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《人中之龍7外傳無名之龍》評測:正餐前的甜點

《人中之龍7外傳無名之龍》評測:正餐前的甜點

2019年愚人節世嘉公布了一段《人中之龍》新作短片,視頻中遊戲的戰鬥模式改成了標準日式RPG的回合制,期初玩家都以為這只是官方在愚人節發布的整活視頻,還將其戲稱為“男神異聞錄”。

《人中之龍7外傳無名之龍》評測:正餐前的甜點

直至同年8月世嘉在新作發布會上正式公開了《人中之龍7光與暗的去向》,正如愚人節短片那樣遊戲從ACT變成了RPG,主角也從桐生一馬變成了前作中從未露面過的春日一番,一眾玩家大呼不能接受。
《人中之龍7》發售後玩家的評價呈兩極分化,一部分玩家覺得沒有動作要素根本不是《人中之龍》,老玩家被拋棄了;另一部分玩家則認為動作冒險已經玩膩了,轉換成日式RPG更能帶來耳目一新的感受。這樣的爭論一直延續到今天。

《人中之龍7外傳無名之龍》評測:正餐前的甜點

大概是為了回應玩家,世嘉在2022年9月公開《人中之龍8》的同時一並公布了回歸動作冒險玩法的《人中之龍7外傳無名之龍》(下文簡稱《無名之龍》)。等待了一年,現在就讓我們一起來看看《無名之龍》的表現究竟如何?

《人中之龍7外傳無名之龍》評測:正餐前的甜點

【代號淨龍】

《無名之龍》的故事承接《人中之龍6生命詩篇》,拋棄姓名假死的桐生一馬被限制在大道寺代號“淨龍”,為了避免被認出身份平時只能做一做秘書長孫女保鏢這樣的工作。某天負責人花輪喜平為桐生帶來了下一次任務信息—護送金塊上船。

《人中之龍7外傳無名之龍》評測:正餐前的甜點

當天,本以為是走過場的任務遭到了蒙面人組織的襲擊。經過一番調查後得知發動襲擊的是近江聯盟渡瀨組,真正目的是想借用桐生一馬的力量。押運若頭野鶴裕樹回大道寺的途中反被獅子堂將花輪擄走,留下一部電話讓桐生等待談判。

《人中之龍7外傳無名之龍》評測:正餐前的甜點

等待之時大道寺的吉村出現阻止桐生去救花輪,在住持的幫助下桐生出逃與鶴野談判。鶴野表示要幫助桐生再次假死拿掉大道寺的“緊箍咒”,條件是幫助渡瀨完成一個委託。在花輪必須死的前提下,面對重獲自由和可以再次見到牽牛花孩子們的誘人條件,桐生會怎樣選擇?

《人中之龍7外傳無名之龍》評測:正餐前的甜點

本作時間節點的處於《人中之龍6》和《人中之龍7》之間,因此在劇情中我們可以看到很多和《人中之龍7》有關聯的故事。像桐生與獅子堂首次交手的地點是春日一番被槍擊後醒來的街友聚集地,後續與街友聊天可以得知前幾天一名中槍的雞窩頭混混(春日一番)被救治,救治之人前不久還是護理師(難波悠)。
後續與鶴野談判的倖存者酒吧可能是因為桐生的關系一臉兇相的老闆(柏木修)因為腰疼沒來,並且在《人中之龍7》中這里成為了春日一番等人的聚集地。

《人中之龍7外傳無名之龍》評測:正餐前的甜點

《人中之龍7外傳無名之龍》評測:正餐前的甜點

【特工與龍】

相比《人中之龍0》豐富多樣的戰鬥方式,本作只有“特工”和“應龍”兩種戰鬥方式。應龍風格就是前作中桐生最基礎的戰鬥方式,究極熱血模式也僅僅增加了左右擺拳,沒什麼好多聊的。

