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坎巴拉太空計劃詳細攻略教程 系統解析秘籍MOD大全

《坎巴拉太空計劃》詳細攻略教程,系統解析秘籍MOD大全

坎巴拉太空計劃詳細攻略教程 系統解析秘籍MOD大全

綜介:

坎巴拉太空計劃(Kerbal Space Program, KSP)是一款擁有極高自由度且極具科學態度和思想文化的創新型遊戲,在這里玩家可以扮演Kerbals航空航天工作者,設計、建造並發射自己的火箭、太空梭以及亞軌道飛行器,將太空飛行器送入軌道,並探索整個行星系。

聽起來很簡單?實際操作起來才發現困難重重。首先,每一位玩家製造火箭的預算極為有限,玩家需要利用有限的資源嘗試著創造最優秀,飛行距離最遠的宇宙火箭。

與此同時,宇宙火箭的啟動也相當重要,火箭中的燃料越充足,飛行距離則越遠。坎巴拉太空計劃比較偏向於擬真,需要玩家具備一定的天文學和物理學知識,像現實的航空航天那樣計劃並進行飛行。同時,它高度地支持插件開發,擁有一個活躍的插件製作群體。​

起源:

據稱,名稱“Kerbal”源於Felipe Falanghe給他曾經系在煙花上的錫紙人起的名字。

系統需求:

2.0Ghz 雙核 CPU

2GB 記憶體

512MB 顯示卡,Shader Model 3.0

1.5GB 剩餘硬碟空間

Windows XP或更高,推薦64bit

Intel內核 Mac,Mac OS X 10.6 或更高

操作簡介:

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監測站(checking station)界面:

在這里你可以查看已發射的飛行器,以及本太陽系內的其他行星。

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火箭設計處(Vehicle Assenbly Building,VAB)

在這里你可以自由設計你的火箭。也可以加載已有的火箭。其實這里將耗費你大量時間,因為造一個可以飛的火箭容易,但造一艘功能全面,省油高效的火箭就不容易了。而且每一次人任務不同,所以都必須重新造(至少是以前基礎上改造)。

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太空梭設計處:

在這里你可以設計你的太空梭。太空梭可以對空間站進行物資運輸,比起火箭來說要好用不少。

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火箭發射界面:

有關界面的操作各項簡要說明

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按鍵介紹:

設計部分

W、A、S、D 鍵:部件左右上下旋轉

Q、E 鍵:控制部件平移旋轉

按住Shitft鍵可以進行微調旋轉或移動全部連結部件(滾動滑鼠放大縮小)

X鍵:切換擺放數量

C鍵:切換對齊方式

+、-鍵:放大或縮小

火箭控制部分:

W、A、S、D鍵:控制火箭頭部前後左右移動

Q、E鍵:控制火箭旋轉操作。

T鍵:SAS(火箭穩定裝置)開關

G鍵:傳動裝置開關(如果火箭有配備的話)

B鍵:著陸腳放下/收起(如果火箭有配備的話)

U鍵:火箭燈光開關(如果火箭有配備的話)

油門控制部分:

左Shift鍵:加大油門

左control鍵:減小油門

時間控制:

鍵盤鍵:“<”和“>”或者點按螢幕上圖標:

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每增加一個三角即翻倍。

發射控制:

空格鍵:下一級操作開啟(但火箭正確分級後在火箭分級控制欄上有多個圖標表示,此時每按一個控制,進行一次分級欄對應位置的操作開啟。)

ALT+L:鎖定分級欄操作以防止誤操作。

存儲與讀取:

F5:快速存儲。

F9:快速讀取。

視角操作:

滑鼠滾輪(相當於“—”、“+”鍵):放大縮小(註:在火箭設計界面為上升/下降)

V鍵:太空人間切換

C鍵:火箭視角與艙內視角間切換

“[”和“”鍵:多個飛船間切換(註:要兩船相隔較近、幾千米以內)

M鍵:火箭視角與軌道視角間切換

Tab鍵:聚焦於軌道視角,並選中所有天體,激活飛行中的飛船。(疑似有誤,自測)

RCS控制:

(模式1下):此模式下飛船姿態控制仍用W、A、S、D、Q、E。

R鍵:RCS激活開關

H鍵:前進

N鍵:後退

I鍵:上移

K鍵:下移

J鍵:左移

L鍵:右移

(模式2下):

W鍵:上移

A鍵:左移

S鍵:下移

D鍵:右移

Shift鍵:前進

Ctrl鍵:後退

此模式下單機空格可換回飛船姿態控制,即單機空格後:W、A、S、D、Q、E控制飛船姿態

EVA太空人艙外活動控制:

空格鍵:脫離火箭本體、跳躍

R鍵:開啟/關閉RCS

左Shift:上移(陸地上時為跑步前進)

左ctrl:下移

WASD:上左下右移動

L鍵:打開前燈

ALT:切換至行動面(固定視角)

F鍵:抓取物體或登陸火箭梯級,入艙操作

部分遊戲文件夾說明及插件安裝:

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Plugins文件夾:

這個遊戲一個很好的地方就是有眾多的MOD,這些MOD極大的擴展了遊戲的可玩性。其中一些文件就是放在這個文件夾中一般帶.dll後綴

Parts文件夾:

一般不需對此進行操作,有些MOD文件中包含有Parts文件夾,復制進去即可。

Saves文件夾:

你的遊戲進程存儲文件放置處,里面也含有ships文件夾,在MOD安裝中,MOD中的Ships文件也需復制到此。

Ships文件夾:

此文件夾包含已建造好的飛船文件,這些飛船在火箭設計處加載列表上通常會標上”STOCK”文字

插件安裝教程:

如上圖所示,會看見以上所列文件夾,當你獲得一個MOD文件時,解壓進去會發現里面的文件夾KSP根目錄中都有,此時解壓相應文件至相應目錄即可,一般解壓整個文件夾至KSP根目錄即可

(例如Parts文件夾整個解壓至KSP根目錄覆蓋,此操作不會覆蓋清除已存在的文件,除非同名),若不放心也可不厭其煩的進入相應文件夾將里面文件解壓至相應目錄。

新人入門問題合集FAQ問答集

坎巴拉太空計劃詳細攻略教程 系統解析秘籍MOD大全

以下為FAQ:

問:目前遊戲最新版是什麼?

答:v0.21.1.276

問:遊戲的按鍵是什麼?

答:坎巴拉太空計劃詳細攻略教程 系統解析秘籍MOD大全

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問:變軌動作那些圖標是什麼意思?

答:順行和逆行

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這些載體的手藝直接改變速度。將增加燃燒的順行速度,提高的海拔高度的軌道的另一側,而燃燒逆行將減少速度和降低軌道高度。這些載體是直接可見在navaball上。

這是最有效的方式,以改變它的軌道的形狀,因此,只要有可能,應使用這些載體。

正常和抗正常

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法向矢量是正交的軌道平面。正常或抗正常燃燒,將改變它的軌道傾角。在的navball,正常和抗正常的向量都位於赤道上的線之間的直接和退標記。

這些向量通常用來匹配另一個天體的軌道傾角或工藝,目前飛船的軌道目標的軌道平面相交時,要做到這一點的最佳時間。相匹配的軌道傾角,可以執行正常的升交點或降交點反正常燙傷燒傷 – 達到正確的幅度時,在選定的節點的相對傾斜將達到0°,節點將開始快速移動向對方的立場。

徑向和徑向出

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的徑向在矢量點直接朝對駐留體(中心棕色半球上的navball),而直接的徑向矢量點相差的(藍色半球的中心)。表演一個徑向燒傷將旋轉的軌道上繞工藝。徑向燒傷是最有效的方式調整的路徑 – 這是更有效的使用和退燒傷。

在從發射台的上升,有效地燃燒你的手藝徑向向外。

問:導航儀上的圖標是什麼意思?

答:水平標志

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水平標志指示飛行器目前的朝向。導航球繞水平標志的下方點隨飛行器本身一同旋轉,它實際上可以看作一個沒有舷窗的駕駛艙視角。所以,軸向轉動會上下顛倒導航球。

順行和逆行

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順行和逆行標志指示運動方向。多數情況下,這些標志都會一直在動。順行方向點火推進可以加速,反之則是減速。

目標

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如果選擇了飛行目標,這些紫色的圖標會指示目標的方向。因為目標也會相對發生運動,所以目標標志也會一直在動,不會固定在那里。

機動

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如果在軌道地圖上選定了某機動,機動標志會標識相應的發動機點火方向。這是唯一一個沒有反向的標志,所以當發動機朝向後方時,機動標志是很難起作用的。

菜單界面翻譯及卡頓說明

注:這遊戲有BUG,當關閉垂直同步時!會嚴重消耗GPU!導致卡頓,所以建議將其設置為Every second vblank

注:設計室卡頓問題,請把渲染強度設置到最低Fastest

圖片如果看不清楚請點擊此處進入論壇原帖看大圖。

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新手入門心得貼士 小心被坑了

電池是坑新手的,完全沒有任何用途,一丁點都沒有。 就算你是要電推,要動量輪還是什麼的。 電推堆太陽能,其他的放核電池,無限的還更輕。

沒電推沒事別裝什麼太陽能,裝核電池,或者裝一兩個最最小的太陽能就行了,別光想著好看。

固推也是坑新手的,完全沒有任何用途。 現實里用固推主要是成本低,可靠性高。 遊戲里無視這些有點,只有沖比低這個缺點。 任何情況下都是用零件組裝液推更實惠。

那個貌似很方便的可以掛在側面的液推也是坑人的,沖比太低。自己用零件組裝。

世界上沒有什麼所謂的“第一宇宙速度”,忘掉你的教科書,忘掉你的什麼科普讀物。 一個星體沒有最低軌道速度,因為軌道高度越高,軌道速度越低。 所以必須先定義一個非無窮大的軌道高度才可以給出軌道速度,並且這是一個很明確的速度,沒有最高和最低之分。 對於遊戲里的母星來說,發射所需速增量最小的軌道是70km高度,大概2300多米每秒,發射所需速增量在4000左右。

再說追求什麼速度之類的,無論是軌道速度還是逃逸速度,就是典型的鄭人買履,你要的是軌道不是速度,看看軌道正確了就行管他什麼速度。 以後你登陸其他星球也要挨個問速度麼?

別試圖做太空梭了,原版零件做不出來的。 美帝那個是有向量發動機,范圍也比遊戲里的大很多,所以可以不對稱設計。

越是極限的工程挑戰,容差越是小,這遊戲不是孢子,飛船設計不能從美觀角度出發,要從性能角度出發。 你不知道有什麼用途的零件就不要網上裝。

ISP,比沖,推比。遊戲里的引擎都有的參數,第一行是大氣圈內,第二行是大氣圈外。 不知道這是什麼的趕緊去補習。

速度增量, 三角v,delta V。MJ會顯示的參數,可以理解為宇宙飛船用的航程,去補習一下具體概念。

這個遊戲里旋轉是不能穩定的,別放煙花了。

沒有裝FAR(我發的整合版里有)的話鼻錐和整流罩都是不能降低阻力的,只能提升阻力,所以別浪費時間了。

引力彈弓什麼的試試yy一下就可以了,實際要做任務的時候不現實,因為射出角度不好預測。 現實里都是N年精心計劃挑選的發射窗口可以使用,遊戲里飛上去再說的做法是不好使的。 火箭直接多設計點速度增量要方便多了。

爆炸?解體? 你需要更多的鋼筋,別擔心鋼筋是沒有重量也沒有阻力的,編制你的蜘蛛網吧。

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發射效率問題 圖文心得

這個呢,是兩個設計完全不同的火箭,都發射同樣的一個小型月球車。

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借著這個機會,用左邊的設計當反面教材,講解一些提高發射效率的竅門:

優化首先要從負重開始,因為最後一級的質量會次方級的提高起飛質量

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我做的時候遇到最大的問題就是這個月球車重心不平衡。 原本的火箭由於重量巨大,這一點點不平衡造成的影響很小,可以利用推力向量中和掉。 但是由於我優化以後質量大大降低了,甚至第二級開始就無法保持方向,直接朝一邊打轉。

我的解決方法就是把整個東西倒過來,這樣我只需在一個連接點微調偏心放置,就可以對其整個火箭的重心。

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登陸車與衛星一次性發射的玩法心得

任務目標:

一次性發射一個無人登陸車+衛星,在軌道和轉移倉對接之後前往任意有大氣層星球,在軌道上釋放衛星之後,登陸車著陸(其實這只是個測試,沒有對接也沒有去其他星球,K星軌道上象徵性的轉了兩圈下來了)。

注意:脆弱的登陸器組件無法承受再入時的高溫!

其實大家都知道一般而言KSP里面是沒有再入燒蝕這一說的啦…

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發射入軌什麼的不提

入軌後先炸掉一半的整流罩,准備釋放衛星:

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衛星和基座之間的分離器炸開,按I向下平移把衛星放出去:

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減速,調整姿態,切換控制到小車,因為小車的肚皮是對著剩下的一半整流罩的,方便把整流罩對著前進方向:

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再入,小車表示很涼快

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熱障過後拋掉整流罩,開傘,打開起落架,接近地面時開反沖火箭減速……

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反沖火箭、降落傘等等都在掛架上,降落之後炸斷分離器,gogogo!

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移動型采礦基地登月采礦玩法心得

整車效果

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生活、油料運輸一體車

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空陸兩用探測器

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玩KSP也有半月了,前面一直在琢磨發射、變軌、登陸等一系列問題。現在也學的差不多了。

這傢伙花了我三天的時間。測試過兩次還算可以。

這個采礦基地是在一個存檔里製作的讓我郁悶無比。特別是那車子不是太好做。

在論壇里問了無數的高玩如何用記事本合並火箭,可是沒一個人理會我。

已成功登月!!!

成功進入軌道

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開始變軌(這步是多餘的,看我軌道你們就懂了)

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開車調整著陸姿態

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穩定下降中

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安全著陸!

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設備成功分離!

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插旗!

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開始月球的采礦之旅!

火箭基礎圖文攻略

第一節:火箭的組成

很多朋友第一次進入遊戲肯定懷揣各種夢想,想起小時候時常仰望星空對宇宙充滿好奇心,真想坐著火箭去看一看。然而現實一次次的將夢想踢碎,在這場與現實的比賽中,感覺自己悲催的像中國男足,更悲催的是對手竟然是泰國隊。

好吧,先來看看火箭到底需要什麼東西才能起飛?

