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寒霜朋克 圖文生存指南 全建築科技全法典詳解攻略

寒霜朋克 圖文生存指南 全建築科技全法典詳解攻略


遊戲名稱:寒霜朋克/冰封龐克

英文名稱:Frostpunk

遊戲類型:模擬經營類(SIM)遊戲

遊戲製作:11 bit studios

遊戲發行:11 bit studios

遊戲平台:PC

發售時間:2018年4月24日

官方網站:http://www.frostpunkgame.com/


遊戲介紹

《寒霜朋克冰封龐克》是首款以社會生存為題材的遊戲。

在一個終極的冰霜世界里,人們研發出蒸汽動力技術來對抗極度嚴寒。

城市管理者必須妥善管理居民和他們賴以生存的基礎設施。

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配置要求

最低配置:

需要 64 位處理器和作業系統

作業系統: Windows 7/8/10 64-bit

處理器: 3.2 GHz Dual Core Processor

記憶體: 4 GB RAM

圖形: GeForce GTX 660, Radeon R7 370 or equivalent with 2 GB of video RAM

DirectX 版本: 11

存儲空間: 需要 8 GB 可用空間

音效卡: DirectX compatible


推薦配置:

需要 64 位處理器和作業系統

作業系統: Windows 7/8/10 64-bit

處理器: 3.2 GHz Quad Core Processor

記憶體: 8 GB RAM

圖形: GeForce 970, Radeon RX 580 or equivalent with 4GB of video RAM

DirectX 版本: 11

存儲空間: 需要 8 GB 可用空間

音效卡: DirectX compatible

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一、基本設置/操作/背景

遊戲會自動檢測系統語言,選擇default默認語言通常就是中文。

如果語言沒有自動調整,可以在setting-language里選擇中文。

溫度等級我們更習慣攝氏度。

最好不要關閉教程,教程會隨遊戲逐步解鎖,比較實用。

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遊戲優化不錯,圖形要求不是很高。

如果性能吃緊,可以按照環境光遮罩-抗鋸齒-陰影-景深-雪景的順序逐步降低效果。

操作方面,主要依靠滑鼠進行操作。

WASD及方向鍵輔助鏡頭(含QE旋轉)比較有用。

以下幾個快捷鍵也比較有用:

空格:暫停

3:加速遊戲

2:降低遊戲速度

1:重置為正常速度

B:建築

L:法典

T:科技樹

O:溫度分布

V:經濟面板

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遊戲設定在一個架空的冰霜時期。

人類依靠蒸汽科技勉強維持生存和發展。

整個遊戲的蒸汽朋克和末世風格比較強烈。

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當前有三個故事劇本可以選擇,初始只能從「新家」開始。

在開放劇本里生存足夠的天數後就能解鎖後續的劇本。

最低的解鎖要求是在「新家」里生存20天。

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二、界面/功能詳解

1、主界面

主界面分為多個功能區:

①頂部紅框:這是各種資源顯示區,用來實時了解你的資源收集情況。

②頂部藍框:這是時間顯示區,遊戲節奏的快慢,遊戲內時間的推進都在這里查看。

③左下黃框:當前的任務,隨著遊戲進程會不斷的觸發新的任務,通常都有時效。

④底部綠框:核心功能區,這里包含了人口、人們的狀態、建造、法典以及經濟情況總覽,後續會詳細展開說明。

⑤右下紫框:人口情況,以「可用/總人口」形式顯示,疾病、寒冷、勞累、不滿等等都可能減少可用人口。

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頂部中心是當前的溫度,遊戲中溫度的保持很重要。

低溫會帶來大量的人口減少,很容易導致生存問題。

點擊溫度圈,可以查看溫度覆蓋,在火爐沒有點燃時,只有零星的黃點,很危險。

溫度從紅到藍依次降低。

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2、時間

玩家可以通過時間條來加快、暫停或減慢遊戲速度。

一開始慢慢長夜無事可做,可以加快遊戲速度來消耗時間。

需要思考策略時記得暫停。

你需要隨時關注時間條上的天數部分,可以看到未來5天可能的壞天氣,做好打算。

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3、建築

通過建築(錘子圖標)選單,玩家可以進行民房、設施、醫院等等建築的建設。(紅色的是拆建築和道路)

注意錘子圖標旁的箭頭所示的道路圖標,在雪地中修建道路可以讓工人更快的趕到工作地點。

很多建築也需要有道路相連才能正常的發揮作用。

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4、法典

法典的作用就是制定規則和解鎖功能、建築。

點擊法典進入後記得再次點擊才會切入法典制定界面。

通常每天可以頒布一個法典法規。

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法典的選擇需要根據遊戲的實際情況來定。

例如應急班次就可以讓你在工作建築中點擊選擇讓工人24小時加班。

這會增大產出,但是增加不滿以及工人損失。

每個法典都會說明他的功能,帶來的正面(藍色)和負面(紅色)效果,選擇最適合的,而不是最好的。

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5、經濟

經濟界面顯示的是你的整體收入/產出以及工人情況,涵蓋資源、食物、醫療、住房和生產5個部分。

例如你一天採集多少煤炭,用掉多少煤炭。

你可以根據情況合理的分配工人,更高效的完成多種的任務。

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6、人口

人口是發展的核心資源,只有保持好人口並有所增長,才能度過漫漫寒冬。

除了資源、食物、保暖、居住、醫療等基本需求外,人口的精神狀態也很重要。

你做的決定、發生的事情可能帶給他們希望和不滿。

希望越高,生產效率越高,人口更容易保持穩定,不滿則相反。(不滿太高遊戲甚至會結束,你會被罷黜)

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三、系統解析

1、資源

遊戲的基本資源作用如下:

煤炭:最基礎的資源,遊戲的生存區就是圍繞一個個巨大的火爐來擴展的,因此保證煤炭的基本供應才能保證生存。

木材:建築的基礎資源,要建造各種建築都需要木材,中前期尤其重要。

鋼材:建設和研究的必要物資。

蒸汽核心:高級建築的重要原料。

生食材:打獵方式收集的基本食物,和溫度一樣,食物也是生存的基礎。

食物配給:通過伙房等建築進行生食材加工後的熟食,能夠提升人口的滿意度。

通過點擊建築、資源來分配可用人口進行採集和工作。

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煤炭

如圖地上黑色的顆粒狀煤堆產出。

點擊煤堆在右側紅框內選擇工人或是工程師派駐。

工人會採集煤炭,工程師負責高級操作並提升效率(當然煤堆是用不著工程師的)。

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廢鋼材

這個是基礎的鋼材資源來源,和煤堆的採集方式一致。

這些基礎資源很快就會採集完。

還需要玩家盡快的研發科技,能夠修建礦場採集煤層和鐵礦等資源。

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木箱

木箱也是基礎的木材來源。

你需要在木箱耗盡前能夠進行凍木的伐木操作。

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以下是基本的需要相關採集場所建造才能採集的資源。

從上到下一次是:

