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《奇喚士》:與生俱來的悲哀與黑暗

評測前言

波蘭華沙,人間同地獄交界之城。

《奇喚士》:與生俱來的悲哀與黑暗

欺詐、虛與委蛇和自私自利充斥著上流社會,不論是波蘭還是俄國的貴族,都是食人吞骨的雙面惡鬼,但也是這座煉獄中苦苦掙扎,等待救贖的羔羊。

而至於其他人,沒有人知道他們會在何時死去。謾罵和尖叫在街巷中回盪,就像人們臨死前淒厲的詛咒。

“歡迎來到華沙。”火車上,背著手的俄國軍官環顧整個車廂,若有所思。

《奇喚士》:與生俱來的悲哀與黑暗

Добро пожаловать в Варшаву——歡迎來到華沙

1905年的華沙,正值俄國沙皇倒台前夕的血腥鎮壓。

華沙並沒有迎來沙皇所許諾的美好和幸福,恰恰相反,等待著波蘭人的只有絕望和無助。俄國士兵在大街小巷中無處不在,抓捕那些對沙皇稍有不敬的人們,即便在俄國的暴虐下,他們早已被逼迫得無路可逃。

《奇喚士》:與生俱來的悲哀與黑暗

在如此復雜且陷入困境的政治背景下,華沙變得宛若煉獄,它將隱藏在深處的黑暗無所忌憚地釋放出來,作用於每一個人身上。漫步在華沙近維瓦斯區街頭,街邊的木屋早已腐朽不堪,滂沱大雨中的泥路上滿是腳印和車轍,充斥在維克托眼里的大都是街頭居民不知所謂的尋釁滋事,帶著年幼孩子撿拾破爛和菜葉,用尖利刺耳語言謾罵生活的婦女,還有搖搖晃晃的醉漢和街頭攬客的年輕女人。生在這個時代,活命早已讓這群窮苦的人們不堪重負。

《奇喚士》:與生俱來的悲哀與黑暗

而在市中心北區,面貌卻截然不同。

大理石堆砌的豪華洋房總會不停地流淌令人舒緩的音樂,烤麵包房的香甜氣息彌漫在空氣中令人著迷,孩童們在街邊打打鬧鬧,而身著洋裝的貴婦麗人們則端莊地坐在陽傘下享用下午茶和甜點,各式民間宗教和協會無處不在,這里明朗祥和,繁華如故。

卻沒有人能知道那些房間里骯髒而又齷齪的勾當,隱藏在華麗和安寧下本源的惡。

《奇喚士》:與生俱來的悲哀與黑暗

在虛幻5引擎的加持下,處於沙皇陰影下的波蘭華沙被完整而又復雜地還原到了螢屏上。那是真實存在的華沙,無與倫比的場景設計和細節幾乎讓它的市井氣息自光影中撲面而來,如蜜一般糜爛而又令人著迷。 Fools Theory對於《奇喚士》場景設計打磨之用心,幾乎已經達到了次時代之頂尖水準。

當然,只有這樣,才能為這場伴隨人性黑暗和動盪社會而生的電影帶來完美無缺的舞台。

《奇喚士》:與生俱來的悲哀與黑暗

窺探黑暗的文字

在這個黑暗且動盪不安的時代,有一群掌握著奇喚術天賦的人,他們擁有著獨特的黑魔術書,能夠憑借著天生敏銳的感知和心靈,窺視所有人內心深處的缺陷和秘密,並以此引出它們,與滋生自幽邃和冥暗,跟隨人性深處強烈的扭曲和欲望而來的怪物異界種締結契約,而這些人被稱之為奇喚士。

《奇喚士》:與生俱來的悲哀與黑暗

維克多·舒斯基,一位來自奇喚士名門舒斯基家族唯一的兒子,在他年幼時便被父親趕出家門,喪失了對締結契約的異界種污魄的感知。當他終於得到治癒,再回到華沙時,卻是為了參加父親的葬禮。

圍繞著偉大的奇喚士父親之死,維克多開始放下自小對父親抱有的成見,開始了對父親蹊蹺死亡的調查。而當線索被逐步抽絲剝繭,維克多才發現,這其中更涉及到俄國軍官和革命勢力,這是一場決定了波蘭復興的偉大演出。