《人中之龍7外傳無名之龍》評測:正餐前的甜點

特工則是本作新增戰鬥方式,桐生可以利用各式各樣的高科技小工具與敵人展開戰鬥。像預告片中看到的絲線是名為“蜘蛛”的特工小工具,在戰鬥中桐生可以憑借絲線奪人武器,或將遠處的敵人捆綁投擲。無人機工具名為“蜂”,戰鬥的過程中可以隨時召喚無人機干擾敵人。這樣的流派讓人很容易聯想到桐生一馬的老朋友亞門一族。
全新的戰鬥風格也不無缺點,像蜘蛛工具因為沒有鎖定很容易空放,只有升級發射絲線數量才能提高命中率。除此之外升級項目也過於單一,像蜘蛛和蜂都是升級發射數目,其餘的幾項也只是縮短冷卻提升運行時間。

《人中之龍7外傳無名之龍》評測:正餐前的甜點

操作方面《無名之龍》對閃避做出了一定改動並且添加了究極反擊,這次的閃避需要在架勢狀態下才可以使用。原本只要按“X”就可以隨意做出的動作這次只要沒有按下“R1”擺出架勢就會原地不動,很大程度的導致了在打群架的過程中無法躲閃側面敵人的攻擊,老玩家需要一定時間適應。

《人中之龍7外傳無名之龍》評測:正餐前的甜點

究極反擊類似彈反,玩家需要在強敵釋放的必殺技命中前按下閃避發動。發動成功會出現QTE,按照指示按對即可造成高額傷害,究極反擊的加入讓玩家在面對BOSS釋放必殺技時不再只有躲這一種選擇。

《人中之龍7外傳無名之龍》評測:正餐前的甜點

【城堡競技場】

小遊戲環節可以說是《人中之龍》系列不可或缺的,在前作大受好評的四驅車將在本作回歸,除此之外麻將、撞球、飛鏢、高爾夫、街機、KTV等項目也不會缺席。

《人中之龍7外傳無名之龍》評測:正餐前的甜點

在劇情推進到第二章後,赤目會帶桐生前往名為“城堡”的成人游樂場。城堡外觀為一比一還原的大阪城,位於一艘在海上不斷航行的貨輪。在城堡競技場中玩家可以進行一對一單挑、一對多的下克上挑戰和不定期舉辦的特別格鬥活動。

《人中之龍7外傳無名之龍》評測:正餐前的甜點

著重要講的是這次新加入名為“ZIGOKU TEAM RUMBLE”的多對多大亂鬥,這種玩法類似如龍極2的幫派創造者,不同的是這次要操控角色進行戰鬥。在戰鬥中除了操控桐生玩家還能使用在各處招募的小弟,在預告片中也能看到使用真島吾朗和冴島大河的場面,任何一個被招募的角色都可以成為操控對象,只不過大多都比較弱就是了。被招募的角色也能在一對一和一對多的挑戰中使用。

《人中之龍7外傳無名之龍》評測:正餐前的甜點

這次的支線劇情被歸納到“赤目情報網”中,不再是路上偶遇。在赤目處接受的委託才配得上被稱為支線任務,這些委託都有獨立劇情,和前作支線一樣可以一同執行多個。這樣改動的優點是玩家不會被突發事件打斷自己已經規劃好的行程,想遊玩完成支線任務的時候也不用四處去尋找。至於喜歡是前往規定地點接受委託還是喜歡偶遇突發事件,還是仁者見仁智者見智。

《人中之龍7外傳無名之龍》評測:正餐前的甜點

普通的“支援MAP”只是幫助買東西、教訓混混或拍照這種跑腿任務,沒有劇情的支撐非常單一,除了獲得點數提升情報網等級剩下的用處只有填補地圖沒有偶遇支線空缺。

《人中之龍7外傳無名之龍》評測:正餐前的甜點

最後剩下的全新製作夜總會環節還請各位玩家自行進入遊戲體驗吧!

《人中之龍7外傳無名之龍》評測:正餐前的甜點
▲完蛋,我被公關小姐包圍了

【評測總結】

《人中之龍7外傳無名之龍》更像是主菜上桌前的一道甜點,體驗過後會讓玩家胃口大開更加期待明年《人中之龍8》。主線流程短可以說是本作最大的缺點,好在足夠精彩的打鬥演出能夠扳回一城,新製作的城堡競技場能夠大大延長玩家的遊玩時間。特工風格為堂島之龍的戰鬥加入了高科技,快節奏難上手的戰鬥風格需一定時間適應。