凍木-木材

鐵礦儲藏地-鋼材

煤層-煤炭

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不論是資源還是生產,你都可以在設置中看到其工作時間(紅色箭頭)和採集速率(藍色箭頭)。

通常採集速率以每天或每小時採集多少來衡量,資源和產品都可以在儲存室查看。

注意設施的溫度,溫度太低生產效率低且容易損失工人(尤其是壞天氣)。

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一開始主能量塔旁會有儲備庫。

點擊可以查看資源的生產和儲備情況。

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還有一種隱形的資源就是住房。

盡量保證人口都有住房,無家可歸的人會顯示在底部中心位置。

無家可歸的人更容易患病,人數比例越大,不滿也越高。初期建造帳篷解決住房問題。

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2、修建

沒有安排工作的人才能進行建築建造,因此通常要預留一些人進行修建。

建築的修建需要圍繞熱源(能量塔),且需有道路與熱源連接。

放置建築時網格線需要是綠色才是有效的,紅色表示建築無法發揮作用,黃色則需要你進一步提供熱能或是道路等條件才能發揮建築全部效能。

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初始的中心就是能量塔,需要持續的煤炭供應才能供熱。

你的所有活動都盡量圍繞能量塔展開,否則很容易損失人口。

能量塔可以通過科技研究來提升效能,輻射更大的區域並減少資源消耗。

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通過法典,你可以解鎖建築的技能效果。

例如之前法典部分提到的應急班次,選用該法典後建築中就多了一個可選技能。

點擊使用後讓該建築工人連續工作24小時。(建築技能通常都有冷卻時間)

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通過修建醫療建築可以更好的保持人口。

很多醫療建築需要法典或是科研來解鎖。

任何建築建造都需要資源和時間,建造工人越多,速度越快。

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3、任務

遊戲中,能量塔附近總會出現圓圈(有些會帶問號),點擊後會觸發任務。

當你遇到某些事件後,也會自動的觸發任務。

例如第一次有人死亡後,你可以選擇制定新的法規來應對。

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例如選擇建造墓園。

可以增加希望值並減少疾病風險。

不過,每次有人死亡,就會因為葬禮降低工作效率。

總體來講,墓園讓人口管控更穩定。

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不斷觸發的任務都會在左下紅框位置顯示,一般都有時效性。

面對任務時,你往往會有多種選擇。

不同選擇會帶來不同的正面和負面效果,要根據實際情況作出抉擇。

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例如缺少房屋庇護時,你可以選擇提供一些住所(少量增加不滿)。

提供全部人住所(不會引發不滿),或是不處理(引發大量不滿)。

看似提供全部住所很好,但是任務要求為2天,如果你無法採集足夠的木材修建房屋任務就會失敗。

這個時候引發的不滿、降低的希望更多,影響更大。

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因此,任務要量力而行,選擇當前最緊迫的去做。

以最可能的方式去完成。

不要貪大。

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4、探索與發展

通常情況下,初期滿足溫飽後的第一要務就是建造工作站。

利用工作站的科研功能研究出燈塔。

然後建造燈塔開始探索。

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燈塔只要能保證溫度就行了,不需要在核心區域。

這里也順便說一下城市發展,基本上就是一圈一圈的修路,一圈一圈的擴張。

建築可以緊挨著修建,但是最好每隔一段圓弧和圈層就留下一個空缺。

如圖紅圈,紅圈中心位置可以留一個空缺,以後可以補充警衛塔等范圍效果設施。(不是必須)

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燈塔建成後你就可以派遣偵察員前往世界地圖探索了。

一開始只能有一名偵察員,你可以通過科研解鎖三名隊員。

還可以修建前哨站派遣前哨隊員從世界地圖搬運物資回來。

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偵察員會在螢幕右側顯示,只要沒有派遣就會顯示等待。

你可以點擊偵察員或是直接進入世界地圖選取目標點派遣。

探索可以讓你獲得人口、資源甚至新的定居點(後續劇本)。

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選取隊員然後點擊地圖上問號的位置圖標。

電腦機向右的綠色箭頭就可以將隊員派到該位置探索。

到達時間根據行動距離以及你的相關科研來決定。

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當隊員到達目標位置後會提示等待中,如圖右側箭頭。

你可以點擊隊員頭像進入大地圖,並點擊地點中的探索按鈕進行探索。(紅框)

下方黃框中的描述就是可能探索到的資源或是人口。

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當你發現倖存者時,可以讓他們自己回去。

這樣你可以繼續探索下一個區域,不過倖存者在歸途中可能損失。

也可以選擇護送,這樣雖然探索延遲了,但是倖存者會全部安全到達自己的城市。

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倖存者構成如圖右側紅框。

拳頭是工人、齒輪是工程師、雙手是小孩。

你可以隨時點擊你的偵察員,看他身上的物資以及護送的人員。

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當探索到的倖存者來到你的城市後,你的可用人口就會立即增加。

