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《耀西的手工世界》評測:簡單有趣,也許這才是遊戲的初衷

作為2D橫版跳躍遊戲的開山鼻祖,也許沒有任何一家廠商可以拍著胸脯說,自己可以在這方面做得比任天堂更好。似乎任天堂有一座挖不完的創意寶庫,這家日本老廠所推出的每一部作品都在挑戰著這種遊戲類型,在玩法上所能達到的極限。這些年隨著獨立遊戲的愈發火熱,像《蔚藍山》《死亡細胞》《空洞騎士》等優秀的2D橫版遊戲層出不窮。《耀西的手工世界》作為耀西獨立遊戲系列的新一部作品,再次為玩家們帶來了一場只屬於任天堂的奇幻冒險之旅。

可愛的畫風,平和的難度,一款真正的全年齡向遊戲

趁著週末,筆者本想在家里獨自遊玩下《耀西的手工世界》這款遊戲,但不巧的是,6歲的小侄女和她的家人正好從外地回來省親,那麼帶她玩的重任也就落到了我身上。如果要選擇和一個小孩子玩一款遊戲的話,最好是挑選出各個方面都最適合的那個,而《耀西的手工世界》正是這樣一款,面向全年齡玩家的優秀遊戲。

作為一款全年齡向遊戲,《耀西的手工世界》畫面的色彩可以說十分的豐富,每個關卡中的遊戲場景,都是用各種紙板製作出的手工製品構成的,這樣奇幻又可愛的場景佈置,簡直就是童話里才能出現的畫面。《耀西的手工世界》中的關卡分成了很多的小世界,場景中的手工製品也很形象地反映出了每個世界的主題。例如在筆者最喜歡的「忍者營地」中,不僅敵人都拿起了手里劍、武士刀,遊戲場景中也布滿了機關,建築風格也是日本的傳統樣式,可以說是名副其實的忍者世界。

用可愛親民的繪畫風格,講述一個童話式的冒險故事,這正是任天堂最擅長做的事情,《耀西的手工世界》通過優秀的畫面設計,不管是哪個年齡段的玩家,都可以充分感受到老任獨特的遊戲魅力。

精美的遊戲畫面,手工製品搭建的遊戲場景都非常可愛

相比於以硬核橫版跳躍為賣點的《瑪利歐》系列,《耀西的手工世界》整體難度不能說有多高,甚至對於很多精通此類遊戲老玩家來說,《耀西》的難度簡直不值一提。很明顯,老任也沒有想要在這方面為《耀西的手工世界》做什麼改變。剛一開始,遊戲便為玩家提供了兩個不同的難度選項,除了可以選擇使用普通的耀西外,玩家還可以讓耀西長出一對翅膀,增加耀西的滯空時間,對於一些遊戲經驗不是很足的玩家來說真的是非常友好。

遊戲一開始就為玩家提供了調整難度的選項

脫胎於《瑪利歐》系列的《耀西》,自然也繼承了出色的橫版跳躍機制;配合耀西獨有的空中懸停能力,加上任天堂獨到的創新,《耀西的手工世界》擁有非常優秀的關卡設計,並且每一個不同的關卡都會有自己獨特的要素,讓玩家在遊戲的過程中總能得到新驚喜。

《耀西的手工世界》的關卡流程非常清晰,基本只要是有遊戲經驗的玩家,都可以獲得很順暢的遊戲體驗。得益於虛幻引擎,《耀西的手工世界》的操作感覺比較流暢,也更有利於玩家水平的發揮。可能是因為筆者玩的有點菜,雖然次數不是很多,但依然在有些關卡中落命了幾次,不過相較於近些年發售的《死亡細胞》《空洞騎士》等遊戲,《耀西的手工世界》的確還是一部非常親民的作品。

《耀西的手工世界》的雙人模式,一定程度上也可以降低遊戲的難度。在雙人遊戲中,兩名玩家可以相互配合,通過將另一個玩家背在背上或者含在嘴中,技術好的玩家可以帶著他人一同渡過難關,很適合親子或者朋友之間遊玩。但比較可惜的是,雖然雙人模式一起玩很有意思,但是任天堂沒有在這方面增加更多的可玩內容,還是有一點可惜的。

與自己的親朋好友玩玩「雙人模式」也很有意思

侄女因為年紀還小,而且之前也沒有嘗試過這種類型的遊戲,所以她的操作顯得十分不熟練。但很有意思的是,即使遇到了很多困難,她還是喜歡上了這部遊戲。也許是因為《耀西》的畫風很吸引孩子的目光;也可能是因為這款遊戲平易近人的難度和雙人協助的設定,讓她在遊玩的過程中沒有感受到特別大的壓力。

