首頁 遊戲評測 《盟軍敢死隊3 &#821...

《盟軍敢死隊3 – 高清重製版》評測:像時光難倒回

作為即時戰術類遊戲的發揚者,由西班牙工作室Pyro Studios推出的「盟軍敢死隊」系列,一直是俯視角動作潛行類遊戲的代名詞——就像衍生出「魂Like」品類的《惡魔之魂》,《盟軍敢死隊》也以一己之力,開創了「敢死隊Like」這一遊戲類型。

直到今天,我們仍然會把近年來發售的即時戰術潛行遊戲,例如《影子戰術》《被遺忘的我們》以及《蘇軍游擊隊1941》,習慣性地稱為「皇軍敢死隊」「德軍敢死隊」和「蘇軍敢死隊」。由此可見當年「盟軍敢死隊」系列的影響力之深。

考慮到年代久遠與環境變遷,對老遊戲的評價標準一般都比較靈活。很多現在看來不近人情的設計,在當年也許只是家常便飯。我們大可以抱著獵奇或者懷舊的心態,痛罵某某老遊戲反人類之餘,仍然與那些不講道理的經典作品打成一片。

《盟軍敢死隊3 - 高清重製版》評測:像時光難倒回

繼續前進,士兵!

遺憾的是,即便蒙上了懷舊的濾鏡,《盟軍敢死隊3 – 高清重製版》仍然不是一款值得回味的作品。原版自帶的駭人難度,自然是勸退的一大理由,而令人糟心的「重製」質量,則給予了這一經典系列以致命一擊。

當然,經典之所以經典,自有其過人之處。即便口碑不如2代,《盟軍敢死隊3》的原作依舊可圈可點。環環相扣的解謎式關卡、高度緊張的沉浸式潛行以及毫不妥協的失敗懲罰,這些系列獨有的風味,在3代中得到了繼承與保留,並且也「近乎」原封不動地呈現在了高清重製版當中。

《盟軍敢死隊3 - 高清重製版》評測:像時光難倒回

熟悉的小地堡

《盟軍敢死隊3 – 高清重製版》一比一復刻了「史達林格勒」「中歐」「諾曼第」這三個章節的12個關卡,並且進一步提高了2D靜態地圖的解析度,以及3D動態模型的多邊形數量,讓本就頗具風格的遊戲畫面,又新增了不少細節上的感染力。

具體而言,重製版新增了16:9的高清解析度支持,添加了室內的全境視角,並改良了爆炸的粒子效果以及部分光照貼圖。僅以「重製」的標準而言,本作在風格統一的前提下,盡可能地掩蓋了年代感背後的瑕疵與簡陋,皮相上已經算是合格了。

《盟軍敢死隊3 - 高清重製版》評測:像時光難倒回

自由視角的室內3D場景

畫面升級之餘,《盟軍敢死隊3高清重製版》也補救了一下原作的交互體驗。長久以來,快捷鍵的簡化與刪除,始終是系列粉絲對《盟軍敢死隊3》的一大詬病。在一款高強度的實時動作潛行遊戲里,把玩家的操作餘量限製成單純的滑鼠點擊,這顯然不是什麼好主意。

因此,重製版將系列一貫的快捷鍵設置移回了遊戲當中,玩家可以在切換武器的同時,對敢死隊員下達多個移動或者技能命令。在使用快捷鍵的情況下,原先蹩腳至極的多人物操控,變得流暢了許多。

《盟軍敢死隊3 - 高清重製版》評測:像時光難倒回

尤其是在較為激烈的戰鬥關卡,快捷鍵不止能顯著提高玩家的操作上限,而且還可以有效地避免煩人的操作失誤。對一直想嘗試3代,但苦於沒有快捷鍵的玩家而言,這次的重製版確實值得一玩。

不過可惜的是,作為一款2022年推出的遊戲,《盟軍敢死隊3 – 高清重製版》卻依然不支持快捷鍵自定義。而將快速存檔鍵改成更接近慣用手的F5之後,按F6進行可交互元素的高亮顯示,就變成了一個高危操作。