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紅色字體是重要組件,要是沒裝這些東西飛上天恐怕有點困難。

重要:遠程控制模塊+高級SAS+電池

次要:RCS油箱和噴嘴+液體油箱和噴嘴+發電設備

一般:固推+發射架+鴨翼

第二節:首次起飛

凡事都有第一次,你准備好了嗎?你知道我說的不是紙巾!!!

大家不要這麼著急,先看看界面吧。

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了解完界面還等什麼?按空格鍵發射吧騷年。記得調整發射的程序順序。

飛行到一定高度的時候就可以進行轉向操作了,我一般是在10KM開始做轉向的,轉向幅度不要太大。推力足夠的話優先考慮出大氣層後轉向。

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看著自己的火箭成功起飛,是否很興奮?別高興的太早,還沒進軌道呢,哈哈哈哈哈哈……

第三節:進入軌道

我知道上面那行字的後面幾個“哈哈哈哈哈哈……”有違本篇教學的嚴肅性,不過呢….why are you so serious?

環地低空軌道是70KM,所以起飛開始轉向後看地圖模式,AP(遠地點)至少應該高於70KM。然後可以減速,也可以不減速。

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然後點擊Ap(遠地點)調整軌道,就是變軌啦。

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本來全是紅色字體,但是看完後我自己都嚇尿了,所以換了一下字體顏色。

紅色:變軌點操作說明

綠色:軌道的信息

白色:下方螺旋儀的信息

選擇變軌點後,需要調整軌道使其Pe(近地點)高於70KM,前提是你的變軌點高於70KM。然後調整飛行器方向對准預設軌道的方向(螺旋以上的藍色標記)。

接近變軌點後加速(最好是藍點進入加速圈後再加速),注意飛船的方向。加速後的情況可能好預設的不太一樣,只要變軌後最低點高於70KM就可以說是進入軌道了。

關於軌道的調整,應該盡可能在Ap或Pe進行以節省燃料。抬高軌道(擴大)在Ap加速,壓低軌道(縮小)在Pe減速,注意螺旋儀飛行器要對准加速點或減速點。

火箭登月詳細圖文攻略教程

阿波羅11號(Apollo11)是美國國家航空航天局的阿波羅計劃中的第五次載人任務,是人類第一次登月任務。1969年7月20日,阿姆斯特朗成為了第一個踏上月球的人。

第一節:載人火箭

還是老樣子,先來看看登月需要什麼。

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登月艙:裝人用,載人航天嘛。

著陸架:我有次忘了放下著陸架,成功登陸。

燈:想像一下在月球陰暗面登陸沒有燈是什麼情形。

梯子:其實可以跳進登月艙的。

降落傘:你肯定不想回來的時候摔一跤。

記得留幾罐燃料,離開月球回來的時候會用到。調整好火箭發射程序就可以出發了。

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主帆引擎溫度過高會爆炸,一定要注意調整輸出功率。

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先進入地球軌道,再點擊月球軌道,看一下水平夾角DN和AN,然後在交匯點調整水平夾角至0.0°。具體方法請參照第一章。

就這樣,我們的准備工作完成了,准備和地球說再見吧騷年。

第二節:繞月軌道

向月球問好吧,馬上就要往月球去了。

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首次嘗試在繞地軌道任意位置變軌,觀察飛行器與月球的位置,如果沒有交錯的話,更換加速位置、加速或減速、更改軌道方向(抬升貨壓低)直到被月球捕獲。

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被捕捉後,記得在近月點減速進入繞月軌道。如果你的軌道看上去要撞月球了,記得調整軌跡直到Pe(近月點)出現,然後再嘗試繞月。

雖然說捕獲時直接將軌跡砸在月球上既方便有省燃料,但是我不建議新手這麼做。以後你會發現直接砸在無大氣低引力行星上會比先繞軌好。

第三節:登陸月球

這是個人的一小步,卻是人類的一大步。

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我知道大家很激動,但是要冷靜,因為接下來的操作會讓新人手忙腳亂。你需要一個好的心態。

首先要減掉平移,要減掉平移飛行器方向的角度要大於減速點,注意看圖,現在飛行器的方向是90°,開啟引擎反推,直到減速點位於0.0°的位置(如左下螺旋儀),這時候可以說飛行器是垂直下落的(沒有平移)。按“G”打開/收起著陸架,按“U”打開/關閉所有燈。

調整方向至0.0°如左圖,最後開始反推減下落速度至5m/s左右,你可能需要同時使用液推和RCS,RCS的操作如下:

HRCS推動向前平移0.11.0

NRCS推動向後平移0.11.0

IRCS推動向下平移0.11.0

JRCS推動向左平移0.11.0

KRCS推動向上平移0.11.0

LRCS推動向右平移0.11.0

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飛行器停好後,再關閉RCS和SAS,滑鼠移到下方的太空人頭像,點選EVA(艙外行走)就可以出艙啦,人物控制與傳統RPG類似。

按“R”可以開啟噴氣背包,右鍵點擊太空人可以插旗(別離飛行器太近)。

第三節:返航

一次成功的登陸任務自然少不了返航。

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從月球起飛很輕松,首先繞月然後在地球與月球後面的軌道進行變軌,直至被地球捕獲,在進入地球軌道後(別管多大),進行減速直到Pe消失在地球上。

注意觀察月球,千萬不要在返航時再被月球引力捕獲。回來的時候記得打開降落傘。

附登月的火箭給大家,非對稱!

文件放在:X:\Kerbal Space Program\saves\遊戲用戶名\Ships\VAB

點此下載

空間站對接詳細圖文攻略教程

1966年3月16日,“雙子星座8號”飛船,與無人飛行器“阿金納”對接, 實現了兩個太空飛行器之間的首次交會對接。

第一節:空間站組成

除了普通火箭的組成部分,空間站到底還需要什麼呢?

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首先我們需要兩個帶有對接埠的飛行器,上面兩個是模型大家可參考一下。首先要有一個帶埠的飛行器在軌、

以上兩枚火箭存檔我會在底下附件留出,僅供參考與練習。

太空艙大家可以換成載人的。

第二節:界面與操作

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點擊速度顯示框可以更換速度顯示模式。有兩組交匯點,顯示的顏色不一樣,大家注意分辨。

正向標記,對准時飛行器正對目標。

反向標記,對准時飛行器背對目標。

平移模式(LIN)操作:

W向前平移0.18.0

S向後平移0.18.0

A向左平移0.18.0

D向後平移0.18.0

Q翻滾(順時針)0.18.0

E翻滾(逆時針)0.18.0

左Shift向上平移0.18.0

左Control向下平移0.18.0

空格切換轉向模式0.18.0

********************************

轉向模式(ROT)操作:

W俯仰(上)0.18.0

S俯仰(下)0.18.0

A偏航 (左) 0.18.0

D偏航 (右) 0.18.0

Q翻滾(順時針)0.18.0

E翻滾(逆時針)0.18.0

左Shift0.18.0

左Control0.18.0

空格切換平移模式0.18.0

第三節:對接軌道調整

想對接自然要先調整軌道

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大家按上圖的方法調整好後,應該能得到下圖的效果

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等兩各飛行器接近(還沒到)交匯點時,再進入對接模式。

第四節:開始對接

就是下圖的情況,進入對接模式吧

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這時候一定要注意相對速度。

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這個時候你需要讓飛行器對准目標(看螺旋儀),慢慢向目標靠近。注意:請看第一節的操作說明!

在十分接近的時候,需要減速至0.2m/s之下,再調整對接埠使其對齊,此時螺旋儀上的正反標記已經不需要看了。

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對接好後馬上把SAS和RCS關掉。如果空間站在晃,按「F5"快速存檔,然後快進,散架了再長按"F9」載入,然後脫離空間站,重新對接。

最後調整左邊的順序,將多餘部分脫離(也可以保留),扔大海里吧。

第一階段的教程算是寫完了,下次不知道要寫什麼?大家有什麼好的意見和建議請在回帖里留言。

下一章要寫什麼教程全看大家需要了。

附教學里兩個火箭存檔,

文件放在:X:\Kerbal Space Program\saves\遊戲用戶名\Ships\VAB

點此下載1

點此下載2

登月攻略教程 詳細心得技巧

看了論壇登月視頻後深受啟發,回去重新設計了火箭,按照視頻的步驟,經過多次失敗,終於成功登上月球,總結了一些視頻里沒說到的經驗。

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首先直觀的解釋一下幾個常用數據及圖標:

陀螺儀:就是螢幕正下方那個旋轉的圓球,中心點表示你飛船船頭所對的方位,陀螺儀包含了你飛船行使過程中90%的信息,要習慣看。

陀螺儀亂轉說明你飛船也在亂轉,按t開啟sas穩定模塊可以最大程度減少旋轉(取決於你飛船重心結構),用wsad可以控制飛船方向,跟飛機遊戲差不多,只要記住一點,你長期暴露在失重狀態下,沒有動力你就算轉出無敵風火輪也改變不了爆菊的軌跡。

黃點:陀螺儀上的黃點表示目前軌道正在行進的方向,對准黃點加速能最快速度增加軌道橢圓的長半徑以及你的軌道環繞速度。

綠點:在黃點的背面,表示行進軌道的反方向,對著這個點加速可以最快速度增加軌道橢圓的短半徑並降低你的軌道環繞速度。

紫色點:你所選定目標行星的位置,離目標星球很近時,一直往這個點加速可以忽略變軌繁瑣操作無腦插入。

紫色三角:目標行星反方向,無腦墜入目標行星時可以對准這個點加速以降低著陸速度避免炸得滿球都是屎。

藍色點:如果你當前預設了變軌軌跡,朝這個點加速可以最快速度把目前軌跡向預設軌跡看齊。

經緯軸:依據地球標準軌道制訂的刻度依據,火箭發射後一直保持緯線上左右平移可以讓發射後的軌道跟月球以及其他大多數行星漂亮地水平一致,省卻很多角度調整的繁瑣操作。

T點:自定義變軌點,打開m星圖,滑鼠劃在你天藍色的當前移動軌跡上時,有一個圓點,點一下可以確定為T點,並出現三維6方位箭頭,按住拖動可以以T點為基準設定你的預設軌跡弧線。

白色燒瓶一樣的東西(其實是返回艙):天藍色軌跡線上的代表你當前控制的飛船,其餘灰白色軌跡上的是你身上脫離的部件(衛星,空間站,分離的燃料罐,天空垃圾等)

A點:遠地點,就是你當前軌跡線上離目標星球最遠的一點,如果是地球就是ap,如果是火星就是ad,eve就是ae,接行星首字母表示,以此類推。

N點:近地點,就是你當前軌跡上離目標星球最近的一點,經常移動滑鼠上去看看alt垂直距離,如果地球軌道NP點小於40Km,恭喜你,你過了這個點就再也離不開地球引力的懷抱了。

天藍色軌跡線:你當前的軌跡路線。行星是有引力的,當一群行星在一起,這條軌道就是各種引力博弈的最終結果,沒有推進器的外力作用,你的軌跡將萬年不變。

黃色軌跡虛線:你設定T點並拖到方位向量箭頭時,黃色虛線從你當前的軌道脫離出來,表示你的預設變軌線路。

紫色軌跡虛線:參考環繞軌跡,比如你預設的地球到月球變軌線路恰好接近某個合理的軌道,這個紫色線會顯示在附件,作為你預設變軌線路的參考

綠色軌跡虛線:引力捕獲軌跡線,如果你從地球到目標星球的預設軌跡線變為綠色,表示這條軌跡會和目標行星交匯並受到目標行星引力影響。

三個重要變軌數據:

當預設軌跡設定完成後,陀螺儀右側會有兩組重要數字,上面一個表示從當前軌跡變軌到預設軌跡的預計時間,如果是幾個小時那麼熊孩子不要掙扎了,你目前的引擎永遠不可能能變軌到你想要的軌跡。

下面一個表示距離你到達你所設定的T點的時間,因為預設軌跡以T點為基準,所以從這個點開始加速可以事半功倍,-1m50秒表示時機不成熟,再等1分50秒,+10s表示熊孩子你錯過站了,變軌效果大打折扣。這兩個數據很重要,是你精確變軌的重要依據,用心體會。

陀螺儀右側的速度條:加速到預設軌跡需要3000ms速度,而你當前有 2000ms,則這里會顯示1000ms,表示變軌到預設軌跡還需要的速度,隨著你速度提升而減少,到0表示你當前軌跡已經跟預設軌跡重合了,快關掉引擎打開大地圖看看成果。

如果到0你還不減速,這個值會變負並且繼續負增加,表示你當前軌跡已經超過預設軌跡,並且正在往不可控制的方向發展,趕緊掉頭往陀螺儀綠點方向加速可以挽回。

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登月簡單心得:

1.設計飛船。

原則就是越簡單越好,簡單意味著可操控,可操控意味著精確變軌,精確變軌意味著一次成功。我膝蓋中箭以前和你一樣以為集束手雷型火箭才是真正的狂酷拽霸屌,後來發現用這種火箭抖來抖去得火箭能登月是不可能的。

所以保險點,你飛船依次從上往下必要組件為降落傘、電池、指令艙、sas、著陸架、變軌助推器及一小坨燃料,一級火箭及引擎、三角翼、二級火箭及大量燃料、捆八個固態火箭。具體設計論壇很多,基本上這個不難。

2.發射。

發射時注意調整引擎和分離順序,實在不懂的看看基礎視頻,相信一遍就會。原則上shfit引擎推力越大越好,但時刻注意噴射機過熱時候減速。

發射前按t開啟sas平衡。垂直上升到10km後按住f加ad微調火箭姿態,注意始終讓陀螺儀保持在緯線上,這樣升空後的軌跡會跟月亮軌道平行,變軌簡單很多。

如果火箭升空後抖來抖去,重新設計吧少年,或者直接用預設火箭模型,很好用。40km後(一般是2級火箭脫離以後)可以把火箭調整到跟地平線平行的方向加速,加速到一級火箭用完。如果你火箭正常,這個時候90%你已經成功進入環地軌道了,並且NP點大於100km。

3.設定變軌。

先關掉引擎,環地球一周,等飛行器走到你感覺能夠到月球的位置,在當前軌跡前方找一個T點,不要太近免得你來不及操作。

點T點上的右側綠色箭頭,拖動,這時軌跡會向月球軌道延伸,等AP點到達月球軌跡後停住,緩慢拖動藍色的箭頭把軌跡圓周向月亮靠近,近到一定程度時候會出現綠色和紫色虛線,表示這條軌跡會剛好和經過的月球重疊,繼續微調,直到軌跡經過月球的一小段變色並且產生額外弧度,表示飛船走到這一段時會被正好到達該位置的月球的引力吸引,變成月球衛星,這個弧度還可以微調,不過對於無腦沖鋒流,一般這軌跡出現就十拿九穩了。

