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《掠食》:在太空中感受恐懼的尖叫

前言

科幻恐怖類型則是這一類里獨特的存在,將科幻與恐怖二者融為一體,這一類型曾經出現過很多經典遊戲。

比如大名鼎鼎的科幻射擊遊戲《DOOM》,這是科幻恐怖遊戲的鼻祖。曾經引領了90年代的遊戲浪潮。

《絕命異次元》是近10年來成功的科幻恐怖遊戲系列。遊戲中出現的恐怖生物以及太空環境下的恐懼感,至今讓玩家們無法忘懷。

▲《絕命異次元》

而近期發售的新游《掠食》,也備受玩家們的關注,這是一款第一人稱恐怖科幻遊戲。在前期的宣傳上,遊戲人氣不錯。

作為五月首發的遊戲,可謂是本月的扛鼎大作。

《掠食》是由Arkane Studios工作室開發,Bethesda發行的一款科幻恐怖遊戲。已於5月5日正式登陸STEAM平台。

有很多玩家都把本作稱之為《掠食2》,是因為早在2006年2K工作室就曾出品過《掠食》。

當時由Human Head Studios與3D Realms合作開發,在當年被譽為2K神作。不過因為當年合作的工作室倒閉,導致了《掠食2》的流產。

之後Bethesda拿到了《掠食》的版權,開發了現在的新版《掠食》。這是時隔11年的重啟版《掠食》,所以並不能稱為《掠食2》。

遊戲世界觀

《掠食》是一款融合敘事、動作射擊以及RPG元素的科幻恐怖遊戲。

本作的世界觀設定在未來2032年的太空Talos I空間站里,美國總統甘迺迪躲過了刺殺,並展開了強大的宇宙計劃。

與此同時,一個名為「Transtar(轉星)」集團在執行著學習外星人科技的秘密實驗,主角便是被實驗的對象之一。

本作的主角名叫「摩根▪余」,是「Transtar(轉星)」集團研究部的主管。玩家可以在開場選擇主角的性別。

主角在遊戲中除了要利用一切空間站里的資源以及能力來武裝自己外。還要對抗外星物種以及去揭開這個空間站不為人黑暗秘密和自己的過去。

▲《掠食》主角——摩根▪余

引人入勝的故事劇情

值得一提的是《掠食》的故事劇情給筆者帶來很大驚喜。從開場的10分鍾後,就一直高潮迭起,險象環生。

而遊戲中面對的外星物種又是從何而來?

空間站到底發生什麼?

主角又有怎樣的驚人過去?