由於實時潛行與高失敗懲罰的遊玩特性,隔幾十秒按一次存檔,幾乎就成了刻印在「敢死隊」玩家基因里的靈魂操作。然而,這往往也意味著一個尷尬的存檔點,很可能會置人於進退兩難的死地,導致玩家不得不去倒騰更靠前的存檔點,或者乾脆重開。

《盟軍敢死隊3 - 高清重製版》評測:像時光難倒回

在敵人堆里喬裝,拿不准主意怎麼辦?先存檔

當你在關鍵時刻的手忙腳亂中,不合時宜地將高亮顯示按成了存檔鍵,滾動的進度條霎時擠占了你的螢幕,仿佛酣暢淋漓的排泄過程突然被夾,那感覺真是糟透了。明明只增加一個簡單的自定義功能,就能避免大部分的尷尬情況,但本作卻與之擦肩而過——這樣的美中不足,無疑非常令人沮喪。

更加致命的是,直至這篇評測完成之前,《盟軍敢死隊3 – 高清重製版》的掩護區域快捷鍵是失靈的,而且開啟中文輸入法時玩家無法使用任何快捷鍵,這些都加劇了本作交互體驗的笨拙感,也讓標題里的那個「重製版」顯得分外尷尬。

《盟軍敢死隊3 - 高清重製版》評測:像時光難倒回

事實上,玩家完全無法改變掩護區域

不過,假如你是一個吃過見過的老玩家,這些頗有年代感的小瑕疵倒不了你的胃口,那麼本作的核心體驗還是有保障的。

和所有主打潛行的即時戰術遊戲一樣,《盟軍敢死隊3 – 高清重製版》的遊戲體驗,同樣來自兩大核心設計:首先,是各式敵人的視野與尋路邏輯;其次,是建立在前者之上的縝密關卡佈局。要獲得原教旨的「敢死隊」式體驗,這兩者缺一不可。

一個典型的「敢死隊」關卡,往往面積不大,但「密度」極高。

幾乎每一個關卡,玩家都必須面對遍布地圖的敵軍,從固若金湯的防線中拔出那根最關鍵的線頭,然後將整個關卡抽絲剝繭。在這個充滿試錯懲罰的漫長過程中,玩家必須學會在有限的空間、時間內,利用手頭一切可調動的資源,盡可能不「節外生枝」地完成階段性目標,並最終將整個流程酣暢淋漓地串聯起來,從而漂亮地完成那些看似不可能的任務。

《盟軍敢死隊3 - 高清重製版》評測:像時光難倒回

這只是中歐潛入章節的第一關

對敵人配置、關卡佈局的熟練與操弄,正是《盟軍敢死隊》的醍醐味。系列引以為傲的高超難度,其樂趣就建立在玩家與地圖謎題的高強度「較勁」之上。也許以現在的眼光看來,「區區」12張小地圖的流程可能稍顯單薄,但對於《盟軍敢死隊》而言,里面的每張地圖單拎出來,至少都能「折磨」玩家大幾十分鍾,甚至超過一個小時。

某種程度上來說,這種體驗也是獨一份的。

假如,你是從《影子戰術》開始接觸即時戰術潛行遊戲的玩家,那麼本作的原生態難度,很可能會讓你感到不太適應。在「本格」派的敢死隊體驗里,每個納粹都是雅利安超人,從瞄到玩家到拉警報的反應時間,往往不會超過一秒鍾。什麼頭上先頂個感嘆號之類的裝瞎環節根本不存在,抓到玩家給兩槍就是重開。

《盟軍敢死隊3 - 高清重製版》評測:像時光難倒回

我怎麼就死了?

除了視覺跟反應都異常靈敏之外,《盟軍敢死隊3 – 高清重製版》的敵人尋路邏輯,也顯得歷久彌新。早在20年前,關卡設計師就已經能把敵人的行動AI規劃得井井有條。每個士兵都有固定的行動路線,部分關鍵的敵人,比如負責路卡檢查的軍官,還會跟其他敵人交接工作。玩家在消滅某個特定的敵人之後,還必須考慮到其他士兵的可能反應:是守株待兔,對後續前來探查的敵人圍點打援,還是速戰速決,趕緊離開事故現場?這些都需要玩家在短時間內做出果斷的判決。

更妙的是,「盟軍敢死隊」系列是沒有時停或者子彈時間這樣的「現代化」功能的,留給玩家的思考時間,往往就是距離上一次存檔所經過的時間——因為下一秒你可能就要重新讀檔了。怎麼樣,是不是很刺激?

