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《信長之野望・新生威力加強版》評測:虎皮膏藥

是的,又到了一代一度的威力加強「PK版」環節。

作為光榮特庫摩本家的保留項目,像「信野」「三國志」「太閣」「大航海」等歷史模擬系列一直都有先出本傳,再往上貼膏藥的傳統藝能。所謂貼膏藥,就是在不傷筋動骨的前提下,把原先有的缺口,或者有傷的地方草草蓋上。

光榮的膏藥和其它家的不太一樣。別家DLC往往是本體成就越高,DLC就越錦上添花,而光榮的「威力加強版」則相反,它本體的窟窿越多,就越顯得膏藥靈光。像「大志」這種尤其骨感的本傳,「PK版」反倒風評還能好點。

這樣看來,《信長之野望・新生
威力加強版》的口碑必然是垃圾中的垃圾。因為「新生」的本體完成度相當之高,已經沒有太多系統上的缺口給「PK版」刷業績了。

《信長之野望・新生威力加強版》評測:虎皮膏藥

我們之前的評測已經涵蓋了「新生」本傳的「知行」系統,這套系統圍繞日本戰國時代的家臣分封秩序,將光榮系歷史模擬遊戲最擅長的武將養成玩法發揮到了極致。鑒於光榮遊戲近年來的大和劇程度越來越高,像「知行」這樣更傾向制度考據的玩法框架,我個人是非常歡迎的。

而本次「威力加強版」的所有新玩法,幾乎是包裹在整個知行系統上的。

《信長之野望・新生威力加強版》評測:虎皮膏藥

本作加入的知行入職面試

尤其是新增的攻城戰玩法,幾乎讓知行分配的策略性翻了一番。原先在某個城池分配知行,可能只是為了疊城主的數據和特性——但現在,不同的知行和代官還會直接影響攻城戰的據點部署。整個系統可說是貫穿了內政與軍事的方方面面。

具體而言,本作的攻城戰加入了非常激進的防禦機制,讓守城方可以像歷史上一樣,利用天險和層疊的防禦設施,擊退十倍於己的大軍。防禦方的機制之強悍、數據之激進,放眼整個「信野」系列都實屬罕見。而這些防禦機制,就是通過部署知行來實現的。

《信長之野望・新生威力加強版》評測:虎皮膏藥

圍繞攻城戰玩法,本次「威力加強版」加入了城池類型變更功能。你可以將兵家四戰之地的軍略要沖設置成防禦據點,隨即激活此城的守城戰功能。當敵軍進攻防禦據點時,只要城中還有一定量的守軍,就會強制攻守雙方進入手動操作的攻城戰模式。

在攻城戰模式下,攻擊方會根據大地圖上的包圍位置,在城下的數個方向位置上出生。而守城方的知行會領導各自領下的部隊,鎮守各個防禦節點,以及防禦設施。其中,防禦設施的類型會根據知行的特性而改變。

《信長之野望・新生威力加強版》評測:虎皮膏藥

譬如,一些知行的防禦設施更偏向軍樂鼓類的增益功能,而另一些則是箭塔、鐵炮櫓一類的攻擊型設施。而設施的防禦水平是固定的,並不會因為知行是織田信長,所以鐵炮櫓就變加特林。這樣一來,那些平時上不了台面的路人武將,在攻城戰時也能憑借超高的守城增益,活躍在高戰鬥烈度的前線上。

這個守城增益具體有多高呢?是那種高到你沒法無腦打遊戲的高。

《信長之野望・新生威力加強版》評測:虎皮膏藥

算上各種雜七雜八的加成,那些平時四維在六七十徘徊的普通路人,進入守城戰的統武都是九十起步,上不封頂,幾乎人均名將水平。加上本作削弱了鐵炮和馬術的觸發機率,所以除非全員赤備、無傷,否則本作的攻城戰損往往會沖到一比五以上。

甚至在小谷城這種,只有三面進攻方向,而且防禦設施覆蓋特別密集的山城,你有可能會直接全軍覆沒。

《信長之野望・新生威力加強版》評測:虎皮膏藥

可以說,高強度的攻城戰玩法徹底改變了「新生」本體的遊戲節奏。包括玩家在內,所有勢力的擴張速度都有所下降。最好的例子就是北條家的境遇,原先任人魚肉的關東小大名,如今反倒是用一大圈防禦據點,拖住了稱霸原版的相模雄獅給。

加上君臣一心的系統改動,北條的獨有政策「五條戒訓」實際上是被削弱了。

除了本身的數據削弱之外,本作新加入的家宰奉行機制,也讓那些各家獨大的勢力政策,變得沒有那麼惡心人了。你可以提攜其它勢力的一門特性武將,讓他們加入你的家臣團,從而解鎖該勢力的獨有政策。譬如,信長就可以提攜羽柴秀吉來解鎖刀狩令,而信孝、信包這類沒出息的親戚如果出任別家奉行,那麼其它勢力也有可能解鎖天下布武。

《信長之野望・新生威力加強版》評測:虎皮膏藥

除了收集政策之外,家宰系統也在原先的政策基礎上,進一步強化了勢力的可塑性。譬如,武田家的家臣團可以迅速疊出大量的馬術等級,搭配甲信地圖的優良馬場,很快就能在野戰上制霸整個關東地區。

類似的還有上杉家的行軍能力、信長家的鐵炮能力等等。結合家宰奉行和新加入的名勝加成,「PK版」的勢力特性會變得非常具有可塑性。雖然遊戲前期,因為可選政策的增加以及高強度的攻城戰,遊戲的節奏可能較原版還會慢上一些。但從中期開始,所有勢力的整體實力都會超過原版一大截,真正出現百花齊放的局面。