4.變軌。

設好軌跡後返回太空界面,把飛船船頭對准陀螺儀藍色加速點,看陀螺儀右側到達T點的計時還差多少,可以快進微調,等時間倒數到0後,shift推滿引擎開始全速變軌,時刻關注陀螺儀右側速度條還差多少速度,適當減慢引擎來進行微控,並且始終對准陀螺儀加速點,右側速度條趨近0的時候可以關閉引擎,打開星圖確認下軌道是否和預設軌道一致,如果差距不大就開加速吧(別開最快不然一秒直接墜毀月球)。

5.進軍月球。

正常情況下你已經到月球身邊了,正常的做法是環月一周然後反推減速直到軌跡落到月球上,但我們不是科學家,最方便的做法是只要軌道接進月球到一定程度(月球上的環形山已經清晰可見),就可以拋開一切世俗的條框開足引擎直接往月球飛,直到軌道變成一條你飛船到月球地表的線段。

(這樣做的好處是即便沒有被月球捕獲,只要軌道差距不是十萬八千里,哪怕有個八九萬公里,都可以輕易登月)

6.登月。

軌跡變成飛船到月球的線段,表示你的飛船會直挺挺地墜落到月亮上,這樣其實很方便,你只要菊花對准月球,龜頭對准陀螺儀方向加速點,等到月球100km處稍微放幾個屁,把速度減到300左右,然後在5000m高度再放幾個屁,把速度控制在50以內,然後G打開支架,最後著落速度當然是越小越安全,自己調整。至此你的一大步就算完成了。

7.返回。

一般來說我沒那個閒心還要回家,不過如果你的引擎里還有三分之一以上的燃料,基本上回家是沒有問題的,月球引力極小,隨便推幾下就進軌道了,繞到合適的位置設定個能套住地球的軌道,加速變軌,個把星期就回去了。

8.功德圓滿。

到達NP點以後,全速向地球沖刺,耗光所有燃料把變軌艙也扔掉,就算這時候軌道還是沒能撞地球,只要調整後的近地點小於 110km,多繞幾圈就被強大的地球引力吃掉了。

最後一步,到1000-500米高度時候,打開降落傘。有一次我居然直接掉回發射中心了,奇葩啊。

火箭飛船衛星等載具的零件組裝圖文教程

截至到剛更新的0.21.1版本,KSP原版中一共有165種零件。受篇幅限制,顯然一一介紹其名字及特性是不可能的,所以本文中僅會列出組件清單中的零件分類,方便玩家選擇。但至於具體選用哪一種零件,還要玩家自己去查詢具體的參數進行比較。

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KSP中所有的飛行器、車輛都是在總裝車間和機庫中進行。這兩者的界面類似,不同之處只是在於搭建的方向不同。總裝車間中裝配是沿上下方向,機庫中則是沿前後方向。這里只會對總裝車間進行說明,因為大同小異。

Vehicle Assembly Building,簡稱VAB,直接翻譯的話,是載具組裝大樓。Vehicle這個詞,平時多用來指車輛,不過在KSP這里,Vehicle這個詞的含義非常的廣,包括了衛星、飛船、火箭、飛機、車輛以及一切你能夠用組件拼裝而成的物體。因此,Vehicle這個詞翻譯作載具會比較合適。

點擊航天中心中間的VAB的大樓就可以進入組裝頁面。頁面內的所有按鈕我都將其用中文標注出來,方便閱讀。

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圖中,右上角一排五個按鈕主要是系統菜單,中間上部是零件與操作組及航天員頁面的切換以及太空飛行器命名和旗幟選擇,左側是零件的列表,左下是組裝的輔助功能按鈕,右下是載具的分級設置。

通常來說,一般的設計過程就是新建,然後用左側的零部件組裝出火箭,保存以後,點擊右上將火箭移送發射台發射。具體的過程會在下一章中說明。

之前如果有玩過0.20的玩家應該會發現VAB的內部裝飾有了很大的改變,按鍵也增加了航天員選擇。

下面就來詳細介紹一下不同的零件

零件是用來組裝成火箭的部分。不同分類的零件用途不同,相同分類的零件參數不同。設定明確的目標,遵循正確的工程學理論,使用合適的零件,選擇最佳的結構是設計出好的載具的重要因素。

如上面的圖中所示,零件(Parts)下屬七個子分類,分別是指令(pods)、推進(propulsion)、控制(control)、結構(structural)、氣動(aerodynamic)、功能(utility)和科研(science)。每一個子類下面還有更細的分類,不過是非官方的分類。

具體到每一個零件的功用,這里提供兩個地址作為參考:

KSP的官方維基,內容已經部分翻譯成中文了點此進入

KSP吧內的精品,內容已經寫得挺詳細的了點此進入

下面會就這七個分類分別進行說明

1.指令(pods)

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指令分三個子類,一個是上方的載人艙,一個是下方的無人艙,還有一個是左下角的座椅。故名思議,載人艙就是里面塞了小綠人的,無人核心就是完全由計算機控制的。

座椅是0.20新加進去的零件,一般用於建造車輛,當然也有不少人拿到0.20以後做的第一件事就是綁一個小綠人在火箭外面然後打上去。

0.21版出來以後,指令艙的設定有了很大的變化,載人艙自帶ASAS功能,並且預裝有動量輪,無人艙則沒有預置ASAS功能。

0.21的另一個很重要的改變是,利用指令艙的扭矩對船體進行方向調整由完全的不耗費能量變為需要電力支持,因此在0.21版本以後,電力供應變得更為重要。

也就是說,以前只有在使用無人艙的時候才需要配備供電設備,但是現在不管有人還是無人,都需要安裝一定的供電設備。對於無人艙來說,有持續的供電才能讓其運轉,對於有人艙來說,有持續的供電才能讓其產生扭矩控制飛船。

2.推進(propulsion)

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推進部分,根據不同的分類方法,也可以分幾個子類。按照用途來分,就是三類,燃料箱,發動機和輸送管;按照燃料的種類來分,也是三類,固體、液體和RCS。

火箭發動機同時燃燒氧化劑和燃料,噴氣發動機通過進氣道吸入空氣燃燒燃料(Fuselages),兩者的區別在於是否需要從外部獲得空氣。

因為火箭燃料自帶氧化劑,所以可以不需要從大氣吸入氧氣也可以燃燒,因此可以在大氣層外使用。

現代火箭發動機技術分固液兩類,這在KSP中也得到體現。故名思議,兩種燃料最直接的不同在於其儲存狀態。相對應的,兩種燃料也使用不同的發動機。

但是我們可以看到菜單里只有液體發動機,卻沒有固體發動機。這是因為固體燃料罐和它的發動機是一體的,合稱固體火箭助推器(Solid Rocket Booster)。

固體燃料在注入到燃料罐中的時候已經將燃料和氧化劑混合好了,直接點燃即可產生推力。而液體燃料在燃料箱中是分別儲存的,使用的時候需要液體發動機將兩者混合然後再燃燒。

固推的優點在於其結構簡單保存容易成本低,但其缺點也是非常明顯的。固體發動機一經點燃,即要完全燃燒完所有燃料才會熄滅,期間推力不可調節。

現實中,可以通過精細設計固體燃料的形狀來實現多次燃燒,但是在KSP中,這一技術不存在,所有的固推在點燃以後一次性燃燒完所有燃料。

因此,固推在遊戲中更多的是作為助推器而使用。相對於固推,液推的好處是明顯的。首先,它是可控的,不僅發動機的推力可調,在需要的時候,發動機也可以完全關閉並重新點燃。對於精確的軌道控制來說,這一能力是必不可少的。

發動機的參數可以通過閱讀遊戲中的介紹來獲得,也可以去查詢wiki上的記錄。一般來說,發動機有兩個重要的參數,推重比(TWR, Thrust to weight ratio)和比沖(Isp, Specific impulse)。

1)推重比,顧名思義,即使推力除以重量。只有在推重比超過1的時候,火箭才能離地。有不少發動機具有優秀的效率,是星際飛行的良好選擇,但是其推重比很小,故不適宜用於火箭發射。

2)比沖是衡量一個發動機效率的一個參數,定義為:單位時間內使用的推進劑所能帶來的力。比沖越高代表效率越好,亦即可以用相同質量的燃料產生更多的動量。

在攜帶同樣的燃料量的情況下,使用比沖高的發動機可以為飛行器帶來更高的速度。一個重要的例子是核動力發動機,其推力遠小於普通化學能發動機,但是其比沖要高很多,因此它是星際旅行的優秀伴侶。

但是需要注意的是,並不是比沖越高越好。這里有另一個例子,遊戲中有一種發動機叫做離子發動機,俗稱電推,其比沖遠遠高於其它發動機,但是其推力只有0.5kn,這讓加速時間變得長得無法容忍。

這幾天新人潮沖擊KSP吧,我稍微看了下文章,也去B站看了幾個新的教學視頻,其中有一個很大的誤解,就是喜歡拿固推和液推來比推力大小。有這麼比的嗎?液推下屬那麼多種發動機,你用哪個來說話?

KSP中也虛構了些東西,比如那個核動力發動機。現實中的確曾經有過核動力發動機的設計,通過裂變的能量加熱燃料產生推力。在有的設計中也有打算通過有計劃的核爆來產生逆向推力的計劃。

這里把RCS燃料單獨的作為一個分類獨立出來。RCS全稱Reaction Control System,通過定向噴出RCS氣體,RCS產生推力來為飛行器提供額外的力量控制器姿態。RCS燃料罐和RCS噴嘴配合使用。

最後就是燃料輸送管。通過管道連接,可以在不同的燃料箱中建立燃料輸送渠道。在KSP中,利用巧妙的燃料管道設計,有時候可以產生四兩撥千斤的效果,這一技術會在第四章中說明。

3.控制(control)

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相較於0.20及以前版本,0.21里的控制組件的功能有了很大變化,所以有必要重新寫說明。左上的兩個零件,是ASAS模組,不僅可以提供扭矩,也可以幫助鎖定航向。

右上的尖頭的是航空包,用於輔助控制飛機,本身不提供扭矩。左下的是動量輪,用於提供額外的扭矩,但不會能提供ASAS功能。右下的兩個是 RCS噴嘴,需和RCS燃料罐搭配使用。

上面所說的ASAS模組、航空報和動量輪在運行中都需要消耗電能,所以必須要和供電設備配合使用。

ASAS 模組可以為飛船提供ASAS功能,啟用的時候,可以幫助飛船鎖定方向,這在加速或者著陸過程中很重要。

動量輪則可以為飛船提供額外的扭矩控制力。原先一個小小的無人艙扭不動龐大的火箭,但是增加了幾個動量輪以後,就變得可以了。一般來說,ASAS模組只需要一個,但是動量輪可以安裝多個。

4.結構(structual)

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結構這個分類沒什麼好說的,基本上就是各式各樣的組件幫助你搞出一些復雜的飛行器。需要深入說的是這里頭的兩種分離器(Decoupler)。

分離器的用途是分離火箭的不同部分。一般而言,一枚成熟的火箭有數個分級,燃燒一部分燃料使火箭升空並達到某個速度,然後分離空的燃料箱減輕火箭的重量使加速更快。

要注意的一點是,並不是分級越多越有利,分離器和發動機也是有重量的。

5.氣動(aerodynamic)

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氣動主要是飛機服務的,但是在火箭設計中也會應用到,比如說在火箭的下面級上,就可以增加一些氣動面來輔助穩定航向。

這里特別提到鼻錐和進氣道。現實中鼻錐的作用是使結構流線型減少空氣阻力,但是因為KSP中空氣阻力是按照非常坑爹的方式計算的,所以安裝鼻錐並不會使你的火箭減少阻力。

進氣道是為噴氣發動機提供空氣的。KSP中設計飛機的常見錯誤就是沒有安裝進氣道。

6.功能(utility)

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功能性配件也不需要細說,很多分類顧名思義,看到名字即可明白其用途。

電池一般為飛行器儲存電力,而太陽能板和同位素電池則可以為電池充電。KSP中,很多的零件都需要消耗電力,無人艙、SAS模組,照明,車輪和電推等都要消耗電力。

電池選用的時候,可以留意一下電量/重量比,越高的數字說明電池單位重量存儲的電能越多越高效。

太陽能板選用的時候也是類似思路,可以留意一下供電量/重量比。最大型的折疊式太陽能板雖然提供的電量高,但是其比值確實最低的。而相反的,最便宜的固定式的太陽能板則擁有最高的比值。所以設計的時候不要貪大,只要能夠提供足夠的電能,就盡量選用小的。

對接口這里也分了幾種,白色的是自帶了蓋子的,使用時右鍵打開。為了實現對接功能,兩個參與對接的物體都必須安裝對接口,而且方向要相反。

起落支架的使用要注意其長度和抗沖擊能力,安裝的時候要確保展開以後能夠觸地。一個常見的新手問題就是著陸支架安裝太高,展開以後仍高於發動機的,登月的時候發動機屁股著地出人命。

降落傘方面要注意區分橙色的和藍色的兩種,橙色的開傘高度高,但是阻力小,一般用於前期減速。飛船降落地面以後,可以讓小綠人出艙右鍵點擊重新裝填傘包。

要注意區分輪子和飛機起落架。輪子的速度有一定上限,超過了就爆胎,所以不要在飛機上安裝輪子來代替起落架。破損的輪子可以讓小綠人修復。

這里特別說明一下離子發動機,也就是俗稱的電推。其具有非常高的比沖值,這讓它的表面效率變得非常的好。它作為小型探測器的推進器是稱職的,因為即使是少量的燃料,也足夠支持其使用很久。

但是因為其推力及其的低,所以不適合作為大型太空飛行器的推力來源,特別是在星際飛行中。在行星際飛行中,有一個捕捉窗口的問題,如果太空飛行器能夠在規定時間內抵達目標星體的引力圈內,就可以被該星體捕獲。

但是由於電推貧弱的推力,加速時間變得異常的漫長,很有可能導致太空飛行器錯過捕捉窗口。另一個阻礙電推使用的重要因素是電力需求。遊戲中,在Kerbin軌道,一塊最大規模的折疊式太陽能陣列可以讓一台電推全功率運行。

但是這帶來的額外的重量削弱了電推的優越性,讓其引以為傲的高比沖變得相對雞肋。

在現實中,電推是一種先進的推進方式,廣泛的應用於深空探測上。但是在遊戲中,電推的表現並不是那麼讓人滿意。作為入門,請無視電推。正確的電推使用方法可以看這里:點此進入

電推的正式名字是PB-Ion Electric Propulsion System,離子電力推進系統。近期遇到很多新手抱怨說電推是廢物,這個其實是一種誤解。新手的一個常見誤區,就是死盯著一種參數不放,有時候只懂得推力,有時候執迷於推重比,又有時候為比沖所痴狂。

環境變更,改用不同的推進方式才是正確的配件選擇方式。有人單單看見電推的4200s的比沖,卻完全無視其0.5kn的推力,在飛行器上堆一大堆東西,焉能不吃虧?