《奇喚士》:與生俱來的悲哀與黑暗

大量精心修飾的文本為華沙和這個混亂不堪的時代增添上了無與倫比的魅力和色彩。Fools Theory對本作故事傾注之心血可見一斑,善用寫實和夸張的輪替,濃濃的西式文學風格以及感性主義色彩撲面而來,簡潔卻自人心底而生,勾勒出近乎完美的文字畫面以引發玩家的情緒共鳴。即便是在街邊隨處探索而得的報紙摘要,細品之下仍能感受到其傳達或興奮或悲傷或絕望之情緒,遑提遊戲中的主線故事以及設計優秀的人物對話。

繼《極樂迪斯科》後,再難見到如此文字功底之於遊戲文案。只是大量的文字仍需玩家耐心查閱,與深夜和寂靜為伍,興許能在文字的間隙中窺見維克多的惆悵與華沙難得寧靜的一角。

《奇喚士》:與生俱來的悲哀與黑暗

拯救人性的奇跡之術

奇喚術,源自希臘語中的奇跡一詞。

被窺探心靈永遠是人們最懼怕的事,尤以在這個惡念橫生的時代,心靈遠比馬桶要骯髒得多。是以,善於發掘人們內心奇喚士在這個時代難以被人們所接受。

《奇喚士》:與生俱來的悲哀與黑暗

但奇喚術帶給維克多的好處遠比惡名要多。

作為一名奇喚士,幾近上帝的敏銳感官讓維克多在查探各種事件時如魚得水。遊戲採用2.5D的平面視角呈現畫面,玩家將作為維克多穿行在華沙的街道之間,探尋父親背後秘密的同時面臨各類任務的挑戰,當然,維克多僅需發動奇喚術便能輕松察覺到任務的線索,奇喚術將明確地指引維克多如何達成目標。

《奇喚士》:與生俱來的悲哀與黑暗

在這之後,選擇權就來到了維克多手上,為了完成任務,是根據奇喚術的指引找尋更多碎片線索拼湊起來以操控對方的心智,還是好言相勸,又或者一言不合直接開打——解決事件的不同手段將影響到維克多自己。人生來便是有缺陷的,作為名門公子,維克多的缺陷自然是傲慢,如此,傲慢的解決方法和選項將增長維克多內心的傲慢,而傲慢的增長又將會讓維克多面臨更多更艱難的抉擇,維克多的驕傲將為他打開新的窗戶,但同時也會關上一些。

《奇喚士》:與生俱來的悲哀與黑暗

缺陷的滋生將吸引來自神話中的異界種,它們沒有實體,但幾乎所有人類所創造的神話中都能找到它們的身影,被人們視之為神明或魔鬼,如不死的骷髏吸血鬼污魄。維克多的傲慢讓他與自己的第一個異界種污魄締結了契約,從此污魄將為他而戰,維克多也因此成為了真正的奇喚士。

《奇喚士》:與生俱來的悲哀與黑暗

在戰鬥中,維克多需要在每一個回合選擇自己和異界種的行動,按照行動的速度順序出手,通過削減對手的理智以發動強力終結技,又或者讓對手陷入痛苦瘋狂致死,沒人規定每位奇喚士只能擁有一隻異界種,維克多能夠與多名異界種締結契約而使用它們不同的能力,以此來戰勝那些聒噪又蠻不講理的對手。

在許多偶遇的事件和任務中,維克多都將有機會收服全新的異界種。

《奇喚士》:與生俱來的悲哀與黑暗

奇喚士的能力被分為四種維度:“心”、“念”、“行”、“言”。維克多能夠從殘留在線索上的人類情緒痕跡中獲得力量以提升自己的奇喚術等級,每當奇喚術得到一定提升,維克多會從奇喚術中領悟新的能力,學會如何磨礪自己的奇喚術,是成為偉大奇喚士的必經之路。

