首頁 攻略 《ScarsAbove》背...

《ScarsAbove》背景故事介紹及玩法解析 ScarsAbove好玩嗎

《Scars above》的故事設定是在一顆神秘星球上傳來了生命訊號,作為人類科考船的赫爾墨斯搭載著Scars小隊前往勘察,然而這一去不打緊,原本是想要看看外星土著是不是學會了楔形文字,結果靠近一看土著竟是我自己——原來這個星球不僅存在過相當牛逼的外星文明,更加牛逼的是這個外星文明的創造物名為「保管者」已經將曾經的統治者外星人滅族了……

《ScarsAbove》背景故事介紹及玩法解析 ScarsAbove好玩嗎

然後保管者就開始在星球上釣魚執法,尋找最適合作為它生物改造對象的載體,赫爾墨斯號被它的重力井捕獲,摔了個七葷八素,Scars小隊的女科學家凱特也和夥伴們分散了,獨自在一個角落里醒來。等待她的是一個危機四伏的,完全未知的外星世界。而保管者也完全沒有料想到自己釣起來一個有朝一日會終結自己的大爹——眾所周知,對於外星邪惡勢力,最危險的就是工程師、科學家這些非戰鬥人員,對於《絕命異次元》如此,對於《Scars above》也不例外。

弱點射擊與元素互動其實頗有趣味

雖然故事非常俗套,畫面也略顯便宜3D,但《Scars above》的核心玩法其實還是有些意思的,包括了沒有貫徹到底的部分就是「科學感」——比如最開始的槍械就是用幾個零件自己拼裝還需要調整波長,這個過程雖然並不硬核,但是平添了幾分儀式感。

《ScarsAbove》背景故事介紹及玩法解析 ScarsAbove好玩嗎

後續包括第一次遇到的外星生物、礦物、人造物都可以掃描並且獲得經驗,敵人可以通過掃描發現其弱點,這樣的設定還是蠻有意思的,只是可惜沒有配合一個更細致的設定做出更好玩的內容展開。

體現凱特女科學家身份的內容雖然是淺嘗輒止,但體現遊戲玩法趣味度的內容還是有相當的可玩性,那就是弱點射擊與元素互動。

《ScarsAbove》背景故事介紹及玩法解析 ScarsAbove好玩嗎

遊戲中的戰鬥主要以機制戰為主,通過掃描可以發現敵人的弱點,然後在工具的幫助下,用克制的元素對其完成高效的打擊。比如最開始的岩石怪會用手臂阻擋胸前的弱點,會快速突擊攻擊玩家,會遠程的各種元素攻擊,初見是相當坐牢的戰鬥體驗,因為不讓它近身沒法有效的攻擊,讓它近身了又很容易挨打掉血。然後通過觀察我們可以發現它是弱火的(胸前弱點的顏色),那麼使用元素槍的冰凍效果或者工具的時緩陷阱,就可以輕松的攻擊弱點給它致命傷害。

《ScarsAbove》背景故事介紹及玩法解析 ScarsAbove好玩嗎

隨著遊戲的進程我們依次可以獲取電、火、冰、酸一共四種武器,這幾把武器的攻擊方式(彈道軌跡)大約分別可以認為是自動步槍、蓄力槍、榴彈和散彈。如果單純只從元素類型或者攻擊方式來說,可能並沒有太多的新奇之處,不過武器方面的特色在於:這些元素都會有累積效果、能夠和環境產生互動、在遊戲過程中還可以得到進一步的改造和加強。

《ScarsAbove》背景故事介紹及玩法解析 ScarsAbove好玩嗎

累積效果是指每一次用元素武器攻擊敵人時,都會增加其狀態圈,電狀態累計滿了是讓怪物動作緩慢的麻痹狀態;冰狀態累積滿了是短暫的凍結狀態(也是在拿到時緩裝置以前最好用的);火和毒都是累積一個持續的傷害狀態,差別大概在於毒是小圈上上去怪物就開始掉血,圈越大掉越快,火則是會讓敵人在燃燒狀態下放棄攻擊進入逃竄的狀態。

《ScarsAbove》背景故事介紹及玩法解析 ScarsAbove好玩嗎

這些效果更進一步的趣味在於可以和環境有不少互動的趣味,比如水面可以導電,閃電攻擊水面時,可以施加群體的電傷害和麻痹效果,相反火焰傷害就會受到大幅削減。

冰凍則是對於處於「打濕」狀態下的敵人會加倍速度的累積。

火焰可以和消耗品中的燃油彈互動完成瞬間的AOE燃燒,也可以融穿冰面,讓敵人落入冰水,之後即可完成處決,是前中期對抗強敵的不二法門。

《ScarsAbove》背景故事介紹及玩法解析 ScarsAbove好玩嗎

幾場BOSS戰鬥設計的非常出色,綜合了元素交互的特色與工具的應用,以雪山上的「結構體」大蜘蛛為例——大蜘蛛本體是完全不受任何傷害的,那麼我們要怎麼打呢?答案是首先用時緩放慢它的動作,然後用火焰槍蓄力射腳,兩槍可以讓腳陷入凍結的湖面,當三隻腳陷入湖面之後,BOSS就會短路露出頭部的弱點,這個時候就可以盡情輸出了。

