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《掠奪者》通關評論:進化後的太空FPS

劇情

雖然遊戲的設計概念一直都在進化,不過3DRealms對於遊戲所採用科幻題材的故事情節則一直有著很好的把握。

《掠奪者(Prey)》講述了一艘叫做「球體」的神秘外星飛船突然光臨地球,飛船上的半機械半生物外星體正在整個宇宙間旅行以尋找新的生命形態和文化。不懷好意的外星入侵者大肆綁架和掠奪地球人進行研究和勞力。

遊戲的故事開始於退伍軍人Tommy和他的家人及朋友被吸入這艘太空飛船之中,玩家將會在神秘的「古老之地」的祖父的幫助下激發隱藏在體內的神秘力量,在外星飛船上與敵作戰。

畫面

對於玩家們最為關注的遊戲畫面,該作的表現非常令人滿意。整款遊戲畫面野性十足,逼真的自然光線,由於採用了業界尖端的顯示技術和圖像引擎的合力打造,《Prey》帶給我們一個完美的夢魘般的科幻世界!

遊戲延續了《DOOM3》引擎在動態光影、真實細膩的動作、帶有重量質感的遊戲人物、以及場景方面的描繪特點,將牆壁的和其它物體清晰的紋理細致表現出來。粒子效果渲染,武器擊中牆壁、法線貼圖、凹凸貼圖等高級圖形效果也在遊戲中廣泛運用。

當然,面對高品質畫面時,我們也會為遊戲能否流暢運行提出懷疑。遊戲程序優化的效果相當明顯,在中低端配置的機器上運行也能盡情打開各種效果。如此華麗的遊戲才1.57G。

我打的時候是1600 X1200特效VERY高,除了在某些激戰場景中稍有掉禎的情況出現之外,整個遊戲無論是載入還是在運行的過程中都非常流暢順利。不得不贊2K的優化技術啊!!

聲音

大家還記得在遊戲開始以及在酒吧被吸到太空基地里的那些音樂嗎?黑色幽默卻帶有強烈的諷刺意味。更有趣的是,我們在打的過程中還會有老虎機玩!不時也讓玩家放下緊張的心情。背景音樂獨特但缺乏創新。

特色

《Prey》的不同之處就在於,這不僅僅是一款FPS遊戲。它增加了許多新元素,不是一味地跑,射擊,再跑,再射擊。遊戲里有許多猜謎成分,而且遊戲很注重情節。

同時還有許多挑戰需要玩家去克服他們。獨特的主角加上迷人的故事情節完美的融入了遊戲方式中,加上靈魂出竅、空間戰鬥、場景接口等多種創新。

小感

打爆了以後,給我的感覺。其實是對我們生活的世界一種側面的評擊吧。在女朋友死了以後,主角對著怪物一路殺戮,還大叫:「死死死!去死吧你們這些蠢貨」這段給我印象很深。一種施暴者與被施暴者的情感矛盾糾葛。

這讓我想起上帝說的那句話:「每個人從來到世界上的那一天起,都擁有一種共同享有的權利:那就是破壞和毀滅!」人創造了生活,文明。卻毫無顧及的毀掉自己手中的一切,朋友們?難到你們在生活中沒有遇到過這中尷尬而司空見慣的局面嗎?

每一個事情的發生和存在是人對世界的廣泛而深沉的探索,是在人類在能力的領域內對理性與感性的釋放。說實話,我很喜歡反面題材的遊戲或電影,因為它能夠很準確告訴你,這個世界是什麼樣子。我們該如何在這中看似美好卻日益腐朽的城市中生存。

《Prey》不含蓄的表達一切,只是把人性變成了機械兵,把墮落變成了狡猾無奈的生化狗,把權利的腐敗比喻成了「Mother!」現在表現這類題材的遊戲或電影太多了,比如今年的電影奪命槍火,隔山有眼,天使A等等。遊戲《Prey》,《死刑犯》,《殺手4》等等。

《Prey》是個好遊戲,也沒有必要在去抱怨做得不夠好,真的因該感謝該製作組把這讓我等了11年的遊戲重見天日。打過的朋友可以細細品味其中的道理或者是殺戮的快感。沒打過的朋友有機會一定要試一試。這真的是一款叫好的作品!值得花時間體驗。

來源:3DMGAME