最好未雨綢繆的先修建一些住房。

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探索是人口增加的途徑,因此要盡早開始進行。

只有更多的人口才能擴大生產,進行更多的科研。

在動盪的寒冬中倖存下來。

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探索盡量由近及遠。

多個偵查員的指派也是根據就近原則。

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你會發現食物、木材、鋼材等等資源。

還有重要的倖存者進行人口擴張。

記得不要讓收集了很多資源的偵查員做危險的事情,有一定物資就要趕回城市存放。

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探索還能讓你獲得蒸汽核心。

這是中後期很多高級建築必須的生產原料。

探索是蒸汽核心最主要的來源。

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你也可以獲得像是機器人一類的高級生產資源。

機器人可以大幅度的替代人類,相當於超強的工作單位。

當然你可以拆掉機器人獲得蒸汽核心而不是讓它回到城市(不推薦)。

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此外,科研解鎖的前哨站也是探索的重要建築。

前哨站一般建造在城市區域的邊緣,有明顯的十字圖標提示建造區。

依然需要和供暖設備連接。

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和上一個交換。

探索中你可能面臨很多選擇。

基本上就是搏一把或者放棄吧。

盡量不要讓身上有資源的偵查員去賭命,例如塗總的冒險攻擊熊群。

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前哨站的作用時派遣隊員持續的搬運物資。

如圖,你在探索的過程中可能發現煤礦等等物資地點。

此時你就可以派遣前哨隊員前來。

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前哨隊員圖標如箭頭所示,和偵查員不同,容易區分。

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一般來說,資源型的地點你可以選取一次性的掠奪較多資源。

或是利用前哨隊員持續的搬運資源。

一般只要不是緊迫的情況,還是細水長流的好。

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可以建造前哨的地點如圖紅色箭頭所示。

圖標為交叉的工具外有一圈齒輪。

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當你派遣前哨隊員前來後,可以點擊建立前哨站。

只要你不指派其它任務,前哨隊員就會持續的來回於前哨站和城市,搬運物資。

如果有產蒸汽核心的前哨站就一定要早點建立。

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遊戲的核心就是保持探索才能保持發展。

越是到中後期,探索獲取的資源越是重要。

而中前期補充的人口也是庇護之地發展的源動力。

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四、寒霜生存指南

1、開局

開局初始就要全力以赴,搞不清狀況先按空格暫停。

派遣15到20人左右採集煤炭,根據能量塔消耗適當調整。

煤炭夠用並有額外儲備就可以了,不用太多。

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不過頭一天可以多派遣人採集煤炭,必須要確保能量塔運行。

否則頭一天就會凍死人。

點開能量塔的第一級,讓它發揮作用。

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派遣30人左右進行木箱(木材)的採集工作。

初期木材消耗量巨大。

可以放射性的修建少量建築,聯通到採集區。

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法典可以先解鎖出延時班次。

這個法規造成的不滿不多,但是可以讓工作時間延長,初期比較有用。

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木材用來保證所有人都有居住場所。

盡快的造出獵人小屋和伙房。

獵人小屋至少需要10人以上進行工作,伙房初期1到2人就足夠了。

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確保了初期溫飽後,建造工作站開始科研。

點擊工作站添加新的研究。

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不是特殊要求地圖的話,第一時間修建燈塔進行探索。

穩定的保持採集效率,渡過頭幾天很重要,後續的發展就可以陸續展開了。

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2、中期

一旦開局穩定了溫飽就立即著手修建工作站並從科研里研發出燈塔。

越早建造燈塔開始探索,就越容易渡過初期的危險期。

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中前期除了燈塔,重要的科研就是溫室和蒸汽樞紐。

光靠打獵的食物是不夠的,面臨嚴寒是很容易斷糧。

而遠離能量核心的區域就需要蒸汽樞紐才能正常的生效工作。

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在法典的選擇上需要根據的實際情況做決策。

例如遇到凍傷的情況,維持生命法案會造成可用人口減少,醫護負擔增加。

根治療法可以治癒部分凍傷,但是有些會永久截肢無法工作。

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根治療法以後可以通過義肢法案和科研來恢復截肢者的工作能力。

維持生命法案則可以通過養護、醫療鑒別等後續法案來減少醫護負擔並部分治癒患者。

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總的來說,只要你撐得住,可以用維持生命法案。

如果現在就有些資源吃緊了,還是用根治療法。

不過,選擇也跟你的後續發展有關系,如果你確定要更多的走科技路線,那麼根治療法的義肢選擇就更好。

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同樣,對死者的處理也是。

墓園提供更多希望,屍體處理提供更多實惠。

筆者會在後續的法典解析里再詳細的分析。

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當你的資源達到一定數量後,就要考慮修建資源儲備站了。

儲備站不用修建在核心區域。

你可以指定對應的儲備物資,通常你需要有更多的煤炭和食物儲備以備不時之需。

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中前期重要的工作就是探索。

不斷的積累人口和資源。

以吃、住和保暖為核心要素。

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解決了核心要素過後就要研發各種資源採集設施。

然後在城市周圍進行資源採集。

初期的木箱等資源持續採集10到15天就會枯竭,要在這之前做好准備。

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有了蒸汽樞紐過後,你也可以在中心區域四周散落一些建築區。

相當於將城市劃分出多個功能區域。

這樣建築的修建可以更隨意一些,不用太嚴格的規劃。

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當然,一切還是以核心能量塔的供暖能力提升為基礎。

供暖能量和范圍都要在這一時期進行提升。

如果你打算挑戰生存極限,和城市極限,那麼依然需要注意節省空間,盡量緊湊。

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中前期的主要任務就是城市、人口的擴張。

在穩定的基礎上不斷的研發並頒布法典。

不管你喜不喜歡,法典最好時持續的頒布下去,不要中斷。

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3、後期

這個時期你應該已經慢慢積累起了很多科研和法典提供的便利。

要開始逐步的重新規劃城市。

將原始的效率低下的設施拆除,開始修建更高效的設施。

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這時期蒸汽核心的取得就變得很重要。

因此盡快解鎖至少2名偵查員以及2個前哨站。

隨時關注探索的地點,盡快找到更多的蒸汽核心來源。

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你也會有新得法典可以選擇。

依靠信仰,也可以依靠法律和秩序。

你需要二選一。筆者比較傾向於法律和秩序,更容易操作和管控。

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城市規模擴大後,你需要建造瞭望塔、警衛塔、監獄等秩序設施。

通過更多的法規和約束建築來管理人群。

如果你的約束不足,人口很容易爆發各種秩序問題導致不滿增加,希望減少。

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此時規劃城市時注意居住區的瞭望塔、鬥技場等等范圍性的設施修建。

讓居住區更安穩,並且有更多的建築(如修道院)來供人們減少不滿,增加希望。

這個時期人口的情緒掌控非常重要。

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新家劇本中,還會出現分離趨勢的倫敦幫。

要求你增加希望點數並維持一段時間才能阻止這個趨勢。

因此增加希望的大量法典以及建築就要快速的鋪開修建。

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這個時期不斷的有讓你決策的小任務。(一定要進行選擇)

