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《重返未來1999》1.7版本全角色定位一覽

大類劃分思路

1.大類分為主C位、增傷位、生存位3種,同一角色可能同時出現在多個分類中。

2.優先統計所有6星及部分公認強力5星,若某一靈感某一定位下暫無上述角色,則按星級降序考慮低星角色,直到出現符合條件的角色。

3.控制/減激情、驅散/淨化/免疫等特殊機制暫不考慮,只要被ch針對基本形同虛設。

主C位統計

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主C的劃分一直存在爭議,部分輸出能力較強的輔助/功能型角色偶爾也被部分玩家歸類為主C行列,但這里對主C基本要求為「3個技能都能造成直傷」。(例外:可燃點、37)

只考慮6星,且開服11位原始人中暫時只選取百夫長、未銹鎧入圍此列(問就是原始人已經漸漸跟不上大膨脹時代),其餘均為1.1之後的新角色。

初步劃分為精神/現實*對單/對群,暫不考慮「本源創傷」賽道。

單體/群體以儀式類型為主要劃分標準,例如馬庫斯目前雖為木C對單天花板,但儀式本質上為對群,故分入對群賽道,其他角色同理。(例外:37,主要輸出在追擊機制)

增傷位統計

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按傷害公式的各個乘區劃分。

必須能夠為隊友提供相應增益,自己拐自己不算。(例外是安安等人的自升階機制,可以通過洗牌方式將一定升階收益轉移給隊友,故也作為術法拐)

「升階術法」:能夠升階卡牌或為隊友提供術法威力buff。

「激情儀式」:能夠為隊友加激情或提供儀式威力buff。

「加靈光」:目前僅有愛茲拉一位,雖然追擊隊能為37加靈光,但不是泛用意義上的「靈光拐」故暫不考慮。

生存位統計

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同樣按傷害公式的各個乘區劃分,外加治療、護盾、復活甲、嘲諷/閃避等生存向定位。

必須能夠為隊友提供相應增益,自己拐自己/奶自己不算。

當前版本中暫無強化「抗暴率」與「暴擊防禦」乘區的角色(內測有),按當前版本的關卡設計思路來看,推測這個賽道可能會長期閒置。

總表

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總表(5-6星)

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來源:遊民星空