與此同時,一些晦澀難懂的線索將對維克多各個維度的能力有所要求,只有達到了相應的數值才能解讀該線索以及上面遺留的心靈痕跡。

《奇喚士》:與生俱來的悲哀與黑暗

經典的美式RPG玩法。相較於Fools Theory對場景和文字的打磨而言,《奇喚士》的玩法相對並不出彩。在華沙的探險固然有趣,但維克多所能做的有限,以至於大部分時間玩家都將用於欣賞華沙的街頭以及疲於與他人對話,或是收集可靠的線索。不知出於何種原因,原本《奇喚士》備受期待的戰鬥和異界種收集玩法似乎經歷了一些遭遇而讓它們變得殘缺,較低的戰鬥頻率和極其有限的成長空間讓這套本該大放異彩的玩法系統顯得稍有些雞肋,盡管有趣,但玩家能體驗到的內容卻很少。

總結

很慶幸,在人心日益浮躁的當下,能閱讀到這樣一部飽含人性與社會黑暗面的文學作品。

與其說《奇喚士》是一部充滿文學、感情和超自然色彩的遊戲,倒不如說它更像是一件為了傳遞人世之黑暗而作的超自然主義藝術品。完美雕琢的文字在動盪不安的社會背景下變得如此真實且扣人心弦,加諸細致到2.5D畫面下仍清晰可見人物動作細節的畫面張力,《奇喚士》達到了一個超出它自身遊戲水平的境界。

《奇喚士》:與生俱來的悲哀與黑暗

非常遺憾的是,雖然本作的場景畫面相當之優秀,可不知為何,到了劇情對話畫面,拉近的鏡頭卻讓玩家對遊戲中人物的臉部畫面大吃一驚,粗糙畫面處理和人物線條,一下子把整部遊戲的畫面水準拉低了一個檔次,令人不由得感嘆惋惜。同上文所提及的玩法稍遜一起,成為了《奇喚士》難以彌補的缺憾。

《奇喚士》:與生俱來的悲哀與黑暗

但這些問題並不足以掩蓋《奇喚士》在人物塑造、文學水準、背景構建以及整體遊戲水平上的高質量,一部如此製作且體量不小的遊戲價位最終定檔在120元,這個價格值得每位玩家購入並深入探究這座天空布滿陰霾的城市。

在一個看不見希望的時代里,人性的黑暗,與生俱來,難以避免,難以磨滅,只有出生起便無法被黑暗沾染的光芒,才能真正照亮,驅散這片漫無邊際的暗。

《奇喚士》:與生俱來的悲哀與黑暗

評測前言

波蘭華沙,人間同地獄交界之城。

《奇喚士》:與生俱來的悲哀與黑暗

欺詐、虛與委蛇和自私自利充斥著上流社會,不論是波蘭還是俄國的貴族,都是食人吞骨的雙面惡鬼,但也是這座煉獄中苦苦掙扎,等待救贖的羔羊。

而至於其他人,沒有人知道他們會在何時死去。謾罵和尖叫在街巷中回盪,就像人們臨死前淒厲的詛咒。

“歡迎來到華沙。”火車上,背著手的俄國軍官環顧整個車廂,若有所思。

《奇喚士》:與生俱來的悲哀與黑暗

Добро пожаловать в Варшаву——歡迎來到華沙

1905年的華沙,正值俄國沙皇倒台前夕的血腥鎮壓。

華沙並沒有迎來沙皇所許諾的美好和幸福,恰恰相反,等待著波蘭人的只有絕望和無助。俄國士兵在大街小巷中無處不在,抓捕那些對沙皇稍有不敬的人們,即便在俄國的暴虐下,他們早已被逼迫得無路可逃。

《奇喚士》:與生俱來的悲哀與黑暗

在如此復雜且陷入困境的政治背景下,華沙變得宛若煉獄,它將隱藏在深處的黑暗無所忌憚地釋放出來,作用於每一個人身上。漫步在華沙近維瓦斯區街頭,街邊的木屋早已腐朽不堪,滂沱大雨中的泥路上滿是腳印和車轍,充斥在維克托眼里的大都是街頭居民不知所謂的尋釁滋事,帶著年幼孩子撿拾破爛和菜葉,用尖利刺耳語言謾罵生活的婦女,還有搖搖晃晃的醉漢和街頭攬客的年輕女人。生在這個時代,活命早已讓這群窮苦的人們不堪重負。

《奇喚士》:與生俱來的悲哀與黑暗

而在市中心北區,面貌卻截然不同。

大理石堆砌的豪華洋房總會不停地流淌令人舒緩的音樂,烤麵包房的香甜氣息彌漫在空氣中令人著迷,孩童們在街邊打打鬧鬧,而身著洋裝的貴婦麗人們則端莊地坐在陽傘下享用下午茶和甜點,各式民間宗教和協會無處不在,這里明朗祥和,繁華如故。