只要你前期的積累夠,此時的選擇餘地就大。

資源、秩序建築、願望建築的修建可以讓你選擇更有利的方向,直至生存的彼岸。

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五、劇本全流程解析

1、新家

新家是遊戲的主線劇本,這個劇本可以體驗大致所有的遊戲要素和環節。

筆者的寒霜生存指南也是基於這個基本展開的。

要完成前期生存並不困難,但是最後的極寒挑戰難度還是很高。

剛上手的玩家最好在劇本下的自定義里降低些難度,尤其是天氣效果。

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中前期的情況筆者就不詳述了,基本就是寒霜指南里的內容。

這個劇本後期對資源(尤其是煤炭)的消耗非常的驚人。

因此盡快頒布工頭等法典提升生產效率是首要任務。

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中期倫敦幫出來後,盡力的提高希望,安撫不滿。

這個時候有條件就可以上新秩序法典了,少了希望的需求,難度會降低不少。

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你會在20天出頭開始接待難民潮。

要准備好足夠的居住、食物、醫療儲備。

之前的低級建築可以拆除建造高級的,你甚至可以直擊點擊建築建造在舊建築上覆蓋掉原來的。

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如果你容納能力足夠,可以派遣偵查員前去迎接難民。

可以加快難民到城市的速度,快速補充人口。

如果沒做好准備,還是等難民自己慢慢過來吧。

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難民中總有生病的,如果你醫療條件不夠就不要硬撐。

只接待健康的確實會增加不滿,減少希望,不過總比超過承載不停死人強。

這個劇本後期人口是夠用的。

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這三波難民壓力很大,你需要視情況使用應急的法典和技能。

確保此時所有建築都有合適的溫度覆蓋,現在的溫度簡直可以算宜人(零下40度)。

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然後就是大量儲備煤炭、食物應對嚴寒了。

鋼鐵、木材的採集優先度可以下降。

讓偵查員營救三個目標點的難民後就解除各地前哨,將偵查員、前哨員全部解散。

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嚴寒從第33天開始,你還有足夠的時間儲備資源。

科研也要偏向於資源採集以及保暖。

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嚴寒開始後就需要用非常手段了。

如果你簽署了新秩序,就不用管希望,可以選擇各種降低希望的方式來解決問題。

這個時候驅逐、處決、囚禁都是可以選擇的,非常時期。

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從33天開始嚴寒就降臨了。

一開始零下70度,這個時候只要你前期工作做好,問題不大。

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有足夠的資源可以讓你處理問題有更多的選擇。

木頭等資源已經不重要了。

這個階段維持煤炭和食物就行了。

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然後零下80、90、100。

一天一個台階。

這個階段可以適當超載能源塔,但是不用超載太久。

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此時已經沒有迴旋餘地了。

如果你儲備足夠,那就所有人家里蹲吧。

儲備不夠,就只進行煤炭和食物採集、生產,有足夠機器人就非常的好。

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最終迎接你的是零下120度,在升溫前有5個小時零下150度。

病患一般已經很多了,但是只要沒死太多,能夠撐住就可以。

唯一需要確保的就是供暖,其它各種需求都可以用應急策略。

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最終40天過後天氣回暖,故事線任務完成。

後期對資源採集、機器人生產等要求都比較高。

人口不用太多,保持穩定生存就能撐到最後。

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2、方舟

方舟劇本需要新家故事線撐過20天後解鎖。

整個劇本會在20天內結束,需要玩家保持種子庫的溫度。

劇本中幾乎沒有人口補充,依靠機器人來完成挑戰。

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種子庫不能降到不適宜的寒冷溫度,否則任務會失敗。

隨時關注溫度情況,熱源的研究提升非常重要。

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初期的第一要務就是讓偵查員找到工廠圖紙並修建工廠。

探索蒸汽核心也是同等重要的。

這個劇本初期的探索比較重要,盡快布置更多隊員。

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然後你就需要建造機器人來維持生產了。

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利用機器人並研發資源採集設施來採集資源。

儲備足夠的煤炭、食物以及建造房舍。

你有足夠的時間做好准備,在21日前完成准備,然後解散所有偵察、前哨隊員。

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基本上當你完成足夠的資源積累後就需要應對寒冷天氣。

只要中心能量足夠,周圍布置好加熱器,問題就不大。

適當超載可以更安全,最終讓你渡過危機,保護種子。

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3、難民

方舟劇本20天或是完成保護種子任務後解鎖難民劇本。

這個劇本和方舟相反,有大量的難民人口,需要應付的人口壓力很大。

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由於人口壓力大,因此秩序系的法典對於情緒的管控就顯得很重要。

整個土地面積會有些吃緊,要更嚴格的規劃建築。

情緒管控還是第一位的,管控的好,你就有空間去做一些特別難的決定。(例如拒絕難民)

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整個劇本需要修建的民居、醫療設施和食物保障建築很多。

各類其它的秩序建築以及資源建築也不能缺,分區域規劃修建。

民居還是盡量修成空心框,里面可以放置區域效果建築。

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你會不斷的去搜尋難民並接待難民。

如果你接待能力足夠,可以讓偵查員去迎接難民,加快進度。

否則就等難民自己前來。

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新秩序依然是一個選擇,不過這個劇本盡量早一些。

越到後期反抗人口越多,簽署的損失越大。

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總共10個波次的難民流。

你還需要去至少3處提示的地點營救難民。

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前期這10波還是小意思,不過已經很吃緊了。

關鍵是後期3波貴族,他們生病的會不少,人數也很多。

食物、醫療、住房的壓力都很大。有時只能拒絕。(此時希望、不滿管控的好就很重要了)

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最終這三個波次貴族,第一波考驗食物和住房。

第二波加上醫療,第三波再加上社會秩序。

所以新秩序法典非常有用,讓你能夠壓制爭端,抗住3波堅持一會兒就勝利了。

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六、基礎法典詳解

法典可以用來解鎖建築,開放某些模式。

最重要的是,法典可以對某些情況指定應對的規則,讓你更好的管控庇護所。

法典分為初始的調整法典(主要是工作和城市規劃)以及後期的目的型法典(含秩序和信仰兩個部分)。

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信仰主要用來處理醫療衛生、兒童等人口問題。

通過信仰法典可以增加人們的希望,減少不滿。

在遇到危機時也可以有一定的應對措施。

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法典的簽署都會造成對希望、不滿的影響,使用法典規則也可能繼續加劇這種情況。