更多的情況是新手玩家對配件的說明不仔細閱讀,無視電推同時需要大量電力供應和Xenon燃料供給的要求,想當然的以為電推和一般的化學推進火箭類似或者反過來只需要電力供應。

安裝的時候要不就缺少供電設施,要不就缺少燃料箱。心急如焚的玩家敲爛了空格鍵,卻不見衛星有一點動靜。

之所以電推有雞肋的說法,是因為雖然其擁有無與倫比的比沖,但是卻只有弱雞的推力。另外其對電力的渴求也削減了其優勢。

在kerbin的軌道上,一塊最大型的折疊式太陽能板Gigantor XL Solar Array可以滿足電推全功率的需要。但是一塊這種板子的重量是0.35t,比電推自己還要重(0.25t),掛上這樣的死重,能快才奇怪。

一個重要的事實是,越靠近太陽,輻射越強烈,太陽能板供應的電力越充足。所以如果在離太陽較近的地方,就可以使用較少的太陽能板來獲得相同的電能。因此,電推非常適合於kerbin以內的行星探索。

剛才做了一個太陽探測衛星,帶一個Xenon罐子和一個電推,還有4塊OX-4B Photovoltaic Panels。

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盡可能的減去不需要的東西,使用最輕質的無人控制核心,天線也只安一根。

但是作為一個科研衛星,還是裝上了所有能裝的科學儀器。

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在靠近太陽的軌道上,可見Energy Flow達到了19以上,而在kerbin軌道上,這種太陽能板只有2的Energy Flow,一塊頂過去十塊。全功率運行下,可以提供0.1m/s^2的加速度,對於小型衛星來說,足夠了。

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事實上,這個設計還可以更為簡化,只需要一塊OX-4B Photovoltaic Panels就足夠滿足電推全功率運行的供電需求了。所以說,沒有無用的零件,只有不會用的玩家。

7.科研(science)

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KSP 中,科研組件沒什麼實際作用,更多是拿來賣萌的。現實中,為了對飛行器進行控制,需要發送和接收控制信息。為了讓信息能夠無阻的發送和接受,需要建立一定的通訊中繼點。

不過在KSP中沒有這個問題,即使你沒有全球測控站,沒有中繼衛星,即使探測器處在星系的最邊緣,你還是可以通過你的測控中心無時間延遲的控制你的飛行器。

所以這里的兩種天線沒有任何用途,唯一的功用就是美學。其它四個是四種傳感器。有興趣的玩家可以把這幾個儀器綁在飛行器的上面,在登錄其它星體的時候進行測量。

零件方面的說明就到這里,具體的使用要到真正設計飛行器的時候才要涉及到。

雖然說,並不是一定要把wiki上面所有零件的參數都看一遍並記熟才能玩這個遊戲,但是預先了解一定的知識可以減少你犯錯誤的機會。

新手常見的錯誤如下:在固推下面裝液體發動機,在航空燃料罐下面裝火箭發動機,飛機上漏裝進氣道,在火箭上面級里使用固推……

太空飛行器設計入門圖文教程

我們會用這里頭的一部分嘗試組裝一枚最簡單的火箭。

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這里雖然寫著最簡單的火箭,但是也是五髒俱全的。某些前提下,會追求極致的簡約,完全省略不必要的部件。不過這些在教程里不會考慮,我們要造的是一枚完全意義上的,具有正常功能火箭。這枚火箭,能夠把一顆小型衛星送到Kerbin的低軌道上去。

下面就開始工作。

一、組裝衛星

進入VAB

VAB就是KSC正中央的那棟方形建築,很有可能是玩家在KSP里會接觸得最多的地方。

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輸入名字和說明

進入VAB的界面以後,我們就可以得到一個空的火箭建造界面。頁面內的按鈕請參閱上一章里的說明,這里不再復述

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點擊上方正中的文字,輸入自己火箭的名字,下面彈出的框里可以輸入對火箭的說明。

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選擇指令艙

在pod的分類下面選擇這個OKT02的無人控制核心

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單擊以後,這個OKT020就會出現在車間的正中間了。在早期的版本里,0.19及以前,玩家必須先選擇一個pod作為第一個零件,不過到了0.20,這個要求被取消了。但是習慣上,我們還是選定一個pod作為第一個零件。

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左鍵單擊零件可以讓其粘附在滑鼠上,移動滑鼠就可以在車間里上下左右移動零件。我們把這個pod移動到更高的位置,方便組裝下面的東西。移動到合適地方以後,再單擊一下左鍵就可以固定住了。

車間里的視角控制可以通過滑鼠和鍵盤的控制來變換。按下滑鼠右鍵並拖曳滑鼠可以改變視角,滑鼠滾輪可以上下移動視角,按下shift再使用滾輪可以縮放。

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安裝電池

KSP中,電力是非常重要的資源,無人艙的運轉需要電力支持,載人艙、ASAS模組和動量輪需要電力來產生扭矩,照明需要電力,電推也需要大量的電力。這里選用一個Z-200的電池,在utility分類下面。

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在左側的零件列表里左鍵單擊了零件以後,零件就會附著在光標上,將其移動到pod的下面,就會自動粘連到pod的下面,並以綠色透光的模式顯示可能的安裝位置。這個時候只要再單擊一下左鍵就可以將零件安裝到位。

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安裝燃料和發動機

一個衛星通常有其自身動力供變軌。我們在這里為其安裝一個燃料罐和一個發動機。因為我們的衛星很小,所以不需要很大的燃料箱和發動機。

燃料箱選用Oscar-B

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發動機選用0.21版本新增的Rokomax 48-7S

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安裝太陽能板和天線

前面我們安裝了電池,但是電池總是會耗光的,所以需要供電設備為其充電。KSP中有幾種電力來源,太陽能、化學能和核能。

太陽能板通過安裝太陽能板來吸收陽光提供電力,火箭和飛機發動機工作時可以提供一定電能,同位素電池通過放射性元素的衰變提供熱量來發電。

太陽能板是最普遍使用的供電設備,只要有陽光,它就可以提供穩定的電力來源。要注意的是,衛星有可能會在背陽面運轉而接觸不到陽光。為了保證其運轉,必須要有足夠的電池來維持其基本電力消耗。

發動機的電力供應一般不作為常用的電力來源,因為發動機在很多時間下是出於關機狀態的,無法補充電力。

同位素電池可以全天候供應電力,是一個非常穩定的電力來源。它的運作不需要陽光,也不用補充燃料,對於那些需要持久供應電力的設備比如月球車來說,同位素電池是很好的選擇。

同位素電池的缺點在於其重量大和發電量有限。

這里選用OX-STAT太陽能板,它是一種固定式安裝的太陽能板,只要接觸陽光就會從產生電力,也無需展開。雖然沒有跟蹤陽光的功能,但是它有著最好的供電量/質量比,而且價錢也是最便宜的。

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我們計劃為衛星對稱安裝上4塊這樣的板子。但是我們無需一塊一塊的安裝。

左下角有個Symmetry Mode的圖標,初始值是一個圓點,代表安裝一個,點擊它可以增加數量,最多可以支持八個零件沿軸心對稱安裝。鍵盤上的快捷鍵是X和shift+X。

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將板子移動到燃料罐上,然後將其裝在側面。

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天線在KSP里僅僅只是裝飾的用途,沒有實際的功能。根據Kerbin的黑科技,它們可以超遠距離實時的控制所有的太空飛行器(笑)。

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將天線安裝到位以後,我們的衛星就完成了。

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二、組裝火箭

前面我們已經設計好了一個衛星,下面來設計將其送入軌道的火箭。

分離器

首先,為了讓我們的衛星在到達軌道以後能夠脫離火箭,我們需要安裝一個分離器,decoupler。

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將其放置在發動機的下方,系統會自動生成一個罩子將發動機遮擋起來。

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安裝ASAS模組

SAS模組是遊戲里的一種非常非常重要的組件。安裝SAS模組可以試飛行器具備SAS功能。SAS功能可以幫助衛星或者火箭穩定其航向。一個沒有安裝SAS模組的火箭,如果放著不管,通常會在隨機影響下亂飛。

SAS模組,在以前的版本里,分為兩種,一種為ASAS模組,能夠幫助玩家鎖定航向,如果玩家需要改變航向,需要先取消 SAS功能然後才能操作。

等操作完成了,再啟動SAS功能。另一種則是SAS模組,不提供鎖定航向的能力。所以在早期版本里,玩家一般都選用ASAS模組來為自己的火箭增加航向鎖定的功能。

但是到了0.21版本,零件的設置有了很大改變。一個是所有的載人艙自帶SAS功能,可以鎖定航向。

ASAS模組沒有什麼變化,而SAS模組則變成了動量輪,通過消耗電力來提供扭矩改變方向。在新版本里,即使啟用了SAS功能,玩家仍然能夠對火箭航向進行調整。

這里我們選用這個Inline Advanced Stablizer

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安裝上面級燃料罐和發動機

分級設計在火箭設計中非常重要,可以起到降低成本提高運力的效果。

這里選用FL-T400 Fuel Tank這種燃料罐和LV-909 Liquid Fuel Engine這種發動機。

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安裝分離器

為了讓上下兩級火箭順利分離,同樣需要安裝分離器。

這里選用TR-18A Stack Decoupler這種分離器,在structure分類下。

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安裝下面級燃料罐和發動機

選用FL-T800燃料罐和LV-T45發動機,都在propulsion分類下面。

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安裝到位以後,火箭的就算組裝完成了。

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安裝發射支架

對於小型火箭來說,發射支架不是必須的,但是到以後發射大型火箭的時候,為了讓火箭在發射台上更穩定,一般需要安裝一定的發射支架。支架的名字是TT18-A Launch Stability Enhancer,在structure分類下。對稱的安裝一組。

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調整分級設置

分級的設置是KSP里設計火箭時不可跳過的重要部分。正確的設置分級是發射的成功的保證,巧妙的設置分級可以達到四兩撥千斤的效果,錯誤的發射會讓你的火箭在發射台爆炸。

看到螢幕的右下方,有一排小圖標,還有一定的格子和數字將它們分開,這就是設置分級的地方。

哪個圖標代表什麼,下面的圖里說得很清楚了,如果自己想知道哪個圖標代表什麼,也可以把滑鼠移動到圖標上,對應的零件會高亮標示出來。

分級列表的執行順序由下至上。在設計火箭的時候,玩家必須非常清楚自己火箭的每一個部分將會怎麼運作,哪些部分先運行,哪些部分會被先拋棄掉,哪些部分後運行。

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保存

分級設計好以後,就可以保存火箭了。點右上角那個像磁碟的圖標保存設計,然後就可以退出了。

火箭設計的基本知識就是這些,下一節中我們發射這枚火箭。

節操解說視頻,踏平月球:

新手登月詳細解說視頻:

節操解說視頻,教你征服宇宙:

手工對接中文解說視頻:

視頻攻略教程合集 英文解說

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第一章:入門教程——建造、操作及入軌。

第二章:何時開始重力轉向

第三章:空天飛機入門教程

第四章:軌道交會及對接教程

第五章:MOD安裝教程

第六章:登月教程

第七章:自製零件教程

第八章:火箭控制教程

第九章:DEMO及月面登錄教程

第十章:火箭設計進階教程

第十一章:行星際旅行教程

星球戰爭視頻合集

第一篇

第二篇

第三篇

國際空間站設計圖參考

熱心的壇友曬出來了幾張國際空間站的設計圖,一起來看看吧!

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漢化版MOD管理器

雖然這個東西是老物了,知道的人我就不多說了。我自己也經常用,坎巴拉太空計劃MOD文件是比較多比較雜的,這個可以非常有效的管理這遊戲的mod,因為遊戲在測試階段,MOD也是,有可能今天出0.1版的明天給你來個0.2的,更新速度就不說了,想必大家的mod以後越來越多,這可以條理清晰的管理MOD.沒必要今天更新不知道刪除哪個安裝新的,或者衝突之類的。

對於衝突的MOD是後面加載mod覆蓋前面加載mod的,不過前面MOD被覆蓋的文件會備份,怎麼說呢。和上古卷軸5的管理器NMM一個原理差不多的,

對於每一個單獨的mod需要設置一個文件夾,如圖中所示、文件夾里面就放mod的文件。

MODS文件夾里面應該是MOD名稱-含GameData文件夾-mod,正確放法如最後一副圖

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點擊下載JSGME.7z


構建分類MOD 將MOD按功能排序分類

介紹:將所有組件按所屬mod與功能進行分類,mod裝的很多的時候很好用。

圖片截圖:

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點此下載該MOD


CFG文件編輯器MOD 漢化版

貌似這東西..很多參數沒有…

網上找到的…漢化下發上來

點此下載該MOD

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聯機MOD方法教程 聯機客戶端下載

KSP聯機服務端+客戶端0.21可用 有了這個可以跟基友對爆了

點擊下載該MOD

簡單教程

1. 解壓到遊戲根目錄

2. 客戶端設置

雙擊 KLFClient.exe

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窗口里輸入 N

修改聯機後進入伺服器里顯示的名字 回車確認

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然後素輸入 IP

用對方伺服器的IP替換掉127.0.0.1即可 回車確認

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這樣客戶端的設置就完成了

打開遊戲 等待遊戲加載完成後

輸入C 連接伺服器 就OK了 剩下的就讀自己的存檔吧 就應該能跟好基友們一起玩了

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3.服務端設置

服務端不用怎麼設置 只需要在需要當主機的電腦打開KLFServer.EXE 然後輸入 H 就可以了 。大家試試吧。

MOD製作圖文教程

工具:

開發引擎Unity 4.2

點此下載

KSP Part Tools

點此下載

======================================

第一步:製作模型並導出

導出成obj或者fbx都可以。 obj比較直觀單位上1就是遊戲里1.25米,fbx就得設置單位什麼的比較麻煩些,但是有動畫的話必須是fbx(貌似只能是位移動畫,變形骨骼什麼的是不行的)

貼圖和材質不用管,Unity里面設置。

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遊戲里火箭頂端、飛機鼻子是+y,飛機上面是+z。 建模上面一般是用+z所以選擇這個反轉y和z。

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第二步:

打開Unity,新建project, 然後打開下載的Partools, 按import導入。

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上面下載的是0.20版的,其實我更喜歡0.18的,簡單方便一些。0.20的有時候出問題壓根不能用,我也不知道為什麼。

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第三步:

模型文件直接拖進下面Asset窗口,或者直接存到當前Project的目錄就會自動更新出來。

再把asset里面的模型拖到上面預覽窗口里就可以了。 注意在右邊把位置改成0,0,0

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添加KSP導出腳本, 按addcomponent里面添加。

第四步:

設置碰撞盒。 用Unity可以直接拿模型本身當碰撞盒,雙擊Asset窗口里的模型進入模型設置, 選上Generate Colliders

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如果先做了上面這一步的話,重新拖入的模型就會有這個碰撞盒組建。 選上Convex自動生成無凹陷碰撞盒,這樣才能正確和地面碰撞,否則只能跟其他零件碰撞。

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還可以添加其他的自定義碰撞盒, 創建一個空白物體,然後給它加一個碰撞盒組件。 遊戲帶一些基本形狀的碰撞盒例如球形或者長方體,也可以設置成Asset里面任意的一個模型,按小圓點選擇模型。

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第五步:輸出

注意各個物體的樹形關系,這個導出腳本要在最基層的物體上才行。 Animator這個組建沒用可以刪掉。

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飛行助手自動駕駛儀器MOD

MOD名稱:

MechJeb v2.0.9

MOD作者:

http://kerbalspaceport.com/mechjeb/

MOD下載:

點我下載飛行助手自動駕駛儀器MOD

MOD說明:

這是一個自動化MOD,他可以讓你無需手動操作實現自動導航!