卻沒有人能知道那些房間里骯髒而又齷齪的勾當,隱藏在華麗和安寧下本源的惡。

《奇喚士》:與生俱來的悲哀與黑暗

在虛幻5引擎的加持下,處於沙皇陰影下的波蘭華沙被完整而又復雜地還原到了螢屏上。那是真實存在的華沙,無與倫比的場景設計和細節幾乎讓它的市井氣息自光影中撲面而來,如蜜一般糜爛而又令人著迷。 Fools Theory對於《奇喚士》場景設計打磨之用心,幾乎已經達到了次時代之頂尖水準。

當然,只有這樣,才能為這場伴隨人性黑暗和動盪社會而生的電影帶來完美無缺的舞台。

《奇喚士》:與生俱來的悲哀與黑暗

窺探黑暗的文字

在這個黑暗且動盪不安的時代,有一群掌握著奇喚術天賦的人,他們擁有著獨特的黑魔術書,能夠憑借著天生敏銳的感知和心靈,窺視所有人內心深處的缺陷和秘密,並以此引出它們,與滋生自幽邃和冥暗,跟隨人性深處強烈的扭曲和欲望而來的怪物異界種締結契約,而這些人被稱之為奇喚士。

《奇喚士》:與生俱來的悲哀與黑暗

維克多·舒斯基,一位來自奇喚士名門舒斯基家族唯一的兒子,在他年幼時便被父親趕出家門,喪失了對締結契約的異界種污魄的感知。當他終於得到治癒,再回到華沙時,卻是為了參加父親的葬禮。

圍繞著偉大的奇喚士父親之死,維克多開始放下自小對父親抱有的成見,開始了對父親蹊蹺死亡的調查。而當線索被逐步抽絲剝繭,維克多才發現,這其中更涉及到俄國軍官和革命勢力,這是一場決定了波蘭復興的偉大演出。

《奇喚士》:與生俱來的悲哀與黑暗

大量精心修飾的文本為華沙和這個混亂不堪的時代增添上了無與倫比的魅力和色彩。Fools Theory對本作故事傾注之心血可見一斑,善用寫實和夸張的輪替,濃濃的西式文學風格以及感性主義色彩撲面而來,簡潔卻自人心底而生,勾勒出近乎完美的文字畫面以引發玩家的情緒共鳴。即便是在街邊隨處探索而得的報紙摘要,細品之下仍能感受到其傳達或興奮或悲傷或絕望之情緒,遑提遊戲中的主線故事以及設計優秀的人物對話。

繼《極樂迪斯科》後,再難見到如此文字功底之於遊戲文案。只是大量的文字仍需玩家耐心查閱,與深夜和寂靜為伍,興許能在文字的間隙中窺見維克多的惆悵與華沙難得寧靜的一角。

《奇喚士》:與生俱來的悲哀與黑暗

拯救人性的奇跡之術

奇喚術,源自希臘語中的奇跡一詞。

被窺探心靈永遠是人們最懼怕的事,尤以在這個惡念橫生的時代,心靈遠比馬桶要骯髒得多。是以,善於發掘人們內心奇喚士在這個時代難以被人們所接受。

《奇喚士》:與生俱來的悲哀與黑暗

但奇喚術帶給維克多的好處遠比惡名要多。

作為一名奇喚士,幾近上帝的敏銳感官讓維克多在查探各種事件時如魚得水。遊戲採用2.5D的平面視角呈現畫面,玩家將作為維克多穿行在華沙的街道之間,探尋父親背後秘密的同時面臨各類任務的挑戰,當然,維克多僅需發動奇喚術便能輕松察覺到任務的線索,奇喚術將明確地指引維克多如何達成目標。

《奇喚士》:與生俱來的悲哀與黑暗

在這之後,選擇權就來到了維克多手上,為了完成任務,是根據奇喚術的指引找尋更多碎片線索拼湊起來以操控對方的心智,還是好言相勸,又或者一言不合直接開打——解決事件的不同手段將影響到維克多自己。人生來便是有缺陷的,作為名門公子,維克多的缺陷自然是傲慢,如此,傲慢的解決方法和選項將增長維克多內心的傲慢,而傲慢的增長又將會讓維克多面臨更多更艱難的抉擇,維克多的驕傲將為他打開新的窗戶,但同時也會關上一些。

