

《背包亂鬥》設定及玩法講解 背包亂鬥好玩嗎

《背包亂鬥》設定及玩法講解 背包亂鬥好玩嗎

《背包亂鬥》,雖然這個名字看起來很像是背包成精了要打人,但實際上是一個關於把空間整理與利用糅雜進回合制的遊戲——我們都知道哆啦A夢可以從次元口袋里掏出來各種各樣神奇的道具幫助大雄解圍,那麼反過來,你需要往背包里面裝入足夠的道具才有戰鬥力:武器、盾牌、防具、飾品、寶石或者是藥水……

你的背包,背了很久還沒爛,卻成為我身體另一半

那麼很顯然,你背包的大小決定了可以裝多少,是最直觀影響戰鬥力的要素。不同於哆啦A夢式一個包里什麼都能放下的次元袋,《背包亂鬥》每個角色初始的的背包格子是的有限的。

《背包亂鬥》設定及玩法講解 背包亂鬥好玩嗎

以初始的游俠為例,初始的背包是3×2的職業背包加上兩個2×2的普通背包,一把木劍占地是2×1,一份增加命中的幸運草占地是1×1,然後我們在每次戰鬥之前需要進入商店,從5份隨機商品中選擇合適職業build的物品購買——其實會出現隨機1-3份物品是半價出售,你的商品也可以以50%的價格售出,這一般適用於道具淘汰或者核心道具沒有足夠的錢買,不過核心道具你也可以選擇右鍵「保留」,這樣在下一輪還是可以把其納入囊中。

《背包亂鬥》設定及玩法講解 背包亂鬥好玩嗎

物品擁有如下四項屬性:

(0)大小:比如1×1、2×1、3×2等各種各樣的大小。

(1)影響:所有物品都包含影響格,就是虛線的「星星」圖標,需要和特定「類型」或「屬性」的物品產生互動,才能發揮物品完全的效果。

(2)類型:武器、盾牌、配飾、食物、寶石等。

(3)屬性:比如自然、火、黑暗、吸血等。

(4)檔次:物品的等級從普通(白色)、稀有(藍色)、罕見(紫色)、傳說(棕色)到神級(金色)。

《背包亂鬥》設定及玩法講解 背包亂鬥好玩嗎

這里的第一條「影響」展現出了《背包亂鬥》和《背包英雄》最大的一點不同,那就是在《背包亂鬥》中——你任何物品如果不精心布置「站位」的話,最多隻能發揮其原有作用的一半,那麼如何倒騰其位置和順序,就產生了十足的遊戲樂趣。

背進去只是第一步,下一步是使用的門檻

那麼接下來,可以聊一下《背包亂鬥》和《背包英雄》第二大的一點不同——那就是固定AP vs 可恢復的耐力。

《背包亂鬥》設定及玩法講解 背包亂鬥好玩嗎

《背包英雄》角色固定擁有3點AP,盾牌或者劍以及後續獲得的其他武器&護甲使用絕大部分都需要AP(也包含很多傷害低&次數也受限的0AP物品),消耗品則不需要,但顧名思義,在使用後即會消失,所以在一個回合你可以使用木劍3次,也可以用木盾格擋住即將到來的傷害,再用剩下的AP來打出傷害。

《背包亂鬥》設定及玩法講解 背包亂鬥好玩嗎

但是《背包亂鬥》,使用的是一個初始上限回5、每秒回復初始為1的耐力值——你可以通過各種方式加速自己的耐力恢復(比如部分食物的效果)、降低敵人的耐力回復(比如盾牌是肯定會幾率降低敵人的耐力)。

《背包亂鬥》設定及玩法講解 背包亂鬥好玩嗎

那麼無論是固定AP限制背包內的主動道具,還是可回復的耐力,都可以歸納為是一個「不用抽牌也沒有卡池循環」的卡牌遊戲,而之前也確實有過這樣的卡牌遊戲名為《骰子地下城》,而骰子地下城還用「投骰」構成了每一次行動中的變數才增加趣味性,那麼之前的《背包英雄》確實是在AP方面能自文章的地方太少(要麼是像電老鼠那樣完全重構規則),導致於玩法的緯度有所降低,而《背包亂鬥》在耐力方面可做的文章就豐富太多了。

以背包整理和物品擺放為核心的策略博弈

《背包英雄》和《背包亂鬥》共通的核心玩法是物品的擺放與整理——不同於《骰子地下城》,往背包中放武器只需要考慮占據格子的多少,在《背包亂鬥》中,除了要盡可能的利用好背包的每一格空間,還需要考慮物品在位置擺放中所起到的各種額外效果。

《背包亂鬥》設定及玩法講解 背包亂鬥好玩嗎

這里對比兩個遊戲的話,《背包英雄》是有特定位置需要,比如頭盔需要放頭頂、鞋子需要放最下面;