因此要根據你當前的希望、不滿程度適當的做出調節。

很多法典都有相互配合和支持或者選擇的關系,筆者也會詳細說明。

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1、加班

應急班次

通常來說一開始比較好的選擇。

這樣你可以強化最初的資源採集,遇到煤炭等急缺時可以使用。

後期遇到難民潮、寒霜天氣等極端情況時,也有作用。

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延時班次

以應急班次為前提。

兩者在簽署時都會稍微增加不滿,實際使用時會增加更多。

延時班次可以讓你在人口緊缺時持續的增加某一工作場所的產出。

(兩個加班法典都需要到建築中點擊建築技能開啟)

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總得來說,應急班次很實用,讓你面對某些特定期限時有機會搏一把。

延時班次則不是需要優先簽署的法典,除非你長時間缺乏勞動力(這在方舟劇本中相對比較有用)。

2、遺體處理

墓園

墓園會給人們帶來一些希望,尤其是可以減少屍體帶來的疾病風險。

墓園法典簽署後有人死亡就會耽誤工作,如果面臨資源和生存壓力,那麼不適合簽署。

而且你還需要修建一座墓園來完成法典的效果,這是額外的資源和地圖負擔。

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屍體處理

和墓園二選一。

屍體處理會稍微降低希望並增加不滿。

不過屍體處理沒有其它的副作用,實行起來方便,在緊迫的生存壓力下更實用。

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葬禮儀式

墓園的後續法典。

每次有人死亡都會減少希望值,葬禮儀式可以讓這個值減半。

遊戲本身就需要盡可能的管控死亡,因此這個法典帶來的實際收益有限。

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器官移植

屍體處理的後續法典。

可以讓病患加速康復。

治療速度加快資源、醫療建築等等的壓力都會更小。

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有機肥料

這是器官移植的後續法典,讓屍體處理法典留下的屍體可以用作溫室肥料。

這會降低希望並增加不滿。

本身就是一個比較後期的法典,優先度很低。

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總體來說,屍體處理方向更容易操作,更注重生產。

而墓園方向則是更注重希望和不滿的管控。(和維生、患者分類等法典配合更有效)

屍體處理實用性稍強,如果你後續強力推行秩序法典的話,就更應該選擇屍體處理。

3、醫療

根治療法

根治療法可以讓部分病患更快的恢復工作能力。

不過30%左右的病患將被截肢,成為「社會負擔」。

總體來說對生產壓力更小。

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維持生命

和根治療法二選一,維持生命法典將對你的醫療設施產生壓力。

重病的人雖然可以維持生命,但是也無法治癒並參加工作。

對你的整體生產壓力會增大。

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養護所

根治療法或維持生命的後續法典,可以適當的降低病患對你的資源壓力。

同時解鎖養護所,需要你安排土地修建。

基本上是針對維持生命法典起效,對根治療法的支持很小。

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義肢

養護所後續。

這是對根治療法極大的支持,不過需要你的工廠有義肢生產能力。

盡快讓工廠生產義肢就可以通過此法案抵消根治療法的副作用。

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醫療另一個分支


為病患提供額外口糧

根治/維生後續法典。

這個法典可以讓所有病患更快的恢復。

由於根治療法會進行盡可能的治癒(或者殘廢),因此這個法典有用。

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人滿為患

和額外口糧二選一。

可以讓醫療設施承擔更多的病患,不過導致的不滿將增加。

適合有大量難民,頻繁寒冬天氣的故事劇本。對土地使用的壓力也更小。(適合難民劇本)

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患者鑒別分類

如果你選擇維持生命法典,那麼鑒別分類就是對將息的病人最終的解決方式。

讓他們能夠快速的治癒,但是承擔更多的死亡風險。

不需要義肢,不過最好是配合葬禮儀式法典,否則死亡導致的影響會很大。

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總體來說,根治療法更直接,對庇護所的負擔更小,不過需要較強的工業能力才能抵消副作用。

維持生命的體系會持續的給庇護所負擔,直到簽訂了患者鑒別分類法典,此時其優勢就能發揮出來了。

同時,這樣的維生、鑒別模式也只適合墓園這條道路。

4、食物

會解鎖伙房技能的法規。

用來應對食物的不足。(配合威士忌法案更好)

簽署和使用都會造成不滿並減低希望,不是緊迫的食物困境就不要簽署。

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食品添加劑

比湯法典能夠長久的施行,但是對醫療有壓力,對生產也有影響。

應對長期的食物短缺可以使用此方案,也是不要急著解鎖,根據情況二選一。

通常湯的影響更小。

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5、希望(不滿)

決鬥場

本法典將解鎖決鬥場這一區域建築。

區域范圍內的民眾將降低不滿。

盡量讓建築覆蓋更多的居民區(居民區要在周圍密集修建)。

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決鬥法

決鬥場後續法典

這個法案可以進一步的降低整體的不滿程度。

考慮到可能導致人口損失(幾率不算很小),不是緊迫的不滿狀況不要使用。

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酒館

可以降低不滿並增加希望的建築。

怎麼也得建一座出來。

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歡愉之屋

酒館後續,讓酒館能夠那什麼。

哦哦,啊啊,不可說不可說。

只要希望不低就應該頒布,尤其是以最終的秩序法典為目標的情況下。

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威士忌

這也是一個沒有副作用的法典。

當你食物不足是可以更放心的頒布湯法典。

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總體來說這一系列的法典都是降低不滿增加希望的。

中後期基本上都需要解鎖頒布用以維持人口狀況。

6、兒童

安全崗位

這是一項人口嚴重不足又面臨危機時的法典。

讓兒童進行工作。

通常來說,只要兒童比例不大,還是應急班次等法典更好。

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兒童庇護所

和安全崗位二選一。

這是走得另一條路線,增加希望,解鎖兒童庇護所。

如果你能讓兒童庇護所承載所有的孩子,會永久性的增加希望。

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所有崗位

安全崗位的後續。

這讓孩童可以適合大多數崗位。

造成希望降低和不滿增加,依然有損失人口的風險。

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醫生學徒

選擇兒童庇護所的後續法典。

可以讓兒童進入醫療機構,提升醫療效率。

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工程師學徒

和醫生學徒二選一,讓工作站效率增加,加快科研。

如果不是需要應對難民潮等大面積醫療壓力(如難民劇本),工程師學徒更實用。

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總體來講,不到萬不得已一定不要讓兒童工作。

應急班次、延遲班次來解決這些問題。

除非兒童比例太大,生產壓力太高,這時就要果斷決策了。

七、秩序法典詳解


注意,你選擇了秩序,就無法在選擇信仰相關的法典。在法典樹上,一個分支向上,一個分支向下,二選一。

筆者這里先以秩序為例。


1、組織

秩序法典在新家劇情里會在10天左右解鎖。

而有些劇本(比如方舟)會一開始就能頒布。

秩序和信仰並不衝突,依靠秩序法典能夠更好的維持人口的穩定(希望、不滿控制)。

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鄰里守望組織

秩序法典通常需要你建設建築並派遣人力來完成秩序的維護。

投入相對較大,初期不需要也難以完成。

鄰里守望通過解鎖並建造瞭望塔來增加希望。(瞭望塔是范圍建築)