自動分離等一些的操作!如果你手動愛好者!請無視該MOD!

安裝說明:

解壓後講MechJeb里面的所有文件復制到遊戲目錄下覆蓋即可!

圖片展示:

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太空逃生艙MOD

MOD名稱:

SPACETECH – Escape Pod (V1.8)

MOD作者:

http://kerbalspaceport.com/st-space-tech-escape-pod-v1-0/

MOD下載:

點我下載太空逃生艙MOD

MOD說明:

Escape Pod是個漂亮的小型太空逃生艙

安裝說明:

解壓後將Parts復制到遊戲目錄下覆蓋即可!

里面內代無分離器的CFG

圖片展示:

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RLA電動力引擎MOD

MOD名稱:

RLA Electric Engines 0.6

MOD作者:

http://kerbalspaceport.com/rla-electric-engines/

MOD下載:

點我下載RLA電動力引擎MOD

MOD說明:

這是由hoojiwana製作的電動力引擎!

新類型氙氣儲罐,電動力引擎,探頭,小火箭!

安裝說明:

解壓後將RLA Electric Engines 0.6里面的所有文件復制到遊戲目錄下覆蓋即可!

圖片展示:

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火箭擴展包MOD

MOD名稱:

KW Rocketry v2.4

MOD源作者:

http://kerbalspaceport.com/0-18-1-kw-rocketry-overhauled/

MOD下載:

點我下載火箭擴展包MOD

MOD說明:

這是一個舊式火箭擴展包!里麵包含非常豐富的擴展部件如果你想建設土星5號火箭!推舉使用這個!

安裝說明:

解壓後所有文件復制到遊戲目錄下覆蓋即可!

圖片展示:

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航天類組件擴展包MOD

MOD名稱:

B9 Aerospace Pack R3.3

MOD作者:

http://kerbalspaceport.com/0-20-2-b9-aerospace-pack-r3-1/

MOD下載:

點我下載航天類組件擴展包MOD

MOD說明:

這是由bac9製作提供太空梭組件擴展包!提供了大量新的太空梭組件!你甚至可以製作B2轟炸機!

安裝說明:

解壓後所有文件復制到遊戲目錄下覆蓋即可!

注意!組件方向請按A,S,D,W,Q,E鍵進行調整!

按住Shift可以細化調整!

圖片展示:

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行星地表掃描及地圖繪制MOD

MOD介紹:

發射了一顆衛星,可是它毫無作用?

不用擔心,現在我們有了ISA Mapsat,給你的衛星裝一個地表掃描雷達吧!!!!

它究竟可以幹嘛?

這個MOD可以讓你發射的衛星掃描遊戲中所有行星的地表,然後繪制一張地圖出來,它還能掃描出遊戲開發者在行星上放置的各種彩蛋,然後建造你的登陸船去探險吧!!!!

MOD安裝教程:

解壓的文件夾直接放到遊戲目錄“X:\Kerbal Space Program\GameData”文件夾內。適合遊戲版本0.20.0,但是我親自測試過,在0.21.1版本中也是可以用的。

MOD使用教程:

MOD有2個部件,2個只需用一個就行,但是GPS不能掃描地圖。

雷達

1.將雷達放到你的衛星上,然後讓衛星入軌,你可以在螢幕左下角找到控制界面開關,打開SCN按鈕,就開始繪制地圖了。

2.它掃描的速度取決於衛星的移動速度,所以通常你需要加速遊戲來盡快掃描一張圖,50倍速度是最佳速度,超過這個速度將不能正常工作。

3.它掃描的范圍取決於衛星的軌道高度,軌道高度越高掃描范圍越廣但是精度越差,軌道越低則反之。至於究竟什麼高度最好,請自己探索哦,我要是都告訴你了,你還玩什麼呢!

4.為什麼我掃描的地圖只有一條直線?因為你的衛星總是沿著赤道平面在飛,嘗試讓你的衛星以不同的傾角繞行星飛行吧!!

GPS

1.GPS除了不能掃描繪制地圖外其他功能和雷達是一樣的,可以讓你的飛船有一個和雷達一樣的控制面板,這樣你就可以查看你之前掃描出來的地圖以及彩蛋地點。

2.把GPS裝在你的探測車上,這樣當你登陸到行星上尋找彩蛋地點的時候就不會迷路了啦!

MOD下載:

點我下載行星地表掃描及地圖繪制MOD

圖片展示:

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附掛系統MOD

MOD名稱:

Kerbal Attachment System v0.3.1

MOD作者:

http://kerbalspaceport.com/0-18-2-kas-kerbal-attachment-system-v0-1/

MOD下載:

點擊下載附掛系統MOD

MOD說明:

這是附掛系統組件包!作者提供了磁吸盤和抓鉤等道具!

你可以通過這些道具將你的其它飛行器連結到你的火箭或飛船上!

安裝說明:

解壓後所有文件復制到遊戲目錄下覆蓋即可!

圖片展示:

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推薦MOD整合包,遊戲必備

注:如無法正常進入遊戲的朋友!請刪除遊戲目錄下的settings.cfg後在啟動遊戲!

基本資料什麼的就不貼了,跟另外那個文章一樣。 區別是這個已經整合了各種不錯的MOD,方便使用無需自己安裝。建議記憶體4G或者更高的玩家使用。

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整合MOD:

-MJ2.0.96完美漢化版

-B9 航空組建包

-FAR真實氣動插件

-KSPX原版組建擴展包

-KW火箭包 (無整流罩)

-NP火箭包 (無整流罩)

-機械臂

-編輯器擴展插件 (無高度、寬度限制,多種對稱模式,最多100x對稱放置等)

整流罩部件數量較大,容易產生記憶體溢出,而且沒有多少實際用途所以我就都刪了。

MOD合集下載

點我下載MOD整合包

螺旋槳及直升機組件包MOD

MOD名稱:

Firespitter propeller plane and helicopter parts v5.3.1

MOD作者:

http://kerbalspaceport.com/firespitter-propeller-plane-parts/

MOD下載:

點我下載螺旋槳及直升機組件包MOD

MOD說明:

這是Snjo製作的提供的新的直升機,螺旋槳,駕駛艙,起落架等新部件

安裝說明:

解壓後所有文件復制到遊戲目錄下覆蓋即可!

圖片展示:

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編輯器強化擴展MOD

MOD名稱:

Editor Extensions

MOD作者:

http://kerbalspaceport.com/editor-extensions/

MOD下載:

點我下載編輯器強化擴展MOD

MOD說明:

這是由Anthony Reilly製作的編輯器強化擴展MOD,它允許你使用多種方式部署組件,

即使原編輯器不允許部署的位置!它也能允許你部署!讓你設計不在受編輯器限制!

安裝說明:請將EditorExtensions文件夾釋放到遊戲GameData目錄下即可

注:安裝前請注意,如你安裝MOD整合包!

請確認你的遊戲目錄下GameData目錄內是否存在EditorExtensions.dll

如果有請刪除!

按V鍵垂直切換

按Tab鍵切換設計室(SPH/航天|VAB/火箭)

按X或Shift+X 設置部署數量

按C和Shift+C設置對方方式

按ALT+R鍵進行全范圍無限制部署

按Shift+Alt+R鍵只切換選定的部件進行全范圍部署,

按ALT + Z切換部分裁剪

圖片展示:

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軌道空間站MOD

MOD名稱:

Kosmos Space Station Parts Pack [0.21+]

MOD作者:

http://kerbalspaceport.com/kosmos-tks-spacecraft/

MOD下載:

點我下載軌道空間站MOD

MOD說明:

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各種空間站的組件,圖片我就不貼上來麼,本來就是搬過來的,喜歡的可以到第一個網址去看下。

再次說明下,來3DM這麼久,一直是個伸手黨,但是這個遊戲,確實讓我很喜歡,這個空間站的MOD做得很不錯,大家可以下載下來試一試!

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按照文件名復制進相應的文件夾

另:第二個文件夾,如果你不想覆蓋自己的文檔的話,可以不用,不過樓主沒試過不用第二個文件夾。

因為本MOD樓主也是剛下載,也屬於摸索階段,但是看到空間站的MOD貼圖也好,造型也都,都是吊炸天的,所以就搬過來了,喜歡就下,不喜歡呢,這個樓主也沒有辦法了,呵呵,MOD這種東西,就是仁者見仁智者見智了哈。


整流罩MOD NovaPunch

MOD名稱:

NovaPunch 2.02

MOD作者:

http://kerbalspaceport.com/novapunch-remix-pack/

MOD下載:

點我下載整流罩

MOD說明:

製成功能經典NovaPunch部分在KSP 0.21 – 包含超過100個額外的火箭部件,發動機,坦克,解耦和各​​種部件,高達5米,以及完整的軌道船隻和登陸器。完全兼容的股票!完全兼容與KSP 0.21!

安裝方法:把里面兩個文件夾解壓到遊戲文件夾即可.

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制導飛彈模塊系統遠程攝像頭MOD

1.Lazor Guided Weapons (Lazor 制導飛彈)

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可以裝在火箭或飛機上的制導飛彈,飛彈內置目標瞄準制導系統,通過設置目標來自動制導打擊的飛彈.

MOD下載

2.Lazor Cam (Lazor攝像頭)

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裝在火箭或飛機上的攝像頭,可以打開實時監控畫面.

MOD下載

3.Lazor System v29 (Lazor制導系統模塊)

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制導系統模塊,安裝在火箭或飛機上可以打開制導系統輸入飛行數據和動作自定義可以做到根據編輯好的各種數據動作自動制導到目的地,制導對接等等功能.

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航天真實模擬擴展MOD

名稱:Ferram Aerospace Research v0.9.5.5

MOD下載

說明:

這是由ferram4製作提供模擬現實模擬擴展MOD這個插件修改所有的現有部件以及空氣動力模擬現實阻力數據,以實現火箭的發射更真實化,內置氣動控制面板。

注:因為包含一些機翻!有翻譯錯或不準的問題!我會盡快更新。該MOD盡量不要與MJ同時使用!會導致不可預知的問題!

安裝說明:

安裝前請先將遊戲目錄下GameData里的MechJeb2刪除後(非必須!如果你不在意可能出現的問題),

再將Ferram Aerospace Research文件釋放到遊戲目錄下覆蓋即可

圖片預覽:

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艙內轉移船員插件MOD

這個遊戲原生態是不能艙內轉移船員的 小人要換倉就要從一個艙內出來然後爬進另一個倉 這個插件能讓同一個連結著的多個倉進行艙內轉移,以及出發時的編輯添加人員。

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艙內視角美化MOD

遊戲原帶的有mk1 mk2 mk3 這3個只有第一個艙內視角有窗戶 現在有專門的mod進行美化了喜歡第一視角開飛船的人有福氣了。

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MOD下載地址

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順便說一下 這個座艙可不是只是看的 座艙內點滑鼠右鍵可以移動視角 再點一下是釋放滑鼠 這個狀態下是可以點擊儀表面板的,有些液晶屏是可以使用的,mk3的第3個人的位置上3個面板是3個外部攝像機。祝大家玩的愉快

補充:如果你裝了本mod卻沒有儀表:請刪掉簡易漢化,那個漢化是讓所有艙內沒有儀表,和生活艙變黑洞進去人就沒的元兇。

機械轉軸MOD整合包 漢化版

名稱:modular arm parts for Damned Robotics

說明:

該包集合了Damned Robotics Version 1.3:modular arm parts for Damned Robotics : Magic Smoke Industries三種轉軸分別為圓盤轉軸,螺絲頭轉軸,搖杆類轉軸,這些轉軸可以讓你自定義實現機械臂,旋轉機翼,手動機艙等效果!

注:目前只做了整合修正,尚未對原版材質路徑修正!所以會出現缺失材質!

MOD下載

安裝說明:

請將所有文件夾釋放到GameData覆蓋即可!

圖片預覽:

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制導武器系統MOD整合版 漢化版

名稱:Editor Extensions

說明:

這是由Romfarer製作的武器系統,內包含制導內武器,雷射類武器,機械臂,等!非常強大的功能!

點此下載該MOD

安裝說明:

請將Romfarer文件夾釋放到遊戲GameData目錄下即可

注:這次漢化的並不好!有些字符串沒有成功提取到!錯位等問題!

圖片截圖:

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無限燃料MOD 修改模組製作燃料神器

研究了幾天文件修改,想做個無限燃料的裝備,試了n種方法都不可行

首先改了油箱容量,發現燃料是有固定質量的,於是油箱瞬間變成幾萬噸的怪物,放地上都爆炸別說起飛

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然後找到了燃料密度文件,全改成0,這回到是沒質量了,問題是一點火燃料瞬間變0····

接著修改了所謂引擎燃料消耗率,發現那數值根本不是消耗速率,只是幾種燃料消耗的比例,改了完全無用。

最後,因為撞死在太陽上靈感突現,把充電模組里那個緩慢產生電能的《PB-NUK 放射性同位素熱電發生器》輸出產品改成了常用的三種燃料(最大隻能輸出三種),輸出效率改成了1萬!