《盟軍敢死隊3 - 高清重製版》評測:像時光難倒回

重製版貼心地加入了超密集的自動存檔系統,防止玩家意外暴斃在千里之外

可想而知,《盟軍敢死隊3 – 高清重製版》的攻關流程非常考驗玩家的承受能力。如果不想精準復刻高難度的重復流程,那麼像喝水一樣的SL,就嵌入成了玩法的一部分。除了某些需要Roll點數的隨機遊戲,這種頻繁中斷遊玩過程的體驗,在任何遊戲里都是絕對的減分項,《盟軍敢死隊》本身自然也不例外。

如今,重溫這款當年的「難作」,跟關卡「較勁」的樂趣,並沒有顯著提升。相反,充滿年代感的交互體驗倒是在無盡的SL中,變得越發粗糲而且真切,逐漸令人焦躁不安。如果拋開對於先驅者的敬意,我顯然會毫不猶豫地給《影子戰術》一個更高的分數。

當然,負責重製的製作組也不是一點現代化設計都沒做。《盟軍敢死隊3 – 高清重製版》的關卡不再需要逐一解鎖,而是一開始就向玩家全部開放。情懷玩家可以有選擇地去玩「折騰」你最久的那個關卡,狠狠地「憶苦思甜」一把。

《盟軍敢死隊3 - 高清重製版》評測:像時光難倒回

可惜,CG並沒有高清重製一下

除此之外,遊戲還加入了一個所謂的「新手模式」。在新手模式下,敵人的攻擊力會大幅下降,玩家的武器射速、傷害會有所提高。雖然聽起來確實不錯,但我並不建議大家開新手模式。倒不是因為不夠「原汁原味」,而是新手模式下的BUG實在是有點多。

譬如,史達林格勒章節的第一關,玩家需要控制盟軍狙擊手擊殺納粹狙擊手。原先的關卡設計中,納粹狙擊手的射程、傷害均高於盟軍,玩家必須控制己方狙擊手從側翼迂迴,繞過半個地圖以獲取優良射界,再對敵人進行狙殺。但在新手模式下,你完全可以頂著敵方狙擊手的瞄準空隙,正面打死他。於是,我只花一分鍾就打通了史達林格勒的第一關。

《盟軍敢死隊3 - 高清重製版》評測:像時光難倒回

搞笑的是,原始模式下通關不會解鎖新手模式獎章,你還得再打一遍新手模式才行

當然,也很難說這種出人意料的效果,是不是製作組刻意為之。興許也有玩家會享受這種「喜出望外」的體驗吧。

總之,就像開頭說的那樣,以目前的情況來看,《盟軍敢死隊3 – 高清重製版》並不是一款必須回味一下,不然就感覺虧欠了自己什麼的經典作品。就算真的要體驗,不妨等到快捷鍵BUG熱修之後,官方將一些交互細節打磨得更舒服一些,屆時再考慮也不遲。

最後,嘮叨兩句題外話。作為零幾年剛開始接觸PC遊戲的新生代玩家,我能很真切地感受到「盟軍敢死隊」系列的沒落。與它同時期推出的《寂靜風暴》《鐵血聯盟2》,雖然是更老式一些的戰棋回合制,但在整體可玩性上明顯壓過了只有潛行關卡要素的《盟軍敢死隊》。

《盟軍敢死隊3 - 高清重製版》評測:像時光難倒回

Pyro顯然也迷失了方向,續作搞成了一個FPS

高度依賴關卡背板解謎的特性,又使得「敢死隊」系列的流程重復度很高,想做出解謎之外的開創性續作,又沒有前作換皮之嫌,難度可想而知。而此時,系列前兩作的發行商Eidos發行了一款,真正將「敢死隊」系列進行3D化疊代的遊戲——《殺手代號47》。後者也是本世代依然還「主打」潛行玩法的動作遊戲中,賣得最好的一個系列。

回憶終歸只是回憶,說句濫情的話,重製得了遊戲,重製不了青春。好在,有些遊戲雖然已成往事,但它身上總有些發光的東西,是永不過時的。

來源:3DMGAME