《人中之龍7外傳無名之龍》評測:正餐前的甜點

《人中之龍7外傳無名之龍》評測:正餐前的甜點

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2019年愚人節世嘉公布了一段《人中之龍》新作短片,視頻中遊戲的戰鬥模式改成了標準日式RPG的回合制,期初玩家都以為這只是官方在愚人節發布的整活視頻,還將其戲稱為“男神異聞錄”。

《人中之龍7外傳無名之龍》評測:正餐前的甜點

直至同年8月世嘉在新作發布會上正式公開了《人中之龍7光與暗的去向》,正如愚人節短片那樣遊戲從ACT變成了RPG,主角也從桐生一馬變成了前作中從未露面過的春日一番,一眾玩家大呼不能接受。
《人中之龍7》發售後玩家的評價呈兩極分化,一部分玩家覺得沒有動作要素根本不是《人中之龍》,老玩家被拋棄了;另一部分玩家則認為動作冒險已經玩膩了,轉換成日式RPG更能帶來耳目一新的感受。這樣的爭論一直延續到今天。

《人中之龍7外傳無名之龍》評測:正餐前的甜點

大概是為了回應玩家,世嘉在2022年9月公開《人中之龍8》的同時一並公布了回歸動作冒險玩法的《人中之龍7外傳無名之龍》(下文簡稱《無名之龍》)。等待了一年,現在就讓我們一起來看看《無名之龍》的表現究竟如何?

《人中之龍7外傳無名之龍》評測:正餐前的甜點

【代號淨龍】

《無名之龍》的故事承接《人中之龍6生命詩篇》,拋棄姓名假死的桐生一馬被限制在大道寺代號“淨龍”,為了避免被認出身份平時只能做一做秘書長孫女保鏢這樣的工作。某天負責人花輪喜平為桐生帶來了下一次任務信息—護送金塊上船。

《人中之龍7外傳無名之龍》評測:正餐前的甜點

當天,本以為是走過場的任務遭到了蒙面人組織的襲擊。經過一番調查後得知發動襲擊的是近江聯盟渡瀨組,真正目的是想借用桐生一馬的力量。押運若頭野鶴裕樹回大道寺的途中反被獅子堂將花輪擄走,留下一部電話讓桐生等待談判。

《人中之龍7外傳無名之龍》評測:正餐前的甜點

等待之時大道寺的吉村出現阻止桐生去救花輪,在住持的幫助下桐生出逃與鶴野談判。鶴野表示要幫助桐生再次假死拿掉大道寺的“緊箍咒”,條件是幫助渡瀨完成一個委託。在花輪必須死的前提下,面對重獲自由和可以再次見到牽牛花孩子們的誘人條件,桐生會怎樣選擇?

《人中之龍7外傳無名之龍》評測:正餐前的甜點

本作時間節點的處於《人中之龍6》和《人中之龍7》之間,因此在劇情中我們可以看到很多和《人中之龍7》有關聯的故事。像桐生與獅子堂首次交手的地點是春日一番被槍擊後醒來的街友聚集地,後續與街友聊天可以得知前幾天一名中槍的雞窩頭混混(春日一番)被救治,救治之人前不久還是護理師(難波悠)。
後續與鶴野談判的倖存者酒吧可能是因為桐生的關系一臉兇相的老闆(柏木修)因為腰疼沒來,並且在《人中之龍7》中這里成為了春日一番等人的聚集地。

《人中之龍7外傳無名之龍》評測:正餐前的甜點

《人中之龍7外傳無名之龍》評測:正餐前的甜點

【特工與龍】

相比《人中之龍0》豐富多樣的戰鬥方式,本作只有“特工”和“應龍”兩種戰鬥方式。應龍風格就是前作中桐生最基礎的戰鬥方式,究極熱血模式也僅僅增加了左右擺拳,沒什麼好多聊的。

《人中之龍7外傳無名之龍》評測:正餐前的甜點

特工則是本作新增戰鬥方式,桐生可以利用各式各樣的高科技小工具與敵人展開戰鬥。像預告片中看到的絲線是名為“蜘蛛”的特工小工具,在戰鬥中桐生可以憑借絲線奪人武器,或將遠處的敵人捆綁投擲。無人機工具名為“蜂”,戰鬥的過程中可以隨時召喚無人機干擾敵人。這樣的流派讓人很容易聯想到桐生一馬的老朋友亞門一族。
全新的戰鬥風格也不無缺點,像蜘蛛工具因為沒有鎖定很容易空放,只有升級發射絲線數量才能提高命中率。除此之外升級項目也過於單一,像蜘蛛和蜂都是升級發射數目,其餘的幾項也只是縮短冷卻提升運行時間。