而《背包亂鬥》取消了這樣的限制——這也可以認為是兩個遊戲玩法第三大的不同,但是它也取消了《背包英雄》的「上浮」或者「沉底」的設定:比如「寶石」類物品會固定上浮、「建材」類的則會沉底。

《背包亂鬥》設定及玩法講解 背包亂鬥好玩嗎

除了「上浮」和「沉底」的機制,《背包英雄》其他對於位置的常規利用還有「相鄰」、「對角」、「上方、下方、左側、右側的X類物品產生X效果」和「在X方向有幾格空間」——比如常規的護甲類物品都有相鄰或對角增加額外護甲的設定:這一方面能夠讓玩家的防禦體系有一個比較立體化的規模效應,但另一方面也讓背包內部的空間更加的受制:畢竟各種特殊效果往往存在著相互衝突,那麼其中的取捨就構成了策略空間中的重要一環。

《背包亂鬥》設定及玩法講解 背包亂鬥好玩嗎

當然,《背包英雄》因為太執著於「位置」,多少有點戴著鐐銬跳舞的意思,《背包亂鬥》把純粹的空間限制解放了,遊戲的策略性,更集中在如何讓星星格盡可能多的生效,以及遊戲中有著大量存在內置CD的機制,比如2顆紅心每秒回復1點血——那麼「加快生效速度」同樣成為了位置擺放的關鍵要素,這主要體現在差異化的背包組件:比如藍色的兩格小包可以加快10%的觸發速度、4格的藥水腰帶每吃掉一瓶藥劑會給與一個隨機DEBUFF等,以及,這設計到遊戲最後的一點不同,那就是:

基於特色背包與核心組件的構築思路

在這樣一個遊戲中,我們控制的是從游俠、收割者、戰士、魔法師等4個職業,每個人有自己背包組件,包含初始的職業背包(唯一)和額外的通用背包——比如游俠的職業背包是2×3,加上2個2×2的普通背包,職業背包特效是增加包內武器暴擊率,每多一點幸運額外增加暴擊率,這就十分適合類似於多把匕首的速度流了,巨大、高耐力消耗的武器則可能更適合戰士。

《背包亂鬥》設定及玩法講解 背包亂鬥好玩嗎

當然,背包的BUFF效果只需要你占據一格即可——所以同樣是游俠核心流派的尖刺+劇毒流,武器是一根Z字型的奇葩鞭子,會額外占據職業背包很多格子,以及本身消耗大量的耐力,基本上你選作核心的話,最好就不要增加其他的主戰武器了。

《背包亂鬥》設定及玩法講解 背包亂鬥好玩嗎

類似的,「鐵鍋流」可以用海量食物湊鐵鍋的額外增傷,因為食物往往自帶大量的回復和BUFF效益,所以這個流派也是本作最「輪椅」的流派(應該沒有之一)。

然後還有一點有意思的是:本作存在一些合成配方,如果你把兩個可合成的物品放一起(有金色連線作為提示),那麼一戰之後會合成一件變異後的物品,比如鐵鍋+腐敗水晶 = 毒鍋——特效由沒臨近一個食物+1傷害變成2秒疊1毒,這種物品的組合變化也是本作構築的重大樂趣來源,也構成了戰鬥之間「刷店」的重要目標性:

《背包亂鬥》設定及玩法講解 背包亂鬥好玩嗎

那麼顯然,買到更多的背包、更高級的物品、可以合作的核心道具,意味著戰鬥力的直觀增加。如果沒有合適的物品,也可以選擇用1金幣刷新商店,或者留著金幣等待下一輪。當然,在最終獲得10勝「吃雞」之前,我個人的建議是盡可能的把錢用完,否則可能就要喜提一敗——不過,因為存在5次失敗機會,輸了相當於進入「敗者組」,所以你還是有一定「厚積薄發」的機會(你甚至可以在開局購買存錢罐這樣攢錢的道具),不過損失的是自己的容錯率。

背包玩法的有趣新嘗試

在之前測評《背包英雄》時,我歸納的幾點不足大概是:角色設計的不平衡、機制的可變化范圍太小,那麼《背包亂鬥》還是挺好的對其進行了改善:利用「星標生效」、解除位置硬性限制、物品合成&鑲嵌、特色背包等機制,大幅改善了遊戲的可玩性深度。

《背包亂鬥》設定及玩法講解 背包亂鬥好玩嗎

《背包亂鬥》設定及玩法講解 背包亂鬥好玩嗎

而可PVE可PVP(打別人的搭配)的「競技場」玩法,大概也能為遊戲帶來比《背包英雄》的回合制肉鴿更好的生命力(可以攢幣購買角色的各種皮膚),那麼也期待這款遊戲可以在肉鴿階段潛心修煉,帶來更多更有趣的內容。

來源:遊民星空