《信長之野望・新生威力加強版》評測:虎皮膏藥

本作新加入的勢力階段性目標

舉個極端例子,哪怕是那些最小的小蝦米大名,只要守城戰打得好,出大威風也能實現破局。同時,家宰系統又能讓這些小大名,培養出一支相對適合攻堅的精銳親兵。總而言之,基於「新生」本體的分封框架,「PK版」是非常鼓勵小大名像史實一樣星羅棋布的。

分散的從屬大名勢力不止能形成有效的防禦陣列,還能在外姓家宰中提供額外的家宰政策,進一步強化本家的勢力特色。除了讓塗色黨如芒在背之外,可以說有百利而無一害。

《信長之野望・新生威力加強版》評測:虎皮膏藥

本作新加入的功績系統

為了讓玩家能夠放心大膽地把領地交給封臣,「PK版」明顯加強了盟友和軍團長的AI。除了新加入的四維解鎖軍屯政策之外,軍團長AI本身的進攻性也有所加強,進攻頻次和部署數量都大幅提高。直觀比較的話,PK軍屯長的AI水平幾乎和上級電腦接近了。

當然,如果你就是不待見知行這個系統本身,覺得分封制的領地限制、軍糧限制很破壞遊玩體驗,很懷念以前一城打天下的超級戰國,那麼「PK版」也不是沒有照顧到這方面的感受。現在攻破城池可以繳獲60天的儲備糧,而且還可以像設置防禦據點一樣,把城池設置成補給據點,讓經過城池的軍隊就地補糧。

《信長之野望・新生威力加強版》評測:虎皮膏藥

如果繞開那些難啃的防禦據點,一口氣打穿半個日本也不是不可能。真想操作的話,也可以利用好破壞、火計等計謀,提前把防禦據點的皮剝下來,再一擁而上。如果說「威力加強版」是貼膏藥的話,那麼「新生」原版最大的窟窿在這兒就算補上了。

除了大窟窿之外,一些操作便捷性的小窟窿只能說是補得七七八八。譬如原先讓人點到頭發發麻的知行「種蘿卜」,現在可以通過三級革新政策自動委任了。而原先還算不廢手的領內諸策,現在還要一個個點,被反襯得麻煩起來。可見還是指標不治本。

《信長之野望・新生威力加強版》評測:虎皮膏藥

內政還是有些麻煩

畢竟,膏藥再豪華,說到底還是膏藥,一些底層設計是沒法改動的。大地圖模式帶來的復雜性就放在這里,2000個武將、茫茫多的特性,還有新劇本、新歷史事件,可以說到了「新生」這一代,「信長之野望」系列已經變得十分臃腫了。

雖然本作在系統上向新架構邁出了一大步,但在內容填充方面卻依然十分「虛胖」。具體表現就是此前多次提到的偶像劇化。

《信長之野望・新生威力加強版》評測:虎皮膏藥

有真田丸

一方面,哪怕不和前作相比,現在的信野在武將數值上都已經比弟弟「三國志」系列整整胖出了一圈。很多戰國名人的秉性、特色,都被人氣數值綁架了,幾乎人人都有「雲妹化」的症狀。

而劇本方面更是重災區。看著似乎歷史事件有所增加,但這些事件整體上十分細碎,完全不成體系。會影響歷史走向,產生代入感差異的事件少之又少。我的評價是完全不如「天道」的上杉姐姐。

《信長之野望・新生威力加強版》評測:虎皮膏藥

劇本的最大樂趣,只剩下了改變歷史結局的走向

本次「PK版」的幾個劇本尤其給我這種細碎感。關原之戰、大阪夏之陣的劇本完全就是幾十張PPT加一場合戰的家庭套餐。開三倍速點PPT點到手軟,不知道的以為我在玩什麼拔作Gal。只能說,劇本演出和大地圖模式下的玩法,已經無可救藥地割裂了。

《信長之野望・新生威力加強版》評測:虎皮膏藥

作為PK主打的攻城戰玩法,大坂冬之陣本身還是十分優秀的

「新生」之後,如果光榮還想在這套知行大地圖的框架上有所完善,大概就是要針對武將視角的劇情代入感,做玩法設計了。譬如「PK版」新加入的交涉玩法,一定程度上體現了這方面的功能。讓手下的武將具備一定「十字軍之王」「太閣立志傳」那樣的角色扮演屬性,會向玩家要求領地,要求同僚等等。只不過目前的功能還比較有限。

《信長之野望・新生威力加強版》評測:虎皮膏藥

還是宰不了關原戰神

由這部分武將的意志來承載越來越多的劇情PPT,興許能緩解越堆越高的敘事壓力。誰知道獨眼龍和龍蝦之後,大和劇還能挖出多少戰國英傑來呢?

但轉念想想,光榮真把這些都做出來,那「信長之野望」還能叫「信長之野望」嗎?畢竟現在也經常被人叫「伊達之野望」「武田之野望」「一條之野望」,之類的亂七八糟的野望了。

就像歷史一樣,有些事情總有遺憾。只能說光榮你是真懂遺憾,維納斯手斷了,你給她貼副膏藥,一幅一幅貼出了個40周年。我相信「信野」和隔壁的「三國志」系列還會繼續貼下去。

有遺憾才有有進步空間,只要我們這些主動買「PK版」的黃蓋還在。

來源:3DMGAME