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晨間集會

守望組織解鎖,每天都可以微微的增加希望。

基本上沒有副作用,稍微受應急班次等特殊情況影響(影響不大)。

屬於肯定要簽署的法典。

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工頭

建築技能。

可以提升建築效率1天(冷卻2天)。

也是非常有用的法典,沒有輔作用,哪怕不應急也可以冷卻到了就使用。

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警衛站

解鎖警衛站,增加附近人口希望,降低不滿。

警衛站可以應對偷盜、抗議等等反抗行為。

對維持秩序和人心很有效果,給你更多的處理手段。(還是需要修建、占地,這是缺點)

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巡邏

有了警衛站後可以解鎖,讓警衛站具有巡邏技能。

每次使用巡邏可以減少不滿並增加希望。

有一天冷卻,也是好了就要用的技能。(巡邏隊消耗10單位食物配給,負擔不大)

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總的來說,秩序法典是用資源和生產能力來換取人口的希望及不滿的調控。

對於中後期大量人口的管控是必須的。

很多能力和法規的副作用小,很直接。

2、宣傳

宣傳中心

警衛站後續法典,可以解鎖占地面積較大的宣傳中心。

宣傳中心可以增加希望,建築中的情報項還可以顯示不滿的來源。

通過花費10木材可以設置宣傳來來提升希望,效果很顯著的建築。

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廣播站

宣傳中心後續,區域范圍效果建築,廣播站可以增加附近場所的工作效率。

遊戲中盡量將住宅、工作等建築分區建造。

相應的范圍輔助建築就可以更有效的發揮作用。

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效忠宣誓

宣傳中心後續,可以永久性的增加希望。

秘密線人會時不時的觸發一些任務,你可以通過秩序機器進行處理,增加希望,平復不滿。

除了剛簽署時增加的不滿外,這個法典效果還是不錯。

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3、監管

監獄

警衛站後續,法典會增加一些不滿。

解鎖並建造監獄可以讓你能夠更好的維護城市治安。

監獄可以減少不滿,讓你有更多手段處理棘手的人口問題。

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武力說服

監獄後續法典,讓監獄具有武力說服技能。

可以讓囚犯更快的改造,成為工作人口。

不過有造成囚犯死亡的風險。如果不用新秩序,就不急著頒布。

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3、新秩序

這是一個很特殊的法典,需要宣傳和監管兩條法典線都頒布後才能解鎖。

本法典會直接讓希望值無效,也就是此後的遊戲再也不用管希望值了,只用管理不滿。

這個法典會讓後期管理時有很大的容錯空間,效果非常的好。

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不過,法典的頒布需要你建立了足夠的警衛、監管建築。

因為法典頒布後會導致部分民眾反抗,部分民眾死亡。

相當於以人口死亡和治安混亂為代價開啟了無限希望模式。

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只要你秩序系的建築修建覆蓋比較好,富餘人口較多,不滿控制的較好,就可以考慮頒布法典。