畫面好看,關卡有趣,難度曲線也非常平和,《耀西的手工世界》的確是一款非常優秀的全年齡向遊戲。

拋開橫板跳躍,《耀西》其實是款解謎遊戲

自從《超級瑪利歐世界2耀西島》發售後,《耀西》遊戲系列的基調就已經被確定下來了。相較於其他同類型的2D橫板跳躍遊戲,《耀西》系列雖然繼承了《瑪利歐》優秀的跳躍手感,但實際上卻把注意力更多的放在了關卡解謎與要素收集上。《耀西的手工世界》也是如此,拋開經典的橫版跳躍玩法,這款遊戲實際上是一款很有趣的解謎類遊戲。

說起遊戲中的謎題設計,任天堂的製作經驗也無需多言,在《薩爾達傳說》遊戲系列中,老任幾乎向玩家展現出了遊戲迷題所有的可能性。在本次《耀西的手工世界》中,任天堂將「手工世界」的主題巧妙融入到了謎題設計當中。隨著遊戲流程的推進,玩家會遇到各式各樣不完整的關鍵道具,這時玩家就得對自己所在的區域展開搜索,找到在地圖中隱藏的手工部件。這些部件往往會藏在一些場景元素的後方,這就要考驗玩家是否擁有敏銳的洞察力了。

只有完成了對關鍵道具的組裝,才能繼續之後的冒險

Z軸系統的加入,使得任天堂的發揮空間有了極大的拓展。自從《耀西》獨立遊戲系列突出以來,「蛋」一直是耀西最重要的解謎道具。在《耀西的手工世界》中,玩家不僅可以將耀西產出的蛋投向自己的前後方,甚至還能向場景的遠端投出;耀西的探索范圍也不再侷限於橫向的2D區域,從左往右的經典行動模式也被打破,遊戲場景有了更強的立體感。為了在冒險的旅程中收集齊關鍵的通關道具,玩家需要全方位地探索身處的區域,解謎要素可能會出現在場景的任意地方,看到可疑的目標就不妨投出自己的蛋試上一試吧。

有時看似無路可走,但解謎的鑰匙可能就在眼前

豐富的收集要素,掩飾了略顯平淡的遊戲內容

除了正常的遊戲進程外,《耀西的手工世界》還在遊戲中加入了非常多的收集要素,並且通過在冒險旅途中用「特別的花朵」設置的障礙,讓玩家不得不回頭重新挑戰之前的關卡,不管是限時挑戰,還是每個關卡都有的「里側關」,或是每個世界中都有的支線任務,都為玩家的再次遊玩提供了新的選擇。

支線任務就是在地圖中尋找到指定的元素

可是,在冒險旅圖所需要的花朵數集齊後,《耀西的手工世界》平淡的遊戲內容便暴露出了自己的問題。《耀西的手工世界》的主線流程整體難度較低,並且5個寶石Boss關的機制也比較容易預判,很難讓人有身臨Boss戰的緊張感,沒能給玩家帶來應該達到的情緒高點,顯得過於平穩了一些。

也許這正是《耀西的手工世界》全年齡向設定的衍生問題,一款像這樣受眾極廣的遊戲,很難找到玩家情感的起伏,與整體難度曲線之間的平衡點。但是兩全不一定就是最好的選擇,有的放矢地進行調整反而可能會誕生出更好的遊戲。

簡單有趣,也許這才是遊戲的初衷

可能對於很多玩家來說,《耀西的手工世界》看起來實在是太幼稚了。實際上在筆者剛拿到遊戲卡的時候,突然也開始有點懷疑自己,不知道這款遊戲是不是真的適合我這個年齡段的玩家。但當和小侄女一邊玩《耀西》,一邊開心的笑時,自己也不得不佩服任天堂的獨特魅力。

可能任天堂所做的遊戲並不能講有多麼優秀的畫面或多深厚的內涵,但是老任就是知道什麼才是好玩的,怎麼做才能受到玩家的喜愛。《耀西的手工世界》沒有深奧的劇情,也沒有多復雜的關卡設計,但這種簡單純粹的快樂,不管面對的是什麼年齡段的玩家,都可以很快地進入到對方的心中。

簡單又有趣,這不正是遊戲的初衷嗎?


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來源:3DMGAME