《奇喚士》:與生俱來的悲哀與黑暗

缺陷的滋生將吸引來自神話中的異界種,它們沒有實體,但幾乎所有人類所創造的神話中都能找到它們的身影,被人們視之為神明或魔鬼,如不死的骷髏吸血鬼污魄。維克多的傲慢讓他與自己的第一個異界種污魄締結了契約,從此污魄將為他而戰,維克多也因此成為了真正的奇喚士。

《奇喚士》:與生俱來的悲哀與黑暗

在戰鬥中,維克多需要在每一個回合選擇自己和異界種的行動,按照行動的速度順序出手,通過削減對手的理智以發動強力終結技,又或者讓對手陷入痛苦瘋狂致死,沒人規定每位奇喚士只能擁有一隻異界種,維克多能夠與多名異界種締結契約而使用它們不同的能力,以此來戰勝那些聒噪又蠻不講理的對手。

在許多偶遇的事件和任務中,維克多都將有機會收服全新的異界種。

《奇喚士》:與生俱來的悲哀與黑暗

奇喚士的能力被分為四種維度:“心”、“念”、“行”、“言”。維克多能夠從殘留在線索上的人類情緒痕跡中獲得力量以提升自己的奇喚術等級,每當奇喚術得到一定提升,維克多會從奇喚術中領悟新的能力,學會如何磨礪自己的奇喚術,是成為偉大奇喚士的必經之路。

與此同時,一些晦澀難懂的線索將對維克多各個維度的能力有所要求,只有達到了相應的數值才能解讀該線索以及上面遺留的心靈痕跡。

《奇喚士》:與生俱來的悲哀與黑暗

經典的美式RPG玩法。相較於Fools Theory對場景和文字的打磨而言,《奇喚士》的玩法相對並不出彩。在華沙的探險固然有趣,但維克多所能做的有限,以至於大部分時間玩家都將用於欣賞華沙的街頭以及疲於與他人對話,或是收集可靠的線索。不知出於何種原因,原本《奇喚士》備受期待的戰鬥和異界種收集玩法似乎經歷了一些遭遇而讓它們變得殘缺,較低的戰鬥頻率和極其有限的成長空間讓這套本該大放異彩的玩法系統顯得稍有些雞肋,盡管有趣,但玩家能體驗到的內容卻很少。

總結

很慶幸,在人心日益浮躁的當下,能閱讀到這樣一部飽含人性與社會黑暗面的文學作品。

與其說《奇喚士》是一部充滿文學、感情和超自然色彩的遊戲,倒不如說它更像是一件為了傳遞人世之黑暗而作的超自然主義藝術品。完美雕琢的文字在動盪不安的社會背景下變得如此真實且扣人心弦,加諸細致到2.5D畫面下仍清晰可見人物動作細節的畫面張力,《奇喚士》達到了一個超出它自身遊戲水平的境界。

《奇喚士》:與生俱來的悲哀與黑暗

非常遺憾的是,雖然本作的場景畫面相當之優秀,可不知為何,到了劇情對話畫面,拉近的鏡頭卻讓玩家對遊戲中人物的臉部畫面大吃一驚,粗糙畫面處理和人物線條,一下子把整部遊戲的畫面水準拉低了一個檔次,令人不由得感嘆惋惜。同上文所提及的玩法稍遜一起,成為了《奇喚士》難以彌補的缺憾。

《奇喚士》:與生俱來的悲哀與黑暗

但這些問題並不足以掩蓋《奇喚士》在人物塑造、文學水準、背景構建以及整體遊戲水平上的高質量,一部如此製作且體量不小的遊戲價位最終定檔在120元,這個價格值得每位玩家購入並深入探究這座天空布滿陰霾的城市。

在一個看不見希望的時代里,人性的黑暗,與生俱來,難以避免,難以磨滅,只有出生起便無法被黑暗沾染的光芒,才能真正照亮,驅散這片漫無邊際的暗。

《奇喚士》:與生俱來的悲哀與黑暗

來源:遊俠網