一開始的不滿肯定會上升,但是隨著秩序機器的開動,慢慢就能穩定下來。

這也算是遊戲的終極大招了,對於應對超級寒霜等極端情況很有幫助。

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七、全科技詳解

1、綜述/基礎科技

修建工作站後就可以在工作站中進行科研。

每次最多進行一項研究,不過更多的工作站和工程師可以加快研究的速度。

進行科研時,會打開如圖所示的科技樹,科技樹從上到下(0~5)分為6層。

第1層科技可以直接進行研究,以後每層可以需要先研究解鎖該層的基礎科技。

基礎科技如圖左側紅框內所示,所有科技樹共用5個基礎科技,解鎖每一層後,所有類別的該層科技都可以進行研究了。

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繪圖板

解鎖一級可以所需的基礎研究。

圖示中綠框代表科技用途。

紅框代表資源消耗(繪圖板為50木材,容易達到,盡快解鎖)。

黃框為研究消耗的時間。

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制圖儀

類似的,制圖儀解鎖所有二級科技的研究。

可以看到已經需要鋼材,實際上解鎖要求也很低。

需要說明的是100%研究率指1個工作站滿員時的研究速度,越多越快。

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機械計算器

同理,3級科技的解鎖科研。

由於基礎科技沒有其它作用,筆者就不贅述了。

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差分機

4級科技解鎖。

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自動成型

5級科技解鎖。

可以看出科技解鎖的消耗實際上都不是很高。

原料也不稀有,因此不用逐步科研,完全可以將某一項深度研究下去。

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2、供暖科技

供暖科技有4個主要分支,其解鎖關系如圖。

蒸汽樞紐可以讓你靈活的在遠離能量塔的地方供暖。

能量塔升級讓你的核心產生更多熱能並覆蓋更大范圍。

加熱器讓你的工作場所更適合嚴寒下的工作。

相互配合才能讓你在寒霜中生存。

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蒸汽樞紐

相當於小型的能源塔,主要用作較遠的工業建築供暖。

每小時需要消耗煤炭,所以沒有工作的時間盡量手動關閉節省能源。

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蒸汽樞紐范圍升級

半徑擴展50%相當於面積擴展了額外1.25倍。

消耗則是額外增加1倍。

因此綜合收益比普通蒸汽樞紐高,也更省地(雖然本就本怎麼占地)。

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蒸汽樞紐效能升級

減少三分之一煤炭消耗,很實用。

考慮到初期建築密度不高的情況,本線路初期只需要研究蒸汽樞紐。

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能量塔能量升級I

讓所有場所溫度提升1級,煤炭消耗翻倍。

在第一次寒潮來之前升級本科技比較合理。

非寒潮的天氣可以降低能量塔溫度等級。

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能量塔效能升級

減少煤炭消耗10%。

作為耗能大戶,能少用一點是少用一點。

相對中後期作用更明顯。

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能量塔效能升級II

同上,進一步深化效率。

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能量塔能量升級II

能量升級進階版,煤炭消耗也是三倍增加。

依然需要根據天氣狀況切換能級節省能源。

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能量塔能量升級III

同上。

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過載運作聯軸器

應付極端天氣的科研,能夠持續開啟的時間不長。

初期可以靠這個應急。

後期可以靠這個渡過難關。

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能量塔安全泄壓裝置

讓能量塔過載的使用頻率更高,每次時間更長。

初期不用研究,後期可以救命。

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能量塔范圍升級I

增加能量塔的供熱范圍。

根據你的建築范圍進行增加,不要盲目科研。

建築范圍也最好一圈一圈延伸。

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能量塔范圍升級II

再次擴大范圍。消耗也再次加大。

因此,住宅最里圈,工業生產建築盡量靠外。

沒有生產或是極寒時就可以減小范圍熬過嚴寒,減少煤炭消耗。

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能量塔范圍升級III

同上。

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加熱器

增加工作場所的溫度。

這個直接針對工作場所,能源利用效率更高。

操作簡單,不過無法惠及其他建築。不需要一開始研究。

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改良版加熱器

提高能耗增加效果。其他同上。

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高級加熱器

同上。

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加熱器能效升級

減少加熱器煤炭消耗。

當你在較大的寒潮工作時,加熱器很有效,減少能耗也很實際。

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3、探索及工業科技

這個科研類別主要是探索和工廠生產兩個分支。

探索讓你能夠在大地圖上獲得更多的資源和人口。

工廠生產可以讓你的作業更有效率,人口利用率更高。

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燈塔

探索的基礎建築,應該盡快修建開始探索。

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前哨隊調度站

當你的探索隊員發現第1處可以修建前哨的地點時就可以進行科研了。

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前哨隊速度加快

增加前哨隊的速度,加快資源的獲取。

中後期,特別是有蒸汽核心前哨時一定要研究。

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更多偵察員

讓偵察員上限達到2.

本科技解鎖難度低,效益很高,應該盡快研究。

實際上2名隊員在大多數時間就已經勉強夠用了。

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額外偵察員

偵察員上限達到3.

解鎖消耗和步驟略多,3民偵察員很多時候顯得太多了。

可以視情況解鎖。

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輕量偵察雪橇

加快偵查員50%速度。

有2民偵察員後就可以考慮研究升級了。

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加速版偵察雪橇

加倍偵察員速度。和額外偵察員效果不同,實際作用類似。

兩個可以二選一。有錢有時間就都升級更好。

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工廠

進行生產的基本建築,有蒸汽核心過後可以開始生產。

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新型義肢

製作義肢的鋼材消耗減少5.

根據你的凍傷處理辦法,傷員數量選擇科研。

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優化義肢

義肢生產速度提升50%。

總體來說效果不是很重要。

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新型機器人

減少機器人的木材、鋼材消耗。

通常木材和鋼材不如煤炭、蒸汽核心以及人口多時的食物資源壓力大。

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機器人重新設計

減少機器人的木材、鋼材消耗。

由於機器人的核心消耗以蒸汽核心為中心,因此實際作用需要根據你的資源來調整。

總的來說效果不是很大。

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機器人一體化

增加機器人工作效率。

將機器人接管的建築效率提高到滿員時的70%.

如果你用機器人生產較多,這個研究很有用。

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機器人一體化II

同上,效果再增加10%.

後期極端天氣很有用。

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機器人一體化III

同上。

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醫療機器人

讓救護站和醫務所也可用機器人。

進一步緩解人員工作壓力。

不過醫療設施供暖一般比較充足,機器人發揮餘地不大。

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醫療機器人一體化

提升醫療機器人效率。

本身醫療機器人多少有些雞肋,升級也是。

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工程機器人

工作站和工廠可以使用機器人。

可以讓你的工作站和工廠遠離核心區域修建。

中後期改建時可以考慮升級。

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立體鏡片

這算是一個特殊的升級項目,通常由劇情解鎖。

作用就是顯示暴風雪的級別,極度嚴寒時的劇情項目。

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3、資源科技

資源科技就是產生、採集資源並加速獲取的科技。

利用資源科技解鎖各類建築進行收集。

玩家可以注意一下各個建築的工作方式。

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加速收集

增加煤炭、鋼材及木材的收集效率15%。

不過這個針對的是基本的煤堆、木箱和鋼材殘骸。

初期研發讓資源收集更有保障,效果還是很明顯,建議盡早升級。

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收集站保溫

增加收集站的溫度1級。

讓初期野外的收集更安全,不容易出現傷病情況。

收集站通常應該建立在和資源生產設施臨近的地方。

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收集站保溫II

再次增加收集站溫度。

可以讓收集站在寒霜天氣繼續保持正常運轉。

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資源儲備站升級

加速收集後續資源。

讓資源儲備站增加50%容量。

為了減少土地使用,這個升級很有價值。

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高效收集

增加煤堆、木箱和鋼鐵殘骸的收集效率。

如果地圖資源較多的話,後期價值較小。

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採煤機

煤炭「生產」建築,每天能提供560單位的煤炭供工人採集。

可以供應兩處收集站。

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蒸汽採煤機

和採煤機類似,只是效率更高。

採煤機位置靈活,可以較好的進行規劃。

在擁有蒸汽核心前可以提供穩定的煤炭來源。

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採煤機噴射器

進一步增加採煤機的煤炭產出速度15%.

由於涉及到人力等問題,升級價值不高。

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煤炭開采

直接修建在煤層上開採煤層。

需要蒸汽核心,逐步解鎖科技後會是中後期採集的主要方式。

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蒸汽煤礦

進一步提供每日採煤效率。

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高級煤礦

日採集達到900.