於是從此以後,只要飛船上加裝一個,麻麻再也不用擔心我的燃料了,哇哈哈哈哈!!!!

這遊戲修改了樂趣大打折扣,但是對於新手來說,無限燃料可以讓你更方便的調整變軌,熟悉行星間飛行的原理,探索許多平時不可能到達的星球,應該是很多人都需要的小東西。

我用這神奇裝備成功登陸了太陽,就是耗點時間,近太陽軌道速度七八萬米每秒,開足馬力減速都要減個十來分鍾,不過最終還是成功登陸了

相比木星就坑爹,這星球果然是氣態,到地表以後飛船繼續下降,到處是撕裂的畫面,然後莫名其妙在某個點爆炸了。不過木星有6顆衛星一個比一個漂亮,儼然一個小太陽系!

心動了吧,趕緊下載這件神裝,開始新手向的探索旅程吧!

點此下載該MOD

放在Kerbal Space Program\GameData\Squad\Parts\Electrical\RTG下覆蓋同名文件,注意備份,而且別備份在這個目錄,會被讀取造成遊戲奔潰。


空間站用電轉油MOD 電轉所有燃料

這樣一來各種巨大帥氣的太陽能板就有用途了!只不過發射的時候對新手可能是個挑戰,63噸並且比橙罐粗很多。

電轉所有燃料,包括RCS和氙氣。

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(超大太陽能見KOSMOS組件包,或我發的MOD合集)

如果可以滿負荷運轉的話不到1個小時(遊戲時間,可以加速)就能充滿1個橙罐。 相信我,這已經非常非常無視e=mc^2了。

右鍵點擊零件可以開關,默認關閉狀態。

點此下載該MOD

飛船平衡MOD 修改模組製作穩定源神器

在探索木星的過程,坎巴拉太空局的太空人們在艱難穿過氣態層後,曾無數次墜入液態層的神秘空間無故解體,只有一位太空人例外——他駕駛著極限號穿越了木星液態層,從木星另一端穿出,雖然飛船被毀,但太空人卻莫名其妙地活了下來,並最終奇跡般地平穩地墜入了類地行星木衛一。

在木衛一的某個山洞里,他找到了一艘外星生命遺留下來的破爛指令艙,當傳奇太空人駕著這首除了引擎一無所有的廢鐵成功返回坎巴拉並准確地降落在發射中心時,整個星球被震驚了。

當然,這個毀三觀的故事遺漏了最重要的一段,那就是他從木星固態核心取回的冬眠者科技核心。這個具有sas功能的神奇核心正在源源不斷地釋放出某種能量,任何接近他的物質都具備了超乎尋常的穩定性,之後相當長的一段時間里幾乎不受任何外力的干擾。

坎巴拉太空局秘密復制了一片山寨型冬眠者科技sas模組,雖然只具備原型不到億分之一的功效,但已經足以讓任何形態的飛船在不需要機翼、平衡舵、rcs的情況下忽略推重比、升力、重心點,達到前所未有的永恆平衡。

點此下載該MOD

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使用方法:覆蓋到Kerbal Space Program\GameData\Squad\Parts\Command\advSasModule目錄下,遊戲里尋找“冬眠者科技sas山寨核心”

功能:超級sas模組,可以讓任何重心形態推重比失衡的奇型飛船保持穩定飛行,從此不打轉不後仰不失控。

原理:添加函數,將原版sas模組最大平衡扭距提高100倍。

建議:適合絕大多數飛船,如果體積無比龐大而且造型詭異的飛船不保證100%有效,請自行用記事本打開找 “maxTorque = 2000” 提高扭距。

還原:重裝最新漢化修正檔。(如果你不明白遊戲文件讀取原理,不建議備份,特別不能備份在同一目錄下,會被讀取照成崩潰)


對接攝像頭MOD

名稱:Lazor Docking Cam

貼吧看到的,對接強迫症福音啊。

點此下載該MOD

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采礦MOD 新能源採集公司 漢化版

名稱:Kethane Pack 0.7.4

說明:

這是由Majiir製作的采礦MOD,一種新的Kethane資源資源在遊戲中誕生!他能通過設備轉換為其它設備所需的能源!

Kethane資源部署在各個星球上,需要玩家設計自己的采礦設備,在星系中尋找礦點,採集Kethane資源獲取資源,享受探索的樂趣

點此下載該MOD

安裝說明:

請將文件夾釋放到遊戲GameData目錄下即可

圖片預覽:

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玩家自製宇宙飛船MOD

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飛船總重300多噸=.= 3體船,能分解之後單獨航行;結構已經基本妥了,武器系統等等配件請自行YY-,-!

附上模型(發生中發生任何事故,如:解體,失控,出人命等等,本人概不負責)

點此下載該MOD

在別的星球建造發射架MOD

發射架:

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展開後發射火箭的效果:

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另一個樣子的發射架:

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熔爐:

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通過熔爐可以將星球上的礦石變成煉好的金屬

工作檯:

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通過工作檯可以將金屬煉製成火箭部件,發射時需要火箭部件,油,電等,因為不是在地球所以你得自己准備

用第二種發射架組裝完畢的樣子:

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多功能懸浮動力車MOD 行星探路者MKI

使用轉軸Mod部件新捏的一台車,感覺很漂亮,目前漢化bug很多而且都是莫名其妙的問題,所以樣車還在測試完善階段,等穩定版出了以後再上文件。

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為了美觀的需要啟動了無限燃料,當然如果是寫實派你可以在下面加火箭把他單純作為登月車。

配置:末尾一個修改過的100馬力主引擎,4個跟車輪軸同向的小型噴射引擎,在低重力星球可以輕松懸浮飛行。通過轉軸mod設置熱鍵可以360變換引擎噴射方位。

大支架有三個用途,一是調整重心,入大氣時候提供穩定加成,二是大氣牢固站得穩,用於高引力星球著陸,三是翻車後開支架可以直接恢復到上圖形態。

車子四周密密麻麻加了rcs,在地表行進時候正好加壓形成高地表粘度,開sas時候轉向稍差但非常穩定,通過轉軸控制前後輪高度穩定好重心,一直加速到爆胎都沒有脫離地表或翻車。

如果不幸翻車可以直接把車輪軸轉過來倒著開,也可以開著陸架還原聳立形態再用rcs調整回來。

車輪不用時候可以對折收縮穩定巡航模式的重心,也可以像下圖一樣調整朝向做巡航輔助引擎。

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接近行星地表可以轉動輪軸調整懸浮引擎噴射方向和力度(通過上下輪軸分開控制可以產生不同引擎朝向),根據引力調整一個臨界值,然後車子就進入懸浮模式了。

用rcs可輕易控制,用於星球表面高速運動,如果rcs控制苦手就要多練習,不然十次車禍九次快你懂得。

MOD下載地址:近日放出

空氣推進器引擎MOD 只需少量電力

只需要少量電力和進氣就能發動的引擎….

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MOD下載地址如下:

part01part02part03part04part05part06part07


世界旗子MOD包 往太空船身上貼旗子

名稱:International Flag Pack

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名稱:KSF Flag Decals

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SN模塊MOD 燃油電量SAS模塊 漢化版

基本上是懶人專用…

修改了下參數..取消了…液體燃油..但增加了 RCS和電量的儲備量

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電子產品擴展MOD 漢化版

電噴的耗電量顯示是錯誤的..實際上消耗量超級多…

那個100多的電噴…重量是正確的…你沒看錯是13.7噸…..

電噴的消耗燃料數量直接無視吧,因為這是顯示錯誤的…實際上消耗很大.

修正了參數…現在電噴消耗數據正常了.

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該MOD下載地址如下

part01part02

進氣口與存儲MOD 漢化版

其實就是增大的 儲存空氣的量…雖然進氣速度沒變….

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該MOD下載地址如下:

part01part02part03part04


電動力引擎MOD 漢化版

去掉了,推力小或重復的部件並機翻了下.

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該MOD下載地址如下:

part01

part02

part03

美軍直升機MOD 長弓阿帕奇黑鷹

正確安裝需要首先安裝Firespitter的直升機插件

點此下載該插件

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AH-64D長弓阿帕奇,性能與真實情況相近(當然比現實中強力的多- -),駕駛艙製作中

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安裝說明:Gamedata文件夾覆蓋遊戲目錄下同名文件夾即可。

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UH-60A 黑鷹直升機,由於座椅未通過安全審查,請自行安裝座椅,開關艙門命令為open/close door

點此下載該MOD

安裝說明:Gamedata文件夾覆蓋遊戲目錄下同名文件夾即可。

著陸氣囊MOD 月球火星安全著陸

大家一定知道“勇氣號”是怎麼著陸火星的——對!是氣囊!!

如果你想送個小車上月球或者火星,著陸無疑是最麻煩的階段,稍有不慎,幾個小時的努力就化為灰燼了有木有啊!!!

但是現在有了氣囊~媽媽再也不用擔心我的小車砸個粉碎了~~

小車親測可用~~~但是載人嘛。我沒試過。哪位朋友試過的話還麻煩發一下感想~

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【重要】安裝方法:解壓後將CP_airbags文件夾放入遊戲安裝目錄下Parts文件夾中(不是Game Data!)

點此下載該MOD

對了補充一下使用方法裝配的時候記得多裝配些~~~保證月球車向下的一面的氣囊展開後大致形成一個平面,這樣就算翻車了也好反過來。

快著陸的時候提前按G,打開氣囊,完全著陸後按G收回氣囊。由於充氣需要時間,建議提前一些。

另外氣囊充氣可能會影響火箭,我就曾經把火箭發動機彈飛了。

另外氣囊的妙用是如果在月球翻車後,打開氣囊,再用rcs進行校正會容易很多~


核能擴展MOD 提升宇宙航母續航能力

大家應該看過一些科幻電影中的大型母艦之類的玩意兒吧…

那貨用的絕對不是「液體燃料」這種玩具…

所以我就動手弄了些東西……原本是為了滿足自己的需求而已,不過還是發上來分享了~

先解說一下:

本MOD新增兩種數值分別是能量單位「EnergyUnit"還有氫元素單位"HydrogenUnit」

「能量單位"無法直接由建造火箭時得到,需要由"氫元素單位」經過反應爐的核融合反應獲得

而核能發動機使用的燃料就是「能量單元」…相信我,一小罐氫氣儲灌就能讓你來返Kerbin和Duna不只兩趟…當然這要看你是如何設計飛船的…

不說廢話了看圖吧~

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發動機燃料「EnergyUnit"是由"HydrogenUnit」經過核融合反應爐產生!!

所以氫氣儲罐和反應爐都是必須的!!

最後…就是載點囉~~

MOD文件請放遊戲目錄,不是GameData…之前忘了說…

點此下載該MOD

沒有美工方面能力…所以模型用的是自帶的,還有一個是來自其他MOD自己改了下貼圖。

宇宙艦MOD 玩家原創阿卡西十號艦

本來都不想發出了,因為我的機子也卡,只是還能忍受的程度。不過好多群友想要不給又不太夠意思所以還是放出吧,大家自己量力而行

給大家簡單說明一下;這個船本來就是要當空間站或者大型遠洋艦的產物,載人量很多有50人整,有2個開放式貨倉里面自帶對接口。

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油料比我其他的姐妹艦都多一些,本想帶空間跳躍引擎的(實際上我的就帶,這個算是出口版吧)怕大家不好找對應的插件,所以能省就剩了。

這船隻需要b9航天機mod,機械臂 mod,和導航mj 就ok了。(機械臂不是那個組合的,是和雷射飛彈mod同出一人的mod,完整的插上就能用的機械臂)

還有本艦是簡化版(錯了應該是最優化版本)但是依然部件數量龐大,太卡就自己把上面的居住區和指揮艙區去掉好了。(如果我放出的就沒帶這些插件似乎這就不是遠洋艦了,失去意義了)。

發射用的助推火箭我也沒給裝上,為了省部件數量,我自己發射入軌的部件數量是3級一共860+的部件,能到13萬入軌。但考慮每個人的機子能力不同還是大家自己設計升天吧。

船體的自身油料是絕對不夠入軌的,不帶部件我最好記錄是垂直5萬高度。(其實也還可以了)推薦大家先弄上去然後再加油吧。有什麼疑問可以回帖詢問。

喜歡的朋友回個帖讓我也有動力搞個下一代。謝謝了

點此下載該MOD

另外附上躍遷mod連結:點此進入

注意:此mod不是裝在GameData文件夾里 而是遊戲根目錄下的3個對應的文件夾source plugins 和parts

這個mod不是很完善bug也是有的,怎麼使用自己百度一下有別人做的視頻我就不多說了。

另外很多人向我要整合包,實際上我的遊戲經常從裝,就是為了體驗各種mod不合適就拆了從弄所以我只推薦我喜歡的用過的mod,整合什麼的沒有意義。

關於發射阿西卡:鑒於大家機子有好有壞,本身阿西卡又部件繁多卡的厲害再增加發射部件就苦不堪言了,所以我已經發了躍遷的mod連結,利用那個你們可以相對簡單的發射阿西卡。

不過也有點技巧,先把坐標衛星配置好,地球軌道上一個發射中心地面弄一個,然後再阿西卡上裝一個躍遷模塊,發射時先把躍遷目標定位為地球軌道上的那個衛星,然後點火發射阿西卡,然後再按確定躍遷,讀3秒後關閉阿西卡全部引擎。

不然躍遷後會脫出軌道,如果你不讓阿西卡點火升空,直接躍遷的話很大幾率阿西卡要爆炸的。

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應廣大群眾要求另放上十號的發射版。這個是臨發射前的狀態

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這個是我親自測試發射結果。注意右下角燃料顯示

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喜歡現實,不喜歡躍遷引擎以及不會用躍遷的人可以嘗試此版本 單靠mj簡單操作即可上天。但是卡還是肯定要加倍的。

點此下載發射版MOD

宇宙飛行指揮員MOD 附圖文教程

好早看到的mod,昨天研究了一下覺得很不錯,可玩性有提高了一大截。以下為手工翻譯,原作者Nobody,當前開發者Malkuth NathanKell。

漢化v0.2放出,修正少量翻譯錯誤,發現bug馬上報告給樓主。除了任務描述基本漢化完畢,配合漢化修正檔和下面的教程輕松玩。

點此下載Mission controller 漢化版v0.2.zip

什麼是宇宙飛行指揮員?這是一個坎巴拉太空計劃中的一個插件,它能給你生涯模式的體驗。Mod包中包含大量的富有挑戰性的任務,從發射一個衛星到組件空間站。

它包含3個任務包,原始任務(stock)包來自Nobody,另外附加的任務包叫做太空民用計劃(Civilian Space Program)和太空貿易化(Commercialization Of Space)。

這個插件跟蹤你已完成的任務和可用資金。你在閱讀一個簡單教程之後,甚至可以用一個簡單的文本編輯器製作屬於自己的任務包。

你的飛船不再是免費的了,你能造出一架便宜的飛船並且能完成任務麼?