仿佛就像一出「我是誰,我在哪,我要幹什麼」的驚悚懸疑劇。直接吊足了筆者的胃口,等待著去揭曉真相。

畫面表現力

遊戲發售前,很多玩家就很擔心《掠食》在優化上,會不會重蹈《恥辱2》的覆轍。

同樣是Arkane Studios工作室開發的遊戲,《恥辱2》的遊戲優化可是讓玩家們大吐苦水。

受夠了《恥辱2》畫面優化折磨的玩家們,此次的《掠食》在優化上可謂是比前者好到不知哪里去了。

即使是GTX960也可以全特效運行,良心之至。擔心優化的童鞋現在可以放心。

《掠食》在優化上沒有步入《恥辱2 》的後塵,這一點值得肯定。

接下來說一說畫面細節。

當筆者以為優化甚好的《掠食》在畫面細節的表現力上也會給我們帶來驚喜時,答案讓筆者很失望。

《掠食》在整體的畫面表現上還算不錯,特別是在一些大場景的處理上把控很好,宏大場面很驚艷。但是畫面細節有些不盡人意。這也是遊戲的扣分點。

《掠食》採用CryEngine引擎打造,與同一工作室開發並採用The Void Engine引擎打造的《恥辱2》相比

《掠食》的遊戲人物建模傚果一般。人物面部細節沒有層次感,畫面很糊。

雖然兩者採用的引擎不同,不過你會發現《恥辱2》的人物細節要好於《掠食》。

▲《恥辱2》人物細節

▲《掠食》人物沒有層次感

另外《掠食》在其他場景上的處理,陰影紋理畫面表現很隨意。

▲紋理細節一般

在遊戲過程中,會出現畫面材質讀取慢的問題,採用及時讀取的方案可以減少遊戲讀取的時間。不過這樣的設置,或多或少會影響遊戲的體驗。

音效表現

作為一款恐怖遊戲,其背景音樂以及音效表現也是遊戲中不可缺少的部分。

《掠食》在音效處理上很到位。遊戲開場時的動感電子樂,顯得科技感十足。

當主角再次醒來之後,整個遊戲背景音樂變為詭異陰暗的風格。體現出了環境的壓抑與恐懼。

遊戲中突如其來的詭異音效,確實把筆者震撼到了,代入感很強。正貼合了遊戲的元素——科幻恐怖。

背景音樂的切入也做的恰到好處,遊戲中的背景音樂雖不多,但是每次不同的BGM總是會在合適的場合中切入,有懸疑緊張的氣氛,也有驚悚效果。

豐富多樣的遊戲玩法

《掠食》除了標準的FPS模式以外,還加入了RPG的元素。

撿垃圾是遊戲中必不可少的要素。通過拾取的廢品可製作為資源利用。

值得一提的是遊戲中所有的可拾取道具武器都可以進行分解,再合成,循環利用。

▲沉迷撿垃圾無法自拔

在本作中,玩家可以在遊戲里體驗多樣化的遊戲玩法:

有潛行,暗殺,強推的戰鬥方式。還有破解入侵,尋找密碼門卡的路線選擇。

可根據自己的喜好選擇一種擅長的玩法。也可以多種玩法混合,玩出花樣。

整體給筆者的感覺就是找資源分解合成的部分像《異塵餘生4》,戰鬥部分像《生化尖兵》以及《恥辱》的風格。

遊戲特色

開放式的地圖設計

和《異塵餘生4》一樣,作為B社出品的遊戲,開放地圖的搭配必不可少。

本作的遊戲場景是在一個外太空的空間站里,整個遊戲的區域都是在這個空間站中進行探索.

空間站看似很小,其實地圖結構卻很大,可探索的區域很寬泛。

在遊戲里扳手是主要近戰武器,其使用過程中,會消耗體力值。

不同於《絕命異次元》里的外星怪物,《掠食》中要面對的敵人是外星物種「風暴異魔」,是一種擬態生物,可以變成周圍任何物品,是名副其實的偽裝高手。

在看到道具的時候,用扳手敲一下,才能放心拾取。

▲扳手在手,天下我有

▲還有這種操作?

人物升級系統

本作的升級方式在初期有三種,分別是科學家,工程師,保安。三種類型各有優勢,形成互補。

▲初期人物的升級系統

而在後期獲得「心靈探測器」之後,將增加另外三種升級類型。即「靈能」。

可像外星物種一樣擁有相同的能力,不過也會給主角帶來副作用。

「靈能」能力像極了《恥辱》里的設定,不虧是同家工作室開發的遊戲。

▲「靈能」升級界面

分解機與生產機

分解機與生產機是遊戲中重要的道具,拾取的廢品道具,可以通過分解機進行分解合成有效的材料。

然後將材料放入到生產機後,會製作出我們需要的武器道具。

太空超重力飛行體驗

在本作中,一些場景的超重力飛行給筆者留下了深刻的印象。

這是遊戲中難得的外太空飛行體驗,在失重狀態下的緩步飛行。

望著無比廣闊的夜空以及巨大的星球,仿佛就像在太空漫步一般,即使你沒有上過太空,也會被遊戲中的太空景色所震撼到。

這樣的飛行體驗暫時讓玩家忘記了緊張驚險的戰鬥,而沉浸在這少有的太空遨遊中。

▲浩瀚無垠的星系

解密要素

本作的解密要素很有意思,在遊戲中,會看見一些電腦,自動門和加密的密碼箱需要通過密碼才能訪問,如果知道了密碼,就可以輕鬆解決。

但不是所有的電腦,自動門和密碼箱都能通過密碼解決。

遇到沒有密碼的情況下,我們可以通過破解來解決。

▲破解入侵

在進行破解時,玩家控制一個圓形的小球繞過周圍的障礙,在時間限制內移動到制定地點,按下對應的鍵位方可破解成功。

▲破解成功

但是在時間限制內沒有破解成功,主角將受到10點的生命傷害。

▲破解失敗會減血

結語

《掠食》這款科幻恐怖遊戲給了我們很多的驚喜,恐怖驚悚音效的巧妙插入,老牌的FPS與本作RPG元素的結合,帶來了豐富多樣化的遊戲玩法。

遊戲優化甚好,對於遊戲氣氛烘托渲染也拿捏到位。

當然在遊戲中也有一些不足之處,那就是畫面細節表現不盡人意。

另外有時敵人AI智商感人。任務系統有些不夠人性化,但並不影響《掠食》是5月初的一款良心作品。

這是時隔11年的重啟之作,在更換了開發商後,命途多舛的新版《掠食》終於呈現在了玩家們的面前。

Arkane Studios工作室並沒有受到《恥辱2》的負面影響。

通過自身對關卡設計的經驗,與B社遊戲的特性相結合,給玩家奉上了一款整體質量尚佳且備受好評的科幻恐怖遊戲。

來源:3DMGAME