《ScarsAbove》背景故事介紹及玩法解析 ScarsAbove好玩嗎

這個設計還有更進一步——大蜘蛛在1/4血左右會進入P2,這個時候它會遠遠的爬在各個方向的牆上使用飛彈和跟蹤浮游雷對我們進行攻擊,那麼不能夠破冰入水以後該怎麼辦呢?這里暫且賣個關子,如果仔細觀察戰鬥的地形,那麼會恍然大悟的發現可以事半功倍的打法。

資源循環的方式也有新意

除了基於元素效果和弱點射擊的戰鬥其實有不錯的策略空間與操作感以外,遊戲中還包含了武器改造——類似於火焰槍的加快蓄力,其他效果還有火焰槍的點燃、閃電槍的穿透和炸裂等等。不過想要在戰鬥中獲得更好的體驗,還是需要靈活應用工具和輔助品,來完成對敵人弱點傷害的打擊。

《ScarsAbove》背景故事介紹及玩法解析 ScarsAbove好玩嗎

遊戲中的戰鬥物品包含了工具和輔助品,差別在於工具是消耗「電量」——電量在遊戲中石柱(也就是魂系遊戲的篝火)處是可以回復的,輔助品消耗的是纖維,則是需要擊殺敵人掉落或者在地圖的資源點獲取。我覺得這算是相當不錯的資源循環方式,設計一堆消耗品的射擊遊戲並不少,但將其整合成可循環資源的並不太多——電量、纖維和彈藥成為了「篝火」之間最為重要的物資,玩家需要靈活應用這些資源高效的擊殺敵人,電池和彈藥因為坐火回復可以無腦使用,纖維則需要稍微掂量掂量,盡可能留給困難的戰鬥或者BOSS——不能免費回復的纖維可以用來充電也側面說明了這兩類資源的地位。

《ScarsAbove》背景故事介紹及玩法解析 ScarsAbove好玩嗎

輔助品包含了燃油彈、生命補充(大約是持續回復生命上限的40%)、電量補充(立刻回復電量上限的50%)、解除中毒、補充子彈;工具則包含了護盾、鏡像(製造一個吸引敵人攻擊的幻影)、時緩陷阱、時間停止等——這些都是一等一的好用,尤其時緩是一個球形區域,可以讓其中敵人的動作放緩到1/10左右,且持續的時間非常長。

用護盾對抗異常狀態、用鏡像對抗遠程怪群、用時緩陷阱對抗快速敵人(其實是可以應對一切狀況)、用時停來繞背攻擊敵人的弱點,在遊戲後期,基本只要電量足夠,戰鬥都是非常輕松的。

殺怪沒有經驗,笑容逐漸消失

雖然在戰鬥元素上《Scars above》其實算得上是可圈可點,但對於「魂like」玩法的設計上本作就相當災難了。魂系遊戲吸引人的設定復雜的謎語人故事背景、豐富的可養成方向與刷刷刷內容、藏東西很深很多的地圖帶來的可探索性等等優點,本作算是一個都沒湊上,在這些方面基本都是交出了零分答卷。

《ScarsAbove》背景故事介紹及玩法解析 ScarsAbove好玩嗎

首先我們來看一眼技能樹——從下到上的4排技能,合計也就不到20多個,最下方的血量、體力上限這些消耗1個技能點,上面一行的彈夾上限需要2個技能點,以此類推——最上面的終極技能則是缺乏想像力的攻擊力+15%和防禦力+15%。不光是內容貧瘠到讓人發笑,更可怕的是遊戲流程還有1/5呢,我技能樹早就點完了,加上可以隨時洗點(這個倒是好文明),等於事實上是毫無養成要素。

《ScarsAbove》背景故事介紹及玩法解析 ScarsAbove好玩嗎

毫無養成要素也體現在了本作不僅去數值化,也沒有任何裝備或者物品的收集要素。但這些不是最要命的,最要命的是殺怪沒有經驗——誠然遊戲中並不缺乏經驗,經驗以一種紫色立方體分布在遊戲地圖的各處,尤其總後期幾乎遍地都是,到了我們差不多可以無壓力把技能點滿的地步。

《ScarsAbove》背景故事介紹及玩法解析 ScarsAbove好玩嗎

但是殺怪沒有經驗在前中期帶來了非常強的負面反饋,因為本作很明顯是模仿魂系遊戲在「篝火」之間設計了非常高壓迫力的怪物組合,但魂系遊戲殺怪可以獲得大量的經驗,以及其他的戰利品——比如《黑暗靈魂》或者《艾爾登法環》大部分敵人的武器或者服裝是所見即所得的。那麼《Scars above》這種「坐篝火」怪物復活的設定,就成為了一種完全的只有負反饋沒有正反饋的體驗,難以想像這樣的設定貫徹了遊戲的全程,不得不說是遊戲設計邏輯上的重大失策。

後半段突然關卡設計要素基本為零了

半吊子魂like玩法並不是本作唯一的問題,更大的問題可能是前半段和後半段關卡設計的差距也挺大的,比如前半段我們還需要用冰封水面、需要用火取暖,後半段有幾個小時就是無腦向前猛沖,甚至一共4個BOSS,後面兩個BOSS神經體和裝甲大猩猩無論從機制設計、演出效果甚至是模型本身上都和前面的毒鹿與機械大蜘蛛無法同日而語——就像是前半段已經燒完了所有的經費,後面只能找一些100塊大學生隨便湊滿了看起來可以維持體面的遊戲時長——但是它也不太長,大約是合計6-8小時遊戲流程吧。

來源:遊民星空