點此下載MissionControllerExtv0.192.rar

安裝方法:解壓壓縮包,將文件夾MissionController中的文件覆蓋遊戲根目錄。

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Mod信息

-資金與經濟:這個mod會管理你的資金,發射火箭需要資金,完成任務之後會得到獎勵。

-飛船造價和任務回報:現在你建造火箭需要資金,每架飛船都會花費你的₭幣。開始你有50000₭幣,你能好好花費這些錢去完成太空計劃麼?如果不行請不要慌,遊戲允許你進入財政赤字。

測試模式:新加入模式,每次測試只用支付3%的資金,幫助你測試飛船。當然,這不能完成任務。

-保險支出:在正常飛行模式與測試飛行模式中,如果你損失了太空人或測試員,你要支付保險支出。所有的保險在你飛機起飛時接支付了。

如果太空人存活了下來,保險將會被歸還。當然,你可以自定這項支出,默認為0₭,但是建議你設定為55000₭.

-回復和回收你的飛船:進入太空追蹤站 (Tracking Station),點擊回收按鈕回收你的飛船,你會得到85%飛船造價(安全著陸在地表)的K幣或者65%的飛船造價(著陸在水面)。

-關閉插件:今天狀態不佳?你可以在插件中選擇關閉插件,什麼東西都不用錢,淡然也不能完成任務。但是本質升這東西不應該存在在這個mod里(測試模式有毛用啊)。

使用方法

在左下角會出現一個新的按鈕(只在空間中心,控制飛船或者製造車間出現)。點擊打開一個任務窗口,這個窗口顯示你的資金和選擇任務的信息。

當心你的火箭!一旦火箭放置於發射台,他將花費你的坎巴拉克朗( Kerbin星球上的貨幣,單位是₭)選擇重新發射這些₭幣就消失了。你要支付結構,燃油(固體燃料,液體燃料,單元燃料和氙燃料)和另外的零件。

如何完成一個任務。打開任務包選擇窗口,然後選擇一個任務包瀏覽任務。在你決定選擇一個任務之前必須閱讀任務描述和主要目標。

點擊select mission然後任務瀏覽窗口消失,當前選擇任務會在一個小窗口中顯示。現在你可以開始進行任務了。發射之前,再次查看任務描述,千萬不要忘記什麼。大多數任務要求你按照順序逐一完成目標。


圖文教程

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點此下載Mission controller 漢化版ALpha.zip

星球移民及KW火箭系列MOD 漢化版

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H.O.M.E MOD是一個能讓你實現真正移民其他星球的mod包,里麵包含各種生活組件以及必要的飛船組件,讓你打造出屬於你自己的星球村。

本次漢化共歷時2個小時左右。

因為用過這個mod的人都知道原版並沒有太多的對組件的介紹,所以大部分都是我自己寫上去的。

本次除了漢化以外還修復了幾個已知的bug,並加上了原版漏掉的幾個文件,已可以完美運行。

具體的安裝方法:把壓縮包內的所有東西(包括GameData和其他一些)拖到遊戲根目錄中,合並文件夾即可

本次漢化還對被廣為詬病的燃料生產速度慢的問題進行了修改,生產速率是原先的10倍。如果你不滿意這個設定,請自行前往官網下載原版組件並替換被修改的組件。

————————–我來組成分割線——————————

KW火箭系列擁有一系列各種容量,直徑的燃料罐和各種強大到令人發指的引擎。誰用誰知道lol

本次漢化共歷時3個小時左右。

Administration of Interstellar Linguistics, Kerbin

坎巴拉國家星際語言學研究院

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H.O.M.E改良完美漢化版:點此下載

KW火箭系列漢化版:點此下載

魔術工業轉軸系列MOD 內核漢化版

點此下載該MOD

名稱:Magic Smoke Industries

說明:

該由sirkut基於InfernalRobotics修改製作的轉軸集合包!內包含了搖杆轉軸,垂直轉軸,合頁轉軸,液壓軸。

安裝說明:

請將MagicSmokeIndustries文件夾釋放到GameData下即可!

圖片:

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仿NASA計劃MOD整合包 漢化版

點此下載該MOD

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說明:

這是一個整合MOD包,整合作者應該就是製作視頻的那些人,這個包里包含了視頻中所需的各種MOD,還有原作者幾艘極其牛的飛船。

漢化為人工翻譯,由於本人英文水平不是很好,也許不能很好的還原MOD作者意圖,望各位見諒。

PS:歡迎各位高手參考原文來校正翻譯,潤色後可重新打包發布,本人發布的MOD包內無任何殘留垃圾信息,只做了模塊漢化;

PS2:本帖允許轉載,但請轉載者保留本帖地址。

源地址視頻地址:視頻一視頻二

PS3:這次的漢化純屬臨時起意的,但質量是盡量保證的(雖然剛漢化完整個人都累趴了)。本次漢化參考或借用了

Administration of Interstellar Linguistics, Kerbin

坎巴拉國家星際語言學研究院

的一些漢化成果@幽光之月,例如KW火箭和B9等相關模塊的部分漢化文本,之前沒打招呼,望請見諒。

PS4:還有就是借用了B站UP主的視頻,這里也一並道謝了,沒有你的視頻我也不會知道有這麼好的東西。

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就這樣吧~真的好累了~話都說不直了……

長征2F火箭MOD

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F1火箭發動機MOD 土星五號暴力主引擎

F-1火箭發動機(以下簡稱F-1)是美國洛克達因公司設計製造的一款煤油液氧發動機,用於農神五號(也稱土星五號)的第一級。

F-1是投入使用的推力最大的單噴嘴液體火箭發動機,也是僅次於俄羅斯RD-170的推力最大的液體引擎。

高細節模型貼圖,真實尺寸,重量和推力(很暴力,謹慎使用)。

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細節較多,低配慎用。 5×1024貼圖

點此下載該MOD

經線驅動器太陽能核電反物質MOD包

(現在,隨著科學和研究系統!)

桌上遊戲的高邊疆有所啟發,我決定製作一個插件,將鼓勵引導進入星際文明的中心使Kerbin的朝著目標。

0.3版本中的新

科學實驗室:

生成研究百分點。研究是基於在實驗室以及有足夠的kerbals,作為您的位置。科學慢慢產生上Kerbin,但進一步的,更有趣的語言環境中,你部署的科學實驗室,你會產生更多的科學。肯定會帶來大量的電源,雖然,科學實驗室不運行自己!

提升各部位發現這個包使用這些科學點!

核燃料後處理:為你的火箭得到太多貧化鈾,但沒有足夠的可裂變燃料?這沒關系!只要再加工成可用燃料耗盡燃料。

反物質工廠:使用單獨的虛擬粒子以驚人的1%的效率轉化為現實的物質和反物質粒子科學實驗室的超高功率雷射相對論!

電解水轉化火箭燃料,如果你的科學實驗室濺落或轉換鋁和氧的您munar的加油需求壤!

其他:

核發動機現在可以使用的液體燃料和氧化劑以增加他們的推力比沖的犧牲。使用液體燃料最佳比沖或使用kethane的,如果漂浮的飛船。

添加鋁氧混合火箭,是的,它是垃圾,但你可以輕松地加油吧(有點核電)!

核反應堆的新模式(所有要歸功於SpaceK531!)

當前升級零件(很快!)

發電機:布雷頓汽輪機—-> KTEC熱電

實心空心電抗器—->燃氣空心電抗器(3倍的輸出功率)核反應堆:

等離子推力:Magnetoplasdynamic —->金沙

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反應堆

電抗器設備的設計使用了一些燃料以產生熱量。在這個意義上講,反應器可以是任何東西,從篝火反物質反應堆。的燃料的能量密度,最終決定於反應器中的功率輸出,在空間中是非常重要的,以保持到最低限度的重量能量密度最大化。

在這個包中反應堆要麼核反應堆,搭載六氟化鈾,或反物質反應堆,由(你猜對了)反物質。

反物質反應堆往往有非常高的功率輸出,但它們迅速耗盡他們的反物質供應,而核反應堆提供了一個更低,更穩定的輸出,很長一段時間。

反應器的功能是由兩個屬性:火電,這是一個簡單的發電量,他們生產和核心溫度決定的效率轉換成電能的發生和特定的沖動附加熱火箭。

核反應堆可以升級 – 升級氣芯電抗器3倍的標準輸出功率。

發電機

發電機對自己執行任何功能,他們只是轉換成電能反應堆的熱功率輸出。第一兆瓦,其輸出功率被轉換成1000股的“ElectricCharge”單位,而其餘被轉換成兆焦耳。

發電機的有效性主要由卡諾效率的百分比參數。一個理想的熱生成理論卡諾效率,但功率只有較低的效率,在實踐中是可以實現的。在太空中使用的典型的熱引擎關閉布雷頓循環燃氣渦輪機。

升級發電機改變他們從布雷頓循環發電機組固態熱機,沒有移動部件 – 此UPS的效率!

此部分必須直接連接到反應器中,以功能

熱火箭噴嘴/渦輪噴氣發動機

化學燃料火箭的推力起化學反應,產生的熱量的火箭噴嘴的內部,而不是泵送燃料到像一個典型的化學火箭火箭噴嘴,這些簡單的火箭噴嘴包括連接到反應器中的熱交換器,它們的推力反應器中的高溫。

因此,這些的火箭噴嘴可產生推力或比沖幾乎inumerable的組合,它們都連接到該反應器根據。

高溫(氣體或血漿核心)反應堆產生更高的溫度的廢氣,這意味著更具體的沖動。此外,反應器的更多的優質電源,就越有可能是產生高推力。但要記住,總有推力和比沖之間的一個權衡,因為沒有什麼是免費的。對於一個給定的輸出功率的增加將降低推力比沖。

熱火箭噴嘴也可以切換不同的推進劑 – 選項是液體燃料氧化劑(比沖增加了推力以犧牲),純液體燃料(最好比沖)和Kethane(表現最差,但容易更換)。

此部分必須直接連接到反應器中。

等離子推進器

而不是從熱功率產生的推力,它有可能使用電推進系統。這些推進系統提供略有不同的特點,趨向於產生顯著的沖動,但遠低於推力。任何空間計劃獲得足夠大的電廠,進入軌道後,推動這些作品跨越空間是一個挑戰,但結果,如果成功的話,可以達到驚人的。

這部分將自動檢測可用推力的數量從任何連接到船上的發電機,並相應地擴展其推力。由於其驚人的比沖11,200第,這並不意味著可怕的推力,甚至最大的核反應堆。

然而,反物質反應堆,意志力非常可用的水平推力,這部分,你應該完成的極其昂貴的升級,你可能會得到一個美妙的驚喜。

微波無線傳輸電力

微波爐橫梁功率工作通過兩(合作了)組件,微波功率發射器和微波功率接收機。它被設計成方便使用的太陽能發電衛星電源器皿。任何一艘太陽能與微波橫梁電量變送器將發送其權力的一種能源網絡提供給任何船舶的視線,當然,太陽能發電衛星的視線,太陽能發電衛星(太陽!)。

任何船隻配備了微波爐橫梁功率接收機可以打入這個能源網絡和接收電源。

它應該足以說,這是一個偉大的任務,不需要大量的電力節省重量的方式。說,太陽能巨額可在低Kerbol的軌道。

行星磁場

這個mod增加了磁場每一個天體在Kerbin系統,其中不少是平凡弱,但他們中的一些是不是。這些磁場可以測量使用磁層探測,或更有趣的是,你可以使用反物質的收藏家收獲被困在這些磁場的反物質粒子,對科學的興趣!

反物質通量往往要低,但也有一些位置好收獲這些粒子。

科學實驗室

最多功能參與這個mod很長的路要走!

科學實驗室的主要目的是通過研究產生科學點。產生科學允許的其他組件升級的mod,使他們更好,所以有時會顯著。

然而,它確實有許多其他功能。

您可以用它來重新處理核燃料,變廢為貧化鈾轉化為有用的鈾六氟化硫六氟化硫。

你可以用它來生成反物質利用相對論真空分裂雷射!這需要大量的電力,但產生更多的反物質比在所有的收藏家,但幾個位置。

最後一個功能是電解。第一電解選項是將水轉化為液體燃料和氧化劑。這可以執行的實驗室時,濺落在水或當降落在結冰的表面瓦爾實驗室時。第二電解選項可以執行的表面上的門或艾克,它涉及電解鋁礦石,鋁及氧化劑加油鋁的混合火箭。

鋁混合火箭

鋁混合火箭是不是很壯觀的推力,其特定的沖動是可怕的,幾乎沒有任何優於固體火箭,但它可以加油選項的科學實驗室利用電解表面任何地方的門或艾克。因此,它是有用的,在這些地方經營。

大氣炒到

配1.25和2.5M尺寸。從大氣(空氣)的攝入量,並注意到在大氣中產生萊思和Kerbin上有用的資源,它可以產生氧化劑(它可以在多瑙河太多,但只有在平凡的微量)而上Jool可以產生LiquidFuel的。

阿爾庫維雷(經線)驅動

翹曲驅動器或許加冕功能,允許快速旅行橫跨太陽系以令人難以置信的速度,但不能直接產生的delta-V。換句話說,如果你前往太陽系反對訪問另一個星球的另一邊,你是在一個良好的12KM / s左右,可能航行通過自己的勢力范圍。經線驅動器是最有效的兩顆行星是在其最小的分離和最有效的當行星是他們最大的分離 – 至少在所需的delta-V實現目標的軌道上。

經線驅動需要大量的功率(兆焦耳),所以一定要帶上一個非常大的反應器和發電機電源!

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使用注意事項:

您將無法使用先進的技術,在這個插件右開箱。您需要發送到一顆行星的磁層(看看你能找到的最大的粒子通量)的反物質收集(或幾個),並用它來填補反物質儲罐。

如果您希望馬上開始與反物質,只是編輯的反物質坦克cfg文件是完整的而不是空洞的,但注意,這將使遊戲可笑容易。

這個插件,這是一個非常初步的版本,很可能包含錯誤或其他問題,但我很有興趣想測試它的人誰獲得反饋。

下載插件

原:點此下載

備用:點此下載

下載源碼:點此下載

該插件是經Creative Commons署名 – 非商業性使用 – 相同方式共享3.0協議授權許可。

最後,這個插件完全使用股票的作品,因為我沒有藝術技能或任何三維建模能力。如果有人有興趣,幫助我改變,你會非常歡迎,給我一下午。

我希望你喜歡它!