基本屬於必備的科研項目。

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煤礦優化

增加所有種類煤礦10%的效率。

煤炭開采的後續科技,只要你使用煤礦,就有很高的解鎖價值。

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煤礦合理化

上一個升級的後續,評價一致。

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碳窯

將木材轉化成煤炭的設施。

考慮到某些劇本後期超大量的煤炭消耗,加之木材相對較少的後期消耗。

這個建築還是比較有價值。

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碳窯恆溫器

增加碳窯33%的產出。

效果很可觀。

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碳窯風箱

增加煤炭的生產速度。

如果不是煤炭一直缺的厲害,可以不用急著升級。

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鋸木場

可以將凍僵的樹木變成可以採集的木材。

注意其范圍覆蓋,盡量遠離核心修建,可以損毀一些資源,不要在意。

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蒸汽鋸木場

加強版鋸木廠,產出更多。

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鋸木場升級

提升25%的效率。

比較實用的升級,木材本身也可以通過碳窯轉換。

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鋸木場范圍擴展

增加鋸木場的范圍,實際意義不大。

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冰牆鑽機

需要在邊緣地區固定位置修建(位置不多)。

和煤礦類似,直接上場木材。

中前期都可以和鋸木場一起修建。

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蒸汽冰牆鑽機

加強版的冰牆鑽機。

下一個升級也是如此。

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高級冰牆鑽機

同上。

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鋼廠

從鐵礦從採集鋼材的設施。

鋼算是中級資源,採集量相對較少,中後期消耗量相對較多。

因此利用鋼廠採集幾乎也是必須的選擇。

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蒸汽鋼廠

需要蒸汽核心。

滿足條件再升級。

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高級制鋼廠

同上。

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4、食物、醫療及住所

這是解決人口基本需求的科技項目。

食物、醫療和住宿是必須解決的基本問題。

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溫室

依靠溫室可以進行食物生產。

在嚴寒時能夠保證一定量的食物資源供應。

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工業溫室

溫室的加強版,產出翻倍。

由於要消耗蒸汽核心,中前期可以考慮增加溫室數量而不是提升等級。

考慮到溫室選擇這個科技,哪怕不建造,也要先作為過路點解鎖。

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溫室選擇

提升兩種溫室的工作效率。

實用科技。

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溫室保溫

提高溫室溫度等級1.

應對嚴寒必須的科技。

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溫室保溫II

同上,中後期根據需要上馬。

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獵人裝備

讓獵人小屋的資源採集效率增加。

獵人小屋的食物採集效果較好,但是應對嚴寒的能力很差。

因此需要溫室的輔助。

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打獵策略

減少獵人小屋的雇員5.

讓獵人小屋有價值的升級。

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空中獵人

增加獵人小屋的產出。

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空中獵人裝備

再次增加獵人產出。

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救護站升級

增加救護站治療速度。

聊勝於無,不過初始點你也無從選擇。

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醫療機構保溫

根據你的布局,通常住宅最靠內,醫療機構盡量挨著住宅。

因此醫療機構的問題升級需要根據實際的情況來看,不一定是必須的。

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醫療保健設施保溫II

同上。

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醫務所

減少用地,收治更多病員。

恢復速度也更快。

只要蒸汽核心有富餘,可以盡快升級。

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醫務所清單

增加治療速度15%。

實際上醫療設施的容量比速度更重要。

這個升級的實際意義有限。

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醫務所機械化

減少5名工程師。

在人力資源匱乏的情況下可以考慮的升級。

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工棚

建造有一定禦寒能力的建築。

過渡住宅,能夠盡快解鎖房舍最好。

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房舍

禦寒能力較強,幾乎是必須的人口建築。

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房舍保溫

增加房舍溫度等級1.

嚴寒保命必備。

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伙房保溫

增加伙房溫度1級。

因為食物的轉化生產比較有效率,在非嚴寒時期應該有所庫存。

所以,此升級的作用不明顯。

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房舍重新設計

考慮到房舍的修建數量,這個升級效果很明顯。

尤其是難民等高人口劇本,節省的資源非常可觀。

盡早升級才能更好的享受其效果。

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八、全建築解析

遊戲中的建築功能實際上筆者在科技和法典中已經說的差不多了。

玩家可以參考科技和法典中的建築相關解析,同時全劇本解析中也有建築的使用技巧。

在這里,筆者主要通過圖鑒的方式向大家展示建築,並解析一些特定的建築。


1、居民建築

帳篷

最基礎的人口容納建築,一定要全部替換成房舍。

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工棚

工棚和房舍禦寒能力逐步增強,最終還是都需要修建成房舍。

圍繞能量核心修建,極寒時縮小能量核心供熱,只供應周圍的房舍就可以了。

把所有人撤回核心周圍,熬過最冷的時刻(可以適當超載)。

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房舍

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兒童庇護所

只要保證普通時期供暖夠可以了。

可以在較遠地方修建,嚴寒期完全可以不用。

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酒館

酒館和墓園都只能修一個,可以遠遠的放在外面。

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墓園

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決鬥場

修建在居民區附近,盡量覆蓋更多的范圍。

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2、健康

救護站

健康建築可以適當的放置在核心區域。

畢竟嚴寒時肯定會有人生病。

不過不需要太多,很多劇本你都無法保全太多病人(養護所將息拖到天氣好轉是個選擇)。

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醫務所

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養護所

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3、食物

伙房

必須的,食物配給一定要管夠。

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獵人小屋

獵人小屋在好天氣時提供更多的食物。

溫室則能應付一些極端的天氣,互為補充。

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空中獵人小屋

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溫室

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工業溫室

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4、資源

資源儲備站

讓你能夠裝更多的資源,就是提升上限。

不要提前修,要超過上限了再修不遲。

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收集站

讓你的基礎資源採集可以集中處理,增加效率。

修建在採集點旁,可以讓採集者更安全。

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鋸木場

剩下的都是各種增加資源效率的建築,筆者就不贅述了。

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蒸汽鋸木場

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冰牆鑽機

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蒸汽冰牆鑽機

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高級冰牆鑽機

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採煤機

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蒸汽採煤機

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煤礦

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蒸汽煤礦

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高級煤礦

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碳窯

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鋼廠

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蒸汽鋼廠

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高級鋼廠

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5、技術

工作站

科研必備,越多越快。

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蒸汽樞紐

注意設置開關時間,主要用作工作場所供暖。

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燈塔

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前哨隊調度站

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工廠

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6、秩序

瞭望塔

秩序建築都是除了監獄和宣傳中心都是范圍建築。

增加覆蓋范圍的希望並減少不滿、提升效率。

中後期及人口多時必須依靠秩序法典和建築管理。

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警衛站

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監獄

如果你需要第二座監獄,不是劇本原因就是已經要窮途末路了。

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宣傳中心

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廣播站

提高工作效率,對資源的積累和生產幫助很大。

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攻略完結。

來源:3DMGAME