《人中之龍7外傳無名之龍》評測:正餐前的甜點

操作方面《無名之龍》對閃避做出了一定改動並且添加了究極反擊,這次的閃避需要在架勢狀態下才可以使用。原本只要按“X”就可以隨意做出的動作這次只要沒有按下“R1”擺出架勢就會原地不動,很大程度的導致了在打群架的過程中無法躲閃側面敵人的攻擊,老玩家需要一定時間適應。

《人中之龍7外傳無名之龍》評測:正餐前的甜點

究極反擊類似彈反,玩家需要在強敵釋放的必殺技命中前按下閃避發動。發動成功會出現QTE,按照指示按對即可造成高額傷害,究極反擊的加入讓玩家在面對BOSS釋放必殺技時不再只有躲這一種選擇。

《人中之龍7外傳無名之龍》評測:正餐前的甜點

【城堡競技場】

小遊戲環節可以說是《人中之龍》系列不可或缺的,在前作大受好評的四驅車將在本作回歸,除此之外麻將、撞球、飛鏢、高爾夫、街機、KTV等項目也不會缺席。

《人中之龍7外傳無名之龍》評測:正餐前的甜點

在劇情推進到第二章後,赤目會帶桐生前往名為“城堡”的成人游樂場。城堡外觀為一比一還原的大阪城,位於一艘在海上不斷航行的貨輪。在城堡競技場中玩家可以進行一對一單挑、一對多的下克上挑戰和不定期舉辦的特別格鬥活動。

《人中之龍7外傳無名之龍》評測:正餐前的甜點

著重要講的是這次新加入名為“ZIGOKU TEAM RUMBLE”的多對多大亂鬥,這種玩法類似如龍極2的幫派創造者,不同的是這次要操控角色進行戰鬥。在戰鬥中除了操控桐生玩家還能使用在各處招募的小弟,在預告片中也能看到使用真島吾朗和冴島大河的場面,任何一個被招募的角色都可以成為操控對象,只不過大多都比較弱就是了。被招募的角色也能在一對一和一對多的挑戰中使用。

《人中之龍7外傳無名之龍》評測:正餐前的甜點

這次的支線劇情被歸納到“赤目情報網”中,不再是路上偶遇。在赤目處接受的委託才配得上被稱為支線任務,這些委託都有獨立劇情,和前作支線一樣可以一同執行多個。這樣改動的優點是玩家不會被突發事件打斷自己已經規劃好的行程,想遊玩完成支線任務的時候也不用四處去尋找。至於喜歡是前往規定地點接受委託還是喜歡偶遇突發事件,還是仁者見仁智者見智。

《人中之龍7外傳無名之龍》評測:正餐前的甜點

普通的“支援MAP”只是幫助買東西、教訓混混或拍照這種跑腿任務,沒有劇情的支撐非常單一,除了獲得點數提升情報網等級剩下的用處只有填補地圖沒有偶遇支線空缺。

《人中之龍7外傳無名之龍》評測:正餐前的甜點

最後剩下的全新製作夜總會環節還請各位玩家自行進入遊戲體驗吧!

《人中之龍7外傳無名之龍》評測:正餐前的甜點
▲完蛋,我被公關小姐包圍了

【評測總結】

《人中之龍7外傳無名之龍》更像是主菜上桌前的一道甜點,體驗過後會讓玩家胃口大開更加期待明年《人中之龍8》。主線流程短可以說是本作最大的缺點,好在足夠精彩的打鬥演出能夠扳回一城,新製作的城堡競技場能夠大大延長玩家的遊玩時間。特工風格為堂島之龍的戰鬥加入了高科技,快節奏難上手的戰鬥風格需一定時間適應。

《人中之龍7外傳無名之龍》評測:正餐前的甜點

《人中之龍7外傳無名之龍》評測:正餐前的甜點

來源:遊俠網