更新日誌:

代碼:

版本0.3.2

固定負推力和負效率的零部件都加載非典型訂單時錯誤

固定的科學科學實驗室率不活躍

科學改變率占愚蠢的Kerbal船員(愚蠢Kerbals產生更少的科學而聰明Kerbals產生更多)

版本0.3.1

科學現在產生被動,即使科學實驗室是不活躍的容器。

反物質和鈾血管被動即使在非活動狀態(反應堆啟用)

更新反物質物質的坦克模型,以創建一個SpaceK531

現在能夠進行電解水在結冰的表面瓦爾

0.3版

新特點:

科學與升級的部分:構建科學實驗室,以收集科學,並使用它來開發某些火箭部件的升級。

核燃料後處理:將耗盡核燃料後成有用的可裂變材料

原位資源利用:電解水和三氧化二鋁。

反物質工廠:巨額電源產生反物質

添加鋁混合火箭

添加液體燃料罐

添加推進劑選擇核熱火箭 – 燃燒液體燃料+氧化劑,液體燃料或kethane的。

錯誤修正:

固定熱火箭熄火行為

固定拆船錯誤時,布雷頓汽輪機變成根容器部分

等離子體發動機現在可以檢測它是連接到船,並計算相應的推力發電機的功率輸出中。

0.2版

變化:

經驅動器所需的功率現在火箭質量的尺度,大火箭需要更多的權力。

添加新的核反應堆和微小的布雷頓渦輪機。

增加了微波發射器/接收器太陽能發電系統。

新增行星磁場探頭。

增加了大氣的進氣口/瓢。

錯誤修正:

固定熱火箭噴管行為,與手動激活和分期。它將不再在任​​何情況下,不從反應堆的熱功率的功能。

固定布雷頓循環燃氣輪機發電沒有輸入。

現在熱渦噴同樣的機制,功能與熱火箭噴嘴和規模輸出正確取決於連接反應堆。

自動對接鋼筋MOD

從論壇了看到,於是漢化了下,放了下使用方法…..

先在對接鋼筋A上右鍵開啟,然後再對接鋼筋B這也開啟,只要中間沒有遮擋物就自動連接.

一般作用與,空間站對接,以固定活動部件

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巨型跑道及發射台MOD 玩家原創

當火箭大到一定程度的時候小綠人那些迷你發射台就成為了你最大的敵人。 雖然現在沒有了以前那個蹩腳的發射架, 但是由於發射台是突起的,火箭底部直徑過大的話會無法完全支撐。

至於飛機,大到一定程度自帶的跑道則會顯得不夠寬,或者不夠長?

跟這些問題說再見吧! 現在立刻打電話訂購超級暴力跑道兼發射架!

它寬300米(中間部分200米,邊緣100米),長6公里, 依靠Jeb的內力懸浮於半空! 加上平緩的邊緣滑坡,即便是飛歪出去了,成功起飛幾率也大大高於原版跑道那不和諧的邊緣和不平整的草地。

跑道邊緣有永久發光的標記幫助你降落, 起飛部分有燈光幫助夜間發射照明,跑道塗裝為黑灰間格格,每格寬度為10米,方面幫助修正路線或者測量飛船尺寸。

跑道位置剛好在赤道上,朝向東部,位置在宇宙中心向東數白公里。

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多功能徑向適配器MOD 內帶分離器功能

以前發的那個全白色的徑向適配器不推薦了,現在有這個,一切OK.

原版只有1.5M一種我加了個3M的,並且額外增加分離器功能.

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部件數據修改教程:

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這篇教程,將會從最基礎的地方開始介紹,

所以即使你對於這方面一竅不通,

看完它之後,你也能自力更生地製作一兩個小部件

Part1-准備階段

首先,我們需要一個編輯cfg後綴文本的軟體,這里我非常推崇Notepad++

因為它可以讀取任何一種後綴的文件,(即使是圖片也可以打開)

我以前製作過騎砍和CK2的MOD,它都可以作為主要的編輯工具,

可以說是一個改派多面手,非常強大的文本編輯工具

你可以去官方網站下載最新的版本,

如果你已經下載好了這個軟體,那麼就讓我們開始吧。

Part-2選定目標

既然是通過修改原有的組件來達到製作出新的組件的目的

那麼我們必須知道,這些組件在遊戲的哪個位置,

對於遊戲原版組件來說、它們都存在於這里

遊戲文件夾\GameData\Squad\Parts\

在這個Parts里面你可以看到有很多的種類

比如Electrical(電力部件)FuelTank(燃料艙)這些

打開它們你能發現每個組件以文件夾的形式而存在著

比如Electrical里面的largeSolarPanel,

這個就是我們在遊戲里面看到的最大的那個太陽能板

再比如Engine里面的liquidEngine1

這個就是我們在遊戲里面的一種液體引擎

這些文件夾其中就包含著所有的部件信息

打開其中的一個,你會發現這個文件夾里面通常會有三種文件

model.mu——模型文件

model00X.mbm——貼圖文件

part.cfg——模型信息,也就是我們所要編輯的地方

右鍵點擊part.cfg,在選項中選擇用Notepad++編輯(Edit with Notepad++),

因為我們僅僅是選擇一個拿來做模板的目標,所以不要急著修改這些文件

ctrl+F搜索title =,之後你就能找到這個文件在遊戲當中的確切名字,

經過對於不同部件文件夾的多次查看,相信你能找到一個中意的模板來製作你的新部件

當然這里作為範例,我就選擇了liquidEngine1,

它在遊戲里面的名稱是LV-T30 Liquid Fuel Engine,一種中小型的液體燃料引擎。

選擇好了模板,我們就可以切換出去把liquidEngine1這個文件夾整體復制一份,

然後粘貼到一個GameData下屬任意文件夾中你想要的位置

(是的,它在任何一個GameData文件夾下屬的子文件夾內都能生效)

事實上為了整理起來比較方便,最好新建一個文件夾把所有的新部件都放入其中

(作為讀取的文件夾、名稱中一般不可以有中文,這個沒有測試過)

這里我新建為:遊戲文件夾\GameData\Ranran\

然後把剛剛復制的部件放入其中

這樣就變成了:遊戲文件夾\GameData\Ranran\liquidEngine1

接下來,我們就可以對我們的新部件進行編輯了

Part-3編輯文件

打開新的liquidEngine1文件夾,右鍵用Notepad++編輯part.cfg.

每種計算機語言當中都會有一個分隔符的存在,分隔符內或者同行的部分

將不會被讀取,卻可以作為編輯時候的標注,通常用的分隔符是#、/兩種

在KSP的語法里面,/作為分隔符來標注內容。

所以所有有分隔符的地方,我們都可以統統無視,甚至直接刪掉

比如這個“// — standard part parameters —”

假如無視掉分隔符內的內容,我們可以看到以下的部分

PART(它定義了整個文件夾的屬性,是作為部件而存在的,千萬不要去動它)

{(元組對稱符號,意味著接下來一直到對應的“}”為止,都是部件的內容)

name = liquidEngine

(部件的ID名稱,它是隱藏的一個組成部分,但是你一定要對它進行修改,讓它與其他的部件的ID不同,這里我們修改為liquidEngine001)

module = Part

(定義它的屬性,這里它是一個部件,而不是一個場景物品或者別的什麼,所以不要動它)

author = NovaSilisko

(定義它的作者,我們可以把他改成自己的名字,這里我改成了Ranran)

mesh = model.mu

(讀取的模型名稱,和外面的同名即可,既然這里模型沒有變化,我們也不需要去改這個)

scale = 0.1

(基本的模型倍數,實際上我們最好不要去修改它,因為它和節點直接相關,如果有的部件里面存在著rescaleFactor = X這個定義行,你可以通過放大(縮小)X的倍數來擴大(縮小)它,這樣節點也會對應著放大和縮小)

node_stack_top = 0.0, 7.21461, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0

node_stack_bottom = 0.0, -7.27403, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0

fx_exhaustFlame_blue = 0.0, -10.3, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0,

runningfx_exhaustLight_blue = 0.0, -10.3, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0,

runningfx_smokeTrail_light = 0.0, -10.3, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0,

runningfx_exhaustSparks_flameout = 0.0, -10.3, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, flameout

(節點數據,如果你沒有弄明白它們的含義,那麼千萬不要去動他們)

sound_vent_medium = engage

sound_rocket_hard = running

sound_vent_soft = disengage

sound_explosion_low = flameout

(各種時刻的播放音樂,實際上就是引擎啟動各種時刻的噪音,如果你實在不堪忍受某些吵到爆的引擎,比如那些加在邊緣的小型助推引擎,你也可以改成別的)

cost = 850

(部件的價格,目前沒有用)

category = Propulsion

(部件的定義,這個只決定了它在遊戲中所出現的位置,這里是動力部分)

subcategory = 0

(暫時用不到的東西)

title = LV-T30 Liquid Fuel Engine

(在遊戲中的名稱,這里可以使用中文,我們可以把它隨意修改,這里我把它改成「冄燃一型液體燃料引擎」)

manufacturer = Jebediah Kerman’s Junkyard and Spaceship Parts Co.

(在遊戲中的製造商,這里可以使用中文,我們可以把它隨意修改,這里我把它改成「冄燃聯合航空公司」)

description = Although criticized by some due to its not unsignificant use of so-called 「pieces found lying about」, the LV-T series has proven itself as a comparatively reliable engine. The T30 model boasts a failure ratio below the 50% mark. This has been considered a major improvement over previous models by engineers and LV-T enthusiasts.

(在遊戲中的定義,這里也可以使用中文,我們可以把它隨意修改,隨便寫點好玩的東西就行了,比如,「這是一款玩家編輯的逆天引擎」)

attachRules = 1,0,1,0,0

(貼合規則,這個我還在研究當中..如果有興趣可以改著試試看)

mass = 1.25

(重量,單位是噸,如果你喜歡的話可以減輕一些)

dragModelType = default

maximum_drag = 0.2

minimum_drag = 0.2

angularDrag = 2

(最大拖力和最小拖力,以及角度,大概就是說連接時的緊密程度,不過暫時還不是特別會改,如果你想試試看,可以稍微增大一些,比如0.2變成0.3之類)

crashTolerance = 7

(撞擊耐受度,一般來說引擎12-15就已經很變態了,如果改成幾百的話、、估計永遠都不會被撞壞、、)

maxTemp = 3600

(溫度耐受度,一般定義是和引擎材料相關,如果你不想自己的引擎被人說成是偽科技的話、、最好不要太高、、)

stagingIcon = LIQUID_ENGINE

(發射階段的標志、遊戲中的左側一行,你如果熟練了,可以參照其他的改成別的、也可以自己摸索著做一些新的標志。)

MODULE

(功能模組,這個定義了所有的功能部分,引擎有引擎的功能模組,發電機有發電機的功能模組,太陽能板有太陽能板的功能模組,這里就不一一舉例,只說目前這個引擎的定義文件有的,其他的大家可以自行摸索,一法通,萬法通。)

{

name = ModuleEngines

(這意味著這是一個引擎的功能)

thrustVectorTransformName = thrustTransform

(推進向量名稱,向後推進)

exhaustDamage = True

(排氣是否造成損傷,是為True 不是為False)

ignitionThreshold = 0.1

(點火臨界值?我也不明白、、別亂改、、如果你知道的話希望能回復告訴我、、)

minThrust = 0

(最小推力)

maxThrust = 215

(最大推力,適度修改有益身心)

heatProduction = 400

(產生熱量)

fxOffset = 0, 0, 0.8

PROPELLANT

(燃料消耗部分,主要是一個配比問題,如果你沒有調整的燃料箱配比的話、最好不要修改)

{

name = LiquidFuel

(能源名稱)

ratio = 0.9

DrawGauge = True

}

PROPELLANT

{

name = Oxidizer

(能源名稱)

ratio = 1.1

}

atmosphereCurve

(比沖,第一個370是大氣層外的比沖,第二個320是大氣層內的比沖,越高的話能源消耗越少,假如翻倍的話,同樣的能源就可以多用一倍的時間、唉~怎麼說呢——適度修改有益身心)

{

key = 0 370

key = 1 320

}

}

MODULE

{

(一個拋棄時用到的腳本、這里不做太詳細的介紹,因為這個存在感不高、、)

name = ModuleJettison

jettisonName = fairing

bottomNodeName = bottom

isFairing = True

jettisonedObjectMass = 0.1

jettisonForce = 5

jettisonDirection = 0 0 1

}

MODULE

(產熱功能腳本)

{

name = ModuleAnimateHeat

}

MODULE

(引擎發電腳本,Rate決定發電的速度,當然、你也可以把電改成別的、、)

{

name = ModuleAlternator

RESOURCE

{

name = ElectricCharge

rate = 1.0

}

}

RESOURCE

(能源存儲腳本,這里有一個這樣的0電能存儲腳本是為了發電的時候有一個中介的地方,不然電能會無處所去,如果你想去找找其他的能源存儲腳本,不妨去研究研究燃料艙的定義文件。)

{

name = ElectricCharge

(能源名稱)

amount = 0

(能源數量)

maxAmount = 0

(能源最大存儲單位)

}

}

修改完畢以後保存,打開遊戲去找找你的新部件吧

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遊戲名稱:坎巴拉太空計劃

英文名稱:Kerbal Space Program

遊戲類型:模擬經營類(SIM)遊戲

遊戲製作:Squad

遊戲發行:Squad

遊戲平台:PC

發售時間:2013年

官方網站:https://kerbalspaceprogram.com/

遊戲介紹

坎巴拉太空計劃(Kerbal Space Program, KSP)是一款擁有極高自由度的沙盤風格航空航天模擬遊戲。

在這里玩家可以扮演Kerbals航空航天工作者,設計、建造並發射自己的火箭、太空梭以及亞軌道飛行器,將太空飛行器送入軌道,並探索整個行星系。

坎巴拉太空計劃比較偏向於擬真,需要玩家具備一定的天文學和物理學知識,像現實的航空航天那樣計劃並進行飛行。同時,它高度地支持插件開發,擁有一個活躍的MOD製作群體。

配置要求

Minimum:

OS:Windows XP

Processor:Core 2 Duo

Memory:2 GB RAM

Graphics:SM3 512MB VRAM

Hard Drive:1 GB HD space

Recommended:

OS:Windows 7

Processor:Core i3

Memory:4 GB RAM

Graphics:SM4 1GB VRAM

Hard Drive:2 GB HD space

遊戲截圖

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來源:3DMGAME